Sonic Lost World [b]—платформенная игра, разработаннаяSonic Team. Она является частью серии Sonic the Hedgehog и была выпущена в октябре 2013 года дляWii UиNintendo 3DSврегионах PALкомпаниейNintendoиSegaв Северной Америке и Японии. Порт версии Wii U дляWindowsбыл позже выпущен в ноябре 2015 года.
Lost World фокусируется на попытках Соника остановить Смертельную шестерку, инопланетное племя, которое служит главными антагонистами игры, поскольку они стремятся выкачать энергию мира из Потерянного Гекса, игрового сеттинга. Соник и его давний напарник Тейлз должны объединиться с Доктором Эггманом , обычно их врагом, чтобы остановить Смертельную шестерку, что приводит к конфликтам между тремя сторонами. Хотя игровой процесс в некотором роде типичен для серии Sonic , он добавляет механику паркура и в значительной степени имеет цилиндрический дизайн уровней с акцентом на альтернативные пути. В игре также представлены существа Wisp из Sonic Colors в качестве усилителей.
Игра начала разрабатываться вскоре после выхода Sonic Colors в 2010 году . Она была разработана так, чтобы быть обтекаемой и текучей в движении и дизайне, используя трубчатый дизайн уровней и простую, яркую цветовую схему. Игра получила смешанные отзывы после выпуска; ее управление и Deadly Six часто критиковались, но ее визуальные эффекты и звук были восприняты положительно. Загружаемый контент был выпущен как вместе с выпуском игры, так и после него, добавляя такие функции, как дополнительные уровни и новый тип силы Wisp.
Sonic Lost World — платформенная игра с элементами приключенческого боевика , в которой игрок управляет ёжиком Соником , путешествуя по Затерянному Гексу, чтобы спасти захваченных животных и остановить Смертельную Шестёрку. [5] Уровни варьируются от 2D-уровней с боковой прокруткой до быстро движущихся линейных 3D-уровней и уровней, происходящих в сферических мирах, похожих на отмененные серии Sonic X-treme и Super Mario Galaxy . [6] [7] [8] Это также относится к версии для 3DS, поскольку это была первая портативная игра в серии, представленная полностью в 3D. [5]
Игра использует новую систему управления, которая позволяет игрокам контролировать скорость Соника. Простое перемещение элементов управления направлением будет перемещать Соника в умеренном темпе, что обеспечивает большую точность. Удерживание кнопки-триггера заставит Соника бежать, что позволит ему двигаться быстрее и выполнять новые движения паркура , такие как бег вверх и вдоль стен и прыжки через небольшие уступы. [5] В воздухе Соник может выполнить двойной прыжок, который возвращается из Sonic Colors , самонаводящуюся атаку, которая теперь может быть нацелена на нескольких врагов в быстрой последовательности, и новую атаку ногой, которую можно использовать, чтобы победить более сильных врагов или столкнуть их с другими. [5] [9]
Также из Colors возвращаются существа Wisp , которые дают Сонику кратковременные бонусы. Силы Wisps теперь контролируются с помощью сенсорного экрана и гироскопических функций Wii U GamePad . Наряду с возвращающимися силами, такими как Drill, Laser и Rocket, появились новые силы, включая Eagle, который позволяет Сонику летать по воздуху, Asteroid, который распыляет объекты на своем пути, и Rhythm, который позволяет ему подпрыгивать по пути из нот. Также есть некоторые Wisps, эксклюзивные для каждой версии игры. [10] Во время игры игроки могут спасать животных, уничтожая врагов или открывая контейнеры, позволяя игрокам продвигаться вперед или находить кольца Red Star, которые открывают бонусные этапы в стиле цирка, где игроки могут заработать больше животных. Сбор всех колец Red Star в игре открывает возможность превращаться в Супер Соника. [5] [9]
Версия Wii U поддерживает как кооперативный многопользовательский режим, в котором второй игрок может управлять дистанционно управляемым транспортным средством, чтобы помогать Сонику, так и соревновательный многопользовательский режим, в котором второй игрок может использовать экран геймпада Wii U, чтобы гоняться с другим игроком. [11] Игра также поддерживает функцию Off-TV Play и ранее Miiverse . [12] Используя Miiverse, игроки могли обмениваться предметами, такими как Wisps или щиты, которые становились более эффективными, если их использовали другие игроки. Версия 3DS поддерживает как локальный, так и онлайн-многопользовательский режим для четырех игроков. [11] [12] Игроки также могут настраивать радиоуправляемые транспортные средства в версии 3DS, которые затем можно использовать в версии Wii U. [13]
В игре главную роль играет ёж Соник , который должен победить главного антагониста Доктора Эггмана и остановить Смертельную шестёрку. В его поисках ему помогает его лучший друг Тейлз , лис, который умеет летать. Наклз, ехидна , сильный друг Соника, и Эми Роуз , его самопровозглашённая девушка, также появляются относительно редко.
