stringtranslate.com

Киллер7

Killer7 [c] приключенческая видеоигра 2005 года , разработанная Grasshopper Manufacture и Capcom и изданная Capcom для GameCube и PlayStation 2 . Автор сценария и режиссер Гоичи Суда , продюсер Хироюки Кобаяши .

В игре рассказывается об элитной группе убийц под названием «killer7». Убийцы, физические воплощения человека по имени Харман Смит, совершают убийства от имени правительства Соединенных Штатов. Благодаря этим миссиям убийцы7 раскрывают более глубокий заговор относительно роли Японии в политике США и секреты природы их организации. Killer7 включает в себя элементы шутера от первого лица и уникальную схему управления на рельсах , но основной игровой процесс в приключенческом стиле сравнивают с Myst и Snatcher .

Killer7 была первой игрой Suda, выпущенной за пределами Японии. Первоначально он получил неоднозначные отзывы из-за нетрадиционной схемы управления, линейного игрового процесса и сложного сюжета в стиле нуар . В то время как некоторые рецензенты оценили упрощенное управление и стилизованный под артхаус подход, другие раскритиковали его как сбивающий с толку и ограничивающий. Тем не менее, саундтрек, презентация, визуальный стиль и заставляющий задуматься сюжет игры получили в целом положительные отзывы критиков, были признаны лучшими аспектами игры и привели к нескольким похвалам и номинациям. Ретроспективно, у Killer7 есть культ последователей , что привело к переизданиям старых работ Суды и успешному запуску No More Heroes . Порт игры для Windows , лицензированный Capcom, был выпущен NIS America в 2018 году. [1]

Геймплей

Скриншот видеоигры в виде горизонтального прямоугольника, который представляет собой цифровое изображение коридора. Вытянутая правая рука персонажа направляет пистолет на несколько желтых мутировавших гуманоидов.
Игрок сражается с врагами по имени Небесные Улыбки от первого лица. На проекционном дисплее слева отображается здоровье игрока (глаз), уровень заряда оружия, количество пузырьков с жидкой кровью и количество собранной густой крови.

Игрок управляет экранным персонажем , членом группы killer7, от третьего лица с помощью геймпада . Геймплей состоит из элементов шутера от первого лица и приключенческой игры с ограниченным движением (т.е. «по рельсам») [2] — вместо того, чтобы разрешать свободное движение, игра ограничивает экранного персонажа заранее определенными путями в окружающей среде. Экранный персонаж перемещается вперед, удерживая кнопку, и меняет направление при нажатии другой кнопки. На перекрестках игрок может выбрать, по какому пути идти. [2] Прогресс достигается за счет навигации по окружающей среде и решения головоломок. Некоторые головоломки требуют талантов конкретного участника killer7. [2] Игрок может переключаться между доступными участниками через меню на экране паузы в любое время; не все личности могут бодрствовать в начале миссии, и для их пробуждения требуется победить несколько врагов. [3] Для решения других головоломок потребуются магические кольца или другие предметы, собранные на протяжении всей игры.

Бой в Killer7 происходит, когда игрок встречает врагов, называемых «Улыбки Небес». Улыбки сообщают о своем присутствии смеющимся звуковым эффектом и изначально невидимы. Игрок должен переключиться на вид от первого лица и сканировать окрестности, чтобы обнаружить Улыбки. [2] В режиме от первого лица движение отключено, и аналоговый джойстик нацеливается на пистолет персонажа. Нацеливание на определенные части тела отключит их; например, если отстрелить ногу, Улыбка упадет на землю и поползет к игроку. Игрок может нацелиться на «критическую точку», которая мгновенно уничтожит Улыбку. [2] Улыбка, если подойти слишком близко, взорвется и ранит персонажа. Если персонаж умирает, игроки могут использовать Гарсиана Смита, чтобы вернуть голову упавшего персонажа и вернуть его к жизни; если Гарсиан умрет, игра закончится.

Побежденные Улыбки дают «густую кровь» и «жидкую кровь». Разжиженная кровь используется для восстановления выносливости персонажей и развития особых способностей. [4] Густая кровь действует аналогично очкам опыта , и игроки получают больше, стреляя в критические точки Смайлса. Игрок может обменять густую кровь на «сыворотку», находясь в «Комнате Хармана», контрольно-пропускных точках , которые появляются на протяжении всей игры. Сыворотка используется для улучшения таких характеристик персонажей, как «сила» и «скорость». [2] Это также открывает особые способности персонажей. Игроки могут сохранить свою игру в специально отведенных комнатах Хармана.

