Panzer Dragoon II Zwei [a] — игра в жанре рельсового шутера 1996 года для Sega Saturn , разработанная и изданная Sega . Вторая часть серии Panzer Dragoon и приквел к оригинальной игре , сюжет повествует о Ланди и его спутнике-драконе Лаги, которые преследуют дирижабль Древней Эпохи. Игрок управляет прицельной сеткой, представляющей лазер дракона, и пушкой Ланди, стреляя во врагов, пока дракон движется по трехмерной среде по фиксированной траектории. Уровни могут иметь несколько путей, и дракон становится сильнее по ходу игры в зависимости от очков игрока.
Производство Zwei началось в 1995 году параллельно с ролевой видеоигрой Panzer Dragoon Saga (1998), с небольшим штатом и небольшой помощью от Sega. В ответ на критику игроков оригинальной Panzer Dragoon команда снизила общую сложность и расширила элементы сюжета. Саундтрек, написанный Яёй Вачи, повлиял на музыкальное направление более поздних записей в серии.
Zwei получила признание критиков и журналистов, многие из которых хвалили ее как превосходящую оригинальную Panzer Dragoon . Electronic Gaming Monthly назвал ее 90-й лучшей консольной игрой всех времен в 1997 году, похвалив ее атмосферные уровни и инновационный игровой процесс. В настоящее время ведется разработка ремейка для неизвестных платформ, которой занимается MegaPixel Studio по лицензии Sega.
Panzer Dragoon II Zwei — однопользовательский рельсовый шутер , охватывающий семь уровней , каждый из которых после первого включает встречу с боссом . [1] [2] История передается с помощью CGI и заставок в реальном времени , с внутриигровой речью, использующей сконструированный язык вселенной Panzer Dragoon с субтитрами. [1] [3] Игровой процесс в основном идентичен оригинальному Panzer Dragoon ; игрок управляет прицельной сеткой для летающего дракона и его наездника, когда они перемещаются по уровню. Враги могут появляться со всех сторон и отслеживаются радаром в правом верхнем углу экрана. Сеткой можно управлять с помощью D-pad , аналогового пада или мыши Saturn. [4] Игрок может атаковать либо с помощью оружия Ланди, либо с помощью лазеров наведения дракона. [5] [6] [7] Дополнением к игровому процессу оригинальной игры является атака Берсерка, которая активируется с помощью счетчика, заполняющегося при уничтожении врагов, стреляя самонаводящимися лазерами, которые непрерывно нацеливаются на всех врагов на экране, пока счетчик не опустеет. [2] [8]
Игрок может сохранять игру между уровнями. Смерть дракона приводит к завершению игры , заставляя игрока перезапустить ее с точки сохранения. [5] На втором, третьем и четвертом уровнях есть выбор разветвленного пути, причем этот выбор влияет как на пейзаж, так и на типы врагов, с которыми игрок сталкивается на оставшейся части уровня. [8] Каждый уровень оценивается на основе соотношения убитых врагов, полученного урона, выбранного пути, количества использованных продолжений и времени, затраченного на победу над боссом. [1] [5] В ходе игры дракон эволюционирует в более сильные формы на основе очков игрока в конце уровня. Доступно шесть форм, а финальная форма открывается для финального босса. [1] [8] Завершение игры открывает «Ящик Пандоры», дополнительное меню, которое позволяет игрокам просматривать статистику завершения, изменять атрибуты дракона, изменять сложность игры, получать доступ к новому оружию, изменять или переигрывать отдельные уровни и переигрывать CGI-ролики. [1] [2]
Zwei — приквел, действие которого происходит до событий оригинальной Panzer Dragoon , на фоне войны между Империей и страной Меккания за остатки Древней Эпохи, исчезнувшей цивилизации. [9] [10] Жан-Жак Ланди живет в небольшой деревне, жители которой ездят на вьючных животных, называемых «кулиа»; мутантные кулиа, рождённые с биолюминесценцией , убиваются как несчастливые предзнаменования. Ланди бросает вызов традициям деревни, укрывая ненормального кулиа, рождённого как со светящимся зелёным горлом, так и с крыльями, назвав его Лаги. Когда животное полностью вырастает, Ланди едет на Лаги за пределами деревни, чтобы попытаться заставить его летать. Пока они оба едут, автоматизированный дирижабль Древней Эпохи под названием Шелкуф уничтожает деревню Ланди. Лаги стреляет в Шелкуфа лазерами изо рта, фирменная атака драконов Древней Эпохи. [11]
Ланди и Лаги преследуют Шелкуфа через разрушенную деревню параллельно с силами Империи, которые стремятся контролировать Шелкуфа. Ланди и Лаги почти достигают Шелкуфа, но таинственный дракон атакует и отбрасывает их назад. [12] После того, как они приходят в себя, Ланди и Лаги следуют по следу Шелкуфа, отбиваясь от атак местных зверей и мекканских сил. Они вдвоем достигают Шелкуфа, когда его стражи-монстры уничтожают преследующий их имперский флот. [13] Пара уничтожает ядро Шелкуфа, а затем враждебного дракона, который вынашивался внутри него.
