Сомбра — вымышленный персонаж вселенной Overwatch , видеоигры 2016 года, разработанной Blizzard Entertainment . В сюжете игры она — исключительный хакер из Мексики, работающий в Black Bag Operation , которая присоединилась к Talon, преступной организации, выступающей против Overwatch. В игре Сомбра обладает скрытными способностями для перемещения по полю боя и может взломать любого персонажа противника, чтобы на короткое время лишить его возможности использовать свои особые способности.
Сомбра была вторым новым персонажем, добавленным в Overwatch после запуска, и была официально представлена во время мероприятия BlizzCon в ноябре 2016 года . Однако она была разработана и протестирована внутри компании задолго до запуска игры, и Blizzard создала игру в альтернативной реальности , которая началась в рамках открытой беты Overwatch в 2016 году, которая дразнила ее персонажа. Хотя Blizzard посчитала, что игра в альтернативной реальности привлекла интерес к Сомбре, они обнаружили , что длительная кампания истощила внимание игроков, и впоследствии ограничили продвижение новых персонажей всего несколькими неделями до их официальных анонсов.
В начале разработки Overwatch ведущий художник Арнольд Цанг создал персонажа по имени «Омниблейд», намереваясь сделать ее одним из персонажей, включенных в базовый список игры. Омниблейд была разработана как японская женщина с пристрастием к уличной моде , которая будет оснащена серией метательных кинжалов. Эти кинжалы, в свою очередь, будут производить различные эффекты, такие как обнаружение местоположения врагов на карте. [1] По мере разработки игры они обнаружили, что ее набор навыков не вписывался в других героев, которые у них были в то время, [2] и хотя персонаж был отложен, некоторые из ее способностей были переработаны для других персонажей в списке, а именно Хандзо и Гэндзи . [1]
Концепция была пересмотрена позже, и Цанг разработал ее внешний вид. Эта версия персонажа была изменена на мексиканскую по происхождению и черпала вдохновение из культуры ацтеков , дав ей головной убор и светящиеся зеленые шипы по всему телу. Однако эта итерация была сочтена слишком близкой к оригинальной концепции Omniblade, и была создана третья. Персонаж был переосмыслен как компьютерный хакер , с энергетическими щупальцами, добавленными к ее пальцам, чтобы подчеркнуть это, в то время как ее наряд был изменен на длинный капюшон, чтобы лучше подчеркнуть скрытность. Все еще высказывались опасения, что капюшон слишком сильно напоминал ее другого персонажа, в данном случае Ану , и ее наряд был укорочен, а Бен Чжан разработал ее окончательный облик и снаряжение на основе дизайна Цанг. [1] [3]
По словам ведущего дизайнера персонажей Гоффа Гудмана, они хотели привнести в игру больше персонажей, похожих на злодеев. Гудман считает Сомбру «злой в том смысле, что она заботится только о себе», но останется верной своему работодателю до тех пор, пока ситуация будет складываться для нее и способствовать ее собственным планам. [4] Кастинг на роль Сомбры был проведен до ее запуска. Каролина Равасса была частью одного из тех кастингов. Хотя Blizzard искала мексиканских актеров именно с акцентом Мехико, Равасса, которая родом из Колумбии, выработала северомексиканский акцент и использовала его во время кастинга, получив роль. [2] Директор по кастингу озвучки Андреа Тойя затем работала с Равассой, чтобы настроить акцент так, как им было нужно. [2] Диалоги Сомбры были написаны ведущим писателем Майклом Чу с помощью членов команды локализации Blizzard в Мексике, чтобы включить местные отсылки. [2]