Завершение игры открывает новую сложность под названием Killer8, где за персонажа Янга Хармана (молодую версию Хармана Смита) можно играть вместе с семью оригинальными личностями. [5] Killer8 сложнее оригинального режима: большинство врагов могут убить игрока одной атакой. Завершение Killer8 открывает комичный режим Hopper7, в котором первый уровень можно переиграть с более слабыми врагами, которые носят маски кузнечиков, отражающие логотип разработчика игры Grasshopper Manufacture. [5]

История

Параметр

Действие Killer7 происходит в альтернативной версии Земли в начале 21 века. [6] [7] После того, как договор положил конец всем международным конфликтам, мировые державы уничтожают все ядерное оружие, запуская его в верхние слои атмосферы и перехватывая его другими ракетами. Это событие стало известно как «Фейерверк» и символизирует мир во всем мире для населения в целом. [8] В целях борьбы с терроризмом, пандемическими заболеваниями и кибертерроризмом Международный комитет по этике (МЭК) запрещает все авиаперелеты и публичное использование Интернета . Воздушный транспорт заменяется системой межконтинентальных скоростных автомагистралей. [8] Однако появляется новая террористическая группа под названием «Улыбка Небес», нацеленная на Организацию Объединенных Наций (ООН) и НИК. Члены Heaven Smile — люди, зараженные вирусом, вызывающим желание убивать. Смайлам заводского производства дается «орган-бомба», который позволяет им взрываться по своему желанию, что является их основным средством атаки. [9]

На этой Земле в японской политике доминируют две партии: Партия ООН и Либеральная партия. Партия ООН обладает большей властью и стремится положить конец Договору об азиатской безопасности и разорвать связи с Соединенными Штатами. [8] Партия ООН захватила контроль над японским правительством благодаря мудрости «Политики кабинета Якумо», секретного документа, в котором подробно описывается, как управлять «идеальной нацией». Оно было написано Союзом 7, молодыми членами Либеральной партии, которые впоследствии основали Партию ООН. [8] Правительство США также стремится разорвать отношения с Японией, рассматривая эту страну как помеху и имеющую небольшую экономическую ценность. Взаимодействие между Японией и США является центральным источником конфликта в Killer7 .

Персонажи

Игрок управляет членами группы убийц под названием «Киллер7». Группу возглавляет пожилой мужчина в инвалидной коляске по имени Харман Смит ( Дуайт Шульц ), который демонстрирует «феномен многолистной личности». [10] Это состояние позволяет ему физически трансформироваться в одного из семи персонажей-убийц:

Эти люди были одаренными убийцами при жизни, и Харман поглотил их души через свое состояние после их смерти. [10] Убийца7 был временно выведен из строя в результате инцидента, произошедшего 50 лет назад, когда членов группы систематически выслеживали и убивали во время выполнения работы в отеле Union в Пенсильвании. В результате Гарсиан, чья сила заключается в воскрешении падших личностей, стал доминирующей личностью. [7] В этом качестве он получает приказы от хрупкого Хармана, когда его сознание «пробуждается», и принимает работу от Кристофера Миллса (Барт Флинн), который нанимает убийцу7 от имени правительства США. [11] Феномен «Множественные личности» также заставляет Хармана и его персонажей видеть «остатки психики» — призраки своих прошлых жертв. Ивазару, мужчина в бондажном костюме, и Трэвис Белл, первая цель killer7, являются основными остатками психов, которые помогают им на протяжении всей игры. [11] Главный антагонист — старый друг Хармана по имени Кун Лан ( Джо Лала ). У него есть «Рука Бога», сверхъестественная сила, которая производит вирус Небесной Улыбки. [9]

Сюжет

Игра начинается с разговора Гарсиана Смита и Кристофера Миллса о новой работе для убийцы7. Убийцы пробиваются к вершине здания, кишащего Небесными Улыбками. Харман противостоит источнику Улыбок, ангелоподобной фигуре, но она всего лишь марионетка Кун Лана. Харман и Кун Лан обсуждают текущее состояние мира перед завершением миссии. [12] В последующих миссиях убийца7 нацелился на ряд лиц по поручению правительства США или по личным причинам. Они убивают Андрея Улмейду ( Кэм Кларк ), техасского почтового работника, основавшего успешную компанию на базе Якумо, когда он заражается вирусом Heaven Smile. [11] Дэн Смит противостоит Кертису Блэкберну ( Аластэр Дункан ), своему бывшему наставнику и убийце, когда Миллс сообщает группе, что Блэкберн ведет бизнес по контрабанде органов, нацеленный на молодых девушек. [13] [14] Их предпоследняя миссия сталкивает их с «Красавчиками», группой сентайских рейнджеров, которые убивают американского политика.

