Mario Kart Wii [a]—гоночная игра на картахразработанная и изданнаяNintendoдляWii. Это шестая часть серии Mario Kart , выпущенная в апреле 2008 года. Как и предыдущие части,Mario Kart Wiiвключает в себяигровых персонажейизсерии Mario , которые участвуют в гонках на 32 различныхгоночных трассах, используя специальные предметы, чтобы мешать противникам или получать преимущества. В игре есть несколькооднопользовательскойимногопользовательскойразделенный экрандля двух-четырех человек. Сетевой многопользовательский режим поддерживался до прекращения поддержкиNintendo Wi-Fi Connectionв мае 2014 года.Mario Kart Wiiиспользуетэлементы управления движением пультаWiiRemoteдля обеспечения интуитивного и обычногорулевогоуправления. Каждая копия игры былаупакованасWii Wheel,чтобы расширить эту функцию и имитироватьрулевое колесо.
Игра получила положительные отзывы после выпуска, с похвалой за сетевой режим, в сочетании с его персонажами, инновационным геймплеем, трассами и картами, но подверглась критике за балансировку предметов и регулировку сложности с помощью резиновой ленты . Игра была продана тиражом более 37 миллионов копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой Mario Kart после Mario Kart 8 Deluxe и одной из самых продаваемых видеоигр всех времен .
Mario Kart Wii — гоночная игра на картах с однопользовательским и многопользовательским режимами. Игроки управляют одним из многих выбираемых персонажей франшизы Mario и участвуют в гонках или сражениях, используя картинги или мотоциклы на трассах, тематически основанных на местах из франшизы Mario . Во время игры игрок наблюдает за действием от третьего лица , которое отслеживает игрока из-за его карта. [3] Mario Kart Wii поддерживает четыре различные схемы управления. Основная схема управления — Wii Remote , опционально используемый в сочетании с пластиковым аксессуаром Wii Wheel , который использует элементы управления движением контроллера для имитации управления рулевым колесом . Другие поддерживаемые схемы управления — Wii Remote с насадкой Nunchuk ; Classic Controller ; и контроллер GameCube . [4] Во время вождения игрок собирает бонусы из ящиков с предметами , размещенных в различных точках трассы. Эти бонусы позволяют игроку атаковать противников, заставляя их замедляться или выходить из-под контроля; защищаться от таких атак; или получать ускорение. К ним относятся основные предметы серии, такие как Гриб , снаряды Купа-ракушка , Суперзвезда , банановая кожура и молнии, а также новые предметы, такие как Мегагриб и Блок военнопленных .
Mario Kart Wii включает в себя 24 игровых персонажа из серии Mario , что является самым большим списком из всех игр Mario Kart до выхода Mario Kart 8 в 2014 году. [5] В игре представлены персонажи, которые появлялись в предыдущих частях, включая Марио , Луиджи , Принцессу Пич , Йоши , Тоада , Донки Конга и Боузера , в дополнение к таким персонажам, как Розалина , Фанки Конг и Драй Боузер , которые доступны для игры впервые. В отличие от Mario Kart DS , где персонажи могут управлять картингом, эксклюзивным для этого персонажа, и стандартным картингом, каждый персонаж относится к одной из трех различных весовых категорий, что влияет на выбор транспортных средств, которыми может управлять персонаж. В дополнение к этому, Mario Kart Wii использует два различных класса транспортных средств, карты и мотоциклы, причем последний является новым дополнением к серии. Мотоциклы также были подразделены на две категории: обычные и спортивные мотоциклы, причем спортивные мотоциклы имеют альтернативный тип дрифта, известный как внутренний дрифтинг. Персонажи Mii , сохраненные в канале Mii консоли, также являются играбельными. [4] Тридцать шесть транспортных средств [6] доступны в Mario Kart Wii , каждое из которых имеет различные свойства, которые влияют на то, как транспортное средство управляется во время вождения. Половина персонажей и транспортных средств изначально недоступны игроку; для разблокировки каждого из них необходимо выполнить определенные задачи. Например, Jetsetter (также известный как Aero Glider в регионах PAL) должен быть разблокирован, получив одну звезду или выше на всех 150cc Retro Cups в режиме Grand Prix.