Лаги окружает Ланди силовым полем, поднимает его с седла и отправляет в безопасное место. Лаги атакует приближающийся имперский флот, в то время как Ланди видит видение прошлого и ближайшего будущего. Ланди идет по обломкам Шелкофа, чтобы найти резное изображение дракона, похожего на Лаги, и заявляет, что Лаги живет в его памяти. [14]
Panzer Dragoon II Zwei был разработан Team Andromeda , производственной группой Sega во главе с Юкио Футацуги . Воодушевленная успехом первой Panzer Dragoon (1995), Sega начала планировать два продолжения для Saturn: рельсовый шутер Zwei и ролевую видеоигру Panzer Dragoon Saga (1998). [15] [16] Обеспокоенность плохими продажами Saturn дала команде ощущение, что им нужно поторопиться, чтобы завершить серию в течение срока службы системы. [17] После того, как была заложена основа истории для Zwei и было определено общее направление повествования, Team Andromeda разделилась на две команды для работы над обоими проектами. [18] [16] Zwei и Saga должны были работать с одними и теми же членами команды, но из-за перегрузки, возникшей в результате этого, Saga была отложена до завершения Zwei . [16] По сравнению с более поздней большой командой Saga , Zwei разрабатывалась небольшой командой, где все знали друг друга. [15]
Разработка Zwei началась в середине 1995 года, через несколько месяцев после выхода Panzer Dragoon . [19] Целью было расширить игровой процесс оригинальной игры и улучшить ее технические характеристики за счет более высокой частоты кадров и более плавных визуальных эффектов. [20] Поскольку они использовали движок первой игры , производство заняло менее двенадцати месяцев. [21]
Томохиро Кондо, старший член команды Andromeda, был продюсером и директором. [22] [23] Создатель серии Юкио Футацуги изначально курировал повествования обоих проектов, но когда его внимание переключилось на Saga , история Zwei стала ответственностью Кацухико Ямады. [ 9] Он также приписан к оригинальному дизайну и сеттингу. [24] Кэнтаро Ёсида был арт-директором и дизайнером, при участии и контроле со стороны Манабу Кусуноки, художника первой Panzer Dragoon . [21] [25] Ёсида также выступал в качестве руководителя команды в игре. [20] Одним из новых художников был Рюта Уэда, который позже работал над Jet Set Radio в качестве арт-директора. [21] Модели врагов были разработаны Такаси Иваде, который также создал боссов кораблей и разработал логотип игры. [24] [25] Дзюнъити Суто был главным программистом, а Хитоси Наканиси — вторым программистом. [25] CGI-сцены были созданы Ёсидой, Кусуноки, Казуюки Ивасавой и Кацуми Ёкотой , а Ёкота также создал иллюстрации для финальных титров. [24] В целом команда состояла из пятнадцати-двадцати человек. [17] [25]
Futatsugi разработал Zwei как приквел, создав нить, которая будет проходить от Zwei через Panzer Dragoon и в Saga через растущую эмоциональную связь между всадником и драконом. Центральной концепцией истории Zwei было воспитание дракона до такой степени, что он сможет летать и сражаться самостоятельно. [9] Сценарий был частично предназначен для подготовки событий Saga . [6] Лунди и Императора озвучили Сигеру Накахара и Рюдзабуро Отомо ; как и в оригинальной игре, диалоги ведутся на вымышленном языке мира Panzer Dragoon . [3] Художественный дизайн снова черпал вдохновение из работ Жана Жиро , а главный герой был разработан нормальным и заурядным в отличие от преувеличенных дизайнов многих главных героев японских игр. [21] Дизайн Императора был вдохновлен Харконненом , главным антагонистом романа Дюна . [17] Общий художественный тон стал мрачнее по предложению Кусуноки, а Ёсида приписал Уэде создание «более динамичного» дизайна боссов. [21]
