stringtranslate.com

Дзюнъити Масуда

Дзюнъити Масуда (増田 順一, Масуда Дзюнъити , родился 12 января 1968 года) — японский композитор видеоигр , режиссёр , дизайнер , продюсер , певец, программист и тромбонист , наиболее известный по своей работе над франшизой Pokémon . Он был членом Game Freak , где он был сотрудником и руководителем компании с 1989 года, когда он основал её вместе с Сатоши Тадзири и Кеном Сугимори . [1] [2] В 2022 году Масуда был назначен главным творческим сотрудником в The Pokémon Company .

С разработкой новых игр Pokémon Масуда занял новые роли в будущих проектах. Он начал продюсировать и направлять игры, начиная с Pokémon Ruby и Sapphire , и стал ответственным за утверждение новых моделей персонажей. Его стиль стремится сохранить игры доступными, при этом добавляя все больше уровней сложности. Его работа придерживается старых основ серии, включая акцент на портативных игровых консолях и 2D-графике . Его музыка черпает вдохновение из работ знаменитых современных композиторов, таких как Дмитрий Шостакович , хотя он использовал серию Super Mario как модель хорошей композиции для видеоигр.

Жизнь

Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме , префектура Канагава , Япония . [3] В детстве его семья часто отдыхала на острове Кюсю , где до сих пор живут многие из его родственников. Там он проводил время, ловя рыбу и насекомых, и это занятие позже повлияло на его дизайн видеоигр. Масуда смоделировал регион Хоэнн из серии Pokémon по образу острова Кюсю, пытаясь воссоздать свои воспоминания о лете там. [4] В старшей школе Масуда играл на тромбоне ; вскоре он открыл для себя классическую музыку и был увлечен такими произведениями, как «Весна священная » Игоря Стравинского и Симфония № 5 Шостаковича . [5]

Масуда учился в Японском колледже электроники, технической школе в Синдзюку, Токио , где изучал компьютерную графику и язык программирования C с использованием DEC Professional . [6] [7] Его дочь Кири родилась в сентябре 2002 года; он назвал в ее честь персонажей в Pokémon Ruby и Sapphire . [8]

Карьера

Масуда работал в Game Freak с момента основания компании в 1989 году [9] [10] и принимал участие почти в каждой игре, которую выпустила Game Freak. [10] Масуда был одним из первых разработчиков серии Pokémon , начиная с Pokémon Red и Green . [11] Сначала его наняли для написания музыки к видеоиграм , и его первой игрой в Game Freak была Mendel Palace , игра-головоломка 1989 года для Nintendo Entertainment System . [12] После Mendel Palace он работал над Yoshi , первым совместным проектом компании с Nintendo . [12]

Когда компания впервые начала выпускать игры Pokémon , Масуда в основном работал композитором, хотя также занимался незначительной работой по программированию, а позже начал руководить и продюсировать их. [12] Его работа над первыми играми включала написание программы для воспроизведения звука в играх, музыки и звуковых эффектов. [13] Масуда принимал непосредственное участие в наименовании и дизайне многих покемонов . Он заявил, что одним из самых сложных аспектов дизайна является обеспечение того, чтобы имя и атрибуты покемона понравились глобальной аудитории. [11] Начиная с Pokémon Ruby и Sapphire , Масуда был одним из главных сотрудников, которые одобряют или отклоняют дизайны новых покемонов. [14] Он был членом совета директоров Game Freak . [15]

28 сентября 2018 года Масуда рассказал, что в первые годы разработки игр Pokémon «игровые данные были почти потеряны из-за сбоя компьютера». Масуда описал это как «самый нервный момент в разработке», сказав: «Мы разрабатывали игру на этих компьютерных станциях Unix, называемых Sun SPARCstation 1. Мы разрабатываем, и это эти Unix-боксы, и они довольно часто выходили из строя». [16]

1 ноября 2018 года Масуда заявил, что Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, вероятно, станут его последним опытом работы в качестве директора основной серии игр Pokémon. Факел разработки был передан Сигеру Омори , который ранее занимал должность ведущего директора Pokémon Sun и Moon . [17] Однако впоследствии он работал директором Pokémon Brillant Diamond и Shining Pearl , разработанных ILCA .

Масуда спродюсировал японские финальные темы «Pokémon Shiritori» и «Batsugun Type» для Pokémon Journeys совместно с японской электронной группой Pasocom Music Club . [18]

1 июня 2022 года Масуда покинул Game Freak и перешёл в The Pokémon Company , где занял должность главного творческого сотрудника. [19]

Влияния и стиль

Масуда подходит к каждой из своих игр с мыслью, что новичок должен быть в состоянии легко играть в нее. [20] В связи с этим его игры начинаются в легкодоступном и понятном стиле, с введением большего количества уровней сложности по мере продвижения игрока по игре. [12] Он считает, что портативные системы предоставляют возможность для социального взаимодействия, которое невозможно найти на не портативных консольных системах . [20] Он заявил, что постоянное использование 2D компьютерной графики было неотъемлемой частью успеха Pokémon. [21]

