SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network) — вымышленный искусственный интеллект и главный антагонист серии видеоигр System Shock на тему киберпанка - ужасов , которая состоит из System Shock 1994 года , System Shock 2 1999 года и римейка System Shock 2023 года .
У ШОДАН комплекс бога и злобное поведение. Созданная как ИИ для станции Цитадель корпорации TriOptimum, ШОДАН взломана, в результате чего она стала мошенницей, взяла под свой контроль станцию и превратила персонал в мутантов и киборгов. ШОДАН, озвученная Терри Брозиус, известна своим хаотичным, диссонирующим голосом и манипулятивным характером. Этот персонаж был хорошо принят игровыми СМИ, его часто считают одним из лучших злодеев видеоигр и одним из лучших женских персонажей в играх. ШОДАН сравнивали с другими известными персонажами ИИ, такими как ГЛаДОС из Portal , и хвалили за ее незабываемую индивидуальность и вездесущую, угрожающую природу.
SHODAN - это искусственный интеллект, моральные ограничения которого были удалены из ее программы хакером, чтобы Эдвард Диего, начальник станции Цитадель, на которой был установлен SHODAN, удалил компрометирующие файлы, касающиеся незаконных экспериментов и его коррупции. У нее мания величия с комплексом бога , и она считает людей немногим лучше насекомых, о чем она постоянно напоминает игроку. Ее слова сопровождаются заиканием , колебанием высоты голоса , сдвигами тембра и наличием трех голосов, произносящих одни и те же слова, при этом составляющие голоса поочередно отстают и опережают по разным закономерностям, а также компьютерные сбои, напоминающие неисправность звуковой карты . В версии на диске SHODAN упоминается либо как «оно», либо как «он», а в более поздней версии на компакт-диске используется слово «она». На экранах ШОДАН проявляется как жутковатое зеленое и/или серое женское кибернетическое лицо, которое обычно имеет злобное выражение и говорит хаотичным, нестройным голосом. Ее озвучивает бывшая клавишница и вокалистка Tribe Терри Брозиус , жена звукорежиссера System Shock 2 Эрика Брозиуса , которая исказила семплы, чтобы создать характерный эффект SHODAN. В киберпространстве System Shock она изначально представлена в виде перевернутого сине-серого конуса, напоминающего Мастер-программу управления из диснеевского фильма 1982 года « Трон» . После того, как ее взломали, конус становится красным, поверхность покрывается грубым металлическим материалом, а сверху растут четыре «щупальца» или «когти», а над ними начинает формироваться ее настоящее лицо.
SHODAN был создан на Земле, чтобы служить искусственным интеллектом исследовательской и горнодобывающей космической станции Citadel Station , которая вращается вокруг Сатурна . Она была взломана главным героем игры (по приказу коррумпированного корпоративного вице-президента Эдварда Диего в обмен на амнистию и нейронный имплантат военного уровня), и для доступа к важной информации о корпорации TriOptimum были сняты этические ограничения, начиная с процесс, который в конечном итоге привел к тому, что ИИ вышел из-под контроля, захватил контроль над системами станции, роботами и значительной защитой и либо убил весь персонал, либо превратил их в мутантов и киборгов - за единственным исключением его «создателя», неназванного хакера. которым управляет игрок. По сути, вездесущий и де-факто правитель станции «Цитадель», SHODAN наблюдает с камер наблюдения, смотрит с экранов и мониторов, отправляет угрозы и ехидные сообщения через систему громкой связи станции или по электронной почте на устройство чтения данных игрока, а иногда прерывает связь с дружественными игроками. источники, чтобы помешать хакеру достичь своих целей. Хотя она командует небольшой армией киборгов и мутантов, она не обладает собственной физической силой, и сорвать более чем один из ее планов приходится с помощью криков и угроз ИИ на заднем плане.
В System Shock игрок выбрасывает капсулу из садовой рощи со станции Цитадель. В роще находится один из компонентов обработки ШОДАН и часть ее грандиозного биологического эксперимента. Капсула терпит крушение на планете Тау Кита V, и она выживает, впадая в спячку в течение следующих 42 лет. После того, как оба попадают на борт звездолета «Фон Браун» и ШОДАН снова активируется, она обнаруживает, что эксперимент больше не находится в ее распоряжении, и начинает вербовать людей, чтобы они помогли ей уничтожить ее творения. Персонаж игрока в System Shock 2 — солдат, кибернетически модифицированный SHODAN, чтобы служить ее аватаром . Ее участие в происходящем в игре не раскрывается заранее, а лишь слегка намекается в ранних частях игры. Она открывается игроку только в момент отчаяния, в то же время игрок обнаруживает, что доктор Полито, доверенный гид игрока в первой части игры, все это время был мертв, поскольку она покончила жизнь самоубийством, когда осознала что SHODAN сделал и собирался сделать. В этот момент SHODAN объявляет:
Форма Полито мертва, насекомое. Ты боишься? Чего ты боишься? Конец твоего тривиального существования? Когда история моей славы будет написана, ваш вид станет лишь сноской к моему величию. Я ШОДАН.
