stringtranslate.com

Фар Край Праймал

Far Cry Primal — это приключенческая игра 2016 года , разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это десятая часть серии Far Cry . Действие игры разворачивается в доисторические времена и рассказывает историю Таккара, который начинал как безоружный охотник, но впоследствии стал лидером племени, используя свой особый дар приручения животных . Primal адаптирует традиционную формулу Far Cry к доисторическому сеттингу, заменяя современное огнестрельное оружие примитивным оружием, таким как копья , дубинки , луки и стрелы , и позволяя игрокам вызывать животных-компаньонов во время сражений. Повседневное выживание — ключевой аспект игрового процесса, поскольку игрокам приходится остерегаться как естественных хищников, так и соперничающих соплеменников.

Far Cry Primal был выпущен во всем мире для PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля 2016 г., для Windows 1 марта 2016 г. и для Google Stadia 17 мая 2022 г. [1] Он получил в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили игру. концепция, сеттинг, дизайн мира и механика приручения животных. Критика была направлена ​​​​на ограниченный выбор оружия, сюжет и то, что считалось недостатком инноваций.

Геймплей

В Far Cry Primal у игрока есть возможность приручать животных для использования в бою.

Far Cry Primal — это приключенческий боевик, действие которого разворачивается в открытом мире и ведется от первого лица . Поскольку действие игры происходит в доисторические времена, традиционные перестрелки и игровой процесс на транспортных средствах, представленные в серии Far Cry , были удалены [2] , и игрок может получить доступ только к оружию ближнего боя, такому как копья, дубинки, и оружию дальнего боя, такому как луки и пращи. . [3] Игрок не может покупать оружие и должен создавать его, используя материалы, найденные в мире, такие как дерево и камень. По мере продвижения игрок может создавать более смертоносное оружие, используя большее количество ресурсов. [ нужна цитата ]

Помимо природных опасностей, игроку также придется соревноваться с другими враждебными племенами, населяющими эту территорию. Атакуя и захватывая костры и лагеря, племя Венджа двинется и начнет патрулировать близлежащий регион, а игрок получит очки быстрого перемещения, а также лагеря для отдыха. Неигровые персонажи также поручат игроку спасти племя. находите друзей и выполняйте другие задания, улучшающие деревню, а также предоставляйте бесплатные материалы для крафта. В игре также присутствует динамическая система погоды и смена дня и ночи, что влияет на игровой процесс. [4] Ночью хищников становится больше, и многие из них становятся более агрессивными и опасными, тогда как днем ​​игрок может собирать еду и другие ресурсы, например, инструменты для охоты. Игрок также может использовать огонь как средство личной защиты или охоты в ночное время. [3] [5]

Игрок может приманивать различных диких животных в игре, используя приманки, а также может приручать хищников, пока они питаются наживкой. Эти животные служат для игрока компаньонами и могут помогать ему в борьбе с врагами после приручения, а также могут быть вызваны удаленно и отдавать основные команды. В качестве ездовых животных можно использовать более крупных животных, таких как саблезубые кошки. У Таккара есть сова, его духовное животное, которым можно напрямую управлять. Благодаря зрению совы игрок может исследовать аванпосты врагов и выделять врагов. Благодаря улучшению навыков сову можно улучшить, добавив ей различные способности, например, нырять, чтобы убить врага [6] или сбрасывать бомбы.