Ростом 5 футов 4 дюйма, [5] Сомбра — латиноамериканка с длинными каштановыми волосами, которые к концу имеют фиолетовые пряди. Левая сторона ее головы частично выбрита, с синими кабелями, наложенными на ее открытую кожу головы. У нее есть родинка под левым глазом, и оба ее уха проколоты. Ее наряд состоит из черного плаща и леггинсов с поднятым воротником. Концы ее рукавов и леггинсов представляют собой смесь синего и фиолетового цветов, с шипами, выступающими из ее пальцев на каждой руке. Небольшой пояс гранат покоится на ее левом бедре, в то время как ее правая рука держит ее основное оружие, пистолет-пулемет. [3] Для Overwatch 2 дизайн Сомбры был немного изменен, добавлены более определенные туфли и наколенники на ее ногах, светящийся двойной круг на выбритой стороне ее головы и различные ленточные кабели по всему ее наряду и на ее волосах. Большая часть ее наряда осталась неизменной, за исключением ее теперь открытых плеч. [6]
Как и другие персонажи Overwatch , Сомбра получила скины , разблокируемые косметические предметы для изменения ее внешности в игре. При их разработке они хотели, чтобы скины выражали ее «умную, ловкую и опасную» личность. В частности, ее скин «Los Muertos» был призван отразить ее время работы хакером в мексиканской банде с тем же названием. Этот дизайн включал не только большого розового ирокеза, но и неоново-зеленый цвет на ее одежде, а также неоново-зеленый скелет, вытатуированный по всему ее телу и лицу. Этот последний аспект вызвал некоторые проблемы у команды разработчиков, поскольку им пришлось создавать новые эффекты отображения только для того, чтобы проиллюстрировать светящиеся чернила на ее коже. [7]
Биография Сомбры представлена в дополнительных медиа Overwatch , включая цифровые комиксы Overwatch . Ее настоящее имя — Оливия Коломар , раскрытое в виртуальном комиксе Searching , выпущенном в сентябре 2017 года. [8] Она родилась в вымышленном городе Дорадо, Мексика, в том же году, когда была основана организация Overwatch, и является носителем испанского языка. [9] В молодости она потеряла все из-за Восстания машин и стала сиротой. Она осознала свои таланты во взломе и ценность информации, а затем присоединилась к вымышленной банде Los Muertos в Дорадо. В конце концов, ее завербовала Talon, антагонистическая организация, в которую входят Reaper и Widowmaker. [10] [11] [12] Как хакер, она использовала имя Sombra, что по-испански означает «тень», и избегала своего имени при рождении. [13] [14] [15]
Сомбра классифицируется как «Урон» в Overwatch . [14] Она оснащена пистолетом-пулеметом с низким уроном и высокой емкостью для боя на коротких дистанциях. [16] Ее способности позволяют ей взламывать врагов и их турели, что не позволяет им использовать свои специальные или ультимативные способности или подбирать аптечки, хотя они все еще могут использовать основные навыки. [16] Взломы Сомбры также передают информацию о здоровье и состоянии ультимативной способности противника ее товарищам по команде, пока они находятся в пределах прямой видимости противника, примерно в течение минуты после взлома. [4] Ее взломы также могут применяться к аптечкам, позволяя им перезаряжаться в три раза быстрее обычной скорости, а также отключая их использование для врагов. [17] В то время как ее взломы по врагам короткие, длятся шесть секунд, ее взломы по аптечкам могут длиться в течение минуты, если их не взломать снова до того, как эта минута закончится. [16] [17] Сомбра также может использовать «транслокатор» для телепортации, а также может стать невидимой на бесконечное количество времени и получить прилив скорости, чтобы спрятаться за линией фронта и выполнять свои взломы. [4] Ее главная способность — это электромагнитный импульс, который наносит 10 тыс. урона всем барьерам и щитам противника, а также взламывает врагов в процессе. [18]
