Perfect Entertainment была независимым британским разработчиком компьютерных игр. [1] Она начала свою деятельность в 1991 году как Teeny Weeny Games под руководством Анджелы Сазерленд, но сменила название, когда объединилась с Perfect 10 Productions Грегга Барнетта, компанией, ранее известной как Beam Software (Великобритания). [2] [3]
Perfect Entertainment наиболее известна своими популярными приключенческими играми point-and-click Discworld , Discworld II: Missing Presumed...!? и Discworld Noir , основанными на серии романов Терри Пратчетта Discworld . Teeny Weeny Games была первоначальным источником финансирования спекулятивной демоверсии продукта Perfect Entertainment Discworld . Perfect Entertainment выпустила большинство игр Psygnosis , портированных на Sega Saturn , поскольку Sony , владелец Psygnosis, не хотела финансировать игры для конкурирующей консоли. В 1995 году они приобрели Tantalus Entertainment через некоторое время после ее основания.
Офисы Perfect Entertainment в Манчестере были разрушены в результате бомбардировки ИРА в 1996 году . В то время они разрабатывали Discworld II и порт FIFA 97 на Saturn. [4]
Большая часть активов, персонала и рисков Perfect Entertainment были поглощены тем, что стало вторым воплощением Teeny Weeny Games в 1999 году после завершения Discworld Noir . Частично из-за дорогостоящего и затяжного юридического спора с Psygnosis по поводу невыплаченных роялти и сборов, которые в конечном итоге были урегулированы во внесудебном порядке, а частично из-за споров на уровне совета директоров, было решено сократить масштаб компании, чтобы позволить недовольным акционерам уйти. Tantalus Entertainment (теперь Tantalus Media ) в Мельбурне, Австралия, была продана обратно своим первоначальным директорам. В начале 2000 года Teeny Weeny Games заключила контракт с 20th Century Fox на поставку «The World's Scariest Car Chases» по контракту на 3 600 000 долларов, игра уже находилась в разработке более года. Продюсер этого проекта и другие сотрудники выкупили контрольный пакет акций и взяли на себя управление компанией. Teeny Weeny Games закрылась год спустя. [ необходима цитата ]
Сокращение и последующий крах Perfect Entertainment во многом произошли из-за вышеупомянутого судебного разбирательства с Psygnosis/Sony Entertainment. Первоначально считалось, что Perfect подписала контракты на многоигровую сделку с Sony, но возникли проблемы, когда было оспорено, что три из этих игр должны были быть играми Discworld. Когда переговоры прервались и третья игра Discworld, Discworld Noir, не была предложена Sony, последовало судебное разбирательство. Пока сотрудники в разработке задерживали выплаты, крайний срок для Noir был сильно перенесен, и сотрудники начали уходить из-за опасений по поводу безопасности работы. К тому времени, как Discworld Noir был закончен, команда разработчиков работала в два раза меньше, чем была в начале. Discworld Noir в конечном итоге был выпущен GT Interactive в 1999 году, это была последняя игра, разработанная Perfect Entertainment, которая должна была быть опубликована.