stringtranslate.com

Орки должны умереть!

Orcs Must Die! видеоигра в жанре экшен - защита башни , разработанная и изданная Robot Entertainment и Mastertronic. Это игра в жанре защиты башни, которая избегает традиционного вида сверху вниз, характерного для подобных игр, и вместо этого использует вид от третьего лица, ориентированный на действие. [3] Игра была выпущена для Xbox Live Arcade и Windows PC в октябре 2011 года. [4]

Геймплей

Размещение защиты в игре

Orcs Must Die! — это вариант игры в жанре Tower Defense ; игрок в роли Боевого Мага должен защищать один или несколько Разломов на каждом уровне от натиска орков и других существ, которые появляются из одного или нескольких входов и пересекают уровень. Как правило, каждый орк, достигший Разлома, вычитает очко из начального Счета Разлома, в то время как специализированные орки могут снимать больше очков; если Счет Разлома падает до нуля, уровень пропадает, и игроку придется начинать заново.

Армии орков прибывают все более сложными волнами, на каждом уровне их будет от четырех до двенадцати. Обычно волны начинаются через несколько секунд после того, как игрок побеждает предыдущую, но примерно каждые три волны на всех уровнях сложности Кошмар игроку дается перерыв, во время которого он может расставить ловушки и начать следующую волну, когда будет готов.

Как Военный Маг, игрок имеет возможность размещать многочисленные ловушки и вооружаться оружием и снаряжением, чтобы победить орков. Игрок выбирает несколько ловушек и снаряжения (до десяти) из своей текущей Книги Заклинаний; как только игрок начинает размещать ловушки, он будет привязан к этому выбору. Ловушки можно размещать на любой подходящей поверхности, но каждая ловушка стоит внутриигровой валюты для размещения, и ловушки будут иметь переменную стоимость в зависимости от их эффективности. Ловушки обычно срабатывают один раз, а затем имеют период сброса, прежде чем они снова активируются. Такие ловушки включают напольные, настенные и потолочные ловушки, а также нескольких Стражей, которые будут действовать по собственному желанию. Игроку дается сумма денег, которую он может потратить на размещение ловушек в начале, и он зарабатывает больше, побеждая орков и после завершения волн; деньги также могут выпадать из определенных монстров, которые должен собирать игрок. Ловушки можно размещать в любое время, в том числе в бою, а между волнами размещенные ловушки можно снимать и возвращать их стоимость. Позже игрок получает доступ к Ткачам, которые за различную плату могут усиливать определенные эффекты на игроке или ловушках, размещенных в виде технологического дерева ; эти эффекты действуют только на данном уровне.

Как только игрок инициирует волну, он может бегать по уровню, чтобы участвовать в бою или размещать дополнительные ловушки. Игрок должен следить за своим здоровьем и маной, используемыми для его оружия, но орки могут сбрасывать зелья здоровья и маны, которые восполнят их; в качестве альтернативы игрок может исцелиться, находясь поблизости от Разлома. Если игрок потеряет все свое здоровье или упадет с уровня, он возродится обратно в Разломе, но это будет стоить ему определенного количества Очков Разлома.

После победы над последней волной игроку вручается определенное количество черепов, до 5 (или на уровне сложности Apprentice, ограниченное двумя), в зависимости от его счета (отражающего количество оставшихся очков Rift) и времени, необходимого для победы над всеми волнами. Черепа используются для покупки улучшений ловушек и оружия в книге заклинаний игрока, таких как увеличение урона, снижение стоимости или повышение их эффективности против орков. Игрок, пройдя каждый уровень в первый раз, также вознаграждается новым типом ловушки для своей книги заклинаний, которую он может использовать на последующих уровнях. Эти улучшения остаются у игрока, так что он может вернуться на более ранние уровни с этими улучшенными ловушками, чтобы заработать больше черепов.