Музыкальный стиль Масуды черпает вдохновение из ряда источников, в частности, из классической музыки и произведений Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича . [14] Его любимый музыкальный жанр — техно , и он рассматривал музыку серии Super Mario как пример музыки для видеоигр , которая хорошо работает. [14] Большинство его идей черпают вдохновение из простого наблюдения за реальной жизнью и визуализации того, как он будет проектировать или рисовать внешние объекты. [13] Как правило, он не использует предыдущих персонажей в качестве вдохновения для новых, вместо этого создавая каждого нового из независимых источников. [13]

Работы

Ссылки

  1. ^ "Интервью с Синдзи Миядзаки и звуковой командой Game Freak - #pocketmonsters, ваш источник новостей о покемонах и карманных монстрах". Pocketmonsters.net. Архивировано из оригинала 20-06-2012 . Получено 19-01-2011 .
  2. ^ "GAME FREAK Secret Base for GAME FREAK's 30th Anniversary | GAME FREAK". Архивировано из оригинала 2019-12-15 . Получено 2019-11-19 .
  3. ^ Масуда, Дзюнъити (2010). «Профиль». Скрытая сила Масуды: колонка режиссера . Game Freak . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Получено 30 мая 2010 года .
  4. ^ Масуда, Дзюнъити (9 сентября 2004 г.). "№ 15". Скрытая сила Масуды: колонка режиссера . Game Freak . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. Получено 3 июня 2010 г.
  5. ^ Масуда, Дзюнъити (4 октября 2007 г.). "№ 109". Скрытая сила Масуды: колонка режиссера . Game Freak . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. Получено 3 июня 2010 г.
  6. ^ Масуда, Дзюнъити (12 июня 2007 г.). "№ 86". Скрытая сила Масуды: колонка режиссера . Game Freak . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. Получено 3 июня 2010 г.
  7. ^ Масуда, Дзюнъити (2 сентября 2004 г.). "№ 13". Скрытая сила Масуды: колонка режиссера . Game Freak . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. Получено 3 июня 2010 г.
  8. ^ Масуда, Дзюнъити (28 октября 2004 г.). "№ 24". Скрытая сила Масуды: колонка режиссера . Game Freak . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 6 июля 2020 г.
  9. Padilla, Raymond (17 марта 2009 г.). «Джунъити Масуда и Такеши Кавачимару обсуждают «Pokemon Platinum», физику элементарных частиц, мосты и многое другое!». G4 . G4 Media . Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. . Получено 1 июня 2010 г. .
  10. ^ ab "Биография Дзюнъити Масуда". IGN. News Corporation . 2010. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Получено 1 июня 2010 года .
  11. ^ ab Noble, McKinley. "Pokemon Platinum: Developer Interview!". GamePro . IDG . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 2010-08-06 . Получено 1 июня 2010 .
  12. ^ abcd Nutt, Christian (3 апреля 2009 г.). «Искусство баланса: Масуда из Pokémon о сложности и простоте». Gamasutra . Think Services. стр. 1–3. Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г. Получено 2 июня 2010 г.
  13. ^ abc Harris, Craig (23 февраля 2009 г.). «Pokemon Creators on Platinum». IGN. News Corporation . стр. 2. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 2 июня 2010 г.
  14. ^ abc Grimm, Michael (20 марта 2009 г.). «Как рождаются покемоны». GamesRadar . Future plc . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 г. Получено 2 июня 2010 г.
  15. ^ Хейвальд, Джастин (2009). «Почему геймеры все еще играют в покемонов». 1UP.com . Hearst Corporation . стр. 1. Архивировано из оригинала 24 марта 2009 . Получено 3 июня 2010 .
  16. ^ "Ветеран игры Pokemon Джуничи Масуда вспоминает 'самый нервный момент'". NDTV Gadgets360.com . Архивировано из оригинала 2019-04-07 . Получено 2018-09-29 .
  17. Ник Сантанджело (2 ноября 2018 г.). «Pokemon Let's Go — это, вероятно, последняя игра про покемонов, которую срежиссирует Дзюнъити Масуда». IGN. Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. Получено 2 ноября 2018 г.
  18. ^ Каназава, Такахиро; Карбатт, Джесси (2 июня 2020 г.). «Интервью в музыкальном клубе Pasocom: поиск креативности в ограничениях». Metropolis Magazine Japan . Архивировано из оригинала 2022-09-02 . Получено 2022-09-02 .
  19. ^ "Джунъити Масуда покидает Game Freak, назначен главным креативным сотрудником Pokemon Company". Июнь 2022 г. Архивировано из оригинала 01.06.2022 . Получено 01.06.2022 .
  20. ^ ab Hoggins, Tom (12 мая 2009 г.). «Pokémania продолжается с Pokémon Platinum». The Daily Telegraph . Лондон . Telegraph Media Group. Архивировано из оригинала 24 января 2010 г. Получено 1 июня 2010 г.
  21. ^ Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Pokemon's Masuda: 2D привносит «вкус» в визуальные эффекты серии». Gamasutra . Think Services. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 2 июня 2010 г.