Oxenfree — это графическая приключенческая игра, разработанная и изданная Night School Studio . Он был выпущен для OS X , Windows и Xbox One в январе 2016 года. Версии для PlayStation 4 и Linux были выпущены позже в 2016 году, а в 2017 году последоваливерсии для iOS , Android и Nintendo Switch . В Oxenfree игроки берут на себя роль подростка. Девушка Алекс в поездке на выходные на местный остров. После того, как происходят, казалось бы, сверхъестественные события, Алекс и ее друзья должны разгадать тайны острова.
Игра является дебютом Night School Studio. Под влиянием классических подростковых фильмов и шоу о взрослении разработчики хотели создать сюжетную игру без кат-сцен , позволяющую игрокам свободно перемещаться по окружающей среде. Визуальная презентация Oxenfree сочетает в себе темные, органические и аналоговые элементы с яркими, геометрическими и цифровыми элементами. Музыкант scntfc написал саундтрек к игре, в котором используются методы создания цифровой музыки, а также старинные аналоговые магнитофоны и приемники.
Релиз Oxenfree сопровождался документальными фильмами о разработке , игрой в альтернативной реальности и коллекционным изданием и был встречен в целом положительными отзывами, причем критики хвалили презентацию и персонажей, хотя некоторым из них хотелось большего. Игра была номинирована на множество наград, включая «Лучшее повествование» на The Game Awards 2016 и « Выдающееся достижение в истории » на 20-й ежегодной премии DICE Awards . Продолжение Oxenfree II: Lost Signals вышло 12 июля 2023 года. Адаптация телесериала также находится в разработке.
Oxenfree — это графическое приключение, разыгрываемое в 2,5D , с трехмерными персонажами, перемещающимися по двухмерной среде. [1] Игрок управляет Алексом, подростком, посещающим местный остров с группой друзей. [2] После случайного высвобождения паранормальной силы на острове Алекс и компания должны выяснить, что это за сила и как ее остановить. [3]
Геймплей построен на механике « ходи и говори »: вместо диалогов во время роликов над головой Алекса появляются речевые пузыри , давая игроку выбор между двумя или тремя вариантами диалога. При этом Алекс по-прежнему может свободно передвигаться и перемещаться по игровому миру. [4] [5] Игроки могут выбирать варианты диалога в любой момент во время разговора, выбирая, дождаться, пока другие персонажи закончат, прервать или промолчать. Определенные варианты диалога приводят к тому, что над головами персонажей появляется пузырь мыслей с Алексом внутри него, что позволяет предположить, что выбор игрока повлиял на отношения персонажей. [5]
Рядом с объектами, с которыми можно взаимодействовать в игровом мире, отображается небольшой кружок. [3] Головоломки в игре решаются путем нахождения правильной частоты портативного радио Алекса, которое может выполнять такие действия, как отпирание дверей или общение с призраками, [6] или путем включения магнитофонов на правильной скорости. [3] Oxenfree не имеет условий проигрыша « игра окончена »; Выбор игрока и его отношения с персонажами определяют, какой из нескольких возможных финалов получит игрок. [7]
Алекс ( Эрин Иветт ), подросток, едет на последнем пароме, направляющемся на вымышленный остров Эдвардс на вечеринку выходного дня. Ее сопровождают Рен (Аарон Кубан), ее друг -стоункер , и Джонас (Гэвин Хэммон), ее новый сводный брат. На острове Алекс и компания знакомятся с Клариссой (Авитал Эш), бывшей девушкой покойного брата Алекса Майкла, и Ноной (Бриттани Джонсон), лучшей подругой Клариссы и любовным интересом Рена. Рен объясняет, что когда-то остров был военной базой и что единственная постоянная жительница острова, Мэгги Адлер, недавно умерла. Разбив лагерь на пляже, Алекс, Рен и Джонас исследуют близлежащие пещеры, где, по слухам, определенные радиочастоты вызывают сверхъестественные события. В небольшой пещере Алекс настраивает свое радио на парящую форму и неожиданно образует межпространственный разлом. Голос отвечает, и подростки испытывают видения, прежде чем потерять сознание. Джонас и Алекс просыпаются перед башней связи в другом месте острова. Звонит Рен, потеряв сознание в лесу, а Кларисса звонит из выведенного из эксплуатации военного форта на острове.
