Street Fighter IV (ストリートファイター IV , Sutorīto Faitā Fō ) — аркадная файтинг-игра 2008 года , разработанная Capcom и Dimps и изданная Capcom. [8] Это была первая оригинальная основная часть в серии со времен Street Fighter III в 1997 году, перерыв в одиннадцать лет. Разработанная для оборудования Taito Type X2 , она была портирована с дополнительными функциями в 2009 году на PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows , а также позже в мобильные версии.
В игре присутствуют 3D-модели, но в остальном игровой процесс и его механика остаются в традиционном 2D-стиле, которым известна серия. Street Fighter IV получила всеобщее признание критиков; получив высочайшие оценки от многих игровых сайтов и журналов, она часто упоминалась как одна из величайших игр всех времен . За ней последовала обновленная версия для консолей в 2010 году под названием Super Street Fighter IV , [9] за которой последовало аркадное обновление под названием Arcade Edition , которое затем было портировано на консоли в 2011 году, специальный порт для Nintendo 3DS под названием 3D Edition , а позже в 2014 году — Ultra Street Fighter IV . Все версии Street Fighter IV были проданы тиражом более 9 миллионов единиц на всех платформах. Street Fighter IV сменила Street Fighter V в 2016 году.
Продюсер Ёсинори Оно заявил, что он хотел сохранить игру ближе к Street Fighter II . Сражения в SFIV начинаются с короткого вступления перед боем, небольшой кинематографической диалоговой последовательности, которая меняется в зависимости от выбранного игроком персонажа. Была введена новая система под названием Focus Attacks (Saving Attack для японской версии), а также Ultra Moves. Возвращается традиционная схема управления с шестью кнопками, с новыми функциями и специальными приемами, интегрированными в систему ввода, смешивающими классический геймплей с дополнительными нововведениями. [10]
Игра, возможно, имеет схожие ощущения с Super Street Fighter II Turbo , но также включает в себя несколько функций из Street Fighter III: 3rd Strike . [11] Как и в Street Fighter III , бросок выполняется нажатием обеих кнопок легкой атаки, в то время как нажатие обеих кнопок тяжелой атаки выполняет личное действие персонажа или насмешку. Нажатие обеих кнопок средней атаки выполняет фокусированную атаку персонажа. Рывки и быстрое вставание также есть в игре. C. Viper и Dan (с воздушной насмешкой) — единственные персонажи, которые могут выполнять высокие прыжки. [11]
Предполагалось, что бонусные раунды, такие как этап с разбиванием машин из более ранних игр Street Fighter , вернутся. Позже Оно заявил, что бонусных этапов не будет в аркадной игре, сославшись на то, что время, которое игроки проводят на бонусных этапах, — это время, в течение которого у них нет шансов проиграть, что в конечном итоге отнимает деньги у операторов аркадных автоматов. [12] [13] Бонусные этапы были позже добавлены в Super Street Fighter IV . Также есть Rival Battles, в которых есть кат-сцена между двумя персонажами (которая зависит от того, кем они являются) перед началом битвы.
Focus Attacks, известные как Saving Attack в японской версии, [14] — это новая система, представленная в Street Fighter IV . Focus Attack — это прием, который позволяет игроку поглощать атаку и проводить контратаку, и он выполняется путем одновременного удержания кнопок среднего удара и среднего удара ногой. Атака состоит из двух фаз. В первой фазе игрок переходит в новую стойку, в этот момент он может поглотить один удар противника. Вторая фаза — контратака. Чем дольше игрок удерживает кнопки среднего удара и удара ногой, тем мощнее будет атака. Заряд состоит из трех фаз.
