stringtranslate.com

Крестоносец: Никаких раскаяний

Crusader: No Remorse — это игра в жанре экшен , разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts . Впервые она была выпущена в 1995 году для MS-DOS , ав 1997 году последовали порты для Sony PlayStation и Sega Saturn . Действие игры разворачивается в антиутопическом будущем 22-го века, в центре внимания которого находится Капитан, офицер специального назначения и суперсолдат , который дезертирует из тиранического режима. мировое правительство, Всемирный экономический консорциум (ВЭК), и присоединяется к повстанцам Сопротивления.

За No Remorse , получившей хорошие отзывы критиков, в 1996 году последовало продолжение Crusader: No Regret, предназначенное только для ПК.

Геймплей

Глушитель стреляет в мирного человека в присутствии двух охранников и робота.

Crusader разделен на миссии, каждая из которых имеет свои локации и цели. Обстановка варьируется от фабрик до военных баз, от офисов до космических станций и содержит множество вражеских солдат и сервомехаников, ловушек, головоломок и мирных жителей (которых можно убить без штрафа, а их тела можно разграбить за кредиты). Во всех локациях есть системы сигнализации, которые срабатывают при попадании в поле зрения камер наблюдения или разрушении защищенной двери и могут быть отключены с помощью сигнального ящика. Пока сигнализация активна, либо новый вражеский солдат будет телепортироваться в эту область каждые несколько секунд, либо будет выпущен замкнутый сервомеханизм, в зависимости от того, где находится игрок. Кроме того, игрок не может использовать слоты для карт-ключей или дверные переключатели, пока активна сигнализация. В версии для ПК Глушитель может нести не более пяти единиц огнестрельного оружия одновременно.

В игре был беспрецедентный уровень взаимодействия с настройками. Большая часть окружающей среды может быть уничтожена огнем оружия, а некоторыми ловушками или средствами защиты можно манипулировать для использования против врага. География сеттинга поощряет использование тактик и комбинаций ходов для эффективного поражения целей с минимально возможными потерями ресурсов. [4] No Regret добавила в оригинальную игру несколько новых маневров, в том числе возможность нырять вперед и уклоняться в сторону, приседая. Оружие, боеприпасы, кредиты (деньги), лечебные средства и другое оборудование разбросаны по уровням, что позволяет игроку улучшать свой арсенал.

Сюжет

Из-за экономического кризиса страны планеты Земля начали постепенно организовываться в огромные экономические суперконгломераты. В конце концов эти континентальные организации объединились во Всемирный экономический консорциум. ВЭС является тираническим образованием, на бумаге представляющим экономическую лояльность, но на практике являющимся разновидностью диктатуры «Нового мирового порядка». В то время как мир выглядит мирным и процветающим, реальность такова, что большинство свобод приостановлены, налоги составляют более 90%, военная сила безжалостно используется против тех, кто осмеливается противостоять WEC, а о свободе почти не вспоминают. Только элитный высший класс руководителей WEC обладает истинной властью и богатством; среди них президент WEC Готье и председатель Натаниэль Дрейган. С WEC борется организация, называющая себя Сопротивлением, которую возглавляет бывший полковник WEC Квентин Максис, получивший звание генерала, когда стал командовать группой. Сопротивление представляет собой сильно превосходящую по численности и вооружению разношерстную смесь разрозненных людей: бывшие солдаты и сотрудники WEC общаются с политическими диссидентами и преступниками, ищущими помилования.

В начале фильма «Нет раскаяния» команда из трех Глушителей — загадочных суперсолдат — возвращается с неудачной миссии, в которой они не подчинились приказу открыть огонь по гражданским лицам, которых (ошибочно) считали повстанцами. Они попадают в засаду робота WEC, и двое Глушителей убиты. Оставшийся, безымянный капитан (персонаж игрока), смог вывести из строя меха гранатой. Пересмотрев свои варианты, Глушитель присоединяется к Сопротивлению, где, как важный символ военной мощи и политической философии WEC, он встречает негодование, недоверие и откровенную ненависть. По ходу игры Глушитель безропотно выполняет опасные миссии, часто с некачественным оборудованием, и его постоянные успехи постепенно завоевывают уважение товарищей по Сопротивлению.

Глушитель в конечном итоге раскрывает секретные планы создания космической станции WEC , Платформы Бдительности, которая может атаковать любое место на Земле из космоса, а это означает, что города с известным присутствием Сопротивления могут быть просто уничтожены на досуге WEC. Всем таким городам грозит орбитальная бомбардировка, если они не сдадутся. Одновременно с этим ячейка Сопротивления игрока предается изнутри, и почти все неигровые персонажи убиты. Несмотря на эти неудачи, Глушитель проникает на Платформу Бдительности и уничтожает ее. Предатель также находится на станции, охраняет спасательные капсулы и вызывает Глушителя на дуэль из-за карты доступа к последней капсуле. Когда Платформа Бдительности взрывается, с Глушителем связывается председатель Дрейган, который клянется отомстить ему.