В пост-релизном обновлении был представлен режим выживания, который резко увеличивает сложность игры. [7]

Краткое содержание

Параметр

Действие игры разворачивается в 10 000  году до нашей эры, в конце верхнего палеолита и начале периода мезолита в Европе. [8] Действие происходит в вымышленной долине Орос в Карпатах Центральной и Восточной Европы (хотя в некоторых игровых горах можно легко узнать Тре Чиме ди Лаваредо , расположенную на северо-востоке Италии), [9] открытом мир , наполненный различными видами флоры и фауны. Большая часть карты игры состоит из модифицированных регионов Кирата, вымышленной гималайской страны, представленной в Far Cry 4 , в частности Южного Кирата и небольшой части северо-западного Северного Кирата. В отличие от предыдущих игр, здесь присутствует доисторическая дикая природа, такая как шерстистые мамонты , ужасные волки , пещерные медведи , пещерные львы , шерстистые носороги , бронтотерии , ирландские лоси и саблезубые кошки, а также формы современных существ, таких как бурые медведи , барсуки и олени . Выживание — это ежедневная задача, поскольку племена вступают в конфликт друг с другом и с природой. [10]

Игроки берут на себя роль члена племени венджа по имени Таккар ( Элиас Туфексис ), [11] который застрял в Оросе без оружия после того, как его охотничий отряд попал в засаду саблезубого тигра. [3] Таккар, используя свой новообретенный навык приручения животных , [6] в конечном итоге придет к власти и приведет Венджа к доминированию над всем Оросом. [12]

Сюжет

Таккар, охотник из племени Венджа, единственный выживший после того, как его охотничий отряд попал в засаду и был убит саблезубым, отрезав его от остальных членов своего рода. Смирившись с возможностью действовать в одиночку, Таккар встречает Сайлу ( Кара Рикеттс ), собирательницу венджа, чью жизнь он спасает, и как только они прибывают в Орос, Сайла сообщает Таккару, что венджа разбросаны и бездомны по всей земле после того, как их деревня была разрушена Уллом (ДеЛаРоза Ривера), лидер похожего на неандертальца племени удам, которое живет в северных горах, занимается войной и охотой и часто похищает Венью, чтобы поедать их. Затем Таккар начинает собирать Венджа, которого встречает вокруг своей пещеры, в конечном итоге встречая волчьего шамана Тенсай ( Терренс К. Карсон ), который помогает ему научиться приручать местных животных. Тенсай называет Таккара «Повелителем зверей» за его навыки.

После отражения атаки Удама, возглавляемой Уллом, на его недавно основанную деревню, Таккар заручается поддержкой трех других опытных Венджи: Джаймы ( Айша Исса ), опытной охотницы, Воги (Рон Кеннелл), однорукого мастера, и Каруша (Николас Ван Бурек), одноглазый воин, ведущий вендетту против Удама. С помощью Тенсая Таккар обнаруживает, что Удамы едят плоть Венджа в надежде получить иммунитет от неизлечимой генетической болезни, «огня черепа», уничтожающего их племя, затем выслеживает и задерживает командира Удамов Даха (Хуан Карлос Велис), чтобы узнать больше о техниках Удама. Несколько Венджа сначала отвергают решение Таккара дать приют воину Удам и отводят его в пещеру, где он будет казнен через утопление, пока сам Таккар не прибудет вовремя, чтобы спасти Даха и наказать племя за неподчинение ему, заслужив благодарность и помощь Даха. Когда аграрное , ритуальное племя Изила, другое, более развитое племя, живущее в болотах южного Ороса, начинает захватывать пленников Венджа для рабства и человеческих жертвоприношений богине Солнца Суксли, Таккар вторгается в их владения, чтобы спасти их, сталкиваясь лицом к лицу с их лидер Батари ( Дебра Уилсон ). После того, как он отказывается стать рабом Батари, между Венджа и Изилой начинается война. Затем Таккар проникает в лагерь командира Изилы по имени Рошани (Али Момен) и захватывает его, позволяя ему жить в обмен на то, что он поделится технологиями Изилы как в войне, так и в сельском хозяйстве.