Атаки, которые были поглощены во время первой фазы Focus Attack, все еще наносят урон игроку; однако жизнь, потерянная в результате атаки противника, будет быстро восстановлена впоследствии. Кроме того, во время первой и второй фазы Focus Attack игрок может выполнить рывок вперед или назад, чтобы отменить Focus Attack. Наконец, за счет двух полосок шкалы Super Combo, многие Special Moves могут быть отменены в Focus Attack. Выполняя Focus Attack во время Special Move, анимация движения будет прервана и мгновенно перейдет в анимацию Focus Attack. Это позволяет игрокам с точным расчетом времени отменять Special Moves в Focus Attacks и, в свою очередь, отменять Focus Attacks в рывке вперед, что приводит к новым возможностям комбо. Если Special Move заблокирован противником, новая система позволяет игрокам отменить заблокированный ход с помощью Focus Attack, а затем отменить Focus Attack, безопасно отскочив назад от противника. Оно заявил, что эта система была включена для того, чтобы сместить акцент с комбо на более реалистичную систему, которую он сравнивает с боксом , в которой «мастерство заключается в чтении движений противника до того, как [он начнет] двигаться... Мы не забыли о комбо и связанных движениях, но фокусировка заставляет вас читать своего противника». [15] Система направлена на то, чтобы сделать наземные атаки таким же жизнеспособным способом приближения к противникам, каким были прыжки в предыдущих играх. [15] Система фокусировки является основной частью игрового процесса Street Fighter IV . [16]
В дополнение к усиленным версиям Special Moves, представленным в предыдущих играх Street Fighter , таким как Super Combos и EX Special Moves, игра также представляет новый тип усиленного Special Move, официально названного Ultra Combo. Ultra Combos — это длинные и кинематографичные движения, включающие в себя длительную комбинацию ударов руками, ногами и других боевых приемов. Так же, как есть шкала Super Combo, есть также шкала Ultra Combo (официально известная как Revenge Gauge или Revenge Meter), но в то время как шкала Super Combo заполняется, когда игрок бьет своего противника или выполняет Special Move, Revenge Gauge заполняется, когда игрок получает урон от своего противника (аналогично K Groove, показанному в Capcom vs. SNK 2 ). Наряду с Суперкомбо, Ультракомбо являются одним из немногих случаев (помимо бросков Зангиева, Э. Хонды, Сета и Абеля), когда камера отрывается от своего обычного фиксированного положения, чтобы показать более динамичный, кинематографический вид игрового процесса. [16]
События Street Fighter IV происходят после событий Street Fighter II и до событий Street Fighter V (таким образом, хронологически они предшествуют событиям Street Fighter III , которые происходят в будущем).
После того, как М. Байсон выжил после встречи с Акумой , корпорация SIN начала еще один боевой турнир, чтобы привлечь самых сильных уличных бойцов на Земле для завершения проекта BLECE. У каждого Мирового Воина есть свои причины для участия в этом турнире, но настоящее желание SIN — заманить Рю к себе, чтобы проанализировать Satsui no Hadō, который, как полагают, является последним фрагментом данных, необходимым для завершения BLECE.
Gouken, недавно очнувшийся от комы после того, как он пережил нападение Akuma, которое произошло между событиями Street Fighter и Street Fighter Alpha примерно за семь лет до этого, зная об интересе SIN к Ryu, начинает искать его, чтобы проинструктировать остановить его разработку Satsui no Hado. Он инструктирует Ryu и показывает ему силу, известную как Mu no Ken (или Сила Ничто), которая по сути является противоположностью Satsui no Hadō, где спокойствие и умиротворенность превосходят человеческие силы.
Акума, зная, что сделал Гоукен с Рю, пришел в ярость и снова вступил в смертельную схватку с Гоукеном, высвободив всю свою силу из Сацуи но Хадо против всей мощи Му но Кена Гоукена.
Выясняется, что Crimson Viper была двойным агентом, и она предала Сета, в дополнение к Juri, который также хотел увидеть полное падение Shadaloo, и устроила битву между M. Bison и Seth. Хотя Seth захватил SIN, M. Bison удалось взять на себя сознание другого клона благодаря ученым Shadaloo, и в итоге он оказался с Seth.
За ГРЕХОМ стоит М. Байсон, который пустил планы на самотёк, в то время как все думают, что он мёртв, а Сет, которого игроки находят в конце игры, оказывается клоном, поскольку настоящий Сет был убит М. Байсоном.
Абель, боец без памяти, предположительно был спасен Чарли Нэшем и присоединяется к Чун-Ли и Гайлу, чтобы уничтожить штаб-квартиру SIN, таким образом им удается положить конец этой организации.