В лесу Джонас и Алекс сталкиваются со сверхъестественными событиями, включая отражение Алекса в воде, общающееся с ней, объекты, движущиеся сами по себе, и неоднократное зацикливание времени . Время корректируется, когда Алекс проигрывает катушечную кассету . Они замечают Нону, которая утверждает, что видела альтернативных Джонаса и Алекса. Алекс и Джонас находят Рена, но после очередной петли времени обнаруживают, что он одержим «призраком». Используя радио, Алекс создает еще один разлом, который возвращает Рена в нормальное состояние. Рен и Нона возвращаются в башню.
В военном форте отражение Алекса появляется в зеркале и дает Алексу совет. Призрак расспрашивает их и овладевает Джонасом, показывая, что призраки - это экипаж подводной лодки USS Kanaloa , которая считалась затерянной в море. Алекс создает еще один разлом, который возрождает Джонаса. Они находят Клариссу, но время зацикливается на том, как она прыгает насмерть, прежде чем исчезнуть. Нона, Алекс, Джонас и Рен перегруппировываются в Харден-Тауэр. Не имея возможности отправить радиопередачу с острова, Рен предлагает найти ключ от поместья Мэгги Адлер, где она держала лодку. В поместье Адлера одержимая Кларисса разговаривает с Алексом; ее разговоры и разрозненные письма, оставленные Мэгги Адлер, показывают, что Адлер ошибочно интерпретировал зашифрованные сообщения из Каналоа как передачу противника, и подводная лодка была потоплена дружественным огнем. Экипаж не погиб, а был перенесен в другое измерение благодаря экспериментальному ядерному реактору подлодки. Адлер и ее подруга Анна попытались связаться с командой Каналоа по радио, но Анна была поглощена разломом. Команда Каналоа намеревается использовать тела Алекс и ее друзей, чтобы сбежать из измерения, удерживая их на острове достаточно долго, чтобы их попытки овладения увенчались успехом.
Алекс и группа обнаруживают план Мэгги Адлер по устранению разломов - перейти на другую сторону от них и настроить радио внутри. Алекс неоднократно возвращается в прошлое, в основном к тем временам, когда она разговаривала с Майклом. Призрак овладевает Джонасом и пытается торговаться с Алекс, предлагая пощадить ее и остальных ее друзей, если они оставят Клариссу позади. Вернувшись в пещеры, Алекс настраивается на разлом, который отправляет ее в пустоту. Встретив одержимую Клариссу, призраки предупреждают Алекс, что она умрет, если разлом закроется, и Кларисса будет удержана призраками, если Алекс уйдет через разлом. Алекс может уйти, уничтожив Клариссу; сама закрою разлом, заключив ее в ловушку с призраками; или, если она нашла определенные письма от Мэгги Адлер, в которых члены экипажа упоминаются по имени, Алекс может обратиться к ним напрямую, убедив их отпустить Клариссу и ее. Отражение Алекса, дающего ей совет, оказывается Алексом из будущего. Она возвращается к разговору с Майклом, который признает, что они с Клариссой планируют уехать из города, и просит совета у Алекса. Время тогда корректирует.
Алекс просыпается вместе с остальными на пароме домой; Джонас сообщает ей, что все, что она сделала, устранило разлад и что все в порядке. Все рассказывают, что на ограниченный период времени они вернулись к воспоминаниям. Затем они клянутся никому не рассказывать о своем опыте. Нона делает последнее групповое фото.
В эпилоге Алекс раскрывает судьбу персонажей, показывая изображение группы Ноны и результаты, зависящие от действий, совершенных во время игры:
Алекс также описывает свои планы; она может поступить в колледж в своем родном городе или за его пределами или взять отпуск. После этого экран мерцает, и Алекс сообщает игроку, что направляется на остров Эдвардс и впервые встречает Джонаса, показывая, что время все еще зацикливается.
