stringtranslate.com

Kill Switch (видеоигра)

Kill Switch (стилизовано как kill.switch ) —видеоигра- шутер от третьего лица, разработанная Namco USA в 2003 году для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . Порт Game Boy Advance был выпущен в 2004 году . Порт GBA был создан независимо от Namco в рамках лицензионного соглашения с Destination Software. [5] Версия порта для PS2 для PAL включала демо-версию SOCOM II ВМС США на отдельном диске.

Наиболее отличительной особенностью Kill Switch является система укрытий , механика, в которой персонаж игрока укрывается за объектами и за углами, аналогично серии шутеров с легким пистолетом Time Crisis от Namco , а также шутеру от третьего лица Koei . WinBack [6] и стелс-игра Хидео Кодзимы Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [7]

История

Главный герой Ник Бишоп (озвучивает Маркус МакКоллум) — суперсолдат, которым дистанционно управляет посредством прямой нейронной связи человек, известный только как «Контроллер» (озвучивает Чак МакКуэри) в серии боевых миссий, призванных принести «Север» и «Север». Запад» к войне. Спекулянт Арчер (озвучивает Адам Болдуин ) планирует получить выгоду от продажи технологии, используемой для управления Бишопом, у которого у Контроллера болит голова при воспоминании о подавленных воспоминаниях с участием женщины и фразы «Назови мое имя». За несколько мгновений до запуска биологической боеголовки Контроллер погибает в результате всплеска, вызванного тем, что женщина, известная как «Герцогиня» (озвучивает Эдриенн Уилкинсон ), захватывает контроль над Бишопом. Отправленный атаковать базу Контроллера, воспоминания Бишопа в конечном итоге восстанавливаются: женщина из его воспоминаний была его новой женой, которую Арчер убил, когда поймал Бишопа, чтобы продать внутреннюю технологию. Освободившись, Бишоп убивает Арчера в последней атаке и уходит.

Прием

Kill Switch получил широкий спектр отзывов на всех платформах: версия для Xbox получила на Metacritic оценку 75 из 100, что означает «в целом положительные отзывы», а версии для ПК и PS2 получили оценки 66 и 73 из 100 соответственно. , что означает «смешанные или средние отзывы». Критика была направлена ​​в адрес тонкого сюжета и упрощенного дизайна уровней, в то время как игровая механика, особенно система укрытий , получила высокую оценку и была признана привлекательной. Его сравнивали с сериалом «Кризис времени» . Сообщается, что версия игры для Xbox обладает улучшенной графикой по сравнению с версией для PS2. GameSpot присвоил версии Xbox 6,9 баллов из 10. [16]

Версия игры для GBA была принята аналогичным образом: IGN назвал ее «надежным портативным экшеном» и присвоил ей 7,5 баллов из 10. [5]

Наследие

«Система наступательных прикрытий» (OCS) в игре была одной из основ современных систем укрытий в видеоиграх-шутерах от третьего лица.

Kill Switch больше всего запомнился своей системой укрытий в качестве основной игровой механики [17] и введением в систему укрытий механики слепого огня. [18] Несколько стрелков вдохновились Kill Switch и внедрили аналогичные системы укрытий. При разработке Gears of War ведущий разработчик Клифф Блежински из Epic Games считает систему укрытий Kill Switch одним из факторов, повлиявших на дизайн игры, [19] поскольку ведущий дизайнер Kill Switch Крис Эсаки работал в Epic Games и принимал участие в разработке Gears of War . [4]

Uncharted: Drake's Fortune от Naughty Dog , разработка которой началась в 2005 году и была выпущена в 2007 году, [20] также черпала вдохновение из Kill Switch , которую ведущие дизайнеры Uncharted Эван Уэллс и Эми Хенниг назвали источником вдохновения для системы обложек игры. [21] Другие примеры шутеров, в которых использовались системы укрытий, вдохновленные Kill Switch , включают шутер от третьего лица CT Special Forces: Fire for Effect 2005 года , [22] и игры 2006 года Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , [23] первую игру . шутер от человека , выпущенный в том же месяце, что и Gears of War , [24] и Killzone: Liberation , изометрическая стрелялка, выпущенная за месяц до Gears of War . [6]

Рекомендации

  1. ^ «Поиск | Публичный сайт Pegi» . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Проверено 27 ноября 2019 г.
  2. ^ «Поиск | Публичный сайт Pegi» . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Проверено 27 ноября 2019 г.
  3. ^ "kill.switch". GameSpy . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  4. ^ ab «Gears of War: пять вещей, которые вы не знали». TeamXbox . 29 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  5. ^ AB Крейг Харрис (01 октября 2004 г.). «Обзор IGN kill.switch». Gameboy.ign.com. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Проверено 6 июля 2011 г.
  6. ^ аб Брайан Эшкрафт (20 января 2010 г.). «Как обложка повлияла на последнее десятилетие игр». Котаку . Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Проверено 26 марта 2011 г.
  7. ^ Линдси, Стюарт (2 декабря 2009 г.). «Изменила ли Gears of War систему укрытий». Планета Xbox 360 . Архивировано из оригинала 16 февраля 2009 года . Проверено 12 декабря 2009 г.
  8. ^ "kill.switch для Xbox" . Рейтинги игр. 28 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. Проверено 6 июля 2011 г.
  9. ^ "Убить.переключатель". Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г. Проверено 27 ноября 2019 г.
  10. ^ "Убить.переключатель". Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г. Проверено 27 ноября 2019 г.
  11. ^ "Убить.переключатель". Метакритик . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Проверено 27 ноября 2019 г.
  12. ^ abcde «Обзоры и статьи kill.switch для Xbox». Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Проверено 6 июля 2011 г.
  13. ^ Герстманн, Джефф (28 октября 2003 г.). «Обзор kill.switch, обзор kill.switch PlayStation 2» . GameSpot.com. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Проверено 6 июля 2011 г.
  14. ^ "kill.switch - PS2 - Обзор | GameZone.com" . Xbox.gamezone.com. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Проверено 6 июля 2011 г.
  15. ^ Джереми Данэм (27 октября 2003 г.). «kill.switch — обзор PlayStation 2 на IGN» . Ps2.ign.com. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Проверено 6 июля 2011 г.
  16. ^ Герстманн, Джефф (28 октября 2003 г.). «Обзор kill.switch, обзор kill.switch Xbox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Проверено 6 июля 2011 г.
  17. ^ «Почему Vanquish сделает Gears Of War устаревшей» . Играть . 19 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  18. ^ "Kill.Switch и Gladius Go Gold" . ИГН . 6 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2011 г.
  19. ^ «GDC 07: Клиффи Би разбирает Gears, упоминает продолжение» . ГеймСпот . 12 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Проверено 5 июля 2007 г.
  20. ^ Рэндольф Рамзи (26 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Naughty Dog в Uncharted». GameSpot AU. Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 г. Проверено 11 августа 2008 г.
  21. ^ "Uncharted: Запоздалые мысли о судьбе Дрейка" . 1UP.com . 10 января 2008 года. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  22. ^ "Обзор огня спецназа CT" . VideoGamer.com . 24 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  23. ^ "Радуга Шесть Тома Клэнси: Вегас 2 - Обзор" . Игровые критики . 17 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2008 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  24. ^ "Обзор Тома Клэнси Rainbow Six Vegas" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  1. ^ Версия GBA, разработанная Visual Impact.
  2. ^ Издано Sony Computer Entertainment Europe на PlayStation 2 в Европе. Версия для ПК, опубликованная Light & Shadow Production, и версия GBA, опубликованная Destination Software.

Внешние ссылки