Главный антагонист серии, Доктор Эггман , безумный ученый, который, по-видимому, открывает новую страницу, чтобы помочь Сонику остановить Смертельную шестерку. [14] Приспешники Эггмана Орбот и Кьюбот возвращаются. Также в качестве главных антагонистов и боссов выступают Смертельная шестерка, группа коренной расы Зети, состоящая из гиперактивного Зазза; тучного и тупого Зомома; Мастера Зика, пожилого основателя племени и учителя Завока; кокетливой и самовлюбленной Зины; маленького и пессимистичного Зора; и Завока, лидера племени. Племя планирует украсть жизненную энергию из мира Соника, чтобы увеличить свою собственную силу. [15]
Соник и Тейлз преследуют доктора Эггмана, который захватил нескольких их друзей-животных, намереваясь использовать их для питания своей армии роботов. [16] Пока они пытаются достать падающую капсулу, заполненную животными, Эггман сбивает самолет Тейлза. [17] Однако в конечном итоге они обнаруживают мир в небе, известный как Потерянный Гекс, и совершают там аварийную посадку. [18] Исследуя мир, дуэт обнаруживает, что Эггман заручился поддержкой группы коренной расы мира Зети, совместно известной как Смертельная Шестерка, используя магическую раковину, чтобы держать их под своим командованием. Однако, когда Соник врывается и пинает раковину, Смертельная Шестерка предает Эггмана и берет под контроль его армию Бадников. Затем они начинают использовать одну из машин Эггмана, чтобы выкачивать энергию из мира Соника внизу, планируя высосать всю его жизненную силу, пока не останется ничего, и использовать ее, чтобы подпитать себя. Соник неохотно соглашается работать с Эггманом, полагая, что ему нужна его помощь, чтобы остановить машину, хотя это, похоже, вызывает некоторое недоверие между ним и Тейлзом.
Пока Соник пробирается через Lost Hex, Deadly Six придумывают план по захвату Соника и превращению его в робота под своим контролем, но в итоге они случайно захватывают Тейлза. После того, как Эггман, по-видимому, погибает, падая в лаву, Соник сталкивается со Deadly Six, когда они готовятся использовать роботизированного Тейлза против него. Однако до преобразования Тейлзу удалось перепрограммировать процесс, чтобы сохранить свою свободную волю, и вместо этого он помогает Сонику победить их. Добравшись до машины и обнаружив, что она уже выключена, Эггман появляется снова, инсценировав свою смерть и использовав собранную энергию для питания своего последнего гигантского меха. Соник побеждает Эггмана, отправляя его на поверхность планеты, и он и Тейлз восстанавливают украденную энергию в мире внизу, прежде чем вернуться домой.