Если игрок начинает другую игру с тем же файлом сохранения ( New Game Plus ), у Алекс есть возможность отправить себе сообщение с острова. После эпилога в новой сцене Алекс, Джонас и Рен сидят в супермаркете и ждут, чтобы купить алкоголь, прежде чем сесть на паром. Настраивая радио, Алекс получает сообщение, которое она сама из будущего отправила с острова. В зависимости от отправленного сообщения и реакции игрока Алекс, Джонас и Рен могут решить вообще не идти на остров Эдвардс, предотвращая зацикливание.
Кузены Шон Кранкель и Адам Хайнс основали Night School Studio в 2014 году [8] , давно желая вместе работать над видеоигрой. [9] Хайнс работал над сюжетно-ориентированными играми Telltale Games, такими как Wolf Among Us , а Кранкель встречался или работал со многими будущими участниками Night School в Disney . [10] Хайнс и Кранкель были заинтересованы в создании игры, которая рассказывала бы свою историю уникальным способом. [9]
Кранкель и Хайнс рассмотрели другие игры, ориентированные на сюжет, и пришли к выводу, что это либо линейные истории, основанные на стандартных фрагментах , либо разветвленные истории, основанные на выборе игрока, рассказанные через кат-сцены . «Мы подумали, почему бы не позволить вам свободно передвигаться, общаясь, взаимодействуя и исследуя разветвленное повествование?» Кранкель вспомнил. [11] Они хотели сделать общение ключевой механикой игры, но при этом предоставить больше свободы, чем в предыдущих играх, ориентированных на сюжет. «По сути, мы хотели, чтобы в игре никогда не было кат-сцены, где вы могли бы свободно ходить и передвигаться, общаться со своими друзьями и даже общаться с другими существами и другими странными вещами». Вместо того, чтобы разрабатывать игровой процесс и привязывать к нему историю, Night School сосредоточилась на разработке игрового процесса, который бы поддерживал историю, которую они хотели рассказать. [8] Поскольку команда Night School была небольшой, Хайнсу и Кранкелю пришлось наметить масштаб игры, которым можно было бы управлять. Это означало, что ветвящиеся деревья диалогов возможных вариантов разговора никогда не становились слишком разросшимися. [12]
Развивая историю, Кранкель и Хайнс сначала рассмотрели влияния и другие средства массовой информации, которые их вдохновили. [13] Они хотели, чтобы в истории были пугающие и сверхъестественные элементы, но не граничащие с ужасом. Кранкель сказал: «Мы хотели сделать что-то немного большее… в духе Спилберга , и придать этому ощущение чуда, и на какое-то время просто по-настоящему взаимодействовать с этими сверхъестественными существами, где это почти немного весело, и, надеюсь, у вас в животе начнут ползать бабочки, прежде чем дело станет совсем сумасшедшим». При разработке персонажей и истории на разработчиков повлияли другие истории о взрослении, такие как фильм « Останься со мной» ; [8] Кранкель назвал персонажа Линдси Вейр из телесериала «Чудики и выродки» оказавшим наибольшее внешнее влияние на характер Алекса. [11]
Вечерняя школа организовала кастинг актеров озвучивания для журнала Backstage . [14] Перед подбором актеров и записью реплик команда создала в игре субтитры-заполнители. Ведущий инженер Брайант Кэннон вспоминал, что без голосов он не был уверен, будет ли в игру интересно играть; после того, как были добавлены голоса, он мог видеть персонажей как правдоподобных людей, ведущих беседу. Хайнс руководил сеансами записи, что позволяло ему немедленно менять диалог, если он чувствовал, что материал не работает, когда его озвучивают актеры. Все актеры озвучивали свои реплики отдельно и не по порядку, а их игровые разговоры сшивались воедино на этапе постпродакшена. [15]
