stringtranslate.com

Безумие в Мидтауне

Midtown Madness (также известная как Midtown Madness: Chicago Edition ) — гоночная игра 1999 года , разработанная Angel Studios и изданная Microsoft для Microsoft Windows . Демо-версия была выпущена в апреле 1999 года. Затем последовали два продолжения : Midtown Madness 2, выпущенная в сентябре 2000 года, и Midtown Madness 3, выпущенная в июне 2003 года для Xbox . Действие игры происходит в Чикаго ; цель игрока — побеждать в уличных гонках и получать новые автомобили.

В отличие от гоночных игр, которые ограничивают игрока гоночной трассой , Midtown Madness предлагает воссоздание Чикаго в открытом мире . Было сказано, что эта обстановка обеспечивает «беспрецедентную степень свободы для езды по виртуальному городу». [3] Игроки могут исследовать город, используя один из нескольких режимов, и могут определять погоду и условия дорожного движения для каждой гонки. Игра поддерживает многопользовательские гонки по локальной сети или через Интернет. Игра получила в целом положительные отзывы от игровых сайтов. Angel Studios разработала еще одну видеоигру с воссозданием городов в открытом мире, Midnight Club: Street Racing .

Геймплей

Midtown Madness включает четыре однопользовательских режима: Blitz, Circuit, Checkpoint и Cruise. [4] В режиме Blitz игрок должен проехать через три контрольных точки и доехать до финиша за отведенное время. Режим Circuit закрывает большую часть города, напоминая гоночные трассы, и сталкивает игрока с другими автомобилями. Режим Checkpoint сочетает в себе особенности режимов Blitz и Circuit и позволяет игроку гоняться с другими автомобилями до пункта назначения, но также добавляет сложности в виде другого трафика, такого как полицейские машины и пешеходы. [5] В режиме Cruise игрок может просто исследовать город в своем собственном темпе. [4] Каждый режим, кроме Cruise, разделен на миссии — завершение одной разблокирует следующую. Условия окружающей среды, обнаруженные в каждом режиме, включают: погоду (солнечно, дождливо, облачно и снежно), время суток (восход, день, закат и ночь) и плотность пешеходов, трафика и полицейских машин. На дисплее отображается информация о гонке и подробная карта, но этот дисплей можно отключить. [5]

Игроки начинают с пятью транспортными средствами; еще пять можно разблокировать. [4] Доступные транспортные средства варьируются от Volkswagen New Beetle и Ford F-350 до городского автобуса и грузовика Freightliner Century . [5] Для разблокировки транспортных средств требуется выполнение целей [4] [6], таких как попадание в тройку лучших в любых двух гонках. [5] Если игрок ранее выигрывал гоночную миссию, он может изменить продолжительность гонки и погоду при ее повторном прохождении. Режим Checkpoint позволяет игрокам устанавливать частоту движения транспорта, полицейских машин и пешеходов. Транспортные средства могут получать повреждения от столкновений и могут быть отключены, если накапливается чрезмерный урон, что приводит к преждевременному провалу гонок Blitz или Checkpoint или к потере нескольких секунд времени, прежде чем транспортное средство будет немедленно восстановлено в гонках Circuit и Cruise. [7] [8]

Городская среда игры смоделирована по образцу Чикаго, включая многие из его достопримечательностей, таких как «L» , Уиллис-тауэр (тогда известный как Сирс-тауэр ), Ригли-филд и Солджер-филд . [9] На улицах есть ряд объектов, в которые игрок может врезаться, включая мусорные баки, парковочные счетчики, почтовые ящики и светофоры. [9] В режиме контрольно-пропускного пункта другие транспортные средства движутся в соответствии со светофорами, но игрок не обязан подчиняться им. [5]

Midtown Madness поддерживает многопользовательские игры по локальной сети, Интернету или через последовательное кабельное соединение. Многопользовательский режим изначально поддерживался MSN Gaming Zone от Microsoft , но эта служба была закрыта 19 июня 2006 года. [10] Теперь он поддерживается похожими службами, такими как GameSpy Arcade и XFire , через DirectPlay . [11] [12] Многопользовательский режим включает режим Cops and Robbers, игру в стиле «захват флага» , в которой игроки делятся на две команды, и каждая команда пытается украсть тайник с золотом у команды противника и вернуть его в свое убежище. [13]