В игре восемь кубков — наборов из четырех разных треков — всего 32 уникальных трека. Как и в предыдущей игре Mario Kart DS , в Mario Kart Wii есть 16 новых курсов и 16 курсов из предыдущих игр Mario Kart . [7] [8]
Mario Kart Wii имеет несколько игровых режимов: Grand Prix , Time Trials , Versus и Battle. Все режимы поддерживают однопользовательский игровой процесс; Versus и Battle поддерживают локальный многопользовательский режим для четырех игроков, с игроками, управляемыми компьютером , или без них . В Grand Prix игрок участвует в четырех гонках по три круга из одного из восьми кубков против одиннадцати соперников. Игрок получает очки в конце каждой гонки в зависимости от своего рейтинга. Общее количество набранных очков, среди прочего, определяет общий рейтинг игрока. Режим Versus похож на Grand Prix, но представленные трассы и предметы можно настраивать. В Time Trials игрок должен быстро завершить гонку за максимально короткое время — нет никаких противников или предметов, за исключением трех грибов, которые даются в начале каждой гонки. Игрок может соревноваться с персонажем- призраком , который имитирует движения игрока из более ранней гонки. Данные о призраках можно сохранить в памяти консоли Wii.
Режим битвы похож на тот, что был в предыдущих частях, в котором игроки ездят по закрытой арене и атакуют друг друга, используя предметы. Игроки делятся на две команды, красную и синюю, и товарищи по команде не могут наносить друг другу вред своими предметами. Доступны два варианта режима битвы: Balloon Battle и Coin Runners. В Balloon Battle к карту каждого игрока прикреплено три воздушных шара. Игрок получает очко каждый раз, когда он лопает или крадет воздушный шар, принадлежащий игроку команды противника, но теряет очко каждый раз, когда теряет все воздушные шары. В Coin Runners игроки собирают монеты, разбросанные по арене, и атакуют членов команды противника, чтобы заставить их сбросить монеты. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков или монет по истечении трехминутного лимита времени. [9] Для режима битвы доступно десять трасс на арене , среди которых пять оригинальных трасс и пять ретро-траекторий. [9]
Онлайн-игра через Nintendo Wi-Fi Connection была доступна до его прекращения 20 мая 2014 года. [10] [11] Режимы Versus и Battle были доступны и поддерживали до 12 участников, и до двух игроков могли подключиться и играть с одной консоли Wii. Игроки могли соревноваться со случайными игроками из того же региона или с любого континента, или могли соревноваться только с игроками, зарегистрированными как друзья. В конце каждой гонки или матча VR (рейтинг противостояния) или BR (рейтинг битвы) каждого игрока изменялся в зависимости от их окончательного рейтинга. Канал Mario Kart также предлагал дополнительную онлайн-информацию, включая региональные или мировые рейтинги для гонок на время и ежемесячные спонсируемые Nintendo турниры со специальными целями. [12] [13]
Mario Kart Wii — шестая игра в серии Mario Kart , после Mario Kart DS . [14] Хидеки Конно , работавший в отделе разработки программного обеспечения подразделения Entertainment Analysis & Development (EAD) компании Nintendo и ранее работавший над первыми двумя играми Mario Kart , а также Mario Kart DS , выступил в качестве продюсера игры. Сигэру Миямото выступил в качестве «Генерального продюсера» и дал различные советы по различным аспектам игры. [14]
Функции, вырезанные из Mario Kart DS из-за ограничений по времени, были реализованы в Mario Kart Wii наряду с различными улучшениями в онлайн-игре. Разработчики также хотели избежать того, чтобы онлайн-гонки становились более пустынными по мере их развития, таким образом изменив онлайн-подбор игроков, чтобы игроки могли присоединиться к гонке после ее завершения для участия в следующей. [15] Игра была первой в серии, в которой в качестве управляемых транспортных средств использовались мотоциклы BMX — идея, которую Конно предложил еще со времен Double Dash из-за своей страсти к экстремальным видам спорта, но которая была отвергнута из-за, казалось бы, странного образа Марио, едущего на велосипеде. [16] Игра недолгое время была известна внутри компании под названием « Mario Kart X », прежде чем было принято решение о ее окончательном названии, ссылаясь на «X» в слове «extreme». [17]
