Milestone Srl — итальянский разработчик видеоигр из Милана . Основанная в 1994 году Антонио Фариной, студия специализируется на гоночных играх , особенно играх о гонках на мотоциклах . Компания начинала под названием Graffiti , разрабатывая гоночную игру Screamer . После того, как студия была переименована в Milestone в 1996 году, она использовала успех Screamer для заключения сделок по изданию нескольких игр с Virgin Interactive и Electronic Arts . Низкие показатели Racing Evoluzione , изданной Atari с небольшим маркетингом, привели к тому, что ключевые фигуры покинули Milestone. Будучи частью Leader Group с 2002 года, студия наняла много молодых разработчиков и разработала несколько игр для разных платформ, в том числе несколько игр, основанных на Superbike World Championship . Это сформировало идентичность Milestone как разработчика игр о гонках на мотоциклах. После отделения от Leader Group в 2011 году студия получила лицензию на игры MotoGP в 2013 году. В 2019 году Milestone была приобретена Koch Media .
Антонио Фарина основал Milestone под названием Graffiti в 1994 году. [1] [2] Первой заметной игрой молодой студии была Screamer , гоночная игра для персональных компьютеров . [1] В 1996 году студия переименовалась в Milestone и использовала успех Screamer для заключения издательских соглашений с Virgin Interactive и Electronic Arts (EA). Virgin Interactive опубликовала Screamer 2 и Screamer Rally , в то время как EA получила лицензию на игры, основанные на Superbike World Championship (SBK). Milestone и EA работали над тремя такими играми, выпущенными до 2000 года. Эти игры повысили узнаваемость Milestone и привели к сделке с Atari . В то время издатель находился в затруднительном финансовом положении и обратился к Milestone с идеей игры, которая впоследствии стала Racing Evoluzione . Сделка показалась Milestone хорошей идеей, но Atari предоставила мало маркетинга и выпустила ее в 2003 году в качестве прямого конкурента Project Gotham Racing . [1] В конце 2002 года Milestone присоединилась к Leader Group. [3] [4] Racing Evoluzione получила неоднозначные отзывы и оказалась не слишком успешной в коммерческом плане, что привело к уходу ключевых фигур в компании. В результате студия наняла много молодых разработчиков, которые стремились направить студию в новом направлении. [1] Будучи частью Leader Group, Milestone изначально работала исключительно с внутренним издателем Lago, но позже обнаружила, что работа с внешними издателями будет в ее интересах. Тем не менее, положение Milestone как дочерней компании позволяло ей расти и разрабатывать несколько игр для нескольких платформ одновременно. [3]
С более молодым персоналом Milestone разрабатывала игры, которые были нацелены на конкуренцию с серией Gran Turismo , хотя и с ограниченными возможностями. Это привело к производству Alfa Romeo Racing Italiano и Corvette Evolution GT . Затем студия вернулась к играм, основанным на гонках на мотоциклах , популярном виде спорта в Италии, с Super-Bikes Riding Challenge . Игра, выпущенная в 2006 году, во многом сформировала идентичность студии, и она продолжила разрабатывать игры о гонках на мотоциклах, включая другие игры с лицензией SBK. Она также поддерживала игры MotoGP от Capcom . [1] Milestone выросла до 55 сотрудников к октябрю 2007 года и до 80 к январю 2010 года, что сделало ее крупнейшим разработчиком видеоигр в Италии. [3] [5] В 2011 году Milestone реструктурировалась в независимую компанию, стремясь к дальнейшему росту, оставаясь при этом самостоятельной. [6] В 2012 году компания получила низкую прибыль в размере 2,6 млн евро , и, как следствие, прекратила разработку игр по найму , начав самостоятельно издавать свои игры. [7] [6] Milestone получила лицензию на игры на основе MotoGP в 2013 году и выпустила первую такую игру, MotoGP 13 , в том же году. Успех игр студии MotoGP привёл к лицензионным соглашениям с FIM Motocross , WRC и Monster Energy Supercross . [1] К 2017 году прибыль компании выросла до 28 млн евро . [6] 14 августа 2019 года Koch Media приобрела Milestone, в то время имевшую 200 сотрудников, и всю её интеллектуальную собственность за 44,9 млн евро , оплаченную наличными. Генеральный директор Луиза Биксио осталась в студии после приобретения. [2] [7]