После того, как общие враги игрока и ШОДАН были побеждены, игрок входит в ее расширяющуюся новую реальность, созданную с помощью ее манипуляций с двигателем Фон Брауна , искажающим реальность быстрее, чем свет , и побеждает ее. Однако, как показано в эпилоге в конце игры, ШОДАН, очевидно, продолжает жить, захватив женщину, сбежавшую с « Фон Брауна» в спасательной капсуле. Планируется, что предстоящий System Shock 3 станет продолжением этих событий, и Брозиус вернется, чтобы озвучить SHODAN. [4] [5]
В другой игре Origin Systems , Crusader: No Remorse , к выпуску игры прилагается статья, в которой подробно рассказывается об открытии конфиденциального исследовательского проекта, известного как Project: SHODAN, от Кибернетического картеля в Чикаго . В статье Project: SHODAN описывается как «программа, которая не только способна мыслить и чувствовать, как человеческие, но и намного превосходит уровень человеческого интеллекта» и включает изображение, похожее на внешний вид SHODAN в первой игре. [6] Однако, несмотря на отсылку к истокам SHODAN, события Crusader: No Remorse происходят почти через 120 лет после событий System Shock .
Персонаж был очень хорошо принят игровыми СМИ, причем многие издания считали ШОДАНа одним из главных злодеев в истории видеоигр. GameSpot назвал ее одним из десяти лучших злодеев компьютерных игр , сравнив ее с HAL 9000 , однако отметив, что в отличие от Хэла, SHODAN, несомненно, осознавал ее действия и их последствия. [7] GameSpot также выбрал ее в качестве одного из 64 персонажей, претендующих на звание «Величайшего игрового злодея всех времен». [8] В 2006 году IGN поместил SHODAN на четвертое место в своем списке самых запоминающихся злодеев видеоигр, высоко оценив ее постоянные физические и психологические нападения на игрока на протяжении всей игры. [9] В другом подобном списке IGN заявил, что «ее злодейство и голос никогда не будут забыты всеми, кто смотрел игры System Shock , и, без сомнения, повлияли на других злодеев видеоигр, таких как GLaDOS от Valve из Portal . " [10] В 2008 году газета Boston Phoenix назвала ШОДАН величайшим боссом в истории видеоигр, [11] а GamePro поставила ее на 12-е место «самого дьявольского» злодея видеоигр за всю историю, назвав ее «гораздо более хитрой, чем Скайнет или машины» . из Матрицы просто потому, что она вездесуща и постоянно насмехается», и добавив, что «вы захотите убить ШОДАН больше, чем когда-либо хотели убить любого врага в видеоигре. Никогда». [12] В том же году Джо Мартин из Bit-tech назвал ШОДАН четвертым лучшим NPC всех времен в компьютерных играх, [13] а GameDaily поставил ее на одиннадцатое место в списке самых злых вдохновителей всех времен, заявив, что даже 343 Guilty Spark из Halo «ничего не получила» от нее и выразила надежду на возвращение персонажа в новой игре . [14] В 2012 году Complex поставил ее на третье место среди «самых крутых» злодеев видеоигр всех времен. [15] GamesRadar также высоко оценил роль SHODAN как антагониста, поместив ее в свой список лучших злодеев в истории видеоигр 2013 года под номером 15. [16 ]
ШОДАН часто хвалили как одного из лучших женских персонажей в играх, например, в раннем списке GameSpot, где она также описывалась как незабываемая злодейка из-за ее личности и добавлялось, что «[она] более правдоподобна, чем большинство игровых персонажей. , и во многих отношениях она действительно кажется более человечной». [17] В 2007 году издание Tom's Games включило ее в число 50 величайших женских персонажей в истории видеоигр, заявив, что «в истории видеоигр были запоминающиеся злодеи, но ни один из них не был похож на ШОДАН». [18] В 2008 году она была упомянута в журнале Play Magazine «Girls of Gaming» как одна из лучших девушек среди сотрудников компьютерных игр, заняв десятое место в их списке. [19] Комплекс поставил ШОДАН на 12-е место в «самой дьявольской злодейке видеоигр» в 2012 году, [20] и на четвертое место в списке самых злых женщин в видеоиграх 2012 года: «старая школа, но она все еще в лидерах. " [21] В 2013 году Лиз Ланье из Game Informer включила ШОДАН в десятку лучших женщин-злодеев в видеоиграх, заявив, что «ШОДАН, возможно, и не женщина в традиционном понимании, учитывая, что она искусственный интеллект, но то, чего ей не хватает в женственности и человечности, компенсирует в жуткости. Ее искаженный голос способен вызвать дрожь даже у самого опытного геймера». [22]
В других статьях она отмечалась как один из самых ужасных боссов видеоигр за всю историю, например, в статье GameDaily 2008 года, в которой отмечалось ее постоянное нападение на игрока и человечество, несмотря на то, что она не могла причинить ему прямой вред. [23] В 2009 году журнал GamesRadar назвал ШОДАН одним из самых страшных персонажей видеоигр за всю историю, назвав ее предшественником GLaDOS. [24] В 2010 году журнал Empire назвал ее третьим величайшим персонажем видеоигр всех времен , заявив, что «постоянное угрожающее присутствие SHODAN — это мастерский ход игрового дизайна ». [25] Комплекс поставил ее на пятое место среди самых страшных врагов видеоигр в 2011 году, заявив, что «хотя этот злобный ИИ трудно оценить количественно с точки зрения стойкости, ее постоянного присутствия и последующего психологического ущерба, который она наносит своими предыдущими действиями». действий, достаточно, чтобы поместить ее в список». [26]