Разработка

Midtown Madness была одной из первых игр, разработанных Angel Studios для ПК. [3] Microsoft планировала выпустить сиквелы гоночных компьютерных игр со словом Madness в названии, включая Motocross Madness и Monster Truck Madness . По словам руководителя проекта Клинтона Кейта, концепция игры пришла двум сотрудникам Microsoft во время попытки перейти многолюдную улицу Парижа. [13] Они предложили свою идею Angel Studios, которая пыталась продать Microsoft 3D-симулятор транспортного средства . Первоначально Angel Studios не решалась принять предложение Microsoft, учитывая масштабность предлагаемого предприятия. [13] В конечном итоге они согласились и решили использовать Чикаго в качестве места действия, поскольку город был показан в нескольких известных автомобильных погонях в фильмах, включая «Братья Блюз» . Команда разработчиков попросила жителей Чикаго протестировать игру, чтобы убедиться, что город воссоздан точно. PC Gamer сообщил, что воссоздание было в основном точным, хотя некоторые достопримечательности были перемещены для улучшения игрового процесса. [13] Над игрой одновременно работали от 8 до 15 человек. [14]

Angel Studios и Microsoft включили обычные автомобили в дополнение к «сверхмощным итальянским спортивным автомобилям», часто встречающимся в гоночных играх. [15] Разработчики получили разрешение от производителей на использование образов выбранных транспортных средств. Microsoft получила разрешение от Volkswagen на New Beetle , а Ford — на Mustang и F-350 Super Duty . [13] [15] Решение сделать доступными только половину автомобилей в самом начале было призвано способствовать развитию чувства соревнования. [14] Звуковая команда прикрепила микрофоны к автомобилям и заставила Кики Вулфкилл , одного из немногих разработчиков с опытом гонок на треке, ездить по трассе, пока они записывали. [16]

Сотрудники Microsoft попросили сотрудников Angel Studios не допустить, чтобы игроки сбивали пешеходов. Angel Studios (после решения отказаться от рендеринга пешеходов в двух измерениях) разработали 3D-модели пешеходов, которые могли бегать и отпрыгивать с дороги. Midtown Madness включала возможность удаления пешеходов, поскольку они не изменяют игровой процесс, но могут повлиять на производительность системы, когда находятся в группе; следовательно, игра не требует 3D- видеокарты . [13]

По словам директора проекта Клинтона Кейта, маркетинговая команда Microsoft выразила заинтересованность во включении ресторанов Taco Bell в игру для проведения акций, включающих раздачу бесплатных буррито, однако запрос на эту функцию поступил слишком поздно на этапе разработки, и Angel Studios не успела внести изменения. [17]

Демо-версия была выпущена для скачивания 1 мая 1999 года. [18] В ней было три транспортных средства (Mustang, Panoz Roadster и автобус) и все режимы вождения, кроме Circuit. [19] Демо также включало функции, которые были вырезаны в полной версии, такие как возможность запускать рекламные щиты в воздух. [20] В декабре 1999 года Angel Studios сообщила, что они рассматривают возможность создания конструктора гонок для игроков, но в конечном итоге эта функция не была добавлена. [14] Готовая игра была выпущена для розничных продавцов 18 мая, а полное распространение было завершено к 27 мая. [2]

Midtown Madness отличается от других гоночных игр своего времени, особенно тех, что были созданы под влиянием серии Need for Speed , тем, что предлагает открытую среду, а не замкнутую трассу. [3] Директор проекта Клинтон Кейт сказал, что открытый мир делает игровой процесс более разнообразным и добавляет «элементы открытия», такие как поиск коротких путей. [3] Гэри Уитта описал игру как гонки в открытом мире: «[В]ы по-прежнему должны проходить контрольные точки, [но] вам не обязательно следовать стандарту ABCD, чтобы сделать это». [13]