Подготовившись достаточно, чтобы противостоять Уллу и Батари, Таккар штурмует главные крепости Удама и Изилы, минуя всех противников, прежде чем противостоять и убивать их командиров. В то время как дерзкий Батари сгорает заживо во время солнечного затмения, Улл на последнем издыхании убеждает Таккара позаботиться о двух его детях, на что Таккар соглашается, забирая их с собой обратно в свою деревню. Когда оба конкурирующих племени побеждены и господство Венджа обеспечено, Рошани соглашается остаться с Венджа и научить их выращивать еду, в то время как Таккар неохотно соглашается милосердно убить Даха, положив конец его страданиям от болезней. Затем Таккар присоединяется к Сайле и Тенсаю, чтобы отпраздновать свою победу вместе с другими жителями деревни.

В посттитрах дочь Улла появляется, укрощающей пещерного медведя, подразумевая, что она приобрела навыки укрощения животных Таккара.

Разработка

Разработкой Far Cry Primal руководила Ubisoft Montreal при содействии Ubisoft Toronto , Ubisoft Kiev и Ubisoft Shanghai . [10] Когда его спросили о том, будет ли в Far Cry 4 отдельный контент, такой как Far Cry 3 с Blood Dragon , креативный директор Алекс Хатчинсон заявил, что продолжения игры не будет, но что они планируют что-то, что могло бы «удивить» игроков. . [13] 5 января 2015 года компания Ubisoft опубликовала опрос и опросила игроков о потенциальных будущих настройках Far Cry . Опрос включает в себя такие темы, как вампиры, зомби, динозавры, постапокалиптический мир, исторические войны и современные места, такие как Перу и Аляска . [14] [15]

Впервые он был добавлен в базу данных Steam под кодовым названием Far Cry Sigma 2 октября 2015 года, что вызвало замешательство как фанатов, так и прессы. [16] Однако 6 октября 2015 года Ubisoft провела трансляцию, рассказывающую о своем следующем проекте. [17] Об этом было объявлено на следующий день, хотя утечка информации из IGN Turkey произошла за несколько часов до официального объявления. [18] Креативным директором игры является Жан-Кристоф Гюйо, который работал над несколькими играми Prince of Persia . [2] 3 декабря 2015 года креативный директор Максим Беланд заявил, что Far Cry Primal столь же велика, как и Far Cry 4 . [19] В игре нет многопользовательского режима . Решение было принято на ранних этапах разработки игры, поскольку вместо этого они хотели сосредоточиться на основном игровом процессе. [20]

Far Cry Primal выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля 2016 года. [21] Версия для Windows была выпущена вскоре после этого, 1 марта 2016 года. [22] У игры есть два разных специальных издания, каждое из которых стоит более базовая игра. Коллекционное издание включает в себя дополнительные физические предметы, такие как стальная книга, коллекционная книга, карта Ороса, оригинальный саундтрек к игре и разговорник Wenja, который служит для игроков руководством по изучению языка, используемого в игре . Цифровое издание Apex , которое можно приобрести только в цифровом виде, и Коллекционное издание содержат цифровой контент, такой как дополнительные внутриигровые миссии, оружие и дополнительные пакеты. [23] Игра работает на обновленной версии движка Dunia 2 из Far Cry 4 . [24] [25] [26]

Язык

Персонажи говорят на вымышленном языке с определенным синтаксисом и структурой. Он основан на реконструированном протоиндоевропейском языке [27] , который теоретически является общим предком большинства современных европейских языков и некоторых языков Азии и Ближнего Востока. Лингвисты создали три диалекта — венджа, удам и изила — по одному для каждого из трех представленных племен. Каждый диалект был разработан так, чтобы иметь особое звучание, передающее культуру своего племени. [28] Ведущий сценарист Кевин Шортт сказал, что игроки способны понимать словарь венджа и заканчивать игру с «реальным ощущением этого». Мексиканский вокалист и композитор Малука был среди актеров озвучивания, обеспечивавших в игре боевые кличи и другие голосовые эффекты. [29]