Хронологически между сериями Street Fighter II и Street Fighter III список игровых персонажей аркадной версии включает в себя состав оригинального Street Fighter II (все 12 персонажей, включая четырех Shadaloo Grand Masters) и четырех новых персонажей. Акума из Super Street Fighter II Turbo также появляется как скрытый играбельный персонаж, а также секретный противник, в общей сложности 17 игровых персонажей. Кроме того, в игру входят еще два секретных персонажа: Сет как стандартный финальный босс игры и Гоукен как секретный противник, что в общей сложности составляет 19 персонажей. Консольная версия включает в список еще 6 персонажей, в результате чего общее число персонажей составляет 25, возвращающиеся персонажи: Кэмми , Дэн , Фэй Лонг , Ген , Роуз и Сакура .
Новички:
До того, как продюсер Ёсинори Оно представил идею главе отдела исследований и разработок Capcom Кейдзи Инафуне , в Capcom преобладало мнение, что новая числовая запись в серии Street Fighter не будет сделана. Изначально предложение Оно о новой игре Street Fighter спустя столько лет после оригинала встретило большое сопротивление. Разрыв с 2000 по 2008 год, начиная с Street Fighter EX3 , последней игры Street Fighter на тот момент, представлял собой самый долгий период, когда серия обходилась без продолжения. Однако в свете спроса фанатов и положительного приема Street Fighter II' Hyper Fighting на Xbox Live Arcade , Инафуне в конечном итоге разрешил проекту начаться. [16] Это был первый подход Оно к новой записи в серии Street Fighter в качестве продюсера, хотя ранее он работал над Street Fighter III 3rd Strike в качестве «директора по управлению звуком» и ранее продюсировал Capcom Fighting Jam . Опыт, полученный в Super Street Fighter II Turbo, оказал основное влияние на команду разработчиков Street Fighter IV . [21]
Оригинальная концепция игры под названием Street Fighter IV Flashback , частично придуманная Дэвидом Сирлином , дизайнером Super Street Fighter II Turbo HD Remix , так и не вышла за рамки предложения. Flashback также будет включать 2.5D игровой процесс и список, состоящий из классических персонажей Street Fighter II, а также Сакуры и нескольких новых персонажей. Игра также будет включать однопользовательский режим с действием от третьего лица в 3D (похожий на серию God of War ), который будет сосредоточен на предыстории Рю, а также все аркадные игры Street Fighter в их оригинальных формах и 3D-версию Super Turbo . Предложенная простая система управления Flashback позже была использована в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , за исключением его титульной игровой функции «флэшбэк». [22]
В то время как Street Fighter IV имеет модели и фоны, отрисованные в 3D, игровой процесс остается в традиционной 2D-плоскости, с камерой, имеющей свободу перемещения в 3D в определенные моменты во время сражений, для драматического эффекта, аналогично серии Street Fighter EX , созданной Capcom с Arika. Первоначально название было разработано для использования 3D -хитбоксов , но тестировщики посчитали, что он не имеет «пиксельно-идеальной» точности игры Street Fighter , и поэтому игра была изменена для использования 2D-хитбоксов. [23] Оно также сослался на аркадную версию Battle Fantasia от Arc System Works как на источник вдохновения для трехмерного художественного стиля игры. [24] Арт-директор и дизайнер персонажей Дайго Икено, ранее работавший над Street Fighter III 3rd Strike , [25] выбрал нефотореалистичную визуализацию , чтобы придать персонажам вид нарисованных от руки персонажей, [10] с визуальными эффектами, подчеркнутыми каллиграфическими штрихами, чернильными пятнами и брызгами во время сражений.
Музыкальное сопровождение Street Fighter IV в основном было написано Хидеюки Фукасавой . Музыка игры состояла из нового и старого материала, созданного для нее. Несколько музыкальных произведений (например, темы для возвращающихся персонажей SFII ) были переработаны для SFIV . В то время как предыдущие игры Street Fighter содержали ограниченную озвучку, Street Fighter IV стала первой игрой серии Street Fighter с обширной озвучкой. Игра предлагает выбор между оригинальной японской и английской дубляжами.
Игра работает на аркадной плате Taito Type X 2 внутри корпуса Taito Vewlix . [7] Она использует сетевые возможности Type X 2 и позволяет игрокам на разных машинах в одной локальной сети сражаться друг с другом.
Первоначально игра была выпущена на игровых автоматах в Японии в июле 2008 года, а в Северной Америке — в августе того же года. [26]
Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были выпущены в феврале 2009 года [1] , а версия для Microsoft Windows — в июле 2009 года [5] . В них появились дополнительные игровые персонажи и функции, которых не было в аркадной игре.