Центральная линия сюжета касается истинной природы американо-японских отношений . После того, как по Японии был выпущен залп из двухсот межконтинентальных баллистических ракет, правительство США заключает контракт с убийцей7 на ликвидацию Тору Фукусимы ( Джим Уорд ), главы партии ООН. [15] Однако убийца, изображающий из себя секретаря Фукусимы, убивает его первым, пытаясь вернуть документ Якумо Либеральной партии, полагая, что его мудрость поможет партии восстановить политическую власть. Вскоре после этого Кенджиро «Мацукен» Мацуока ( Стив Блюм ) убивает двух высокопоставленных членов партии ООН, чтобы стать ее новым лидером под влиянием Кун Лана. В конце концов, убийца7 побеждает двух членов партии ООН, которых реанимировал Кун Лан, когда Япония была разрушена ракетами. [7]

В своей последней миссии убийцы7 ищут Мацукена, возглавляющего 10 миллионов членов партии ООН, живущих в США. Правительство опасается, что если они сойдутся в одном штате, то смогут получить место в Сенате США . [16] Гарсиан едет в начальную школу Коберн недалеко от Сиэтла, штат Вашингтон , и обнаруживает записи, которые показывают, что школа является прикрытием для партии ООН по обучению детей убийцам. [17] В центре внимания пленок Эмир Паркрейнер, одаренный убийца, прошедший обучение в школе. Гарсиан узнает, что Япония использует Коберна для контроля над голосованием на президентских выборах в США. [7] [17] [18] Убийцы сражаются с группой непобедимых Смайлов, и все, кроме Гарсиана, выведены из строя. Гарсиан едет в отель Union, где становится свидетелем видения, как других участников убивают в их комнатах. Наверху он узнает, что его настоящая личность — Эмир Паркрейнер, тот, кто убил убийцу7 в отеле «Юнион» более 50 лет назад. [19] После этого инцидента Харман поглотил Эмира как личность, и воспоминания Эмира были потеряны. [11]

Три года спустя Гарсиан, ныне живущий как Эмир, прибывает на остров Линкор в Японии, чтобы уничтожить последнюю Улыбку Небес. Он встречается с Мацукеном, который ставит Гарсиана перед выбором: оставить его в живых, что позволяет Японии начать нападение на США; или убить его, что позволит США обнаружить роль Японии в фальсификации американских выборов — силы США в отместку уничтожат последний оплот Японии, остров Линкор, и сотрут Японию с лица земли. [20] Независимо от выбора игрока, Гарсиан обнаруживает, что последняя Улыбка Небес — это Ивазару, настоящая личность которого — Кун Лан, и убивает его. Однако Харман и Кун Лан оказываются бессмертными существами, представляющими диалектическую борьбу между противоположностями, которая продолжается столетие в будущем в Шанхае , поскольку они продолжают свою вечную битву.

Разработка

Фотография головы японца в черной футболке.
Гоичи Суда , также известный как Suda51, написал, спроектировал и поставил Killer7 , который он считает своим самым большим достижением.

Разработка Killer7 началась в середине 2002 года как часть Capcom Five , набора игр, курируемых Синдзи Миками и предназначенных для эксклюзивного использования на GameCube . [21] [22] Capcom создавала игры, чтобы привнести новую интеллектуальную собственность в индустрию видеоигр, которую компания считала застойной. [22] Игровая механика Killer7 была доработана на позднем этапе разработки , поскольку большая часть ресурсов ушла на сюжет и визуальную работу. [2] Режиссер Suda51 написал сценарий, основанный на сюжете, который он задумал вместе с Миками, а позже решил использовать нетрадиционную схему управления как деконструкцию того , как играют геймеры, и «создать новое выражение». [23] [24] Сложные элементы управления и комбо были опущены, чтобы представить систему, которая способствует легкому развитию игрока. Продюсер Хироюки Кобаяши охарактеризовал управление как «интуитивное» и заявил, что команда хотела, чтобы игроки «думали, когда играют», чтобы они могли насладиться загадкой истории. [25] Длительный процесс разработки завершился несколькими задержками, последняя из которых была связана с творческим желанием выпустить игру 7 июля (7/7). [26] [27] [28] Наконец, игра была выпущена 5 июля, на два дня раньше, чем было заявлено ранее. [29]

Большая часть контента в Killer7 была вырезана из-за отзывов Миками и внутреннего тестирования. Около 2/3 размера карты и сюжета были радикально уменьшены, и, по словам Суды, общая продолжительность видеороликов составляла три часа, а не один час, который сейчас составляет один час. Из всех Смитов в игре Койот является фаворитом Суды из-за его предыстории, но, как и в случае с другими элементами, его пришлось вырезать на полпути разработки. [30]