Mario Kart Wii был официально анонсирован на E3 2007 ; онлайн-функции и первые кадры игры были показаны на Expo. [18] Во время презентации генерального директора Nintendo of America Реджи Фис-Эме он представил игру через трейлер, который показал некоторых новых персонажей и трассы. Трейлер также показал, что игра будет включать до 12 гонщиков одновременно. Дополнительные подробности об игре были позже опубликованы в связи с конференцией Nintendo Fall 2007, состоявшейся в октябре 2007 года, где было объявлено, что в нее будут включены мотоциклы и Wii Wheel. Также были показаны новые кадры геймплея из игры, а дата релиза была объявлена на весну 2008 года. [19]
Чтобы дополнить уникальные элементы управления движением Mario Kart Wii , в некоторые версии игры был включен пластиковый корпус в форме колеса для пульта Wii Remote . Дизайнеры протестировали около 30 различных прототипов колеса с различными формами, цветами и весом, основанными на реальных картах. Окончательный дизайн колеса был сделан максимально легким, чтобы оно подходило для длительных периодов игры, и оно было сделано полностью белым, несмотря на эксперименты с двухцветными дизайнами, чтобы оно соответствовало цветовой гамме предыдущих периферийных устройств, таких как Wii Zapper и Wii Balance Board . Синее кольцо с логотипом Wii внутри также было размещено на задней стороне колеса, чтобы дать игрокам-зрителям что-то интересное для просмотра; в результате это синее кольцо в конечном итоге было представлено в логотипе игры. [20]
Музыку для игры написали Асука Хаязаки и Рё Нагамацу Club Nintendo в Японии. [21] Динамик на Wii Remote часто используется во время игрового процесса, и из него воспроизводятся звуковые эффекты . Во время обширного тестирования различных прототипов Wii Wheel разработчики решили, что актеры озвучивания будут играть в игру во время сеансов записи. [16]
, которые оба использовали новые интерпретации знакомых мелодий из более ранних игр наряду с оригинальным материалом. Официальный саундтрек из 43 треков был выпущен в декабре 2011 года в качестве наградыMario Kart Wii получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [22] Рецензенты посчитали игровой процесс знакомым, более безопасным и предсказуемым, чем в Mario Kart: Double Dash . [24] [30] [31] Тэ К. Ким из GamePro восхищался разнообразием списка персонажей, [27] хотя Брин Уильямс из GameSpy посчитал, что некоторые из разблокируемых персонажей были пресными. [30] Хотя Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly и Райан Дэвис из Giant Bomb признали, что некоторые из новых трасс были изобретательными, они и Уильямс определили список трасс как более слабый и менее креативный, чем в предыдущих записях. [24] [30] [32] Official Nintendo Magazine прокомментировал, что Wii Wheel работал очень эффективно, и ему понравились различные многопользовательские режимы. [38] Ларк Андерсон из GameSpot похвалил игру за то, что в нее легко влиться игрокам любого уровня мастерства, и заявил, что мотоциклы являются прекрасной альтернативой картингу. [29] Добавление мотоциклов и многопользовательского режима онлайн приветствовалось. [24] [27] [30] [31] Несбалансированные предметы и искусственный интеллект резинки , которые, как говорили, приводили к случайному влиянию на игровой процесс, были распространенным предметом критики, [27] [28] [30] [32] [31] [33] как и усечение боевого режима из предыдущих игр. [31]
Ким не был впечатлен графикой и заметил, что ее качество снизилось в многопользовательском режиме с разделенным экраном. [27] Уильямс описал игру как «широкоэкранное удовольствие 480p, обеспечивающее четкую, красочную графику». [30] Грег Никсарлиан из GameZone похвалил визуальные эффекты как резкие и яркие, но признал их простоту. [31] Бозон из IGN резюмировал визуальные эффекты как простые, но очаровательные и отточенные. [33] Музыка в целом считалась ничем не примечательной, а озвучка была высмеяна как повторяющаяся и раздражающая. [24] [27] [31] [33]
В 2010 году Mario Kart Wii была включена в книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [39] Энтони Джон Агнелло и Дэвид Робертс из GamesRadar+ поставили Mario Kart Wii на 11 место в своем списке лучших игр Mario Kart 2017 года , что является вторым самым низким рейтингом после отмененной Virtual Boy Mario Kart . Они описали игру как «раздутый, популистский беспорядок, пытающийся угодить всем», который «ощущается как самый Mario Kart , а не как лучший Mario Kart , и в результате кажется, что в ней отсутствует душа серии». [40] Сотрудники IGN поставили игру на 18 место в своем списке «25 лучших картинговых гонок» за 2019 год, посчитав ее «еще одной надежной игрой в серии» и заявив, что ее расширенный список трасс и включение как онлайн-, так и многопользовательского игрового процесса на разделенном экране сделали ее «одной из лучших игр для вечеринок в этой системе». [41] Люк Планкетт из Kotaku поставил игру на 7 место из девяти лучших игр Mario Kart ; он посчитал, что после улучшений, внесенных в Mario Kart 7 и 8 , в нее мало смысла играть , и что управление движением было «полным мусором». [42] Трассы Maple Treeway и Coconut Mall были признаны одними из лучших в серии, [43] [44] [45] [46] в то время как Мэтью Уилкинсон из Screen Rant соответственно оценил Rainbow Road , Wario's Gold Mine и Moonview Highway как первую, восьмую и девятую по сложности трассы в серии. [47]