Сюжет

История вращается вокруг Ордена, элитной фракции волшебников и воинов, которые охраняют Разломы, магические проходы между миром людей и «Мёртвым миром», которые являются источником магической силы в обоих мирах. Используя эту силу, Орден способен поддерживать идеальный мир для человечества, используя магию для управления природой. Чтобы защитить мир людей, они построили магические крепости по всему Мёртвому миру, чтобы охранять Разломы, особенно от враждебной фракции, известной как «Орда» — жестокой орды существ, таких как орки , огры и гноллы, которые, несмотря на свою неразумность, в противном случае представляли бы серьезную угрозу для мира людей из-за своей огромной численности.

После внезапного нападения Орды, персонаж игрока , известный только как Герой (озвученный Робертом Макколлумом ), обнаруживает себя последним живым членом Ордена, поскольку Орда, по-видимому, внезапно получила всплеск как силы, так и интеллекта. Взяв на себя задачу защитить человеческий мир, он защищает крепости от Орды одну за другой (к большому недоумению своего учителя, который рассказывает сюжетную линию). В конце концов Герой узнает, что Орда была наделена силой Колдуньей (озвученной Коллин Клинкенбирд ), бывшей ученицей Ордена, которая, несмотря на то, что продемонстрировала подавляющий потенциал для защиты человечества, вместо этого решила искать силу для себя и использовала магию, чтобы захватить контроль над Ордой.

Поскольку атаки Орды становятся все более агрессивными, Герой в конечном итоге решает обеспечить безопасность человеческого мира, отступив через Разлом и закрыв их все навсегда с помощью простого заклинания. Хотя это означает, что Орда никогда не сможет достичь человеческого мира, это также означает, что человечество больше не сможет использовать магию для поддержания себя, и весь мир, который стал зависимым от магии, начинает деградировать. В Мертвом Мире Колдунья становится бессильной, поскольку Разломы больше не могут снабжать ее магией, и она остается во власти Орды, которая была низведена до своего изначального, дикого состояния.

Разработка и выпуск

Прием

Игра получила «положительные» отзывы на обеих платформах по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [19] [20]

Joystiq назвал версию для Xbox 360 «тонко настроенной вращающейся камерой смерти». [15] IGN похвалил продолжительность кампании, а также боевую систему. [14] Было продано более 50 000 копий на Xbox и значительно больше на ПК. [21]

Во время 15-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Orcs Must Die! званием « Стратегическая/симуляторная игра года », а также номинировала на звание « Загружаемая игра года ». [22]

Продолжения

Orcs Must Die! 2 была выпущена 30 июля 2012 года. [23] Продолжение включает в себя кооператив для двух игроков с введением Волшебницы в качестве игровой роли. [24] Orcs Must Die! Unchained , третья игра в серии, была выпущена 18 апреля 2017 года для платформы Windows, в то время как версия для PlayStation 4 была выпущена 18 июля. [25] Она была выпущена по модели free-to-play .

Orcs Must Die! 3 изначально вышла на Stadia 14 июля 2020 года [26] [27] , а затем на Windows, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. В отличие от предыдущих игр, которые, как правило, имели дизайн подземелий и защиты башен с ограниченными путями для атак врагов, Orcs Must Die! 3 представляет более крупные открытые поля сражений в функции под названием «Сценарии войны». [28]

Следующая игра в серии, Orcs Must Die! Deathtrap , в которой представлен кооперативный многопользовательский режим для 4 игроков и элементы, обычно встречающиеся в играх жанра roguelite , должна выйти в начале 2025 года. [29]