Suda51 черпал влияние из нуара , особенно темы расстройства множественной личности, и назвал Killer7 « крутым приключенческим боевиком ». [21] [31] Хиро Сугияма  [ ja ] , Питер Сэвилл и американские художники комиксов , такие как Адриан Томине , вдохновили художественный дизайн и эстетику. [31] Suda51 отметил, что включение cel-анимации в западные и японские стили аниме было призвано узаконить видеоигры как форму искусства путем конкуренции с традиционными формами искусства на их сцене. [24] Аниме-сцены в игре были созданы Xebec , [32] а CGI-сцены были обработаны Digital Frontier . [33] Кобаяши отметил, что Killer7 «больше похож на интерактивную историю, чем на традиционную игру». [25] Суда также опирался на фильм якудза «Битвы без чести и человечности: Смертельная схватка в Хиросиме» . [34] Его опыт работы гробовщиком оказал сильное влияние на изображение смерти в его играх. [35] Игра отражает его интерес к профессиональной борьбе ; Suda51 включал в себя персонажа лучадора, Маска де Смита, и давал интервью и посещал рекламные мероприятия, надевая маску луча либре . [36] Он назвал Smith Syndicate в честь своей любимой группы The Smiths . [37] Размышляя о своей работе, Suda51 считает Killer7 своим самым большим достижением. [38]

Прием и наследие

Killer7 получил неоднозначные отзывы и вызвал споры об изображении секса и насилия в видеоиграх, а также о статусе видеоигр как искусства. Джеймс Мильке из 1UP.com сравнил высококонтрастный художественный стиль игры с фильмами в стиле нуар и неонуар, такими как Se7en . Он обнаружил, что, несмотря на плохой темп и неестественный игровой процесс, «причудливый сценарий и острый сюжет» были сильными, и назвал Killer7 одной из «самых искусно оформленных сносок в истории игр». Рецензенты журнала Edge поддержали это мнение и предсказали, что игра «[проложит путь] для будущей творческой свободы », отметив непоколебимое художественное видение режиссера. [46] Кристан Рид из Eurogamer прекрасно осознавал ограниченную привлекательность игры, называя ее «концептуальной игрой, артхаусной игрой, простой игрой, часто красивой игрой, но уж точно не игрой для обычного человека». [4]

Практически у всех аспектов игры были свои сторонники и противники. Грег Касавин из GameSpot высоко оценил единство «красивой работы камеры с простым управлением» и сравнил ее «заставляющую задуматься» сюжетную линию с Metal Gear Solid [3] , в то время как рецензент GamePro раскритиковал эти функции, назвав элементы управления ограниченными, -Штриховка скучная, а история бессвязная. [48] ​​Касавин похвалил эклектичный саундтрек игры, отличную озвучку и характерные звуковые эффекты, в то время как рецензент GamePro раскритиковал их как минималистичные и раздражающие. Мэтт Касамассина из IGN сравнил схему управления с «приключенческими играми старой школы, такими как Myst и Snatcher » и похвалил Suda51 за создание «культового хита», «поражающего стилем, настроением и неразбавленным безумием». Казамассина также был впечатлен качеством кат-сцен в стиле аниме , представленных во второй половине игры. [2]

В обзорах IGN , GameSpot и GameSpy отмечается , что версия GameCube отличается превосходной графикой, значительно более быстрым временем загрузки и более отзывчивым управлением, чем версия для PlayStation 2, что приводит к более низким оценкам последней. [2] [3] [51] Тем не менее, IGN назвал ее 94-й лучшей игрой для PlayStation 2. [52] Nintendo Power заявила, что Killer7 — это «очень полезный» опыт для преданных геймеров. [50] Автор Nintendo World Report Карл Кастанеда также отметил, что, несмотря на повторяющийся игровой процесс, это « все равно было весело». [53] Чарльз Герольд из The New York Times был менее снисходителен и отметил, что отсутствие новых функций после первого часа сделало оставшееся впечатление скучным и раздражающим. [54]

Несмотря на неоднозначный прием, ряд изданий по видеоиграм признали нетрадиционный игровой процесс и новаторский стиль Killer7 . На церемонии вручения награды GameSpot «Лучший и худший в 2005 году» игра была номинирована на «Лучший сюжет», «Лучшая игра для GameCube», «Самая возмутительная игра», «Самое безвозмездное использование ругательств» и получила награду «Лучший новый персонаж» (Харман Смит) . ) и «Самая инновационная игра». [55] IGN также номинировал ее на «Игру года», «Самый инновационный дизайн» и «Лучший художественный дизайн», а также наградил ее «Лучшей приключенческой игрой», «Лучшей историей» и «Лучшей игрой, в которую никто не играл». [56] Позже IGN назвал Killer7 20-й лучшей игрой для GameCube всех времен. [57] Игра широко присутствовала на церемонии вручения наград Nintendo Power Awards 2005 года, получив награду за лучший новый персонаж (Харман Смит). [58]

