Компания Quicksilver Software , Inc. была основана 1 мая 1984 года тремя бывшими программистами Mattel Electronics : Биллом Фишером, Стивеном Рони и Майком Брином. [1] Компания специализируется на создании стратегических, имитационных и образовательных продуктов, а также на целевых высокотехнологичных научно-исследовательских проектах.
В начале своей истории Quicksilver заключила продуктивную сделку с производителем аркадных видеоигр Data East USA, Inc., что в конечном итоге привело к созданию 28 различных игр для Apple II , Commodore 64 , IBM PC , Mac и домашних компьютеров Atari ST . Они включали адаптации известных игр, таких как Karnov и серия Ikari Warriors .
Работа компании над другим тайтлом Data East, Heavy Barrel , привлекла внимание издателя Interplay Productions , который заключил контракт с Quicksilver на разработку того, что станет одним из первых тайтлов Interplay как независимого издателя, Castles для IBM PC, который в конечном итоге был продан тиражом более 400 000 копий. За этим последовали дополнительные стратегические тайтлы, такие как Castles II , Conquest of the New World (более 500 000 копий) и Star Trek : Starfleet Command (более 300 000 копий и несколько сиквелов).
Quicksilver также установила активные отношения с издателем Activision . Начав с некоторых исследований и разработок в области технологии цифрового видеодисплея Activision, в конечном итоге использованных в бестселлере Return to Zork , Quicksilver быстро расширилась до разработки длинной серии из четырех игр в шанхайской линейке игр-пасьянсов на основе плиток. Quicksilver также портировала другие игры для Activision, такие как версии Zork: Nemesis для Windows 3.1 и Mac OS и версии Spycraft: The Great Game и Muppet Treasure Island на DVD .
В то же время Quicksilver также работала над серией образовательных программных продуктов, таких как линейка математических продуктов Math At Work и высоко оцененная игра Heritage: Civilization and the Jews, огромная 8,5-гигабайтная интерактивная версия DVD-ROM популярного телесериала WNET. Quicksilver разработала все базовые технологии для Heritage, в то время как нью-йоркская команда разработчиков активов создала контент для игры.
С 2001 по 2005 год Quicksilver разработала серию продуктов для военной подготовки для армии США [1] и вооруженных сил Сингапура. Ее продукты Full Spectrum Command и Full Spectrum Leader предназначены для когнитивной подготовки командиров рот и командиров взводов. В этот же период времени компания создала стратегическую игру Master of Orion III , которая сейчас известна своей неотшлифованностью и крутой кривой обучения. Компания также разработала две онлайн-игры для линейки игр финансового образования Rich Dad , основанные на настольных играх CASHFLOW 101 и CASHFLOW 202.
В 2004 году Quicksilver диверсифицировала производство мобильных и портативных игр. Компания разработала несколько игр для мобильных телефонов, наиболее известным продуктом которой является AMF Xtreme Bowling , изданная Vir2L Studios . В 2005 году компания снова работала над игрой Star Trek, Star Trek: Tactical Assault для Nintendo DS и Sony PSP , изданной Bethesda Softworks , и Star Trek: Conquest . [2]
В 2006–2008 годах Quicksilver выпустила несколько дополнительных военных учебных названий, включая тренажер развертывания батареи ракет Patriot и отмеченный наградами логистический тренажер (DMCTI: Distribution Management Cognitive Training Initiative). Как и другие военные названия Quicksilver, эти продукты были разработаны совместно с финансируемым армией USC Institute for Creative Technologies (ICT).
В октябре 2008 года Quicksilver выпустила Type to Learn 4 для издательства Sunburst, последнюю версию популярной линейки программ для развития навыков работы на клавиатуре от Sunburst.
Также в октябре 2008 года Quicksilver провел премьеру интерактивного покерного игрового шоу под названием The Real Deal в отеле и казино Venetian в Лас-Вегасе, штат Невада.
В 2010 году компания начала работать с ресторанной компанией STACKED, в конечном итоге сотрудничая с ними, чтобы создать отмеченный наградами пользовательский интерфейс iPad, используемый в ресторанах, а также сопутствующее потребительское приложение и веб-сайт для онлайн-заказов. С тех пор Quicksilver добавила много новых функций в ресторанные и онлайн-компоненты.
Quicksilver также разработала набор игр для Военно-морской аспирантуры в Монтерее, Калифорния. Этой учебной академии ВМС нужны были игры для классов, которые бы дополняли и расширяли их учебные материалы в таких областях, как борьба с терроризмом. Работая со своим давним клиентом, USC Institute for Creative Technologies (ICT), Quicksilver работала над двумя различными веб-играми, разрабатывая как клиентское, так и серверное программное обеспечение и развертывая его в облаке Amazon.
В это же время Quicksilver разработала собственную интеллектуальную собственность вокруг доставки цифровых комиксов и других медиа на основе изображений. Система LongBox была выпущена, но в конечном итоге не привлекла достаточного количества контента. Однако технология продолжала существовать, и в 2014 году ключевые компоненты интеллектуальной собственности были проданы новой организации, которая начала адаптировать основные элементы для новой, еще не анонсированной серии продуктов.
Quicksilver создала большое количество названий с момента своего основания в 1984 году. Если не указано иное, компания отвечала за полный дизайн и разработку каждого названия, включая художественное оформление и аудиовизуальные элементы. Более поздние проекты включают:
Ниже приведен список более ранних проектов.
[3]