Прием

Игра получила благоприятные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [21] В обзоре IGN отмечалось, что игра «не слишком полагается на реалистичность вождения; эта игра — о веселье». В обзоре также хвалили простоту, благодаря которой игроки могут «выбрать реальную машину и поехать». [30] Рецензент GameSpot написал, что «весело иметь возможность водить как маньяк [...], потому что ты знаешь, что в реальной жизни ты так не сможешь». [29] В обзоре Computer and Video Games отмечался юмор игры, представленный другими водителями, полицией и конкурентами (названными маньяками), восхваляя «бойню, которая разворачивается перед вашим лобовым стеклом». [8] Стив Хилл из PC Zone рекомендовал игру, назвав ее весьма освежающей; [35] Рецензент Total Video Games сказал, что игра кажется хорошим выбором, но предположил, что ее превзойдет Driver от GT Interactive , выпущенная вскоре после этого. [36] Рецензент AllGame назвал игру «обязательной к покупке для энтузиастов гоночных игр» и сказал, что она также понравится игрокам, которые не обязательно являются поклонниками жанра гоночных автомобилей. [22] Журнал Next Generation завершил свой обзор, заявив, что Midtown Madness не была инновационной, но что «она останется на вашем жестком диске на некоторое время и заставит вас играть». [31]

Тал Блевинс из IGN дал высокую оценку графике игры, заявив, что «центральная часть Чикаго изображена очень точно», хотя другие части города выглядят более типично. [30] Рецензент журнала Next Generation Magazine сказал, что графика была впечатляющей, и похвалил «тщательно детализированные» случайные появления «машин, мчащихся перед вами» и «съеживающихся пешеходов, когда вы выезжаете на тротуар». [31] Рецензент GameSpot одобрил разнообразие в виде от третьего лица, приборную панель от первого лица и широкоэкранные виды вождения. Однако они пожаловались на то, что игра страдает от «прерывистой частоты кадров » и неубедительных визуальных эффектов . [29]

Сильно поврежденный Cadillac Eldorado вылетел на встречную полосу
Сильно поврежденный Cadillac Eldorado врезается во встречный поток, преследуемый полицейской машиной . Такие моменты заслужили похвалу игры за то, что она «забавно водит машину как маньяк [...], потому что вы знаете, что в реальной жизни так нельзя». [29]

Хилл из PC Zone похвалил Angel Studios за то , что они избегают уловок, вместо этого представляя игроку «точно смоделированные автомобили и тщательно воссозданный город». [35] В обзоре AllGame говорится, что Midtown Madness «обладает превосходной, захватывающей графикой», используя в качестве примера разное время суток и погоду. Напротив, он жаловался, что автомобили, не контролируемые игроком, не имеют деталей. [22] Рэнделл сказал, что, помимо того, что они «структурно и визуально последовательны», обстановка Чикаго в Midtown Madness была «оживлена» — например, «городской автобус, законно выезжающий на перекрестке с четырьмя путями», может закончить гонку для игрока, уничтожив его машину. [8] Обзор Total Video Games назвал представление игры «далеким от оптимального» даже с рекомендуемыми системными требованиями . Рецензент Ноэль Брэди указал на «серьезный недостаток деталей» и назвал экран «блочным», особенно без видеокарты. Он критиковал ИИ , заявляя, что машины часто ездят «вообще не замечая [игрока]». [36] В своей книге AI Game Engine Programming Брайан Шваб описал игровой процесс Midtown Madness как «аркадный», «быстрый и свободный», и сказал, что внутриигровой трафик был удовлетворительным. [37]

Обзор IGN описал внутриигровое повествование как «приятный штрих», но отметил некоторые сбои среди в остальном «отличительных звуков двигателя и гудка». [30] Назвав звуки игры исключительными, обзор GameSpot похвалил разнообразие автомобильных шумов, таких как задний звуковой сигнал автобуса. [29] Хилл из PC Zone похвалил внутриигровую радиосистему и поддержку внешних медиаплееров. [ 35] Обзор AllGame сказал, что игроки «получают дозу реальности» с другими водителями и пешеходами, «бросающими оскорбления и восклицания в вашу сторону». [22]

К апрелю 2000 года в США было продано 100 805 копий игры. [38]

Сотрудники PC Gamer US номинировали игру на премию Лучшая гоночная игра 1999 года, которая в конечном итоге досталась Re-Volt . Они написали, что игра «закладывает гоночный рубеж, создавая живой, дышащий 3D-город — а затем позволяя вам его разнести». [39] Она также была номинирована на премию Гоночная игра года по версии Computer Gaming World и на премию Лучшая гоночная игра по версии CNET Gamecenter , но проиграла обе эти премии Need for Speed: High Stakes . [40] [41]