В августе 2005 года Джек Томпсон , активист, ведущий кампанию против видеоигр, потребовал, чтобы Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) изменил рейтинг Killer7 с «M» (для взрослых, от 17 лет и старше) на «AO» (для взрослых). Только от 18 лет и старше). [59] Он процитировал обзор игры, сделанный Касамассиной на IGN , утверждая, что «полномасштабные сексуальные сцены», присутствующие в игре, будут вредны для несовершеннолетних. Казамассина опроверг, что в рассматриваемой сцене участвуют двое полностью одетых взрослых и что подобная сцена в фильме получит «только рейтинг PG-13 или, что еще хуже, R-рейтинг». [59]

Рецензенты быстро определили Killer7 как культовую игру с ограниченной привлекательностью. [2] [4] IGN посетовал, что ее экспериментальный стиль не способствовал высоким продажам, назвав ее лучшей игрой GameCube, в которую никто не играл, в своей награде 2005 года. [60] Казамассина из IGN позже поместил ее на четвертое место в своей статье «Топ-10 вторника: недооцененные и недооцененные игры» . [61] Несмотря на скромные продажи, культовый успех Killer7 побудил к разработке ремейков старых игр Suda51, предназначенных только для Японии, The Silver Case и Flower, Sun и Rain . [24] [62] В 2007 году Grasshopper Manufacture выпустила альбом Suda51 No More Heroes , который имел успех у критиков и коммерческий успех. [63] [64] [65] В дополнение к оригинальному саундтреку и адаптации комиксов , Capcom опубликовала Hand in killer7 , сопутствующую книгу, которая более подробно объясняет сюжет. [66] Kinetic Underground, компания, выпускавшая комиксы, также выпустила ряд фигурок , изображающих персонажей из игры. [67] Дэн Смит позже появился в качестве гостя в игре Suda51 2019 года « Travis Strikes Again: No More Heroes» . [68] В игре Gal Galaxy Pain для Nintendo 3DS 2021 года присутствует смех в честь Heaven Smiles, который можно услышать во время игры на экране и при наведении курсора на значок игры в главном меню 3DS. [69]

Связанные СМИ

Музыка

Оригинальный саундтрек Killer7 был выпущен 20 июня 2005 года компанией Scitron Digital Contents . [70] В него вошли 55 композиций Масафуми Такады и 6 композиций Джуна Фукуды на двух дисках. Такада уделял большое внимание эмбиент-музыке из-за способности этого жанра привлекать игрока. [71] Он назвал свой саундтрек «переводом текста» игры и стремился пересказать историю посредством музыки. [71] Кэролин Гудмундсон из GamesRadar похвалила разнообразный стиль саундтрека: «капризную, атмосферную основу, перемежающуюся всплесками маниакальной энергии». Она выделила "Rave On", трек, который можно услышать перед битвами с мини-боссами, как отличный пример последнего. [72] Фил Теобальд из GameSpy сделал аналогичные комплименты в адрес "Rave On" и других, более сдержанных произведений, которые медленно "проникают в ваше сознание". [51]

В интервью 2008 года Такада сказал, что Killer7 — его любимый саундтрек. [73]

Комикс

В 2006 году издательство Devil's Due Publishing выпустило адаптацию комиксов Killer7 , написанную и нарисованную сотрудниками Kinetic Underground. [74] Запланированная ограниченная серия из 12 выпусков была отменена после четырех выпусков. Игроки, оформившие предзаказ Killer7 через EB Games, получили в качестве бонуса специальный «Выпуск №0», а «Выпуск №½» был доступен на Comic-Con в Сан-Диего в 2005 году . [74] Писатель Арвид Нельсон описал эту историю как «мутантную помесь Джона Ву и Квентина Тарантино », а президент Devil’s Due Джош Блейлок отметил, что стиль Killer7 идеально подходит для комиксов. [74] Адаптируя игру, Нельсон признал, что сюжет был упрощен, чтобы сохранить понятную историю, но отметил, что «видеоигра не кормит вас информацией с ложечки… Таким же будет и комикс». [75]

Возможное продолжение

С самого начала фанаты ждали продолжения Killer7 . Суда дал понять, что этого «вероятно, никогда не произойдет», поскольку права на интеллектуальную собственность принадлежат Capcom. [76] [77] В интервью 2010 года он воскликнул, что Killer7 является «частью его души» и, безусловно, заинтересован в создании продолжения. [78]

В 2012 году Суда представила новую игру под названием Killer Is Dead ; Быстро распространился слух, что это продолжение Killer7 , поскольку игра имеет аналогичную концепцию с главным убийцей, сложным сюжетом и графикой с сел-шейдингом. Позже Суда уточнил, что Killer Is Dead — оригинальная игра и не имеет никакого отношения к Killer7 . [79]