В сцене после титров Орбот и Кьюбот находят Эггмана, который выжил после падения, и они выкапывают его из мягкого пятна грязи, на которое он приземлился. Поняв, что половина его усов отсутствует, Эггман устраивает еще одну истерику, заставляя Орбота и Кьюбота в страхе убежать. [5] [19]
Разработка Sonic Lost World началась вскоре после завершения Sonic Colors , когда несколько основных участников начали экспериментировать с предыдущей игрой [20] и продолжалась в течение двух с половиной лет. [4] Sonic Team стремилась упростить управление, [21] увеличить продолжительность [20] и добавить больше разнообразных уровней по сравнению с предыдущими частями серии. [13] После изучения истории франшизы с Sonic Generations , игровой продюсер Такаси Иидзука надеялся «предоставить новый опыт» с Sonic Lost World . [20] Разработка началась на ПК с ранних экспериментов, включающих «уровни в виде скрученных труб», вдохновлённые Jack and the Beanstalk . [20] Поскольку концепция «была совершенно новой», ранние уровни приходилось переделывать «снова и снова». [22] Игрокам была предоставлена большая возможность контролировать скорость Соника в попытке создать более традиционный платформенный опыт. [4] Механика паркура была введена для поддержания более плавного ощущения движения, в отличие от предыдущих игр Sonic , где столкновение со стеной заставляло игрока полностью остановиться. [21] Иидзука заявил, что «Эта игра похожа на поход в кроличью нору в «Алисе в стране чудес» , экшн-игре, где вы можете испытать множество странных и забавных впечатлений». [20]
Разработка в конечном итоге была сосредоточена на Wii U и 3DS из-за успеха предыдущих игр Sonic на платформах Nintendo. [4] Поскольку Wii U «имеет два монитора для использования», команда Sonic Team решила включить как кооперативный, так и соревновательный многопользовательский режимы. [20] Сенсорный экран и гироскоп Wii U GamePad использовались для активации возвращающихся Color Powers. [4] Версия 3DS, разработанная совместно с Dimps , была разработана для «полного использования» оборудования 3DS с 3D-геймплеем и управлением движением. [20] Разработка была сложнее на 3DS из-за его более ограниченной вычислительной мощности. [20] Иидзука заявил, что Color Powers «необходимы» для дизайна уровней версии 3DS, в то время как в версии Wii U они работают как «дополнительный инструмент». [20] Простой художественный стиль использовался, чтобы сделать объекты более выделяющимися на фоне и поддерживать игру с постоянной частотой 60 кадров в секунду . [23] Дизайн новых злодеев «Deadly Six» был основан на образе огра , и внешний вид каждого из них должен был отражать определенную ключевую характеристику их личности, которую разработчики надеялись, что игроки смогут увидеть «просто взглянув на них». [24] Версия игры для Wii U была разработана Морио Кишимото, директором Sonic Colors и ведущим дизайнером Sonic and the Black Knight , [4] [25] в то время как версия для 3DS была разработана Такао Хирабаяси, директором Sonic Colors DS и ранее ведущим дизайнером Sonic Unleashed PS2/Wii. [4]
Sega зарегистрировала торговую марку Sonic Lost World в мае 2013 года. [26] [27] Игра была представлена 17 мая 2013 года в анонсе Nintendo Direct [28] как часть эксклюзивного партнерства между Sega и Nintendo для серии Sonic the Hedgehog . [27] Это одна из трех игр в этом партнерстве, другие — четвертая часть серии Mario & Sonic at the Olympic Games и Sonic Boom: Shattered Crystal , игра, основанная на мультсериале Sonic Boom . Sega сообщила, что больше информации об игре будет раскрыто до E3 2013 [ 29] и что игра будет содержать как вернувшихся, так и новых оригинальных персонажей, как врагов, так и друзей Соника. [30] Первый трейлер игры был выпущен 28 мая, на день раньше, чем было объявлено ранее. [9] Загружаемая демоверсия первого уровня игры стала доступна для обеих консолей 9 октября в Японии [31] и в середине ноября в Северной Америке и Европе. [32] Чтобы продвинуть релиз Sonic Lost World , Hardlight выпустила обновление для Sonic Dash , которое включает в себя битву с боссом против Зазза, одного из Смертельной шестёрки. [33] Super Smash Bros. для Wii U также включает в себя уровень, основанный на Windy Hill Zone из игры.