Разработка

Crusader: No Remorse была разработана Loose Cannon Productions, подразделением Origin Systems. [5] Режиссером игры выступил Тони Зуровец, чьим главным вдохновением для игры был Castle Wolfenstein . [6] В игре используется усовершенствованная версия движка изометрического просмотра Ultima VIII: Pagan с полной графикой SVGA . Звук в игре использует специально созданный движок под названием Asylum Sound System, который использует файлы MOD , а не General MIDI , чтобы обеспечить хорошее качество, не полагаясь на дорогостоящее оборудование. У каждой миссии и уровня антракта есть своя трасса. Саундтреки к обеим играм написали Эндрю Сега и Дэн Грандпре из ныне несуществующей компании Straylight Productions .

Игра предназначена только для одного игрока, хотя кооперативный многопользовательский режим, поддерживающий до четырех игроков, был включен в игру незадолго до ее выпуска. [5]

В играх Crusader представлены полноценные видеоролики (FMV) с живыми актерами; FMV используются в кат-сценах для развития сюжета, как правило, посредством взаимодействия с другими персонажами. Эти разговоры, как правило, односторонние, поскольку персонаж игрока никогда не говорит. Как и многие игры Origin, No Remorse поставлялась с обширным материалом по истории вселенной, включая раскладной пропагандистский плакат, газету и руководства от WEC и Сопротивления.

Crusader содержит несколько отсылок к серии Origin's Wing Commander , а также упоминается в других играх. Во введении к игре показана система дат, используемая в Wing Commander (номер года, за которым следует десятичная дробь, обозначающая день). Согласно предыстории Wing Commander , Конфедерация Терранов — это правительство, пришедшее на смену WEC [7] , а в руководстве Wing Commander Arena «Star*Soldier» есть реклама внутриигрового фильма под названием No Regret , который в руководстве изображен как основано на реальных событиях. Кроме того, в статье в газете, добавленной к блоку «Нет раскаяния», упоминаются SHODAN и космическая станция «Цитадель» со ссылкой на System Shock , а пропитанные кровью операционные столы, видимые на определенных уровнях, относятся к той же модели, что и в Bioforge , на которой Главный герой LEX был создан на. По словам ведущего дизайнера игры Тони Зуровца, эти отсылки являются исключительно пасхальными яйцами, и Crusader не делит вселенную с какой-либо другой серией игр. [8]

Поскольку Crusader: No Remorse была написана на C++ и языке ассемблера , прямой порт на игровые консоли был невозможен, а это означало, что код пришлось переписывать с нуля для версий PlayStation и Saturn. [9] Поскольку обе консоли имеют только по 2 МБ ОЗУ каждая, некоторые аспекты пришлось сократить для преобразования; разрешение было уменьшено с 640x480 до 320x240, а цветовая палитра уменьшена. [9] В свою очередь, уникальные особенности каждой консоли были использованы для улучшения версии для ПК; была добавлена ​​новая музыка для использования музыкальных наложений, а второй процессор Saturn использовался для фоновых вычислений. [9] Перекат вперед из Crusader: No Regret был добавлен в обе консольные версии. [9]

Йорг Ньюман, продюсер версий для PlayStation и Saturn, заметил, что, несмотря на изменения, «в целом я бы назвал это очень консервативным и очень прямым портом». [9]

Выпускать

В июне 2011 года игра и ее продолжение были переизданы цифровым дистрибьютором GOG.com с совместимостью для Windows XP/7/8 и Mac OS X (10.8.6 или новее). [10]

Прием

Crusader: No Remorse имел коммерческий успех. По словам Дениса Мерфи из Retro Gamer , «Тони надеялся, что Crusader продаст не менее 100 000 копий, но в конечном итоге было продано более четверти миллиона и принесло более высокую отдачу от инвестиций, чем любой другой отдельный продукт в истории Origin». [6]

Crusader: No Remorse был с энтузиазмом встречен критиками. Рон Даллин из GameSpot назвал это «настолько захватывающим, что на его недостатки можно не обращать внимания». Он пояснил, что, хотя сюжет и полноценные видеоролики банальны, а элементы управления «могут заставить вашего персонажа прыгать по экрану без предупреждения», графика делает «аморальные» удовольствия от убийства невинных людей и разрушения безобидных фрагментов декораций достаточно приятными для игра, чтобы почувствовать себя чистым развлечением. [15] Рецензент Next Generation высказал такую ​​же критику кат-сцен и элементов управления и также посчитал игру выдающейся, несмотря на эти недостатки. Он резюмировал, что у нее «есть все элементы, необходимые для того, чтобы стать выдающейся игрой: оригинальный интерфейс, потрясающая графика, впечатляющий звук…» [21] Род Уайт из журнала Computer Games Magazine оспорил характеристику Crusader, сделанную GameSpot и Next Generation : No Remorse как бессмысленная игра «стреляй во все, что видно», указывающая на то, что стрельба по определенным людям лишает игрока возможности получить полезные советы, а в некоторых случаях даже делает невозможным выполнение миссии. Хотя он согласился, что взрывы в игре доставляют удовольствие, он описал игру как захватывающий, но продуманный шутер с управлением, похожим на Fade to Black , эффективными кинематографическими элементами, «глубоким» и «правдоподобным» сюжетом и некоторой уместной сатирой на средства массовой информации. [20]