Во время дискуссии на PAX East 2016 года Суда выразил заинтересованность в ремастере Killer7 и начал переговоры с издателем игры Capcom. [80] 17 марта 2018 г., во время выступления HOPPER'S Vol. 5, на мероприятии, посвященном 20-летию Grasshopper Manufacture, Суда устно объявил участникам, что есть планы выпустить ремастеры Killer7 и Flower, Sun и Rain. Однако ни платформа, ни дата выпуска не были упомянуты. Позже Суда написал в своем аккаунте в Твиттере , что ремастер Killer7 выйдет в течение 10 лет. [81] На MomoCon 2018 Suda анонсировала обновленную версию Killer7 для Windows , выпущенную 15 ноября 2018 года. [82] [83]

Примечания

  1. ^ Версия для Windows , разработанная Engine Software .
  2. Часто встречается с пробелом как Killer 7 .
  3. ^ Японский :キラー7 [b] , Хепберн : Кира Себун

Рекомендации

  1. Killer7 — анонсирующий трейлер (Steam) , получено 22 октября 2022 г.
  2. ^ abcdefghij Касамассина, Мэтт (1 июля 2005 г.). «Киллер 7». ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  3. ^ abcd Касавин, Грег (7 июля 2005 г.). «Обзор Killer7». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июля 2010 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  4. ^ abc Рид, Кристан (22 июля 2005 г.). «Киллер 7». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2012 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  5. ^ ab Mistress The Cheat (31 марта 2011 г.). Ez Cheats Читы, советы и секреты для многоформатных видеоигр для Ps3, Xbox 360, Wii, Ds, Psp, Ps2, Xbox и Playstation 3rd Edition . ООО «МОИ Книги» с. 799. ИСБН 978-1-907759-86-4.
  6. ^ Сотрудники IGN (17 марта 2004 г.). «Киллер 7». ИГН . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  7. ^ abcd Suda 2005, Глава 2: Хронология.
  8. ^ abcd Suda 2005, Глава 1: Фракции.
  9. ^ ab Suda 2005, Глава 6: Откуда берутся улыбки небес?
  10. ^ ab Suda 2005, Глава 4: Феномен многослойности личностей.
  11. ^ abcde Suda 2005, Глава 3: Персонажи.
  12. ^ Производство кузнечиков (7 июля 2005 г.). убийца7 (GameCube). Капком . Харман: Ты проснулся от своего сна. / Кун Лан: Харман, размер мира изменился. Его размер изменился до такого размера, что им можно управлять руками, как КПК. Мир будет... продолжать уменьшаться.
  13. ^ Производство кузнечиков (7 июля 2005 г.). убийца7 (GameCube). Капком . Харман: Всплеск... Это Кертис. / Гарсиан: Кертис? Тот, кто убил Дэна много лет назад...
  14. ^ Производство кузнечиков (7 июля 2005 г.). убийца7 (GameCube). Капком . Миллс: Ходят слухи, что он замешан в каких-то сделках с органами. Органы будут использоваться в качестве сырья для Смайлов. / Гарсиан: Значит, он гонится за детьми... Это настолько мерзко, насколько это возможно.
  15. ^ Производство кузнечиков (7 июля 2005 г.). убийца7 (GameCube). Капком . Мельницы: Владелец этого места, Тору Фукусима. Видите ли, он посредник между представителем Японии в ООН и нашим правительством. / Гарсиан: Работа в правительстве? / Миллс: Это работа всех сторон. Япония ополчилась против нас. / Гарсиан: Так вот почему они собираются атаковать Японию?
  16. ^ Производство кузнечиков (7 июля 2005 г.). убийца7 (GameCube). Капком . Миллс: Кенджиро Мацуока. Он единственный оставшийся парень, принадлежавший к партии ООН. Теперь он является лидером 10 миллионов тайных японских членов, разбросанных по всему миру. Он является крупной силой. / ... / Гарсиан: Если бы они собрались в одном штате и организовали свои голоса в один большой блок, тогда...
  17. ^ ab Производство кузнечиков (07.07.2005). убийца7 (GameCube). Капком . Лента 09: Эта школа контролируется правительством другой страны. Студентов здесь готовят стать элитными агентами, работающими на правительство.
  18. ^ Производство кузнечиков (7 июля 2005 г.). убийца7 (GameCube). Капком . Мацукен: Президентские выборы находятся в руках Министерства образования. Они манипулируют голосами и выдвигают политических лидеров.
  19. ^ Производство кузнечиков (7 июля 2005 г.). убийца7 (GameCube). Капком . Харман: Долгое путешествие, но оно заканчивается здесь, Гарсиан. Нет, думаю, пришло время назвать тебя настоящим именем, Эмир Паркрейнер.
  20. ^ Производство кузнечиков (7 июля 2005 г.). убийца7 (GameCube). Капком . Мацукен: Тебе следует убить меня сейчас, потому что ты не хочешь, чтобы мы торчали рядом... Итак, что ты выберешь? Свою страну или наблюдать за нашим возмездием? Твое чертово решение.
  21. ^ Аб Кобаяши, Хироюки (27 сентября 2004 г.). «Хироюки Кобаяши о Resident Evil 4 и Killer 7» (интервью). Беседовала Хайди Кемпс. GameSpy . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 12 июля 2010 г.
