Loom — графическая приключенческая игра в жанре фэнтези 1990 года от Lucasfilm Games . [3] Проектом руководил Брайан Мориарти , бывший сотрудник Infocom и автор классических текстовых приключений Wishbringer (1985), Trinity (1986) и Beyond Zork (1987). Это была четвертая игра, в которой использовался игровой движок SCUMM , и первая из тех, в которой избежали интерфейса глагол-объект, представленного в Maniac Mansion .
Loom , во многих смыслах отличающаяся от других приключенческих игр Lucasfilm , основана на серьезной и сложной фэнтезийной истории. Благодаря своему экспериментальному интерфейсу она избегает традиционной парадигмы графических приключений, где головоломки обычно включают взаимодействие между игровым персонажем, окружающей средой и предметами, которыми владеет персонаж.
Геймплей Loom концентрируется на магических четырехнотных мелодиях, известных как «черновики», которые главный герой, Бобин Тредбар, может играть на своей прялке . Каждый черновик — это заклинание , которое имеет эффект определенного типа, например «Открытие» или «Ночное видение». Некоторые черновики можно обратить, сыграв их ноты в обратном порядке, так что черновик «Dye», сыгранный в обратном порядке, становится «Bleach», в то время как другие, такие как черновик «Terror», являются палиндромами (например, C–E–E–C) и поэтому не могут быть обращены таким образом.
Боббин может изучать шашки, наблюдая за объектом, обладающим качествами желаемой шашки; например, исследуя лезвие во время его заточки, Боббин может изучать шашку «Заточка». Когда игра начинается, Боббин может играть шашки только с использованием нот C, D и E, что ограничивает его способность воспроизводить более мощные шашки. По мере того, как игра прогрессирует и становятся доступными дополнительные ноты, его способность играть новые шашки увеличивается.
В игру можно играть на трех уровнях сложности, каждый из которых отличается тем, насколько четко обозначены играемые ноты. Например, уровень «Стандарт» показывает ноты на шкале ниже прялки, в то время как уровень «Эксперт» не показывает ноты и должен играться на слух. В оригинальной версии игроки-эксперты вознаграждаются катсценой , которая не появляется для двух других уровней сложности. Однако более поздний выпуск на CD-ROM показывает сокращенную версию этой сцены всем игрокам.
Прошло много времени после исчезновения второй тени, когда на сумеречном небе правили драконы, а звезды были яркими и многочисленными...
— Клотос, Ткацкий станок: Аудиодрама
События игры предваряются 30-минутной аудиодрамой. Установлено, что Эпоха Великих Гильдий возникла, когда люди снова попытались установить господство над природой. Мир Loom не определен по отношению к нашему, но игра происходит в 8021 году, что повышает вероятность того, что она происходит на Земле в далеком будущем.
Люди объединялись, чтобы сформировать города-государства общей торговли, «посвященные абсолютному контролю над знаниями, скрепленные строгими традициями гордости и страха». Скромная гильдия ткачей утвердилась как мастера ткачества, хотя в конечном итоге они вышли за рамки ткани и начали ткать «тонкие узоры влияния в саму ткань реальности». Их преследовали за эти акты «колдовства», и они купили остров вдали от побережья материка, который они назвали Loom, в честь большого ткацкого станка , который был символом их гильдии.
Леди Сигну Тредбаре представлена как скорбящая мать, которая умоляет старейшин Гильдии ткачей использовать силу ткацкого станка, чтобы положить конец страданиям ткачей. Их число уменьшается, а их семя бесплодно. Старейшины Атропос, Клотос и Лахесис, названные в честь трех Мойр греческой мифологии , отчитывают Сигну, говоря ей, что им не место играть в богов.
Cygna, несмотря на их предупреждения, тайно берет под контроль ткацкий станок и сажает одну серую нить. Она непреднамеренно вытаскивает (непредвиденного) младенца из ткацкого станка, навлекая на себя гнев Старейшин. Она отдает ребенка Даме Хетчел, старой служанке, и принимает свою судьбу. Старейшины накладывают на нее заклинание « Трансцендентность », превращая ее в лебедя и изгоняя из узора (имя Cygna — женская форма слова лебедь на латыни ). Хетчел называет ребенка Бобином и заботится о нем как о своем собственном.
Боббин растет изгоем среди остальной Гильдии. Старейшины замечают, что присутствие его серой нити повергло узор в хаос, и Ткацкий станок предвидит само распутывание узора. По этим причинам Старейшины запрещают ему изучать пути Гильдии, пока не будет принято решение о семнадцатом дне рождения Боббина («до его совершеннолетия через семнадцать лет», как это описано в звуковой драме игры). Однако Хетчел бросает вызов Старейшинам и тайно обучает его нескольким основам ткачества. Вот где начинается игра.