Oxenfree был разработан в основном с использованием игрового движка Unity , Adobe Photoshop и Autodesk Maya . [11] Оформление игры было создано Хизер Гросс, которая черпала вдохновение из собственного воспитания: наряд Алекса сделан из одежды, которую Гросс носил в детстве. [16] Команда хотела одновременно показать на экране несколько персонажей, диалоговые пузыри и места для исследования. Это напрямую повлияло на двухмерный вид игры и расстояние от персонажей игроков на экране. [11] [12] Работая с этими требованиями, Гросс создал параллаксирующий живописный фон. Темные, органические элементы обстановки были созданы в отличие от сверхъестественных элементов, ярких и геометрических. [11] Анимация, графика и эффекты, необходимые для развития основного сюжета игры, в конечном итоге заняли больше времени, чем ожидали Хайнс и Кранкель, но они обнаружили, что это помогло организовать их историю в процессе. [12]
Американский музыкальный композитор и звукорежиссер Эндрю Рорманн, известный под псевдонимом scntfc , создал аудио для Oxenfree . Кранкель знал Рорманна через друга друга и не знал о его музыкальном прошлом. Изначально Night School Studio не знала, как должна звучать музыка в игре. Хайнс упомянул, что они давали Рорманну «случайные» предложения по звуку, в том числе « Джон Карпентер встречается с советами директоров Канады », но были впечатлены музыкой, которую они получили в ответ. [17]
Кранкель сказал, что цель заключалась в том, чтобы музыка ощущалась одновременно аналоговой и цифровой, «чтобы она вызывала ностальгию, но не относилась к определенному времени в прошлом». [11] Рорманн объединил методы и плагины цифровой записи с аналоговыми, пропуская некоторые звуки через старые кассетные деки и катушечные ленты . Коротковолновое радио, которое Алекс использует в игре, было создано путем записи звуков через радиоприемник времен Второй мировой войны . Большая часть музыки была написана не для конкретных сцен, а для определенного настроения; По оценкам Рорманна, 90% песен в завершенной игре были идентичны его оригинальным демо-записям. [18] Саундтрек был выпущен 15 января 2016 года вместе с игрой, а позже будет выпущено ограниченное издание на виниле . [19] [20]
Night School опубликовала тизер игры 1 марта 2015 года [21] , а полный анонс последовал четыре дня спустя на конференции разработчиков игр . [22] В октябре 2015 года было объявлено, что игра выйдет в январе 2016 года; этот анонс совпал со вторым тизером игры. [23] [24] После выпуска Skybound Entertainment обратилась в Night School с просьбой помочь в разработке дополнительных медиа для игры. [25] В январе 2016 года Skybound выпустила несколько эпизодов в рамках своей серии Creator Series, посвященных созданию Oxenfree , с подробным описанием истории, графики, механики и озвучки. [25] Night School в партнерстве с iam8bit создала коллекционное издание игры, в которое вошли такие элементы, как демо-версия группы Рена на кассете из игры, карта острова, плакат и код игры. [26]
Версия игры для PlayStation 4 (PS4) была анонсирована 27 апреля и выпущена 31 мая. В версию игры для PS4 добавлен режим New Game+, а также настройки для конкретной платформы, такие как использование контроллера DualShock 4 для настройки радио в игре. . [27] Версия игры для iOS была выпущена в Apple App Store 16 марта 2017 года. [28] Игра была добавлена в мобильное игровое приложение Netflix в сентябре 2022 года. [ 29]
У игры также есть аналог игры в альтернативной реальности (ARG). В игре есть радиочастоты, которые подсказывают реальный номер телефона. Этот номер телефона привел игроков на аккаунт в Твиттере @xray9169363733. В аккаунте публиковались различные загадочные закодированные сообщения, каждое из которых, казалось, указывало на реальное местоположение. 7 мая 2016 года ютубер Джесси Кокс опубликовал видео, похожее на трейлер Oxenfree для PS4 , но с несколькими буквами, выделенными красным. Это привело игроков на edwardsisland.com. Было найдено несколько сообщений, но самым важным было «МИЛНЕР ЭТО УОРД», подтверждающее, что в Форт-Уорде, штат Вашингтон, будет спрятан особый объект . [30] 11 июня 2016 года фанаты, игравшие в ARG, обнаружили, что объект представлял собой коробку с письмами Алекса из всех возможных временных линий игры, а также магнитофон с ручным управлением с двумя бумажными нотными кассетами с песнями из саундтрека к игре. [31]