  22. ^ сотрудники ab IGN (13 ноября 2002 г.). «Фантастическая пятерка Capcom». ИГН . Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 г. Проверено 13 июля 2010 г.
  23. ^ Ремо, Крис (18 августа 2008 г.). «Вопросы и ответы: Гоичи Суда и Синдзи Миками о партнерстве с EA». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 1 марта 2011 г.
  24. ^ abc Лоу, Дэвид (18 апреля 2007 г.). «Suda51 рассказывает об эмоциях в играх,« сломанные вещи »» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 января 2017 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  25. ^ Ab Staff (апрель 2005 г.). «Превью Киллера 7». Игровой информер . № 144. GameStop. п. 90.
  26. ^ Гантаят, Ануп (3 сентября 2004 г.). «Киллер 7 задерживается в Японии». ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  27. ^ Гантаят, Ануп (9 февраля 2005 г.). «Киллер 7 отброшен в Японии». ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  28. ^ Кастро, Хуан (31 мая 2005 г.). «Киллер 7 отложен». ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2017 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  29. ^ «Пресс-релизы». 24 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2005 г. Проверено 22 апреля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  30. ^ Информатор игр. «Супер повтор - бонусный эпизод Killer7 с Suda51». YouTube . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. Проверено 22 июня 2020 г.
  31. ^ Аб Суда, Гоичи (30 июля 2004 г.). «Интервью Киллера 7» (Интервью). Беседовал Мэтт Касамассина. ИГН. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  32. ^ 株式会社ジーベック スタジオ紹介 (на японском языке). Шебек . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Проверено 6 сентября 2017 г.
  33. ^ Цифровой рубеж / Работы / Игры. Цифровой рубеж . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г. Проверено 20 июля 2015 г.
  34. ^ Хейворд, Эндрю (21 мая 2009 г.). «Конференция Nordic Game: влияние фильма No More Heroes». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Проверено 12 июля 2010 г.
  35. ^ «51 вещь, которую вы не знали о Suda51» . Компьютерные и видеоигры . 2 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2010 г. Проверено 12 июля 2010 г.
  36. ^ Эшкрафт, Брайан (24 октября 2006 г.). «От борьбы до мертвецов. Создание Суды 51». Котаку. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Проверено 13 июля 2010 г.
  37. Херли, Леон (28 марта 2007 г.). «10 причин, почему Killer 7 расплавит ваш мозг». Игровой радар . Проверено 5 апреля 2021 г.
  38. ^ «Killer7 — это момент, которым я больше всего горжусь: Suda51» . Официальный журнал Nintendo . 24 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 7 января 2011 г. Проверено 12 июля 2010 г.
  39. ^ "Киллер7". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 мая 2010 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  40. ^ "Киллер7". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 21 июля 2010 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  41. ^ "Киллер7". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. Проверено 21 мая 2021 г.
  42. ^ "Killer7 (Gamecube)" . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 ноября 2010 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  43. ^ «Убийца7 (PS2)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  44. ^ "Killer7 (ПК)" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
  45. ^ Аб Мильке, Джеймс (7 июля 2005 г.). «Обзор Killer7». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  46. ^ ab "Обзор Killer7". Край . Август 2005. с. 84.
  47. ^ "Обзор Killer7" . Фамицу . Июнь 2005 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2008 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  48. ^ аб Уроборос (6 июля 2005 г.). «Рецензия: Киллер 7». ГеймПро . Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  49. ^ Казамассина, Мэтт (1 июля 2005 г.). «Киллер 7». ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  50. ^ ab "Обзор Killer7". Нинтендо Пауэр . Том. 193. Июль 2005. с. 96.
  51. ^ аб Теобальд, Фил (7 июля 2005 г.). «Киллер 7». GameSpy . Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  52. ^ "Убийца7 - #94" . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 6 декабря 2013 г.
  53. ^ Кастанеда, Карл (27 июля 2005 г.). «Киллер 7». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  54. ^ Герольд, Чарльз (30 июля 2005 г.). «Долгая битва с хихикающими взрывающимися монстрами». Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 июля 2010 г.