В день рождения Боббина вызывают Старейшины, чтобы определить его судьбу. Он прибывает в Святилище как раз вовремя, чтобы стать свидетелем того, как Старейшины наказывают Хетчела заговором «Трансцендентность» за то, что он обучил Боббина, но Хетчел превращается в лебединое яйцо, что озадачивает и пугает Старейшин. Пока они размышляют над таким поворотом событий, с неба спускается лебедь и врезается в окно Святилища. Она накладывает на Старейшин заговор «Трансцендентность» и на остальных жителей деревни, превращая всех Ткачей, кроме Боббина, в лебедей, которые улетают через разлом в небе. Боббин, оставшись совсем один, находит прялку Старейшины Атропос и использует ее, чтобы освободить Хетчел из ее яйца.
Хетчел, который теперь лебедь , рассказывает Боббину, что лебедь, который посещает его каждый год в его день рождения, пришел, чтобы спасти Ткачей от Третьей Тени, которая вот-вот покроет мир. Затем Боббин отправляется на поиски стаи. По пути он встречает другие гильдии и переживает несколько приключений. В конце концов, он встречает Священника, Епископа Мандибула, который охотится за Сферой Провидения Стеклодувов, мечами Кузнецов и продукцией Пастухов. Мандибула забирает прялку Ткача, чтобы править миром с армией нежити , тем самым исполняя пророчества . Сыграв черновик «Открытия» на ближайшем кладбище, он разрывает ткань вселенной на части и позволяет сущности, называемой «Хаос», войти. Хаос убивает Мандибулу и призывает армию нежити, чтобы уничтожить землю. Боббин забирает прялку у мертвого епископа и залечивает многие разрывы в узоре, попутно помогая многим из своих прежних знакомых, которые были ранены или убиты армией Хаоса. Наконец, он сражается с Хаосом, который стремится взять под контроль великий ткацкий станок на его родном острове. Битва заканчивается тем, что Хаос убивает свою мачеху, используя черновик «Unmaking». Однако есть намек, что все еще возможно спасти Хетчела, так как «одно перо все еще осталось целым».
Затем Боббин уничтожает большой ткацкий станок, используя тот же черновик. К нему присоединяются его мать и другие Ткачи, и ему говорят, что одна половина мира будет управляться Хаосом, в то время как Ткачи останутся в другой половине, и что со временем они могут получить достаточно силы, чтобы снова бросить вызов Хаосу. Боббин накладывает на себя «Трансцендентность» и с помощью своей матери и других жителей деревни в их лебединых формах улетает, неся рябь по всему миру. Его друзья наблюдают, как стая лебедей улетает; остается неясным, оставила ли их Боббин в царстве Хаоса или спасла.
Внутриигровая музыка состоит из отрывков из балета «Лебединое озеро» Чайковского , аранжированных для MIDI Джорджем «Толстяком» Сэнгером . [4] Несмотря на поддержку базового звука динамика ПК и AdLib , версия EGA изначально не имела встроенной поддержки Roland MT-32 . Форму, включенную в пакет, можно было отправить по почте в Lucasfilm Games в качестве заказа на дополнительный игровой диск, обеспечивающий поддержку MT-32, который позже был также выпущен как загружаемый патч. Этот диск также поставлялся с дополнительной увертюрой, которая проигрывалась перед вступительной катсценой.
Оригинальный пакет предлагал аудиокассету с 30-минутной аудиодрамой , которая объясняла природу и историю мира Loom , а также обстоятельства рождения Бобина. Игра является прямым продолжением истории. Драма была обогащена оригинальной музыкой, написанной Джерри Гербером. [5] Сторона A ленты была закодирована для стандартного воспроизведения Dolby-B; [6] сторона B была помечена как «игровая музыка» и имела композицию саундтрека игры. [7] В других выпусках игры сторона B имела идентичную программу со стороной A [ нужна цитата ] закодированной для Dolby-S. [ нужна цитата ] Это была первая коммерческая кассета, в которой использовалось шумоподавление Dolby-S . [ нужна цитата ]
В пакет также входила иллюстрированная тетрадь « Книга узоров» , предположительно принадлежащая ученикам ткачей в игровом мире. Ее целью было по желанию записывать там черновики, которые можно было изучить, а также описывать некоторые, которые не были показаны в игре, с интересными историями, связанными с каждым черновиком. Каждое описание также включало посох и четыре места для записи четырех соответствующих нот черновика. В книге содержалось предупреждение о том, что мудрые ткачи заклинаний пишут карандашом; это связано с тем, что многие заклинания в игре имеют случайные нити (музыкальные ноты). В оригинальных версиях на дисках это также действовало как форма защиты от копирования; игра запрашивала у игроков заметки конкретного черновика в книге при запуске. Если игрок не вводит правильные ноты, игра выходила обратно в операционную систему (в версии для ПК она переходила в демонстрационный режим).
