The Dark Eye — психологическая приключенческая игра ужасов от первого лица,выпущенная в 1995 году компанией Inscape и изданная Warner Interactive Entertainment для Windows и Mac . [1] [2]
Игра сочетает в себе 3D-графику, покадровую анимацию и видеофрагменты. С ее нетрадиционным интерфейсом, сюжетной линией и персонажами особенность игры стала ее точкой продажи. Персонажи в значительной степени реалистичны по внешнему виду, за исключением их глиняных лиц, которые часто искажены или имеют гротескно преувеличенные черты. Этот почти реализм, иногда называемый зловещей долиной , способствует атмосфере беспокойства и тревоги в игре.
Также примечательно использование автора Уильяма С. Берроуза в качестве актера озвучивания : Берроуз не только озвучил персонажа Эдвина, но и озвучил два слайд-шоу, иллюстрирующих рассказ « Маска Красной смерти » и поэму « Аннабель Ли ». Другой рассказ, « Преждевременное погребение », можно найти во время чтения газеты во время « Сердца-обличителя », а поэму « Елене » можно прочитать во время игры жертвы в «Беренике».
По своей структуре игра представляет собой point-and-click приключение, основанное на мрачных историях Эдгара Аллана По . Игрок может пережить три истории (« Бочонок амонтильядо », « Сердце-обличитель » и « Береника ») с точки зрения как убийцы, так и жертвы.
В игре нет выбора, нет решений «жизнь или смерть» и нет очков; подобно другим приключениям от первого лица, таким как Myst , игра ждет, пока игрок найдет следующую точку доступа или локацию, после чего начнется воспроизведение другого видео для продвижения сюжета. Во время частей, которые являются прямыми интерпретациями рассказов По, игрок вынужден следовать за действиями персонажей рассказов. Игрок может нести только один предмет за раз. Большая часть анимации в The Dark Eye состоит из фильмов QuickTime , либо полноэкранных, либо из небольших зацикленных сегментов, обрамленных статическим фоном. [3]
Сюжет в основном вращается вокруг "представлений" и декламаций рассказов По, с новой сюжетной линией, используемой в качестве обрамляющего устройства. Игра разделена на "реалистичный" режим, в котором происходит обрамляющий сюжет, и "кошмарный" режим, в котором рассказы По воспроизводятся или рассказываются.
В игре не указан год, в котором она происходит, но судя по одежде и технологиям, это конец 1800-х годов. Персонаж игрока , чье имя никогда не разглашается, навещает своего дядю Эдвина. Сначала игрок встречает помощника Эдвина, а затем и самого Эдвина. Позже он встречает Генри, брата главного героя, молодого бизнесмена, который желает руки Элизы в браке. Затем ваш персонаж начинает получать плохие эффекты от растворителя для краски, который Эдвин использовал во время рисования, и персонаж игрока теряет сознание и видит кошмарный сон.
После того, как главный герой просыпается, Генри рассказывает о своей отчаянной ситуации: Эдвин глубоко не одобряет его любовь к Элизе. Затем следует еще один кошмар, после которого главный герой сталкивается с Элизой, которая просит ее передать Генри записку. После еще одного кошмара игрок узнает, что Элиза заболела. Главный герой видит Генри и дает ему записку Элизы, затем следует за ним и обнаруживает, что Элиза умерла. Эдвин объясняет, что земля слишком болотистая для надлежащего захоронения, поэтому Генри, Эдвин и помощник Эдвина относят ее тело в подвал дома. Генри просит оставить поблизости фонарь на случай, если она оживет.
Эдвин отводит игрока в сторону и заявляет, что Генри психически неуравновешен. Эдвин подделывает записку от Элизы, в которой она просит Генри встретиться с ней на скале снаружи дома. Главный герой передает ее Генри, который затем выбегает из дома. Когда Генри стоит на скале, крича Элизу, на него накатывает огромная волна. Наблюдая издалека, игрок видит, что он невредим, хотя помощник Эдвина подходит к Генри и начинает драку. В ходе драки помощник сталкивает Генри со скалы в море.
Эдвин возлагает вину за все эти события на персонажа игрока, заставляя его впасть в припадок безумия. Вернувшись в реальность, главный герой обнаруживает, что Элис, все еще жива, вырвалась из гроба и выколола себе глаза. Это ужасное зрелище разрушает рассудок главного героя, и игра заканчивается.
Художественным руководителем «Темного глаза» была Ребекка Берендт, чьей заявленной целью было «подорвать облик компьютерного 3D-искусства, создав более домашнее ощущение». Она наняла Дуга Бесвика , чтобы тот помог анимировать проект. [4]
Саундтрек к игре был написан Томасом Долби [5] совместно с Чаком Митчеллом и Блейком Леем .
После своего выпуска игра привлекла мало внимания критиков и потребителей. Джеффри Адамс из GameSpot дал игре смешанный обзор, раскритиковав отсутствие объяснения игровой механики или целей, но все же назвав ее «одной из самых оригинальных компьютерных игр, когда-либо созданных». [8] Напротив, Патрик Ареллано из Blasting News приветствовал ее как одну из лучших малоизвестных игр ужасов всех времен. [9]
Entertainment Weekly поставил игре оценку A. [10]
В 2011 году Adventure Gamers назвал The Dark Eye 85-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [11]