Crusader: No Remorse была названа лучшей экшн-игрой 1995 года по версии журналов Computer Gaming World и Computer Games Strategy Plus , [27] [28] и была номинирована на премию PC Gamer US в этой категории и стала «Игрой года» в целом. "премия. [29] В 1996 году журнал Computer Gaming World поставил ее на 38-е место среди лучших компьютерных игр всех времен, [30] также включил ультрафиолетовую винтовку UV-9 в список 15 «лучших худших способов умереть в компьютерных играх». [31] Игра получила награду «Золотая триада» от журнала Computer Game Review , а редакция написала: «Из пепла Ultima VIII Origin вытаскивает победителя». [25]

Большинство критиков считали, что консольные порты успешно перенесли элементы, которые сделали игру привлекательной для ПК, [16] [17] [22] [32] [33] , но могло быть и лучше. В частности, элементы управления считались излишне сложными [13] [22] , а анимация — прерывистой и неуклюжей. [13] [17] [24] [32] [33] Возможность уничтожить практически всё в игре, а также сопровождающие звуковые и визуальные эффекты взрывов получили широкую поддержку. [13] [16] [17] [22] [32] [33] Однако обзоры консольных версий показали более широкий диапазон мнений о том, насколько интересной была игра в целом. Все четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly посчитали, что, хотя основной игровой процесс продуман и глубок, проблемы с управлением и анимацией полностью портят впечатления. [13] GamePro, напротив, утверждает, что « первоклассный игровой процесс Crusader: No Remorse преодолевает другие недостатки, обеспечивая жестокие бои и испытания, проверяющие ваш мозг и рефлексы». [32] Компания Next Generation также осталась довольна как преобразованием, так и тем, как игра «использует кровавую бойню как приятное дополнение к игровому процессу, а не делает ее центром внимания». [22] Трент Уорд и Джефф Герстманн из GameSpot дали более неоднозначные отзывы, но пришли к выводу, что, проявив терпение, недостатки игры можно преодолеть, получив в конечном итоге приятные впечатления. [16] [17] Пол Гланси дал Crusader: No Remorse один из немногих полностью отрицательных обзоров в журнале Sega Saturn Magazine , настаивая на том, что элементы головоломки бессмысленны, действию не хватает азарта, а взрывы «не впечатляют», что в сумме составляет « сочетание не впечатляющих взрывных работ, перемежающихся очень простыми испытаниями на открытие дверей». [24]

Энди Батчер написал обзор Crusader: No Remorse для журнала Arcane , поставив ему оценку 7 из 10. [23] Батчер комментирует: « Crusader — одна из тех редких игр, которая дает вам настоящее чувство удовлетворения и достижения. Она не особенно глубока и не изменит лицо компьютерных ролевых игр. Но это очень весело, и вносит долгожданное отличие от скучных битв в подземельях». [23]

Наследие

Продолжение под названием Crusader: No Regret вышло в 1996 году.

Третья игра серии (с несколькими рабочими названиями, такими как Crusader 3: No Escape , Crusader II и Crusader: No Mercy ) так и не была выпущена. [34] Тони Зуровец из команды Crusader покинул Origin и присоединился к создателю Wing Commander Крису Робертсу в его новой компании Digital Anvil , и Origin переориентировала свои усилия на Ultima Online . Предварительные идеи сюжетной линии включали посадку на шаттл и смелое нападение, чтобы вернуться на Землю.