Распространенное заблуждение о Loom заключается в том, что автор Орсон Скотт Кард внес вклад в его первоначальную разработку, основываясь на его имени, появляющемся в титрах. Кард упоминает в обзоре для Loom , что это неправда, и что Мориарти включил его имя в титры из-за некоторых очень незначительных отзывов, которые он предоставил до выхода игры. [8] Однако сотрудничество Карда с Lucasfilm продолжалось, что привело к более значительному вкладу в The Secret of Monkey Island , « говорящий » релиз Loom 1992 года , [9] и The Dig (1995). [10]
Первоначально Loom был опубликован для DOS на дискете с 16-цветной графикой EGA в мае 1990 года. [11] [9] Вскоре эта версия была выпущена на Amiga , Atari ST и Macintosh .
Loom был переработан для японского компьютера FM Towns и выпущен на CD-ROM в 1991 году с улучшенной 256-цветной VGA- графикой и новым цифровым саундтреком. Диалоги и элементы истории остались в значительной степени неизменными по сравнению с оригинальной версией, хотя по крайней мере одна сцена была частично подвергнута цензуре крови, [12] и некоторые элементы визуального дизайна были утеряны. [9] Похожая версия была выпущена для TurboGrafx-CD в 1992 году, но включала смесь визуальных эффектов из 16- и 256-цветных версий, адаптированных к цветовой палитре этой системы.
Окончательная версия Loom была выпущена для DOS на CD в 1992 году. Она включала полностью перезаписанный цифровой саундтрек, отдельный CD для аудиодрамы и полностью озвученные диалоги, причем многие актеры повторяли свои роли из аудиодрамы. Однако из-за технических ограничений на то, сколько несжатого звука могло поместиться на CD, большую часть оригинального диалога пришлось пересмотреть или сократить. Орсон Скотт Кард помогал с переработкой диалогов. [10]
Графика была продолжением той, что использовалась в версии FM Towns, но с некоторыми незначительными улучшениями и дополнительной цензурой. [13] Некоторые особенности также были вырезаны из версии FM Towns, такие как множественные решения головоломок, множество крупных планов разговоров и части кат-сцен. [13] Брайан Мориарти заявил, что он считает версию FM Towns лучшей 256-цветной версией Loom . [14]
Из-за лицензионного соглашения с (ныне несуществующей) Mindscape , версия DOS CD-ROM стала коммерчески недоступной, и до 2006 года версия DOS на дискете была единственной, которую можно было купить у LucasArts. Все эти версии Loom теперь можно воспроизводить на различных платформах с помощью виртуальной машины ScummVM .
Версия Loom для ПК на CD-ROM была выпущена через платформу цифровой дистрибуции Steam для Windows 8 июля 2009 года [15] , а поддержка Mac появилась 12 мая 2010 года [16].
Согласно Rogue Leaders: The Story of LucasArts , Loom имел успех у критиков, но «не смог продаться в достаточных количествах, чтобы оправдать сиквелы». [17]
Орсон Скотт Кард похвалил Loom , написав в Compute!, что это было «ничего, что вы когда-либо видели (или делали) раньше... произведение искусства повествования», и сослался на гибкость игры в адаптации к игровому стилю, будь то использование экшена или головоломок. [18] Dragon дал игре 5 из 5 звезд. [19] Скорпиа из Computer Gaming World одобрил графику и игровой процесс игры, но сказал, что «как приключенческая игра, она слишком легковесна». Она заявила, что игру невозможно провалить, с очень легкими головоломками, но что линейный игровой процесс не привел к свободе передвижения. Хваля историю, Скорпиа пожелал, чтобы Lucasfilm дала ей «эпическую обработку» вместо простоты Loom . [20] В апреле 1994 года журнал описал версию на CD как «прекрасно сплетенную историю Брайана Мориарти... Несмотря на то, что Loom уже несколько лет, уникальный ориентированный на музыку интерфейс, сильное повествование и невероятная графика все еще выдерживают конкуренцию с более современными приключенческими играми». Хотя Loom был «слишком коротким», журнал рекомендовал Loom «новым компьютерным геймерам». [21]
Тео Кларк из Strategy Plus написал , что « история Loom поглощает и захватывает, и есть много удовольствия, которое можно получить от встреч и от открытия эффектов различных заклинаний». Он отметил, что игроки могут посчитать «фатальным недостатком» то, что Боббин не может умереть, и что «любую головоломку можно решить, нажав на все доступные предметы и пройдя все известные черновики». Однако он утверждал, что игра является «редким удовольствием» для игроков, которые видят в ней «длинное интерактивное видео», а не приключенческую игру. [22]
Computer Gaming World присудил Loom специальную награду за художественные достижения в рамках премии журнала «Игра года», заявив, что его цвета, «завораживающие спецэффекты», саундтрек и пользовательский интерфейс в совокупности делают Loom «произведением искусства». Он также был номинирован на премию журнала «Приключенческая игра года», которая в конечном итоге досталась Hero's Quest . Редакторы назвали Loom «интенсивным развлекательным опытом... верным оригинальному философскому видению его автора как в сюжете, так и в подаче». [23]
В 1996 году Computer Gaming World назвал Loom 81-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [24] В 2011 году Adventure Gamers назвал Loom 61-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [25]
Согласно Rogue Leaders , Loom не был задуман как первая игра в серии, но «Брайан Мориарти рассматривал дополнительные направления для истории» после того, как разработка первой части была завершена. [17] Два запланированных продолжения назывались Forge и The Fold , в главных ролях — друзья Боббина Расти Нейлбендер и Флис Фирмфланк. Мориарти рассказал о возможных продолжениях в интервью 2006 года: [10]
Loom на самом деле не был написан с мыслью о трилогии. Но после того, как он был закончен, появился смутный интерес к продолжению истории. Обсуждая эту возможность, я представил себе два продолжения.
