Landstalker: The Treasures of King Nole [1] — ролевая игра в жанре экшен , разработанная Climax Entertainment и выпущенная для Sega Genesis в 1992 году в Японии и в 1993 году в других странах. Игроки берут на себя роль охотника за сокровищами Найджела, который перемещается по трехмерному миру через изометрическую точку обзора , решает головоломки и сражается с врагами.
Игра имела критический и коммерческий успех. Спин-офф под названием Lady Stalker: Challenge from the Past был выпущен в Японии для Super NES в 1995 году. Продолжение находилось на стадии планирования, но было отменено. [2] Темный Спаситель и Алундра считаются духовными преемниками . Найджел — играбельный персонаж в Time Stalkers .
Игра была переиздана несколько раз: на Virtual Console Wii в 2007 году, в Steam в 2011 году, на Sega Genesis Mini в 2019 году и на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2023 году.
Игроку, как охотнику за сокровищами Найджелу, поручено искать подсказки, которые приведут к сокровищам короля Нола. Это достигается в основном путем путешествий как по открытым областям, так и по подземельям. Весь игровой процесс и сцены, продвигающие сюжет, происходят в изометрической проекции .
С самого начала игры Найджел может ходить, прыгать, размахивать мечом, лазать по канатам и лестницам, разговаривать с различными неигровыми персонажами, а также подбирать и бросать различные предметы. За очень немногими исключениями эти основные действия не меняются на протяжении всей игры, хотя оружие и доспехи Найджела могут быть заменены на лучшие версии. В игре есть множество предметов, большинство из которых либо увеличивают, либо восстанавливают здоровье и силу атаки, либо важны для продвижения сюжета или решения головоломок.
Большая часть подземелий и мира игры заполнена монстрами, в основном существами из фэнтези и мифологии, такими как огры, скелеты, призраки, големы и другие; многих можно избежать или убить за золото или другие предметы коллекционирования, в то время как других нужно убить, чтобы продвинуться по сюжету и игре. Также появляется много ловушек и головоломок, требующих от игрока прыгать с платформы на платформу, нажимать переключатели и перемещать блоки, чтобы забраться на них. Запертые двери препятствуют продвижению игрока, игрок должен найти ключи или победить врагов или головоломки, чтобы разблокировать их и продвинуться дальше. Во многих подземельях и областях есть босс, которого нужно победить в конце. Сложность монстров, головоломок и подземелий увеличивается по мере прохождения игры. У игрока есть здоровье, которое отслеживается сердцами; здоровье и максимальный предел здоровья можно увеличить с помощью предметов, купленных в городах или найденных в подземельях. Игроку не запрещается повторно посещать старые города и подземелья, и часто это требуется для продвижения по сюжету.
В игре есть несколько дополнительных побочных заданий, включающих помощь неигровым персонажам. Найджел может выполнить эти задания для получения преимуществ, таких как повышенная сила атаки и использование коротких путей для более быстрого перемещения по миру. Они могут помочь игроку, но не являются необходимыми для завершения игры.
Вступление к игре начинается в Gamul Date 312, где Найджел, охотник за сокровищами, которому 88 лет, намного старше, чем он выглядит, показан пересекающим подземелье катящихся валунов и движущихся платформ, называемое руинами Джипты, чтобы заполучить Статую Джипты. После продажи этой статуи владельцу магазина в портовом городе Калва, к Найджелу обращается лесная нимфа по имени Пятница. Она объясняет, что ее преследуют три настойчивых, но неуклюжих вора по имени Кайла, Инк и Уолли, потому что она знает местонахождение легендарного сокровища короля Нола. Как только Найджел тратит большую часть своих денег на птицу, которая доставит его на остров, Пятница признается, что, хотя она не знает точного местонахождения сокровища, у нее есть «чувство», где оно находится. Игрок управляет Найджелом с этого момента, где он и Пятница, которая сопровождает его на протяжении всей игры, сначала путешествуют по подземелью, пока не падают в реку и не оказываются на попечении рыжешерстных медвежат Массана. Когда Найджел просыпается, он находит дорогу в соседнюю деревню Гуми, где желтошерстные медвежата готовы принести в жертву дочь лидера Массана, Фары. Найджел следует за обезумевшим племенем в их святилище и снимает с них проклятие, освобождая Фару и заслуживая уважение обоих племен и подсказку, которая поможет ему добраться до сокровища.
Найджел и Пятница путешествуют на запад, пока не прибывают в маяк города Рюма, на который напали воры. Найджел отправляется в пещеру воров и спасает мэра и нескольких других мужчин, которых похитили. Он также находит литографию дракона, которая, по словам Пятницы, является ключом к сокровищу. Прежде чем он успевает уйти, появляются Кайла, Инк и Уолли и держат Пятницу в заложниках, пока Найджел не отдает им литографию.