Саундтрек

Саундтрек Far Cry Primal был создан с использованием ударных инструментов, камня, глины и ацтекского свистка смерти. [30] Саундтрек написал Джейсон Грейвс . Племена, с которыми сталкивается игрок, имеют свои собственные музыкальные профили. Племя Венджа использует бараний рог и соло-флейту, а Изилия использует ацтекские смертельные свистки, женский вокал и ритуальную перкуссию. [31]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , версия Far Cry Primal для Windows после выпуска получила «смешанные или средние» отзывы критиков, а версии для PlayStation 4 и Xbox One получили «в целом положительные» отзывы. [32] [33] [34]

Кайл МакГрегор из Destructoid положительно отозвался о том, как в игре показано насилие по отношению к животным и аспекты выживания в целом, заявив, что они были разработаны с учетом реализма. Он также считал, что механика животных-компаньонов была одним из самых сильных элементов игры, говоря, что она имеет «безграничный потенциал». Что касается выбора сеттинга, он считал, что это долгожданная и естественная эволюция серии Far Cry . Однако он описал историю как знакомую и предсказуемую и сказал, что, даже несмотря на радикальное изменение сеттинга, формула Far Cry уже не такая инновационная, как раньше. [35]

Мэтт Бухгольц из Electronic Gaming Monthly написал: «Графика потрясающая — Ubisoft действительно мастерски владеет лицевой анимацией и световыми эффектами». Он добавил: «Игра напоминает полноценный вариант Far Cry 4 , но без увлекательной сюжетной линии», и закончил словами: « Far Cry Primal действительно хочет, чтобы вы знали, что в ее доисторической открытой игре можно делать массу вещей. К сожалению, вы можете не захотеть делать ни одного из них». [36]

Джефф Корк из Game Informer похвалил сеттинг за то, что он обеспечивает большую реалистичность игрового процесса и элементов сюжета, особенно в отношении того, что главный герой не является стереотипным молодым мужчиной, который необъяснимым образом обладает передовыми боевыми знаниями. Он назвал визуальную составляющую и дизайн мира «красивыми» и сказал, что решение использовать примитивный язык, сделанное специально для игры, было «эффективным». Наконец, Корк написал: «Игроки, которые ассоциируют Far Cry со взрывами и массовыми перестрелками, могут найти сеттинг разочаровывающим, но это пока одна из моих любимых частей в серии». [37]

Мэтт Атли из GameRevolution назвал Far Cry Primal «глотком свежего воздуха как для франшизы, так и для игр от первого лица в целом». Он похвалил решение убрать оружие и моторизованные транспортные средства, чтобы обеспечить более динамичный игровой процесс, назвал графику «яркой» и «вызывающей воспоминания» и, как и другие, похвалил смелое изменение настроек. Критика Атли была незначительной; ему не нравились некоторые аспекты схемы управления, он обнаружил, что более тихие моменты игры заглушаются агрессивными врагами, и чувствовал, что в базовую формулу Far Cry было внесено недостаточно улучшений и исправлений . [38]

Майк Махарди из GameSpot дал игре в основном положительную оценку, назвав ее самой сильной стороной. Он похвалил открытый мир за «сплоченность» и «зловещее предчувствие», наслаждался «напряженной» концентрацией на выживании и назвал механику укрощения зверей «творческой». Махарди действительно чувствовал, что игроку предоставляется ограниченное количество оружия, и ему не нравились некоторые элементы игрового процесса из-за того, что они «повторяющиеся». [39]

Джо Скребельс из GamesRadar более критично отнесся к игре, резюмируя свои мысли так: « Primal использует великолепную структуру серии Far Cry , но мало ее характера. Отсутствие четкой цели и ограниченный арсенал в конечном итоге делают игру немного доисторической. ." Скребельс тоже похвалил механику приручения и дизайн открытого мира. [40]

Люк Рейли из IGN резюмировал свой обзор так: « Far Cry Primal приходит к нам с множеством интересных идей, но забыл привнести с собой большую часть истории». Рейли считал, что самые сильные стороны игры были созданы благодаря вариации формулы серии, подчеркивающей элементы сбора мусора и механику приручения животных. Однако Рейли считал, что радикальное изменение в серии не лишено недостатков, заявив, что персонажи, квесты и общая история были шагом назад по сравнению с запоминающимися моментами предыдущих игр. [41]