Capcom позже выпустила версию для iOS 10 марта 2010 года. [6] Версия для iOS была выпущена 10 марта 2010 года. [6] Версия для Android была запущена изначально как эксклюзив для некоторых устройств LG в мае 2012 года, [27] а затем была сделана доступной для всех устройств Android в Play Store к 31 декабря 2012 года с региональным ограничением, которое делало ее доступной только в Японии. [28] В марте 2017 года версия Street Fighter IV для Xbox 360 стала совместима с Xbox One .
Заметным дополнением в домашних версиях Street Fighter IV стали восемь разблокируемых и игровых персонажей, недоступных в аркадной версии. Сет и Гоукен, компьютерные персонажи в аркадной версии, [29] и шесть персонажей из других игр Street Fighter были добавлены, в общей сложности 25 персонажей, все из которых играбельны. Введенные персонажи: Дэн , Фэй Лонг , Сакура , Кэмми , Ген и Роуз .
Домашние версии также включают онлайн-игру, шесть новых этапов, загружаемый контент, [30] режим испытаний, который действует как учебный модуль для новых и опытных игроков, требуя от них воспроизводить указанные движения или комбинации с последовательными уровнями возрастающей сложности, [31] а также выбираемые английские или японские голоса для персонажей (аналогично настройкам голосовых опций в играх Soulcalibur ), что делает Street Fighter IV первой игрой в серии со времен оригинального Street Fighter, в которой все персонажи озвучены на английском языке. Игра также предлагает новую вступительную кинематографическую сцену с заглавной песней "The Next Door" группы Exile на японском и английском языках (как "The Next Door -Indestructible-", в которой участвовала Flo Rida в расширенной версии этой версии) (в зависимости от языковых настроек), а также анимированные вступительные и заключительные последовательности для истории каждого персонажа в аркадном режиме.
Версия iOS позволяет играть в многопользовательском режиме по Bluetooth между устройствами, но включает только восемь персонажей и уровней из консольной версии. Персонажи включают Рю, Кена, Чун-Ли, Гила, Дхалсима, Бланку, Абеля и М. Байсона. В обновлении были добавлены еще два персонажа: Зангиев и Кэмми. В последнем обновлении представлены Сагат и разблокируемый персонаж Ди Джей. [32]
Версия Street Fighter IV для Windows включает в себя все функции, имеющиеся в PlayStation 3 и Xbox 360, а также некоторые дополнения, которые, по словам представителей Capcom, могут сделать ее «окончательной версией» игры. [2] [33] В игре есть онлайн-игра через Games for Windows – Live , со встроенным голосовым чатом и эксклюзивными достижениями для ПК, но кроссплатформенная игра не будет доступна для игроков Xbox 360. [34] Кроме того, игра имеет более высокое разрешение и три новых свободно выбираемых визуальных стиля: « Ink », « Aquarelle » и « Posterize ». [35] Также есть два комплекта игры: обычный (только игра, 39,99 $) и комплект, включающий Mad Catz FightPad (с дизайном Ryu), который в настоящее время продается отдельно для версии Xbox 360. Те, кто сделал предварительный заказ игры в Best Buy, получили DVD с анимированным комиксом Eagle One (это не то же самое, что The Ties That Bind , который входит в коллекционные издания консольных версий). [5] Кроме того, Свенссон заявил на форумах Capcom Unity, что розничная версия использует SecuROM на основе диска в качестве основной формы защиты от копирования для североамериканского релиза. Технические характеристики игры были опубликованы 15 мая 2009 года и считаются относительно скромными. [36]
Также была версия бенчмарка игры, которую можно было загрузить, чтобы проверить, сможет ли ваш компьютер запустить ее должным образом, прежде чем покупать полную версию игры. Версия бенчмарка загружается в меню, похожее на фактический релиз игры, но с несколькими небольшими изменениями. В меню есть опция под названием «Режим цикла». Которая, судя по названию, циклически запускает бенчмарк снова и снова (предполагая, что это для коммерческого использования). Вы можете включить или выключить режим с помощью переключателя рядом с опцией. Опция «Запустить» заменена на «Запустить бенчмарк». Опции «Параметры ПК» и «Выход» по-прежнему доступны для изменения настроек игры или выхода из программы. Фон стал более стилизованным, а слово «Бенчмарк» было помещено прямо рядом с названием игры. В конце бенчмарка вам дается сводка результатов вашего теста и оценка, чтобы определить, может ли ваш компьютер запустить его или нет. Это очень похоже на опцию «Бенчмарк» в версии игры для Windows. [2]