Наследие

Midtown Madness породила серию из трёх игр с тем же названием, вторая часть которой, Midtown Madness 2 , была разработана Angel Studios и выпущена в сентябре 2000 года. [42] Другое продолжение, Midtown Madness 3 , было разработано Digital Illusions CE для Xbox и выпущено в июне 2003 года. [43] Наиболее известными элементами игры были детализированная окружающая среда открытого мира , особая визуальная презентация и сложный искусственный интеллект . [29] [43] [44]

В 2000 году Angel Studios и Rockstar Games создали Midnight Club: Street Racing , видеоигру для PlayStation 2, также включающую в себя открытый мир городских городов. [45] [46] Её успех у критиков и коммерческий успех породили серию игр Midnight Club , посвященных уличным гонкам . [47]

Ссылки

  1. ^ "Gone Gold : EuroGold". 2001-02-10. Архивировано из оригинала 2001-02-10 . Получено 2023-11-26 .
  2. ^ ab "Midtown Madness Releases". GameSpot . 18 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2002 г. Получено 28 января 2024 г.
  3. ^ abcd IGN staff (26 января 1999 г.). "Pedal to the Metal". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. . Получено 2 мая 2014 г. .
  4. ^ abcd Купер, Крис. "Midtown Madness - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  5. ^ abcde Angel Studios (1 мая 1999 г.). Midtown Madness . Microsoft .
  6. Ward, Trent C. (12 марта 1999 г.). «Midtown Madness (Preview)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  7. Colayco, Bob (2 апреля 1999 г.). "Midtown Madness Preview (страница 2)". FiringSquad . Архивировано из оригинала 8 октября 1999 г. Получено 2 марта 2014 г.
  8. ^ abc Рэнделл, Ким (1999). "PC Review: Midtown Madness". Компьютерные и видеоигры . EMAP . Архивировано из оригинала 4 июля 2007 г. Получено 2 мая 2014 г.
  9. ^ ab Colayco, Bob (2 апреля 1999 г.). "Midtown Madness Preview". FiringSquad . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 2 мая 2014 г.
  10. ^ «Подбор игроков Midtown Madness и Motocross Madness был прекращен на сайте MSN Games — большое спасибо за игру!». MSN Gaming Zone . Microsoft . 19 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  11. ^ "Поддерживаемые игры (алфавитный список)". GameSpy Arcade . Microsoft . Архивировано из оригинала 27 мая 2008 г. . Получено 2 мая 2014 г. .
  12. ^ "Midtown Madness". XFire . Архивировано из оригинала 7 января 2014 года . Получено 2 мая 2014 года .
  13. ^ abcdefg Гари Уитта (март 1999). «Scoop! Midtown Madness». PC Gamer . Том 6, № 3. Imagine Media . С. 34–35.
  14. ^ abc Макгинн, Джо (7 декабря 1999 г.). "Midtown Madness (PC) Interview". Sports Gaming Network . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 2 мая 2014 г.
  15. ^ ab IGN staff (4 марта 1999 г.). "Drivers Found". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. . Получено 2 мая 2014 г. .
  16. ^ Райт, Стивен (28 апреля 2018 г.). «Жизнь на (виртуальной) пит-лейн: военные истории о дизайне автомобилей в видеоиграх». Ars Technica .
  17. ^ Митчелл, Тодд (31 июля 2020 г.). «Автор Agile Game Development, Клинтон Кит». GameDev Breakdown (подкаст). Событие происходит в 22:48 . Получено 10 августа 2020 г. .
  18. ^ "Midtown Madness (Demo Version)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 года . Получено 2 мая 2014 года .
  19. ^ "Midtown Madness Demo Coming Soon". Компьютерные и видеоигры . EMAP. 1999. Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Получено 2 мая 2014 года .
  20. ^ "Midtown Madness Playable Demo". Компьютерные и видеоигры . EMAP . Получено 19 июня 2008 г.[ мертвая ссылка ]
  21. ^ ab "Midtown Madness for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 20 мая 2021 г.
  22. ^ abcd Купер, Крис. "Midtown Madness - Обзор". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 23 ноября 2014 г.
  23. Schuytema, Paul (27 мая 1999 г.). «Midtown Madness». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 20 мая 2021 г. .