В ответ на критику Panzer Dragoon , Team Andromeda сделала Zwei менее сложной и более сюжетно насыщенной. [26] Система прицеливания была переработана, дракон был расположен в нижней части экрана, поэтому прицеливание и наблюдение за вражеским огнем было менее сложным. [21] Разветвленные пути были реализованы в качестве компромисса, чтобы позволить повторные прохождения без сложности, реализованной в оригинале. [20] Планируемые системы RPG Saga также были упомянуты в Zwei с разветвленными путями и эволюцией дракона. [9] Различные формы дракона были предложены Futatsugi. [21] Наземная игра была включена, чтобы подчеркнуть ощущение полета. По предложению Кондо, сложность управлялась внутриигровой системой, получившей название «ADEC» (автоматическое управление сложностью врагов), которая регулировала уровни появления врагов и темпы стрельбы на основе производительности игрока и количества продолжений. [20] Режим «Ящик Пандоры» был создан одним программистом и был включен в разработку позже, после получения одобрения команды. [9]
Команда была более знакома с оборудованием Saturn, чем при разработке оригинальной игры, и поэтому смогла включить новые технические элементы. [17] Команда не получала помощи от технического отдела Sega и не использовала никаких разработанных Sega инструментов, таких как операционная система Sega Graphics Library; вместо этого программисты Team Andromeda создали свои собственные инструменты разработки. [26] Переход от земли к воздуху было трудно отобразить, поскольку Saturn мог отображать только один слой прокрутки, поэтому команда использовала переходы камеры, чтобы замаскировать изменение. [20] Примечательным элементом были водные эффекты, которые были созданы с помощью комбинации параллаксной прокрутки и слоев, что позволило добиться невозможного вида на PlayStation, ориентированной на 3D, без превышения аппаратных ограничений Saturn. [9] По словам Ёсиды, команда перебрала несколько дизайнов драконов, а окончательные визуальные эффекты выбрал Кусуноки. Драконы были вдохновлены различными существами и машинами из классической научной фантастики. Программисты держали на своих столах сегментированных деревянных рыб, чтобы иметь возможность воспроизводить реалистичные движения существ в игре. [7] Иватэ приходилось обходить ограниченные 3D-возможности Saturn при создании моделей, а Суто и Наканиси иногда конфликтовали с Иватэ из-за его сложных моделей и движений, когда они пытались запустить их на оборудовании Saturn. [25]
Система разветвленных путей в Zwei означала, что точный подсчет очков оригинальной игры был невозможен. [21] Таким образом, вместо использования предварительно записанной музыки, саундтрек в основном генерируется с помощью импульсно-кодовой модуляции оборудованием Saturn. [27] Музыкальную композицию возглавляла Яёй Вачи. [28] Дополнительные треки были написаны Томонори Савадой, [29] Дзюнко Сирацу, [30] и Терухико Накагавой. [31] В отличие от чисто оркестровой и электронной партитуры первой игры, Zwei добавила этнические элементы. [18] Композитор Panzer Dragoon Saga Саори Кобаяси приписала отход Вачи от музыкального стиля первой игры, сформировав ее будущие композиции для серии. [28] Альбом саундтреков был опубликован PolyGram 25 апреля 1996 года. [32] Аранжированный альбом, созданный в сотрудничестве с музыкальной компанией Cube, Panzer Dragoon II Zwei Original Arrange Album "Alternative Elements" , был опубликован NEC Avenue 21 апреля. [1] [33] Оригинальный японский альбом был выпущен в цифровом формате по всему миру 14 февраля 2018 года вместе с другими саундтреками Panzer Dragoon в честь 20-летия Saga . [34]
Panzer Dragoon II Zwei был анонсирован в Японии и представлен на рекламном мероприятии «Toshimaen VS Sega Saturn» в декабре 1995 года. [23] [6] Было заявлено, что производство будет завершено на 30% к январю 1996 года. [22] На Западе готовая игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года . [35] Zwei был выпущен 22 марта того же года в Японии, [36] 17 апреля в Северной Америке, [37] и 10 мая в Европе. [38] Для обложки использовалась графика CGI, в отличие от японской обложки первой игры, которую нарисовал Жиро. Позже Ёсида в шутку заметил, что это было сделано для экономии денег. [21]