Хотя официальная поддержка онлайн-игры закончилась в 2014 году, неофициальные моды видеоигр, созданные фанатами, такие как Wiimmfi, восстановили онлайн-игру. Пакеты трасс, такие как CTGP-R, добавили дополнительные трассы и новые функции, такие как гонки на 24 игрока. [48] [49]
Mario Kart Wii имела успешный запуск и была продана тиражом 300 000 копий в день запуска только в Японии, по сравнению с Mario Kart DS , которая была продана тиражом 160 000 копий в первый день, и Mario Kart: Double Dash , которая была продана тиражом 180 000 копий в первый день. [50] За неделю, закончившуюся 4 мая 2008 года, Mario Kart Wii была продана тиражом более миллиона копий только в Японии, менее чем за месяц с момента ее выпуска в регионе. [51] В Великобритании Mario Kart Wii стала самой продаваемой видеоигрой за неделю, закончившуюся 12 апреля 2008 года, имея «восьмую по величине начальную неделю продаж в истории программного обеспечения Великобритании», согласно GfK Chart-Track / ELSPA . [52] [53] Игра затмила все остальные пять игр Mario Wii, выпущенных до этого для Wii, вместе взятые, при сравнении продаж за первую неделю. [52] В Соединенных Штатах Mario Kart Wii была второй самой продаваемой видеоигрой в апреле 2008 года, продано 1,12 миллиона копий, по данным NPD Group ; это ставит ее позади версии Grand Theft Auto IV для Xbox 360 и впереди версии для PlayStation 3 , обе выпущенные на одной неделе. [54] Она заняла четвертое место среди самых продаваемых игр декабря 2008 года в Соединенных Штатах, продано более 979 000 копий. [55] По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain , игра была продана тиражом 2,409 миллиона копий в США, 687 000 в Великобритании и 1,601 миллиона в Японии соответственно, что в общей сложности составило 4,697 миллиона проданных копий к 1 августа 2008 года. [56] По состоянию на март 2009 года Nintendo продала 15,4 миллиона копий Mario Kart Wii по всему миру. [57] По состоянию на 4 января 2009 года было продано 2 133 000 копий в Японии. [58] Это также четвертая самая продаваемая игра в Японии в 2008 году. [59] По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain, игра была продана тиражом 856 000 копий в Соединенных Штатах, 394 000 в Великобритании и 218 000 в Японии соответственно, что в общей сложности составило 1,468 миллиона проданных копий в третьем квартале 2008 года (июль–сентябрь). [60] Это была вторая самая продаваемая игра 2008 года в Соединенных Штатах, было продано более пяти миллионов копий. [55] Во Франции было продано 4,8 миллиона копий, что больше, чем в Японии (3,7 миллиона). [61]
По состоянию на 31 марта 2021 года по всему миру было продано 37,38 миллионов копий игры, что делает ее самой продаваемой игрой серии Mario для Wii, второй самой продаваемой гоночной игрой и второй самой продаваемой игрой для Wii после Wii Sports . [62]
Игра получила несколько наград Wii от IGN в 2008 году, включая «Лучшая гоночная игра» [63] и «Лучшая многопользовательская онлайн-игра». [64] IGN также номинировал её на «Лучшую семейную игру для Wii». [65] Во время 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Mario Kart Wii на « Гоночную игру года ». [66] Игра заняла девятое место в рейтинге «Лучшие игры десятилетия» по версии Nintendo Power . [ 67] Она также выиграла награду «Любимая видеоигра» на Kids' Choice Awards 2010. [68] Книга рекордов Гиннесса присудила Mario Kart Wii рекорд как самой продаваемой гоночной видеоигре всех времён. [ 69] В 2009 году журнал Official Nintendo Magazine поместил игру на четвёртое место в списке величайших игр Nintendo всех времён. [70]
Самая продаваемая гоночная игра всех времен с 2008 года, в которой игроки осваивали пульты Wii (с разной степенью успеха) с 24 персонажами и 36 транспортными средствами на выбор.
Существует 32 различных гоночных трассы, некоторые из которых переделаны из старых систем, а некоторые являются совершенно новыми.