Джастин МакЭлрой из Polygon особенно похвалил открытый мир, назвав его «самым захватывающим» в серии. Он резюмировал свой обзор, написав: «Я не хочу, чтобы с этого момента каждая игра Far Cry меняла пули на стрелы, мотоциклы на тигров, но Primal — это воодушевляющий пример того, как переосмыслить уставшую франшизу, сохранив при этом ее душу». ." [42]

Несмотря на то, что он описал игру как «очень веселую» и посчитал, что решение о разработке спин-оффа серии было отличным, Саймон Миллер из VideoGamer признал, что Far Cry Primal «не делает ничего радикального». новое» для серии. Он также похвалил механику приручения животных и визуальные эффекты. [43]

Продажи

Розничная версия Far Cry Primal стала самой продаваемой игрой за неделю выпуска в Великобритании, дебютировав под номером 1 в чарте розничных продаж программного обеспечения Великобритании. [44] Это также была самая продаваемая игра в США в феврале 2016 года. [45] По данным Ubisoft, игра показала лучшие результаты, чем они ожидали, и ее выпуск стал самым крупным запуском игры в феврале. [46]

Примечания

  1. ^ Дополнительные работы Ubisoft Toronto , Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev .

Рекомендации

  1. ^ «На этой неделе на Stadia: МОЖЕМ ли мы предложить вам несколько игр?». Community.stadia.com . 17 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 22 июня 2022 г.
  2. ↑ Аб Кицманн, Людвиг (7 октября 2015 г.). «Far Cry Primal отказывается от оружия в пользу доисторического оружия». Игровой радар . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  3. ^ abc Корк, Джефф (6 октября 2015 г.). «Создатели Far Cry возвращают сериал в каменный век». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  4. ^ Мел, Энди (7 октября 2015 г.). «Far Cry Primal официально представлен, выйдет в начале 2016 года». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  5. Хуссейн, Тамур (6 октября 2015 г.). «Трейлер Far Cry Primal, дата выхода и подробности игрового процесса официально опубликованы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  6. ^ ab «Геймплей Far Cry Primal — животных можно приручать!». Еврогеймер . 4 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  7. Шеридан, Коннер (15 апреля 2016 г.). «Не играйте в режим Far Cry Primal Survivor Mode, если вы не можете справиться с навсегда мертвыми питомцами». Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 г.
  8. ^ «Мы решили остановиться на периоде мезолита» Жан-Кристоф Гайо, Far Cry Primal — Видео о закулисной разработке, архивировано 25 августа 2017 г., на Wayback Machine , IGN , 6 октября 2015 г.
  9. ^ "Le Tre Cime di Lavaredo". Dolomiti.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2019 г.
  10. ↑ Аб Дайер, Митч (7 октября 2015 г.). «Far Cry Primal объявлена ​​дата выхода в 2016 году» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  11. Макуч, Эдди (6 октября 2015 г.). «Главный персонаж Far Cry Primal, озвученный актером Адамом Дженсеном». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  12. Фрэнк, Аллегра (6 октября 2015 г.). «Far Cry Primal выйдет в 2016 году, первый трейлер смотрите здесь». Полигон . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  13. Кроссли, Роб (10 ноября 2014 г.). «Blood Dragon 2 не выйдет, говорит разработчик Far Cry 4» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  14. Филлипс, Том (5 января 2015 г.). «Ubisoft опросила общественность о будущих настройках Far Cry» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  15. Сэвидж, Фил (5 января 2015 г.). «Опрос Ubisoft намекает на будущие настройки Far Cry» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  16. Перес, Дэниел (2 октября 2015 г.). «В базе данных Steam обнаружена Far Cry Sigma; возможно, будет обновлена ​​версия Far Cry». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  17. Makedonski137, Бретт (6 октября 2015 г.). «У Ubisoft есть загадочный стрим, который собирается анонсировать свой следующий проект». Деструктоид . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. Меер, Алек (6 октября 2015 г.). Трейлер Far Cry Primal: Сражайтесь с мамонтами копьями. Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  19. Перейра, Крис (3 декабря 2015 г.). «Far Cry Primal такой же большой и длинный, как Far Cry 4, утверждает Ubisoft». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  20. Джонс, Гэри (7 января 2016 г.). «Far Cry Primal воплощает в жизнь каменный век на Xbox One, PS4 и ПК без друзей». Express.co.uk . Архивировано из оригинала 7 января 2016 года . Проверено 7 января 2016 г.