Oxenfree получила положительные отзывы критиков, каждая версия игры получила «в целом положительные» отзывы по данным Metacritic . Wired написал, что « Oxenfree демонстрирует умное мышление об отношениях между играми и игроками», и что, как первая игра Night School, это был «благоприятный дебют». [45] Destructoid похвалил игру за то, что она черпает вдохновение из старых фильмов, но по-прежнему «не является универсальной», написав: «Она сочетает свой собственный стиль и настроение, привнося что-то очень проникновенное и особенное. Возможно, это просто лучший «ужастик». «игра, в которую я играл годами». [37] Рецензент Polygon высказался менее восторженно, написав, что, несмотря на множество многообещающих качеств, «я закончил Oxenfree с разинутым ртом, чувствуя себя совершенно неудовлетворенным». [43]
Аудиовизуальное представление игры обычно считалось сильной стороной игры. Destructoid назвал акварельный стиль игры «великолепным». [37] Electronic Gaming Monthly выгодно противопоставил традиционный медиа-стиль Oxenfree гораздо более распространенному ретро- пиксельному стилю инди-игр. Журнал и другие издания также положительно отметили контраст между акварельным видом окружающей среды и резкими цифровыми эффектами паранормальных явлений; Electronic Gaming Monthly назвал это «огромным успехом», а Destructoid отметил, что обычная мягкость визуальных эффектов делает вторжение цифровых элементов еще более нервирующим. [38]
Рецензенты сочли, что натуралистический диалог Оксенфри был сильной стороной. Polygon похвалил Oxenfree за то, что он не полагался на ленивую или клишированную речь, а GameSpot подчеркнул взаимодействие между персонажами, которое углублялось по мере развития игры. [3] [43] IGN , напротив, считал, что у таких персонажей, как Рен, были резкие или неестественные диалоги. [2] GamesTM и The AV Club отметили, что игра предоставляет органичные варианты диалога, в которых отсутствуют какие-либо явные хорошие или плохие ассоциации. [46] Рецензенты, такие как Том Орри из VideoGamer.com, считали, что сценарий иногда не может передать реалистичную панику или горе персонажей в их исключительных обстоятельствах. [44] [47] Рецензент IGN отметил, что, несмотря на ее усилия, некоторые варианты диалога неизбежно вредят отношениям в игре. «Это важное напоминание о том, что невозможно «выиграть» социальные ситуации, и это позволило сохранить сверхъестественные сюжетные линии Оксенфри основанными на реальности», - написала она. [2] Game Informer считал непрозрачные результаты выбора случайным препятствием, а противоположные реакции ожидаемых действий казались «неправильными». [39] Напротив, GameSpot оценил, что некоторые последствия выбора диалога стали ясными лишь намного позже в игре, поощряя повторное прохождение и пробуя разные подходы. [3]
Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [48]
В 2021 году Night School объявила, что продолжение Oxenfree II: Lost Signals выйдет на ПК, Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation 5 , а также на Android и iOS как эксклюзив Netflix Games . Действие сиквела происходит через пять лет после Оксенфри , с новым персонажем, исследователем окружающей среды по имени Райли, которая возвращается в свой родной город Камена, чтобы исследовать странные радиопередачи. Студия Night School обновила радиопередачи Oxenfree , чтобы привязать их к выпуску сиквела. [60] [61] [62] Выход игры перенесен на 2023 год. [63] В апреле 2023 года во время презентации Indie World было объявлено , что продолжение выйдет в июле. [64]
Сообщалось , что в 2016 году писатель Роберт Киркман планировал помочь адаптировать Оксенфри к фильму через Skybound. [65] [66] Кранкель сказал, что фильм провалился из-за сложной голливудской студийной системы, и в 2021 году сообщил, что проект развивается как телесериал. [67]
Гросс опиралась на личный опыт, чтобы придать своим проектам аутентичность. «На самом деле я носила белую рубашку Алекса с синим воротником, когда гуляла», - говорит она. «В оригинальных эскизах у Алекса были ярко-желтые ботинки, основанные на паре, которая мне очень нравилась».