Для западных рынков были подготовлены три различных пакета для игры — европейский релиз, североамериканский стандартный пакет и североамериканское коллекционное издание . Содержимое коллекционного издания практически идентично тому, что представлено в европейской версии, и выглядит следующим образом: [37]
Mad Catz выпустила шесть контроллеров для игры, два аркадных джойстика и игровой планшет для PlayStation 3 и Xbox 360. Эти продукты включают базовую модель джойстика « Street Fighter IV FightStick»; более тяжёлый и прочный джойстик « Street Fighter IV FightStick Tournament Edition»; и шестикнопочный игровой планшет « Street Fighter IV FightPad». [39] Тем временем производитель периферийных устройств Hori также выпустил два джойстика для игры для японского/азиатского рынков на основе предыдущих моделей джойстиков, выпускаемых компанией. [40]
Версия игры для iOS была выпущена 10 марта 2010 года. Эта и последующие мобильные версии сохранили многие функции консольной версии, но содержали упрощенную систему комбо и заменили 3D-полигональные модели бойцов оригинальной игры на 2D-пререндеренные спрайты. Кроме того, игра также включала многопользовательский режим Bluetooth и достижения Game Center и была выпущена с восемью игровыми персонажами, хотя больше было добавлено через бесплатные обновления. Эта версия больше не доступна для загрузки в магазине iOS.
Позже, 30 июня 2011 года, была выпущена версия Street Fighter IV Volt для iPhone и iPod Touch, которая позволяла играть онлайн. [41] Другая версия под названием Street Fighter IV: Champion Edition была выпущена 12 июля 2017 года. Она отличалась обновленной графикой и добавляла в список Пойзона, Ибуки и Дадли, увеличивая общее количество играбельных бойцов до 25. Позже в список были добавлены еще шесть бойцов (Гоукен, Роуз, Елена, Джури, Гай и Злой Рю) через бесплатные обновления.
5 января 2012 года была выпущена версия игры под названием Street Fighter IV HD для телефонов LG Nitro HD и Optimus LTE на базе Android . [28] [42] 30 декабря 2012 года эксклюзивность была снята, и игра была переиздана в Google Play, на этот раз под названием Street Fighter IV , с региональным ограничением, делающим ее доступной только в Японии. [43] 21 февраля 2018 года Android-порт Street Fighter IV: Champion Edition стал доступен по всему миру в Google Play . Эта версия содержала 32 игровых персонажа, включая Дэна в качестве эксклюзива платформы. [44] Эта версия игры была установлена один миллион раз. [45]
Консольные версии Street Fighter IV поддерживают загружаемый контент (DLC), доступный для загрузки через Xbox Live Marketplace от Microsoft и PlayStation Network от Sony . [46]
Первый пакет расширения под названием «Режим чемпионата» был выпущен бесплатно 24 апреля 2009 года. Он предоставляет игрокам режим повтора, новую систему очков и улучшенную систему турнирных матчей. [47] Режим чемпионата — это игровой режим, в котором ряд игроков соревнуются друг с другом за рейтинговые очки. Чем выше рейтинг, тем сложнее состязание, в котором игрок будет участвовать. Версия загрузки для PlayStation 3 позволяет игроку голосовать за части записанного матча, которые он считает «смешными», «потрясающими» и «красивыми». Версия для Xbox 360 позволяет игроку загружать свои записанные бои на консоль. [48]
Кроме того, для покупки доступны пять альтернативных наборов костюмов. Эти наборы костюмов включают альтернативные костюмы, уже показанные в аркадной версии, и были выпущены в разные даты после запуска игры. Один пакет под названием «Complete Alternate Costume Pack», содержащий альтернативные костюмы для всех 25 персонажей, был доступен для загрузки 5 мая 2009 года в Северной Америке и 8 мая 2009 года в Европе.