Разработчики признали, что она была «сложным» персонажем для балансировки, [19] она начинала как герой с хакерской способностью, чтобы держать противников ослабленными, по словам ведущего дизайнера персонажей Джеффа Гудмана. [4] При первоначальной разработке разработчики сделали ее вспомогательным персонажем. [19] Гудман отметил, что они обнаружили в игровом тестировании, что навыки, связанные только с хакерством, не были «суперкрутыми», и начали рассматривать создание персонажа вокруг скрытности, включив аспект взлома как часть способностей персонажа. Ранее они пробовали скрытного персонажа с Гэндзи, дав ему возможность невидимо перемещаться за врагами, оглушать их, а затем убивать их врагов другим навыком, но обнаружили, что это полезно только для борьбы с противниками, которые были отделены от членов своей команды, что сделало аспект скрытности неинтересным для игры. [4] Используя эту прошлую критику, они дали похожие способности скрытности Сомбре, но в сочетании с навыками взлома, чтобы вносить более эффективный вклад в команду независимо от стиля их противников. [4] Первоначальная базовая форма Сомбры рассматривала ее невидимость как постоянную пассивную способность, с помощью которой она могла нарушить свою скрытность на определенном радиусе, приближаясь ближе к другим игрокам. [19]
Гудман отметил, что изначально они колебались по поводу включения в игру ослаблений навыков, зная, что игроки, скорее всего, негативно отреагируют на лишение навыков даже на короткий период времени. Однако они были воодушевлены успешным тестированием Аны и ее способности вызывать сон, которую они смогли быстро настроить в ответ на отзывы, и считали, что смогут управлять хакерскими навыками Сомбры таким же образом. [4]
Вскоре после ее освобождения Каплан отметил, что в ее игровой процесс будут внесены изменения, поскольку ее посчитали слишком «ситуативной». [20] Попав в игровой список, Каплан обнаружил, что Сомбра стала склонна к чрезмерному усилению из-за ее уникальных способностей. [21] Даже после того, как были предприняты попытки подправить игровой дизайн Сомбры, Каплан признал, что персонаж «не на 100% там, где [ей нужно] быть». [21]
Как и другие персонажи, Сомбра претерпела значительную переработку для своего внешнего вида в Overwatch 2. В 2021 году Blizzard получила негативную реакцию фанатов за объявления, связанные с изменениями, внесенными в Сомбру для сиквела, которые в основном были усилениями ее персонажа, включая возможность «обнаруживать взломанные цели сквозь стены и [то, что] ее взломы больше не снимают [ее] скрытность». [22] Видеоигровые СМИ также отметили, что ее стиль игры делает ее сложной для балансировки в игре. [23] Вскоре после выхода сиквела в октябре 2022 года в ранний доступ игроки заметили ошибку, связанную с тем, что Сомбра могла оспаривать цель на картах полезной нагрузки таким образом, что это сохраняло ее от обнаружения противником. [24]
Blizzard планировала долгосрочную альтернативную игру в реальности (ARG) для Сомбры ещё в период открытого бета-тестирования Overwatch . [25] По словам Гудмана, цель состояла в том, чтобы игроки «получили представление о том, кто она, и немного о её личности ещё до того, как мы её раскроем», и отыграли её натуру как хакерского персонажа. [26] В октябре на Reddit были опубликованы просочившиеся изображения, содержащие отсылки к Сомбре. [27] Одно из таких изображений, как утверждалось, показывало модель персонажа Сомбры и частичную биографию персонажа. [10] [11] 1 ноября листинг Blizzard в магазине был случайно опубликован и немедленно удалён. На изображении был изображен персонаж, похожий на просочившуюся модель персонажа, названный Сомброй в названии файла, и имел подпись концепт-художника Blizzard. [28] [29] [13] ARG завершилась на BlizzCon 4 ноября 2016 года официальным представлением Сомбры, [30] где было объявлено, что она будет представлена в публичном тестовом регионе игры на ПК на следующей неделе. [31] [32] Сомбра была выпущена для всех пользователей 15 ноября 2016 года. [33]