В 2001 году на киносайте Dark Horizons появились слухи о том, что фильм «Крестоносец» находится в разработке. Eurogamer предположил, что это как-то связано с переходом Тони Зуровеца в Digital Anvil, основатель которой Крис Робертс также работал в Origin Systems и интересовался кинопроизводством. [35]

В 2006 году словацкая компания Outsider Development пыталась убедить EA портировать Crusader: No Remorse на PlayStation Portable , но их проект Crusader: No Pity (включавший рабочий прототип) был отклонен, несмотря на поддержку Эндрю Sega. [36]

Игра также оказала большое влияние на команду разработчиков Fallout . [37]

Рекомендации

  1. ^ «Крестоносец: Никакого раскаяния». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 29 июня 2024 г.
  2. ^ Компьютерные и видеоигры - выпуск 185 (1997-04) (Изображения EMAP) (Великобритания). Апрель 1997 года.
  3. ^ «Пресс-релиз: 24 декабря 1996 г.: ORIGIN Systems от Electronic Arts выпускает Crusader: No Remorse для PlayStation и Sega Saturn». Сега Ретро . 10.06.2016 . Проверено 6 мая 2023 г.
  4. ^ «Крестоносец: Никаких раскаяний: придерживайся этого человека» . Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996 г., стр. 292–3.
  5. ^ аб «Происхождение». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996 г., стр. 105–8.
  6. ^ аб Мерфи, Денис. «Создание: Крестоносец: Никакого раскаяния ». Ретро-геймер (116): 76–79.
  7. ^ "Энциклопедия командира звена CIC" . Wcnews.com. 6 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 г. Проверено 13 октября 2012 г.
  8. ^ «Новости - На ваши вопросы о Crusader ответил Тони Зуровец» . GOG.com. Архивировано из оригинала 16 августа 2014 г. Проверено 13 октября 2012 г.
  9. ^ abcde «NG Alphas: Crusader: No Remorse» . Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996 г., стр. 167–8.
  10. Crusader: No Remorse на GOG.com (июнь 2011 г.)
  11. ^ «Крестоносец: Никаких раскаяний для PlayStation» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 13 октября 2012 г.
  12. ^ «Крестоносец: Сатурна нет раскаяния». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 13 октября 2012 г.
  13. ^ abcde «Команда обзора: Крестоносец: Никаких раскаяний». Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 48.
  14. Март 1997 г., GameInformer.com (в архиве).
  15. ^ Аб Дулин, Рон (1 мая 1996 г.). «Крестоносец: Обзор без раскаяния». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 13 октября 2012 г.
  16. ^ abcd Герстманн, Джефф (16 января 1997 г.). «Крестоносец: Обзор без раскаяния». ГеймСпот . Проверено 13 октября 2012 г.
  17. ^ abcde Уорд, Трент (23 января 1997 г.). «Крестоносец: Обзор без раскаяния». ГеймСпот . Проверено 13 октября 2012 г.
  18. ^ «Крестоносец: Никакого раскаяния - IGN» . UK.ign.com. 22 января 1997 года . Проверено 13 октября 2012 г.
  19. ^ "ПК-геймер онлайн" . pcgamer.com . Архивировано из оригинала 6 декабря 1999 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  20. ^ аб Уайт, Род. «Крестоносец: Обзор без раскаяния». cdmag.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2003 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  21. ^ ab "Погоня за Граалем". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996 г. с. 167.
  22. ^ abcde «Крестоносец: Никакого раскаяния». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 144.
  23. ^ abc Butcher, Энди (январь 1996 г.). «Обзоры игр». Тайный (2). Будущие публикации : 71–72.
  24. ^ abc Гланси, Пол (март 1997 г.). «Обзор: Крестоносец: Никаких раскаяний». Журнал Sega Saturn . № 17. Эмап Интернэшнл Лимитед . стр. 64–65.
  25. ^ аб Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (декабрь 1995 г.). «Святой воин». Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года.
  26. ^ "Команда обзора: Крестоносец: Никаких раскаяний" . Край . № 28. Будущее издательства . Январь 1996 г. с. 82.
  27. ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр; лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  28. ^ Персонал (июнь 1996 г.). «Премьер-награды мира компьютерных игр 1996 года». Мир компьютерных игр . № 143. С. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  29. ^ Редакция PC Gamer (март 1996 г.). «Лучшие игры года». ПК-геймер США . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  30. ^ «150 лучших игр всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
  31. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г. с. 107 . Проверено 25 марта 2016 г.
  32. ^ abcd Air Hendrix (февраль 1997 г.). «Saturn ProReview: Крестоносец: Никаких раскаяний». ГеймПро . № 101. ИДГ . п. 78.
  33. ^ abc «PlayStation ProReview: Crusader: No Remorse» . ГеймПро . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 76.
  34. ^ ««Нам было очень весело с другими взрывчатыми веществами…» – Интервью с Джейсоном Эли». ultimacodex.com. 18 марта 2014 г. Проверено 16 мая 2014 г. UC: Планировались ли еще игры Crusader, при условии, что Origin не закроется? ДЭ: На самом деле планировалось еще две игры Crusader — Crusader: No Mercy и Crusader: No Survivors.
  35. ^ Гештальт (2 августа 2001 г.). «Крестоносец»? Еврогеймер .
  36. ^ "Крестоносец - без жалости" . Игровая свобода. Архивировано из оригинала 20 августа 2010 г.
  37. ^ Возвращение к Fallout Classic. ГеймСпот. 9 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 г.

Внешние ссылки