Ссылки

  1. ^ ab Leo, Jon (21 сентября 2011 г.). «Orcs Must Die! ambushes XBLA October 5». GameSpot . CBS Interactive . Получено 30 мая 2018 г. .
  2. ^ "Orcs Must Die". Robot Entertainment . Архивировано из оригинала 4 мая 2012 г. Получено 30 мая 2018 г.
  3. ^ Scimeca, Dennis (13 марта 2011 г.). "PAX East: Orcs Must Die Preview". GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 г. . Получено 15 марта 2011 г. .
  4. Беннетт, Колетт (25 февраля 2011 г.). «Hands-on: Orcs Must Die!». Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 15 марта 2011 г. .
  5. ^ Тан, Морис (5 октября 2011 г.). «Обзор: Orcs Must Die! (X360)». Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 31 мая 2018 г. .
  6. Стэнтон, Рич (14 октября 2011 г.). «Orcs Must Die! (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network . Получено 30 мая 2018 г. .
  7. Hilliard, Kyle (7 октября 2011 г.). «Orcs Must Die! (X360): The Title Says It All». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 г. . Получено 18 октября 2011 г. .
  8. ^ Maiberg, Emanuel (5 октября 2011 г.). "Обзор: Orcs Must Die (360)". GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 7 октября 2011 г. Получено 31 мая 2018 г.
  9. Макги, Максвелл (13 октября 2011 г.). «Orcs Must Die! Обзор (ПК)». GameSpot . CBS Interactive . Получено 30 мая 2018 г. .
  10. ^ Макги, Максвелл (11 октября 2011 г.). «Обзор Orcs Must Die (X360)». GameSpot . CBS Interactive . Получено 30 мая 2018 г. .
  11. Sharkey, Mike (14 октября 2011 г.). «Обзор: Orcs Must Die (PC)». GameSpy . Ziff Davis . Получено 18 октября 2011 г. .
  12. ^ "Orcs Must Die! Обзор (X360)". GameTrailers . Defy Media . 13 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 г. Получено 31 мая 2018 г.
  13. ^ Splechta, Mike (3 октября 2011 г.). "Orcs Must Die! Обзор (X360)". GameZone . Архивировано из оригинала 7 октября 2011 г. Получено 31 мая 2018 г.
  14. ^ abc Hatfield, Daemon (5 октября 2011 г.). "Orcs Must Die Review". IGN . Ziff Davis . Получено 30 мая 2018 г. .
  15. ^ ab McElroy, Griffin (5 октября 2011 г.). "Обзор Orcs Must Die: Создание лучшей ловушки для орков (X360)". Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Получено 30 мая 2018 г.
  16. Льюис, Кэмерон (14 октября 2011 г.). «Orcs Must Die! review». Official Xbox Magazine . Future US . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. . Получено 31 мая 2018 г. .
  17. ^ Zacny, Rob (25 декабря 2011 г.). "Orcs Must Die! review". PC Gamer UK . Future plc . стр. 77. Получено 31 мая 2018 г.
  18. ^ Larck, Adam (5 октября 2011 г.). "Orcs Must Die! (XBLA) Review". 411Mania . Архивировано из оригинала 6 октября 2011 г. . Получено 31 мая 2018 г. .
  19. ^ ab "Orcs Must Die! for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 октября 2011 г. .
  20. ^ ab "Orcs Must Die! for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 октября 2011 г. .
  21. Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — обзор 2011 года». Gamasutra . UBM plc . Получено 23 января 2012 г.
  22. ^ "DICE Awards By Video Game Details Orcs Must Die!". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 21 ноября 2023 г.
  23. ^ Hafer, TJ (20 июня 2012 г.). «Orcs Must Die 2 анонсирована к выходу 30 июля». PC Gamer UK . Future plc . Получено 31 мая 2018 г. .
  24. Хаас, Пит (20 июня 2012 г.). «Orcs Must Die 2 Release Date Confirmed». CinemaBlend . GatewayBlend Entertainment . Получено 28 июня 2012 г.
  25. ^ Барретт, Лора (28 июня 2017 г.). «Orcs Must Die Unchained вторгнется на PS4 18 июля». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Получено 28 июня 2017 г.
  26. ^ "Orcs Must Die! 3 - Официальный анонс-трейлер | Stadia Connect - YouTube". www.youtube.com . Получено 28.07.2020 .
  27. ^ Ривз, Бен. «Orcs Must Die 3 выходит сегодня для Google Stadia». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. Получено 28 июля 2020 г.
  28. ^ [1]
  29. ^ Эванс-Тирвелл, Эдвин (17 июля 2024 г.). «Орки должны умереть! Смертельная ловушка продолжит убивать орков в 2025 году с новыми захватывающими моментами в кооперативном режиме и прогрессом в стиле roguelite». Rock, Paper, Shotgun . Получено 27 июля 2024 г.

Внешние ссылки