Хотя изначально Capcom заявляла, что не планирует добавлять в игру дополнительных персонажей, желая сосредоточиться на основных игровых ценностях, [50] Ёсинори Оно позже сообщил, что были сделаны незаконченные версии Ди Джея и Т. Хоука (единственных двух отсутствующих персонажей из SSF2T ), и при наличии достаточного количества запросов от фанатов они в конечном итоге могут быть добавлены в игру. [51] Эти персонажи в конечном итоге нашли свое место в Super Street Fighter IV .
Было обновление для версии iOS, которое добавило в список Зангиева и Кэмми. Второе обновление добавило C. Viper и E. Honda, а третье добавило Сагата и Ди Джея — последнего нужно разблокировать. DLC также доступно. На данный момент у Рю и Чун-Ли есть по одному новому костюму. Дополнительную музыку, " Street Fighter II Arranged BGM", также можно приобрести, чтобы обеспечить альтернативный внутриигровой звук.
Street Fighter IV: The Ties That Bind — анимационный фильм режиссёра Дзиро Канаи, который был показан на бонусном диске, входящем в коллекционное издание Street Fighter IV для PlayStation 3 и Xbox 360. Сюжет, который происходит до событий Street Fighter IV , начинается с того, что оперативная группа Team Delta Red Кэмми расследует энергетическую аномалию. В то же время Чун-Ли и Гайл расследуют исчезновение известных мастеров боевых искусств. Тем временем, Crimson Viper отправляется захватить Рю по приказу Сета, который знает о Satsui no Hadou Рю и желает его себе.
Кроме того, были выпущены четыре рекламных аниме-короткометражки с персонажами из игры. [52] [53] [54] [55] [56]
В дополнение к анимационному фильму The Ties That Bind , входящему в коллекционное издание игры, UDON также опубликовала мини-серию комиксов из четырех выпусков, основанную на Street Fighter IV , первый выпуск которой вышел 18 февраля 2009 года. Комикс посвящен новым персонажам (Абель, Вайпер, Эль Фуэрте и Руфус) и их взаимодействию со многими основными персонажами серии.
В онлайн-сервисе PlayStation Home для PlayStation 3 компания Capcom выпустила тематическое игровое пространство Street Fighter IV под названием «SIN's Secret Base from Street Fighter IV ». Оно имеет такие функции, как Challenge Opponent, который позволяет пользователям выполнять действия, основанные на их уровне боя в Street Fighter IV , а также магазин с тематическими костюмами и украшениями всех персонажей из Street Fighter IV . [57] Это пространство было выпущено в японской версии 30 июля 2009 года, в азиатской версии 24 сентября 2009 года, в европейской версии 9 октября 2009 года и в североамериканской версии 23 октября 2009 года. В дополнение к игровому пространству, костюмам и украшениям, Street Fighter IV также полностью поддерживала запуск игр в PlayStation Home, что позволяло пользователям настраивать многопользовательские игры в Home с расширенными опциями и запускать игру из Home. Эта функция была добавлена 23 апреля 2009 года. [58] Некоторые трофеи в Street Fighter IV также приносили награды Home.
12 октября 2011 года Enterrise выпустила версию игры pachislot в Японии. В этой версии представлены все персонажи из консольной версии. Игрок играет за Рю в сюжете игры, хотя другие персонажи, такие как Кен или Чун-Ли, могут быть сыграны только в определенных моментах игры. Новым в этой версии являются 3D-сегменты надземного мира, где Рю путешествует по некоторым игровым этапам и местам назначения. Сегменты сражений также возвращаются в этой версии, но в отличие от аркадных и консольных версий, сегменты сражений версии pachislot теперь пошаговые (аналогично Pokémon Stadium , ее сиквелу и Pokémon Battle Revolution ). Reg Bonus в этой игре представляет собой новый бонусный этап открытия дверей, который не попал в аркадные и консольные версии Street Fighter IV и ее обновленные версии. Сиквел, основанный на SSFIV: Arcade Edition, был выпущен 22 марта 2016 года.