Sombra была хорошо принята после релиза. Ana Valens в статье для The Mary Sue назвала Sombra одним из лучших женских персонажей, представленных в Overwatch , похвалив ее мантру « hack-the-planet », заявив, что для женщин в технических областях, «которые выросли в поисках крутых антисистемных хакеров в СМИ, Sombra чувствует себя как дома». [34] Коллега-писатель сайта Джессика Лашеналь в свою очередь подчеркнула уверенность Sombra, посчитав ее хорошим фоном для более холодных персонажей, таких как Widowmaker, и добавив: «Impish даже близко не скрывает ее личность; она получает удовольствие от того, что она делает [...] она отличный глоток свежего воздуха в постоянно развивающемся разнообразном мире». [35] Эрик Ромеро из IGN назвал ее одним из самых знаковых испаноязычных персонажей в играх, заявив, что благодаря ее дизайну, предыстории и уникальному стилю игры она была «превосходным представлением испаноязычных в игре, полной разнообразных и невероятных персонажей». [36] В своем выступлении на Бразильском симпозиуме по компьютерным играм и цифровым развлечениям 2017 года профессор Джорджия да Круз Перейра выразила признательность за то, как она отличалась от латиноамериканских женских персонажей в других играх, поскольку вместо того, чтобы полагаться на свою фигуру или красоту, она полагалась на свои кибернетические усовершенствования и на то, как ее внешность вращалась вокруг них. [37]
Paste назвал ее одним из лучших новых персонажей, представленных в 2016 году, а Холли Грин заявила, что это отчасти из-за «бросания вызовов условностям» с ее хакерским прошлым, но также «именно потому, что она является всем, чем не разрешено быть персонажам видеоигр: мексиканкой, женщиной и старше 25 лет». [38] Нико Дейо в статье для того же издания дал дальнейшую похвалу, заявив, что, хотя разработчики считали ARG провалом, «персонаж ощущается как победа» и был значительным улучшением по сравнению с некоторыми из некорректных действий с культурными представлениями персонажей, которые имели место ранее. Она также отметила, что Сомбра была одним из немногих женских мексиканских персонажей в играх, и была благодарна разработчикам за то, что они отклонились от обычных архетипов этой культуры. Похвалу также получила ее роль хакера, а Дейо отметила, что такие персонажи часто изображаются в СМИ как белые и мужские, добавив, что «тот факт, что цветному женскому персонажу разрешено быть представленным как гениальный техношпион с раннего детства, является ловким ходом». [39] Между тем, Аллегра Фрэнк из Polygon отметила, что сами игроки особенно симпатизируют ее манерам, в частности ее «буп»-речевой реплике в короткометражке Infiltration . [40]
С другой стороны, хотя Натали Флорес заявила, что она была вне себя от радости от появления Сомбры, надеясь, что это приведет к более широкому разнообразию латиноамериканцев в играх, она заметила, что вместо этого это привело к тенденции использования ее такими персонажами в качестве образца. А именно, она указала на нескольких, включая Сомбру, часто изображаемых как вовлеченных в преступную деятельность или культуру банд, и почувствовала, что в отношении них наблюдается усиление усилий по «экзотификации». Кроме того, она отметила, что, хотя такие персонажи часто были из очень разных культур, их диалект, как правило, имел «один и тот же неоднозначно латиноамериканский акцент», и полагаются на то, что идентифицируются как латиноамериканцы больше по цвету кожи персонажа и акценту, «чья подлинность и продаваемость подтверждается белыми людьми». Флорес добавила, что через таких персонажей, как Сомбра, она могла «оценить возможность увидеть себя уравновешенной, уверенной в себе и напористой», но надеялась увидеть больше нюансов, привнесенных в таких персонажей, и что такие женщины «не должны изображаться только такими в вымышленных мирах». [41]
Гильерме Педроса Карвальо де Араужо и Глейслла Соарес Монтейро в бразильском журнале Revista Sistemas e Mídias Digitais также отметили ее криминальное прошлое как распространенный стереотип латиноамериканских персонажей в видеоиграх. Однако они также подчеркнули, что в отличие от таких персонажей, Сомбра не была открыто сексуализирована с точки зрения дизайна, с меньшим акцентом на ее груди и бедрах по сравнению с персонажами в таких франшизах, как Street Fighter и Tekken . Кроме того, они увидели в ее личности отход от нормы для латиноамериканских персонажей в играх, которые часто изображаются как соблазнительные и пытающиеся «провоцировать, любовно или сексуально, других персонажей». [42]