Героизм Найджела приносит ему место при дворе герцога Меркатора, который приказывает ему пойти и победить старого волшебника Мира, который заперт в башне неподалеку и который терроризирует город и вымогает у герцога деньги. Найджел бросается в склеп и башню волшебника и сталкивается с ним в поединке. Побежденный, Мир признается во всем, что он знает о сокровищах короля Нола, а затем объясняет, что герцог — его брат и использовал его в качестве козла отпущения в течение многих лет. Найджел возвращается к герцогу и почти готов противостоять ему, когда его бросают в темницу. Находясь в заключении, он узнает, что принцесса Мэйпла, его родной страны, которая была гостьей в замке, была увезена драконоподобным приспешником герцога, Заком. Ему удается сбежать, чтобы найти рыцарей замка в открытом мятеже и корабли, застрявшие в гавани, потому что маяк в Рюме сломан. Найджел спасает Артура, генерала герцога, и получает ключ от Зеленого лабиринта, где можно найти Солнечный камень — драгоценный камень, питающий маяк Рюмы.
Найджел проходит лабиринт, несмотря на все усилия надоедливых гномов, и восстанавливает маяк. Затем он садится на корабль, чтобы преследовать герцога. Он высаживается на побережье острова в Верле, который практически стал городом-призраком. Герцог поработил население города и заставил их работать в близлежащих шахтах в поисках легендарного сокровища. Найджел освобождает горожан, и они отдают ему легендарный меч, который они нашли, но спрятали от герцога. Найджел продолжает идти по шахте, чтобы найти герцога, плывущего на плотах по озеру к островному храму. Найджел находит путь и проходит через лабиринт, чтобы сразиться с герцогом, но его застает врасплох Зак. Мир телепортирует Найджела в безопасное место, прежде чем герцог и Зак успевают его прикончить. Затем Мир рассказывает Найджелу еще немного информации о сокровищах короля Нола. Мир также дает Найджелу магический топор, который позволяет ему рубить деревья одним взмахом меча.
Найджел снова берет свой меч в руки, и Пятница ведет его через горы, чтобы добраться до входа в подземелье, где король Ноле спрятал свое сокровище. Они снова сталкиваются с Заком, который решил, что, хотя ему больше не нравится работать на герцога, он все равно хочет сразиться с Найджелом один на один. После того, как Найджел доказывает свое превосходство, Зак дает Найджелу то, что он украл у герцога, что позволит Найджелу войти в подземелье. Зак уходит побежденным.
Найджел снова оказывается в той же пещере, в которой начал, на этот раз заполненной монстрами, но без ловушек. Он добирается до Герцога как раз в тот момент, когда тот использует Принцессу, чтобы открыть ворота между верхним и нижним мирами (отсылка к песне In-A-Gadda-Da-Vida ). Найджел прорывается в центр острова и в лабиринт короля Нола, огромное запутанное подземелье, охраняющее дворец короля Нола. Пройдя через лабиринт и дворец, Найджел добирается до комнаты, в которой хранилось сокровище. После всех испытаний, все еще не совсем закончено, поскольку беспокойный Дух короля Нола нападает на Найджела, но Найджел быстро с ним расправляется. Затем появляется Герцог, и пока он благодарит Найджела за то, что он сделал для него грязную работу, Гола, Бог-Дракон, которому поклонялся король Нола, сжигает его заживо.
Найджел сражается с Голой, используя всю свою силу и хитрость, и когда зверь наконец побежден, сокровище принадлежит ему. Имея под контролем огромные суммы золота, он решает, что вместо того, чтобы уйти на покой, он и Пятница продолжат свои приключения. В оригинальной концовке в японской и европейской версиях сокровище исчезает после последнего боя Голы. Найджел не очень расстроен и предлагает взять Пятницу с собой в главную страну для новых приключений.
Игра была рассмотрена в 1995 году в Dragon #217 Jay & Dee в колонке «Eye of the Monitor». Jay дал игре 3 звезды из 5, в то время как Dee дал игре 4 звезды из 5. [5] Игра была высоко оценена в австралийском журнале Megazone , где она получила 9 из 10. Игра получила чрезвычайно положительное внимание в журнале GameFan , получив два обзора, один раз для импортной версии, а затем еще один для американского релиза. Импортный обзор дал ей идеальные 10 из 10, заявив, что это «идеальный экшен/RPG» и что если бы «это был американский релиз, я бы дал ей игру года, настолько она хороша». [30] Согласно Next Generation , Landstalker получила признание критиков в Японии и была там основным системным продавцом для Mega Drive. [31]
В ежегодном конкурсе Megawards от GameFan игра Landstalker получила награды за самую инновационную новую игру (Sega) и лучшую экшен/RPG, а также была номинирована на награды за лучшую музыку (Genesis) и игру года. [32] Mega поместила игру на 5-е место в своем рейтинге лучших игр для Mega Drive всех времен. [33] Gamasutra включила ее в качестве примера игры с открытым миром в свою серию Game Design Essentials. [34] В 2017 году Gamesradar поставил игру на 24-е место в своем рейтинге: «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [35]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)