Обе домашние версии Street Fighter IV получили совокупный рейтинг «всеобщее признание» от Metacritic на основе отзывов критиков. Игра получила совокупный балл 94 из 100 от Metacritic для версии PlayStation 3, [59] 93 из 100 для версии Xbox 360, [60] и 91 из 100 для версии Microsoft Windows. [61]
Аркадная версия Street Fighter IV была признана лучшей игрой 2008 года в Японии редакцией журнала Arcadia в выпуске издания за февраль 2009 года. Игра также победила в категориях «Лучшая графика», «Лучшая продукция» и «Приз читателей». Персонаж Рю занял первое место в рейтинге журнала «20 лучших персонажей 2008 года» в том же выпуске. В выпуске PlayStation: The Official Magazine за февраль 2009 года игра получила оценку 5/5, а в выпуске Official Xbox Magazine за февраль 2009 года Street Fighter IV получила оценку 9,5/10. IGN дал игре оценку 9,3/10, назвав ее «безвозвратно глубокой файтинг-игрой», но сказал, что аниме-заставки «настолько плохо анимированы и почти ничего не говорят об истории или контексте участия каждого персонажа в турнире». GameSpot назвал игру лучшей файтинг-игрой 2009 года в категориях «Выбор редакции» и «Выбор читателей». [84] Кроме того, GameTrailers назвал игру лучшей файтинг-игрой 2009 года. [85] Street Fighter IV также выиграла «Файтинг года» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009. Во время 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Street Fighter IV званием « Файтинг года ». [86]
Giant Bomb дал игре пять из пяти звезд, заявив, что « Street Fighter IV сочетает в себе старое и новое мощными способами, в результате чего игра достаточно знакома, чтобы вернуть отставных фанатов, и в то же время достаточно отличается, чтобы понравиться игрокам, которые привержены жанру с самого первого дня». [87] Eurogamer дал игре 10/10, заявив, что «после месяца почти ежедневной игры в Street Fighter IV стало совершенно ясно, что ей удается привлечь широкий спектр способностей и вкусов, не идя на компромиссы с ее точностью».
Версия для iOS также получила признание критиков. Gameplayershub.com [88] дал игре оценку 97%, указав, что игра настолько отточена, что должна проложить путь для будущих игр на этой платформе.
Edge поставил игру на 14 место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», заявив, что « SFIV открывает жанр для всех желающих, не ставя под угрозу глубину или точность системы». [89] В версии 2017 года их топ-100 всех времен Ultra Street Fighter IV была единственной файтинг-игрой в списке. [90]
Игра возглавила чарты мультиформатов и установила рекорды продаж в Великобритании, при этом 53% продаж пришлось на PS3. [91] К 31 марта 2009 года Street Fighter IV был продан тиражом более 2,5 миллионов копий по всему миру. [92] Версии Street Fighter IV для PlayStation 3 и Xbox 360 были проданы тиражом 3,4 миллиона копий. [93] Это также была одна из самых арендуемых игр 2009 года. [94]
Выпущенный 27 апреля 2010 года, Super Street Fighter IV является первым крупным обновлением Street Fighter IV . Super Street Fighter IV включает в себя несколько новых режимов сетевой игры, пять новых арен, нового комментатора и десять дополнительных персонажей, а также улучшения и изменения существующих, такие как новые Ультра Комбо и дополнительные костюмы. [108] Среди добавленных персонажей вернувшиеся T. Hawk, Dee Jay, [9] Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto и Dudley. [109] Новые представленные персонажи — Juri , корейский боец тхэквондо , который работает шпионом в организации Сета , SIN, [110] и Hakan, турецкий борец с маслом . [111] [112] В игре также представлены новые вступления и концовки для всех персонажей из предыдущей части.