Саундтрек был написан и срежиссирован Томоей Отани , а Такахито Эгучи отвечал за оркестровку и музыку для кат-сцен . Наофуми Хатая также внес свой вклад в отдельную композицию, тему для "Desert Ruins Zone - Act 3". Трехдисковый саундтрек, Sonic Lost World Original Soundtrack Without Boundaries , был выпущен на физическом носителе в Японии и в цифровом формате по всему миру через iTunes и Amazon Music 27 ноября 2013 года. [34] [35]
Специальное, ограниченное издание «Deadly Six» версии игры для Wii U было доступно для предварительного заказа, включающее специальный загружаемый контент (DLC) «Nightmare», включающий новый уровень и битвы с боссами, основанные на одной из предыдущих игр Sonic Team, Nights into Dreams . Прохождение DLC разблокирует особую Цветную Силу, Черную Бомбу, обычно доступную только через Miiverse. [36] [37] Предварительный заказ игры на Amazon.com позволял игроку начать с двадцатью пятью дополнительными жизнями. [38]
Патч для версии Wii U был выпущен 10 декабря 2013 года, добавив дополнительные функции, такие как кнопочное управление для некоторых Wisps и традиционную дополнительную награду за жизнь за сбор 100 колец. [39] 18 декабря 2013 года Nintendo анонсировала два эксклюзивных бесплатных DLC для версии Wii U, основанных на других играх Nintendo. Первый этап DLC, « Yoshi's Island Zone», был выпущен в день анонса, [40] а второй этап, « The Legend of Zelda Zone», был выпущен 27 марта 2014 года. [41] Порт для Windows был выпущен Sega Europe 1 ноября 2015 года. [42] Этапы DLC были позже интегрированы в эту версию с помощью неофициальных модов . [43] [44]
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , Sonic Lost World получила «смешанные или средние» отзывы . [45] [46] [47]
Презентация игры была хорошо принята. Крис Планте ( Polygon ) похвалил визуальные эффекты и музыку версии для Wii U как «возможно, лучшие» в серии. [73] Тим Тури ( Game Informer ) написал, что «Оркестрованные треки наилучшим образом вызывают в памяти Mario Galaxy ». [62] Марк Уолтон ( GameSpot ) [66] и Крис Скаллион ( Computer and Video Games ) [48] выделили уровень «Dessert Ruins» на тему конфет как визуальную изюминку. Однако Тури отметил «ультрасжатые» катсцены в версии для 3DS. [63] Винс Ингенито ( IGN ) был благосклонен к «приятному» художественному направлению и стабильной частоте кадров, но раскритиковал «приглушенную» цветовую палитру. [68] Роджер Харгривз ( Metro ) заявил, что «творческий» дизайн и «захватывающие декорации» поддерживали в нем «интерес к тому, что будет дальше». [81] Крис Шиллинг ( Eurogamer ) был восторжен: «Голубое небо навсегда!» [52]
Сильная критика была направлена на схему управления игрой, особенно на новую механику паркура. Тури «никогда не чувствовал ритм бега и прыжков по стенам и чувствовал себя счастливчиком, проходя участки, где это было вынужденно». [62] Харгривз, [81] Уолтон, [66] и Мэтью Касл ( официальный журнал Nintendo ) [71] согласились. Ингенито посчитал проблематичным то, что Соник имеет тенденцию бегать по стенам на каждой близлежащей вертикальной поверхности. [68] Шиллинг выделил атаку самонаведения с множественной блокировкой, написав, что, хотя она обычно работала «идеально хорошо», иногда она, по-видимому, «необъяснимо терпела неудачу». [52] Ингенито, [68] Тури, [62] [63] и Харгривз согласились. [81] Касл боролся с атакой самонаведения, «слишком поздно захватывая цель или атакуя врагов в неудобной последовательности». [71] Однако Джастин Тоуэлл ( GamesRadar ) защищал схему управления, объясняя, что, хотя она и имеет кривую обучения, она также «модернизирует прохождение окружающей среды» и «обеспечивает отличную сетку безопасности». Тоуэлл утверждал, что