  24. Sones, Benjamin E. (3 июня 1999 г.). «Midtown Madness». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 10 июля 2003 г. Получено 20 мая 2021 г.
  25. ^ Гобл, Гордон (сентябрь 1999 г.). "Got Dem Road-Rage Blues (Midtown Madness Review)" (PDF) . Computer Gaming World . № 182. Зифф Дэвис. стр. 142 . Получено 20 мая 2021 г. .
  26. Сотрудники Edge (июль 1999 г.). «Midtown Madness» (PDF) . Edge . № 73. Future Publishing . стр. 86. Получено 24 мая 2021 г.
  27. ^ "Обзор Midtown Madness". GameFan . Shinno Media. 13 июля 1999 г.
  28. Olafson, Peter (19 июня 1999 г.). «Midtown Madness: Chicago Edition Review for PC on GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г. . Получено 8 сентября 2014 г. .
  29. ^ abcdef Касавин, Грег (27 мая 1999 г.). "Midtown Madness Review [дата ошибочно указана как "1 мая 2000 г."]". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 января 2005 г. . Получено 20 мая 2021 г. .
  30. ^ abcd Blevins, Tal (11 июня 1999 г.). "Midtown Madness". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  31. ^ abc "Midtown Madness". Next Generation . № 56. Imagine Media. Август 1999. стр. 93. Получено 20 мая 2021 г.
  32. ^ Mahood, Andy (август 1999). «Midtown Madness». PC Accelerator . № 12. Imagine Media. стр. 85. Получено 20 мая 2021 г.
  33. "Midtown Madness". PC Gamer . Vol. 6, no. 8. Imagine Media. Август 1999. Архивировано из оригинала 25 ноября 1999 года . Получено 8 сентября 2014 года .
  34. ^ Bottorff, James (1999). «Ваша миссия: уничтожить Чикаго». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 3 августа 2007 года . Получено 8 сентября 2014 года .
  35. ^ abc Hill, Steve (август 1999). «Midtown Madness». PC Zone . № 79. Dennis Publishing . стр. 76–77 . Получено 20 мая 2021 г.
  36. ^ ab Brady, Noel (12 января 2000 г.). "Midtown Madness: Chicago Edition Review". Total Video Games . Архивировано из оригинала 3 мая 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  37. ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка с искусственным интеллектом. Charles River Media. стр. 183. ISBN 1-58450-344-0.
  38. Сотрудники PC Gamer (апрель 2000 г.). «Победители по версии редакции PC Gamer: имеет ли значение качество?». PC Gamer . Том 7, № 4. Imagine Media. стр. 33. Получено 9 июня 2021 г.
  39. Сотрудники PC Gamer (март 2000 г.). «Шестая ежегодная премия PC Gamer Awards (Лучшая гоночная игра)». PC Gamer . Том 7, № 3. Imagine Media. стр. 60. Получено 20 мая 2021 г.
  40. Сотрудники CGW (март 2000 г.). «Премия Premier Awards 2000 (Гоночная игра года)» (PDF) . Computer Gaming World . № 188. Ziff Davis. стр. 81. Получено 20 мая 2021 г.
  41. Сотрудники Gamecenter (21 января 2000 г.). «Награды Gamecenter за 1999 год! (Гонки)». Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 5 июня 2000 г. Получено 20 мая 2021 г.
  42. ^ Bramwell, Tom (5 октября 2000 г.). "Midtown Madness 2". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 сентября 2014 г. . Получено 19 ноября 2017 г. .
  43. ^ ab EGM staff (август 2003 г.). "Midtown Madness 3". Electronic Gaming Monthly . № 170. Ziff Davis. стр. 119. Архивировано из оригинала 10 марта 2004 г. Получено 9 сентября 2014 г.
  44. ^ Azdima, Joe (24 января 2001 г.). «AI Madness: Using AI to Bring Open-City Racing to Life, Страница 1 из 4». Gamasutra . Informa . Архивировано из оригинала 25 июня 2017 г. . Получено 19 ноября 2017 г. .
  45. ^ Райс, Кевин (январь 2001 г.). «Уличные гонки в Midnight Club». NextGen . № 73. Imagine Media. стр. 93. Получено 20 мая 2021 г.
  46. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Будущее США. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  47. Робинсон, Мартин (22 февраля 2010 г.). «Революция Red Dead». IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 30 октября 2017 г.

Внешние ссылки