Первоначально игра была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360, позже получив аркадную версию с расширенным контентом. Аркадная версия была позже перенесена на консоли в виде Super Street Fighter IV: Arcade Edition . Портативная версия Super Street Fighter IV под названием Super Street Fighter IV: 3D Edition также была выпущена для Nintendo 3DS в марте 2011 года, включая стереоскопическую 3D- графику и новые функции. [113]
Аркадная версия Super Street Fighter IV была выпущена Capcom в декабре 2010 года под названием Super Street Fighter IV: Arcade Edition . Arcade Edition добавила в список персонажей Юна, Яна, Злого Рю и Они, а также внесла изменения в существующих персонажей. Arcade Edition была позже выпущена как отдельная игра и как загружаемое обновление. [114] В конце 2011 года был выпущен бесплатный патч обновления баланса под названием Version 2012. [115]
Новое обновление под названием Ultra Street Fighter IV (ウルトラストリートファイターIV) было анонсировано к выпуску в начале 2014 года на Evolution Championship Series 2013. Перед выпуском игры Capcom организовала тестовые локации для сбора отзывов фанатов, которые были учтены при создании конечного продукта. [116] Игра была выпущена в японских аркадных автоматах в апреле 2014 года, [117] позже распространялась для домашних платформ как платное загружаемое обновление для Super Street Fighter IV и Super Street Fighter IV: Arcade Edition , а также как отдельная розничная игра. [118] Обновленная версия для Xbox 360 и PlayStation 3 была выпущена 3 июня 2014 года, а полные розничные версии — 5 августа. Версии для ПК (как цифровые, так и розничные) были выпущены 8 августа, [119] порт для ПК был отложен, чтобы консольные версии были готовы к чемпионату Evolution Championship Series 2014 года. [120] ПК-версия Ultra Street Fighter IV стала первой игрой в серии, которая использовала Steam с первого дня после прекращения поддержки Games for Windows – Live . [121]
Обновление представляет шесть новых этапов, другого комментатора и пять новых персонажей: Роленто , Елена , Хьюго и Пойзон (все четверо из которых были представлены в Street Fighter X Tekken ), [122] а также Декапре , члена Кукол М. Байсона , которая впервые появляется в качестве играбельной в серии. [123] Было выявлено, что, несмотря на то, что некоторые из новых персонажей были недавно представлены в X Tekken , их игровая механика существенно отличается, чтобы соответствовать темпу игры. [117] Это доводит общее количество бойцов до 44. В игре также добавлена функция под названием «Выбор издания», которая, подобно Hyper Street Fighter II , позволяет игрокам выбирать разные версии персонажей на основе их свойств в прошлых итерациях Street Fighter IV . [124] Обновление также добавляет опцию «Ультра Комбо W», которая делает оба Ультра Комбо персонажа доступными одновременно, за счет того, что они наносят меньше урона. [116]
Наряду с обычными изменениями баланса, обновление вводит некоторые новые боевые механики. Первое — это новый прием под названием Red Focus, похожий на обычный прием Focus, но имеющий больше ударов непобедимости. [116] Также новым является техника «отложенного пробуждения», которая позволяет сбитому с ног игроку немного продлить время, прежде чем персонаж поднимется. [125] Наконец, основываясь на отзывах фанатов, обновление удаляет большинство неблокируемых установок. [116]
21 сентября 2014 года было объявлено, что Ultra Street Fighter IV получит бесплатный пакет DLC, который должен выйти в октябре, и который, среди прочего, добавляет персонажам новую вариацию Omega, которая дает им новые движения и свойства. Для версии игры для ПК также ожидались улучшения в онлайн-игре. [126] Эта загрузка была окончательно выпущена 15 декабря 2014 года.
6 декабря 2014 года на PlayStation Experience было объявлено , что Other Ocean Interactive перенесёт Ultra Street Fighter IV на PlayStation 4 ; игра была выпущена в цифровом виде 26 мая 2015 года. [127] Порт стал известен тем, что содержал большое количество ошибок и сбоев; в то время как порт для PS4 изначально планировалось использовать на EVO 2015 , позже было объявлено, что турнир вернётся к использованию версии для Xbox 360. [128] 18 июля 2015 года порт игры для Steam стал бесплатным (до следующего дня) в честь EVO 2015. [ 129] Примерно во время EVO 2015 Питер «Combofiend» Росас из Capcom упомянул в блоге, что Capcom и Sony пришли к заявлению, что порт для PS4 теперь является окончательной версией. Он заявил, что все основные проблемы с портом были решены, а задержка ввода осталась на уровне порта Xbox 360. Что касается событий Capcom Pro Tour, все события Western Capcom Pro Tour будут перенесены в порт PS4, начиная с VSFighting 5. Он упомянул, что азиатские события продолжат использовать порт PS3 до выпуска версии для PS4. [130] [131]
На 18-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Ultra Street Fighter IV на звание « Файтинг года ». [132]
В мае 2018 года Ultra Street Fighter IV была включена в качестве цифрового бонуса за предварительный заказ в Street Fighter 30th Anniversary Collection , что дало в общей сложности 13 игр в оригинальной хронологии серии.