  55. ^ «Лучшее и худшее в 2005 году по версии GameSpot» . ГеймСпот . Январь 2006 г. Архивировано из оригинала 27 января 2006 г. Проверено 14 июля 2010 г.
  56. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год» . ИГН . Январь 2006 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2013 г. Проверено 14 июля 2010 г.
  57. ^ «25 лучших игр всех времен для GameCube». ИГН . 16 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2007 г. Проверено 18 марта 2007 г.
  58. ^ "Награды Nintendo Power Awards 2005" . Нинтендо Пауэр . Том. 203. Май 2006. с. 57.
  59. ^ аб Казамассина, Мэтт (5 августа 2005 г.). «Противник и адвокат ESRB нацелены на убийцу 7» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 г. Проверено 20 августа 2010 г.
  60. ^ «Лучшее за 2005 год: лучшая игра GameCube, в которую никто не играл» . ИГН . Январь 2006 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2012 г. Проверено 14 июля 2010 г.
  61. ^ Казамассина, Мэтт (30 января 2007 г.). «10 лучших игр вторника: недооцененные и недооцененные игры». ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2010 г. Проверено 14 июля 2010 г.
  62. ^ Гантаят, Ануп (30 ноября 2007 г.). «Цветок, солнце и дождь на DS». ИГН . Архивировано из оригинала 12 декабря 2010 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  63. ^ «Героев больше нет (wii)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 апреля 2010 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  64. ^ Накаяма, Харуки (15 февраля 2008 г.). «No More Heroes打上げ» (на японском языке). Замечательное развлечение . Архивировано из оригинала 19 сентября 2011 г. Проверено 21 июля 2010 г.
  65. ^ Дринг, Кристофер (18 марта 2008 г.). «Восходящая звезда пользуется успехом в чартах Wii» . МКВ . Архивировано из оригинала 27 августа 2009 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  66. ^ Рука убийцы7―Убей прошлое, перепрыгни через эпоху. [大型本] (на японском языке). АСИН  4575164445.
  67. ^ Казамассина, Мэтт (12 июля 2005 г.). «Фигурки и статуя Убийцы 7». ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  68. ^ «Трэвис снова наносит удар» получает тематическое обновление Killer7» . 25 января 2019 г.
  69. Butterfly Corporation (18 марта 2022 г.). «Официальная публикация в социальных сетях バタフライ». Инстаграм .Проверено 24 марта 2022 г.
  70. ^ "Оригинальный саундтрек Killer7 (диск 1)" . МузыкаBrainz . Проверено 20 июля 2010 г.
  71. ^ аб Казамассина, Мэтт (4 марта 2005 г.). «Музыка Киллера 7». ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  72. ^ Гудмундсон, Кэролин (23 июня 2010 г.). «Игровая музыка дня: Killer 7». Игровой радар . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  73. Шеффилд, Брэндон (27 июня 2008 г.). «Масафуми Такада: музыкальный мастер кузнечика». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
  74. ^ abc «Devil's должна опубликовать комикс на основе видеоигры Capcom's Killer 7» (пресс-релиз). Издательство Devil's Due . 26 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 г. Проверено 13 июля 2010 г.
  75. ^ Ричардс, Дэйв (9 февраля 2006 г.). «Семь смертоносных кузнецов: Нельсон рассказывает о «Убийце 7»». Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 17 июня 2011 г. Проверено 13 июля 2010 г.
  76. ^ Мэтт, Казамассина (16 февраля 2007 г.). «Интервью: Суда 51: героев больше нет». ИГН Великобритания . Архивировано из оригинала 17 февраля 2007 года . Проверено 4 сентября 2016 г.
  77. Стерлинг, Джим (3 мая 2010 г.). «Продолжение Suda 51: Killer7, вероятно, никогда не произойдет»». Деструктоид . Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 года . Проверено 4 сентября 2016 г.
  78. ^ Райли, Адам. «Интервью | Suda51 больше не говорит о героях: отчаянная борьба (Wii)». Кубед3 . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 4 сентября 2016 г.
  79. Эшкрафт, Брайан (4 апреля 2012 г.). «Котаку». Новая игра Killer Is Dead — не продолжение культового хита Killer7 . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 4 сентября 2016 г.
  80. Орселли, Брэндон (7 сентября 2016 г.). «Suda51 хочет ремастер Killer7». Нишевый геймер . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  81. ^ «Suda51 подтверждает будущий ремастер Killer7» . Профессионалы геймеров . 17 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 г. Проверено 24 марта 2018 г.
  82. Андерсен, CJ (26 мая 2018 г.). «Suda51 анонсирует killer7 для Steam на MomoCon 2018» . Деструктоид . Проверено 26 мая 2018 г.
  83. Тарасон, Доминик (15 ноября 2018 г.). «Killer7 теперь доступен на ПК и он такой же странный, как и всегда». Каменный бумажный дробовик . Проверено 15 ноября 2018 г.

Цитаты

Внешние ссылки