  21. Скаммелл, Дэвид (6 октября 2015 г.). «Far Cry Primal отправляет серию в каменный век в феврале 2016 года». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 7 октября 2015 г.
  22. Скаммелл, Дэвид (4 декабря 2015 г.). «Far Cry Primal выйдет на ПК через неделю после PS4 и Xbox One». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  23. Саед, Шериф (4 декабря 2015 г.). «Far Cry Primal получит два коллекционных издания, дата выхода на ПК перенесена». ВГ247 . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  24. ^ «Цифровая литейная мастерская: практический опыт работы с Far Cry Primal» . Еврогеймер . 26 января 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Проверено 20 октября 2021 г.
  25. ^ "Говорим о технологии Far Cry Primal" . cgmagonline.com . 5 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Проверено 20 октября 2021 г.
  26. ^ «Анализ графики Far Cry Primal PS4 и Xbox One: PS4 лидирует с лучшим качеством изображения в целом» . ГеймингБолт . 23 февраля 2016 года. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  27. Зорин Те (26 января 2016 г.). «Разработчики Far Cry Primal рассказывают о раскрытии истории». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 января 2016 года . Проверено 8 февраля 2016 г.
  28. Том Хоггинс (26 января 2016 г.). «Дата выхода Far Cry Primal, новый трейлер и все, что вам нужно знать». Телеграф . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года . Проверено 8 февраля 2016 г.
  29. ^ "Far Cry Primal". 27 февраля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 27 февраля 2016 г.
  30. ^ "Музыка Far Cry Primal" . Юбисофт . Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 12 марта 2016 г.
  31. ^ "Первобытный саундтрек Far Cry Джейсона Грейвса" . Вг247 . 2 февраля 2016 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 12 марта 2016 г.
  32. ^ ab «Far Cry Primal для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  33. ^ ab «Обзоры Far Cry Primal для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  34. ^ ab «Обзоры Far Cry Primal для Xbox One». Метакритик . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  35. ↑ Аб МакГрегор, Кайл (22 февраля 2016 г.). «Обзор: Far Cry Primal». Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  36. ↑ Аб Бухгольц, Мэтт (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  37. ↑ Аб Корк, Джефф (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года . Проверено 24 марта 2016 г.
  38. ↑ Аб Атли, Мэтт (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal». Игра Революция . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  39. ↑ Аб Махарди, Майк (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  40. ↑ Аб Скребельс, Джо (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal». Игровой радар . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  41. ↑ Аб Рейли, Люк (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  42. ↑ Аб МакЭлрой, Джастин (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal». Полигон . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  43. ↑ Аб Миллер, Саймон (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  44. ^ Хусейн, Тамур (29 февраля 2016 г.). «Far Cry Primal покоряет чарты продаж в Великобритании». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2016 г.
  45. Макуч, Эдди (10 марта 2016 г.). «Десять самых продаваемых игр в США за февраль 2016 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  46. Саркер, Самит (12 мая 2016 г.). «В The Division насчитывается 9,5 миллионов игроков, а Far Cry Primal устанавливает рекорд продаж февраля (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.

Внешние ссылки