Версия для ПК была анонсирована в 2007 году и планировалась к выпуску на онлайн-сервисе видеоигр GameTap , но GameTap закрыл свои офисы в Северной Америке в 2010 году и переключился на новые игры для ПК. [39] [40] Сотрудники GameTap заявили, что эмуляция Saturn была сложной задачей, имея в виду запланированный порт Saga на ПК , который также так и не был выпущен из-за закрытия GameTap в 2015 году. [41] [42]
После релизов Saga для Saturn и Panzer Dragoon Orta (2002) для Xbox серия затихла из-за низких общих продаж, а Sega лицензировала более поздние проекты. [43] Ремейки Panzer Dragoon и Zwei были анонсированы в 2018 году, опубликованы Forever Entertainment и разработаны их внутренней студией MegaPixel Studio по лицензии Sega. [17] [44] Ремейк Zwei изначально был анонсирован на 2021 год, но в июне того же года он был отложен на неопределенную дату. [44] [45] Сцены из Zwei также запланированы для Panzer Dragoon Voyage Record , рельсового шутера в виртуальной реальности, основанного на сценах из первых трех игр Panzer Dragoon . [43]
Panzer Dragoon II Zwei была принята критиками после выпуска, с оценкой 88% на сайте -агрегаторе обзоров GameRankings на основе пяти обзоров. [46] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly похвалили ее множественные маршруты, различные трансформации драконов и «одну из лучших графиков, когда-либо виденных» на Saturn. Однако они посчитали, что низкая сложность повредила долговечности. [47] GamePro написал, что Panzer Dragoon II Zwei «уничтожает все, что напоминало шутер на PlayStation до сих пор, как по графике, так и по воображению». Рецензент посчитал, что игра была слишком легкой, но что множественные пути увеличили ценность повторного прохождения и сделали игровой процесс более интересным. Он также похвалил то, как музыка отражает то, что происходит в игре. [54] Entertainment Weekly посчитал Zwei гораздо более изысканной, чем и без того сильная оригинальная Panzer Dragoon . [51] Рецензент Next Generation сказал, что хотя игровой процесс вносит лишь минимальные новшества в ограниченный рельсовый формат, игра удерживает игрока на крючке благодаря своим великолепным визуальным эффектам и захватывающей истории. Он подвел итог: «В удивительной победе искусства и сюжетного направления Panzer Dragoon II Zwei доказывает, что визуальная сложность и захватывающие сюжетные линии иногда могут преодолеть не совсем революционный игровой процесс». [50]
Роб Оллсеттер из журнала Sega Saturn Magazine похвалил впечатляющее внимание к деталям в графике и множественные маршруты. Он пришел к выводу, что игра «находится на одном уровне с VF2 и Sega Rally как знаменосец своего жанра». [53] Дэниел Джевонс из Maximum согласился с Scary Larry, что игра «положительно смеется в лицо любым конкурирующим шутерам PlayStation 3D». Он указал, что сильно критикуемый рельсовый формат необходим для создания опыта, который предлагает игра, отметив в качестве примера, что он позволил разработчикам синхронизировать саундтрек с тем, что происходит. Он также похвалил анимацию, 3D-графику, высокую частоту кадров, отсутствие пикселизации даже на очень детализированных боссах, точное управление, атаки с захватом цели и возможность регулировать сложность игры, выбирая различные маршруты. [52]
Panzer Dragoon II Zwei заняла второе место в номинациях «Шутер года» журнала Electronic Gaming Monthly (после Alien Trilogy ) и «Лучшая графика года» (после Super Mario 64 ). [55] В следующем году они поставили игру на 90-е место в списке «100 лучших игр всех времен», отметив ее атмосферность и эволюционирующего дракона, а также то, что, как и оригинал, она представляла собой настоящую трехмерную эволюцию жанра шутеров благодаря возможности игрока вращать перспективу. [56] Сотрудник IGN Леви Бьюкенен поставил Panzer Dragoon II Zwei на пятое место в своем списке 10 лучших игр для Sega Saturn , заявив, что «оригинальная Panzer Dragoon , которая примыкала к Saturn при запуске, была настоящим откровением. Но это продолжение улучшает почти все, предлагая лучшую графику, более плавную анимацию, меняющиеся формы дракона и разветвленные маршруты». [57]