Соником было трудно управлять в основном в 2D, потому что существует «слишком много правил того, как Соник реагирует на окружающую среду в зависимости от контекста». [64] Реона Эбихара ( Famitsu ) заявила, что возможность замедления сделала игру более легкой для новичков. [58] Однако Тури раскритиковал «странное чувство импульса» Соника и неточные прыжки, [62] заявив, что переключение между двумя скоростями «резко» и создает «чувствительный платформер». [63] Шиллинг раскритиковал «глубоко раздражающее» управление как худшее в серии, объяснив, что «Соник слишком медлителен при ходьбе и слишком пуглив, чтобы справиться с более сложными платформенными моментами при беге». [52] Ингенито согласился: «Я много играл в Соника за эти годы, и управление никогда не казалось таким чуждым и непоследовательным, как здесь». [68]
Несколько критиков посчитали, что Соник лучше управляется на 3DS. Хосе Отеро ( IGN ) сказал, что паркур «ощущается великолепно» и «превращает большинство препятствий в мелкие препятствия» в этой версии. [69] Джо Скребелс ( Official Nintendo Magazine ) посчитал, что Соник «гораздо лучше управляется на максимальной скорости на 3DS». [72] Стивен Тотило ( Kotaku ) заявил, что версия для 3DS лучше справляется с обучением управлению, [82] хотя Тури высмеял его «постоянный, длинный обучающий текст». [63] Однако Шиллинг назвал атаку самонаведения «еще более капризной» на 3DS. [52]
Реакция на дизайн уровней игры была неоднозначной. Тури отметил странно расположенные невидимые пружины на «запутанных» и «раздражающих» уровнях версии Wii U [62] и выразил разочарование «заставляющими поломать голову» головоломками версии 3DS. [63] Уолтон предпочел «безобидные» 2D-секции «раздражающей мешанине скорости и исследования», встречающейся в 3D. [66] Планте похвалил 3D-уровни версии Wii U как «дико творческие упражнения в экспериментировании с платформой», в то же время осудив ее 2D-уровни как «настолько неуклюжие и утомительные, что трудно представить время, когда сайд-скроллинговый Соник был действительно хорош». [73 ] Филип Коллар ( Polygon ) был более резок в отношении версии 3DS из-за ее «запутанного и лабиринтного» дизайна уровней и «неуклюжих головоломок». [74] Ingenito заявил, что уровни версии Wii U застряли в «дизайнерском тупике» и «им не хватает ритма и сплоченности». [68] Otero похвалил «лучшие уровни» версии 3DS как «грамотно сделанные гоночные трассы, полные альтернативных путей», но назвал «пробы и ошибки», необходимые для завершения «более медленных 3D-этапов», «невероятно разочаровывающими». [69] Castle заявил, что «лучшие уровни версии Wii U играют на сильных сторонах многоуровневой скорости Соника», [71] в то время как Skrebels посчитал, что версия 3DS имеет уровни, хорошо подходящие для портативной игры. [72] Totilo похвалил «интуитивные, плавные, дружественные к игроку уровни версии 3DS», но раскритиковал «плохо объясненные, прерывистые, карательные уровни версии Wii U». [82] Шиллинг написал, что «я был опасно близок к тому, чтобы укусить свой GamePad на одном особенно резком скачке сложности». [52] Эдж отметил, что «игры про Соника и платформеры в целом всегда были посвящены запоминанию рельефа местности, но редко когда ошибки обходились так дорого или наказывались так сурово». [50]