Первый был предварительно назван Forge . Он рассказывает историю друга Боббина Расти Нейлбендера, чей родной город (Кузница Кузнецов) был порабощен Хаосом ближе к концу Loom. Расти становится лидером подпольного движения, чтобы свергнуть Хаос, вместе с Флис Фирмфланксом из Пастухов и новыми персонажами из других Гильдий. Боббин время от времени появляется как призрачный лебедь, раздающий мистические советы, очевидный намек на Оби-Вана Кеноби из Звездных Войн . История достигает кульминации в ужасной битве, которая почти уничтожает мир.
Третья игра, The Fold , посвящена Fleece Firmflanks и ее попытке объединить раздробленные Гильдии в последней, отчаянной попытке изгнать Хаос. Ближе к концу игры, когда дело кажется безнадежным, Bobbin и Weavers налетают, как пресловутая кавалерия, чтобы спасти положение. Loom of the Weavers переделаны, реальность исцелена, и мир восстановлен в Гильдиях.
Но это были только разговоры. Я был занят другими проектами, и никто другой не был достаточно уверен в играх, чтобы взять на себя обязательства. Поэтому Forge и The Fold так и не были сделаны.
Как это было типично для LucasArts , несколько других игр ссылались на персонажей и сюжетную линию Loom . Подобие помощника епископа Мандибулы Коба, написанное как «Кобб» с дополнительной буквой B, можно найти внутри бара Scumm в The Secret of Monkey Island (1990), одетого как пират со значком на рубашке с надписью «Спросите меня о Loom », и с радостью разглашающего маркетинговую информацию, если его об этом попросят. [26] [9] Пират Кобб снова появляется в Return to Monkey Island (2022), но за эти годы он устал от того, что люди спрашивают его о Loom , и делает это снова только после долгих уговоров. [27] В расширении «Legend of Monkey Island» для Sea of Thieves (2018) Кобба снова можно найти в баре Scumm, и он повторит свою речь о Loom, если его попросят. [28]
Главный герой Monkey Island , Гайбраш Трипвуд, может сказать «Я Боббин. Ты моя мать?» в нескольких случаях на протяжении всего сериала, а в The Curse of Monkey Island (1997) может пошутить об относительной неизвестности Боббина. [26] [29] Monkey Island , Monkey Island 2 (1991) и Day of the Tentacle (1993) включают в себя титры для своих чаек, как «Чайка появляется благодаря LOOM™». [26] [30] [31]
Игрок может убить чайку Loom в игре Full Throttle от LucasArts 1995 года , а также в ее ремейке 2017 года. Деревянную статую в честь «Looming Seagulls» можно найти в баре Scumm в Return to Monkey Island . [27]
В 256-цветном ремейке Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure пейзажная картина в хранилище замка Брунвальд изображает сцену из Loom . В версии Maniac Mansion для NES , выпущенной в сентябре 1990 года, есть сломанная пластинка под названием The Soundtrack of Loom . [32]
Space Quest IV , игра, выпущенная Sierra On-Line в следующем году , высмеивает критику Loom , представляя описание видеоигры под названием «BOOM» в магазине Radio Shock игры : «Последняя бомба от мастера-рассказчика Морри Брайанарти, BOOM — это постхолокостное приключение, действие которого происходит в постхолокостной Америке после холокоста. Нейтронные бомбы уничтожили всю жизнь, оставив только ВАС бродить по обломкам. Никаких других персонажей, никаких конфликтов, никаких головоломок, никаких шансов умереть и никакого интерфейса — все это делает эту игру самой легкой для завершения! Просто загрузите ее и смотрите, как она взрывается!» [33] [9]