Альтернативные стили игрового процесса поляризовали многих критиков. Дэниел Кейрнс ( VideoGamer.com ) и Касл выделили уровень, где Соник становится гигантским снежным комом, как «по-настоящему превосходный» [79] и «крутой рифф на тему Monkey Ball », [71] тогда как Тури и Ингенито описали его как «ужасный», [62] «неконтролируемый» и «полную противоположность веселью». [68] Тури столкнулся с несколькими игровыми оверами во время игры в обязательную последовательность пинбола. [62] Уолтон посчитал, что некоторые из Виспов были «забавным дополнением», но проблемное управление движением и короткие временные ограничения снизили их полезность. [66] Джастин Спир ( GameTrailers ) заявил, что Виспы чувствовались неуместными в версии для Wii U. [67] Тотило предпочел, как Виспы были реализованы в версии 3DS, [82] но Тоуэлл заявил, что, хотя они были «более неотъемлемой частью» дизайна, они имели тенденцию прерывать «свободный игровой процесс» «неуклюжей механикой[ами]». [65] Тоуэлл описал контролируемые движением специальные этапы версии 3DS как «граничащие с невозможностью играть». [65] Тотило и Касл раскритиковали уровни полета в стиле Jetpack Joyride версии Wii U как «прискорбные» [82] и «ужасно неточные». [71] Тури и Тотило раскритиковали мини-игру с лопающимися шариками версии Wii U как «отупляющую» [62] и «неуклюжую». [82] Тури назвал кооперативный режим версии Wii U «бесполезным». [62] Касл написал, что «гонки для двух игроков были бы классным дополнением, если бы не ужасные проблемы с частотой кадров». [71]
Deadly Six были встречены негативно. Тоуэлл посчитал личности персонажей приятными и стереотипными, но был разочарован низким качеством их диалогов. [64] Спир назвал битвы с боссами «странно разочаровывающими», [67] а Ингенито заявил, что они были «одними из самых скучных в истории серии». [68] Тури описал Deadly Six как обычных, забываемых и «одних из самых агрессивно раздражающих злодеев когда-либо». [62] EGM Now заметил, что включение Deadly Six подорвало знакомую концепцию Соника против Доктора Эггмана, но усомнился в том, был ли сюжет умной самопародией или был «нацарапан парой школьников». [51]
Критики разошлись во мнениях о том, что делать с игрой в целом. В 2015 году USgamer назвал Lost World «возможно, лучшим творением Соника за последние годы». [83] Джим Стерлинг ( Destructoid ) сказал, что она «может дико колебаться от блестящего до ужасающего в одночасье, но когда отступаешь назад и смотришь на всю постановку, то видишь гораздо больше любви, чем ненависти». [49] Плант отметил, что «на ранних стадиях демонстрируется степень дизайнерской изобретательности и полировки, которая постепенно деградирует». [73] Дэвид МакКомб ( Empire ) назвал ее «дешевым, жестоким, сокрушительным разочарованием после Sonic Colors and Generations ». [80] Уолтон пришел к выводу, что «открыто желая великого итальянского водопроводчика, она душит таланты своего пылающего синего ежа». [66]
В течение своей первой недели в Великобритании Sonic Lost World заняла 11-е место в чарте All-formats по продажам, но достигла первого места в чарте Wii U и 4-го места в чарте Nintendo 3DS. [84] По состоянию на конец 2013 года Sega отгрузила 640 000 копий игры. [85] По состоянию на 31 марта 2014 года было продано 710 000 копий игры, [86] что является одним из самых низких показателей продаж во всей франшизе, наряду с первыми двумя играми Sonic Boom , выпущенными годом позже. [87] [88]
Sonic the Hedgehog:
Бросай тварей, Эггман!
Майлз «Тейлз» Прауэр:
Нам придется развернуться, чтобы попасть туда! /
Доктор Эггман:
Предсказуемо. /
Орбот:
Очень. /
Кьюбот:
Он, должно быть, любит эти штуки!
[Эггман отталкивает роботов с дороги и сбивает самолет]
/
Ёж Соник:
Мы подбиты! /
Майлз «Тейлз» Прауэр:
Держитесь!
Sonic the Hedgehog:
Ого, что это в облаках? /
Miles "Tails" Prower:
Это, должно быть, Lost Hex. Круто! /
Sonic the Hedgehog:
Меньше ВЗГЛЯДОВ! Больше ПРИЗЕМЛЕНИЯ! /
Miles "Tails" Prower:
Хорошо, я могу нас посадить, но будет тряско!
Конвертация для ПК разработана: Sega Europe
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)