Crystal Maze — британское игровое шоу , придуманное Жаком Антуаном на основе его формата для французского игрового шоу Fort Boyard и спродюсированное для Channel 4. Программа фокусируется на командах участников, смешанной группе мужчин и женщин, которые пытаются выполнить ряд испытаний, чтобы заработать время, необходимое для выполнения одного последнего испытания, которое в случае успешного выполнения приносит им приз. Предпосылка шоу — это испытания, установленные в разных периодах человеческой истории в вымышленном лабиринте времени и пространства (название «Crystal Maze»), и примечательно использованием стеклянных кристаллов Swarovski размером с мяч для гольфа (называемых «кристаллами времени») в качестве награды за каждое испытание, успешно выполненное участниками, и условиями блокировки для участников, у которых закончилось время или которые нарушили правило трех страйков в испытании.
Crystal Maze изначально состоял из шести серий, включая пять рождественских выпусков с участием команд детей, которые выходили в эфир с 15 февраля 1990 года по 10 августа 1995 года. Первые четыре серии и три выпуска вел Ричард О'Брайен , а оставшиеся два сериала и выпуски вел Эдвард Тюдор-Поул . В октябре 2016 года Channel 4 создал одноразовый выпуск со знаменитостями для Stand Up to Cancer , ведущим которого был Стивен Мерчант . В 2017 году вещатель начал транслировать новые эпизоды игры, возродив ее после выпуска 2016 года, обновив ее формат и создав несколько стандартных эпизодов вместе с дополнительными выпусками со знаменитостями, а также назначив Ричарда Айоаде ведущим. Этот запуск был отменен из-за пандемии COVID-19 после трех серий, а последние эпизоды вышли в эфир в 2020 году. [1] [2] [3] [4]
Американская версия шоу из 10 серий, снятая на той же съемочной площадке, что и британская версия, вышла в эфир на канале Nickelodeon в 2020 году. [5] [6]
В марте 2016 года открылся Crystal Maze Live Experience, позволивший публике купить билеты и посоревноваться в копиях зон и испытаний игрового шоу. [7] [8]
Происхождение «Хрустального лабиринта » можно проследить до попытки создать версию Форта Боярд для британского телевидения, заказанную Channel 4 в 1989 году у Chatsworth Television . Сложности в создании пилота возникли из-за того, что крепость, используемая в телевизионном игровом шоу, расположенная у западного побережья Франции, была недоступна для съемок из-за продолжающейся реконструкции в том году. В результате пилот был снят в Лондоне на студии Elstree Studios , с использованием базовой реплики, профинансированной Channel 4, [9] но результат был признан неудачным и не транслировался из-за значительных изменений, которые требовались для французского формата, чтобы он подходил британской аудитории. [10]
Чтобы создать более успешный формат для Channel 4, который заказал целый сериал, продюсер Chatsworth Television Малкольм Хейворт связался с создателем Fort Boyard Жаком Антуаном , который присутствовал на создании пилота и создал другие постановки компании: Treasure Hunt и Interceptor , и предложил создать альтернативный формат, в котором испытания проводились бы в тематических зонах. В конце концов Антуан предоставил продюсерам грубый набросок, когда они отправились в Париж, чтобы посмотреть на полноразмерный Crystal Dome, созданный французами, показав, что он будет центральным элементом и окружен четырьмя другими декорациями. Набросок был использован в качестве вдохновения для концепции The Crystal Maze , которая была разработана всего за «два дня», создав шоу, которое, хотя и было похоже на Fort Boyard , имело существенные отличия в подаче и стиле, создавая шоу, похожее на Dungeons & Dragons , с ведущим, выступающим в роли Dungeon Master . [11]
Каждая команда, соревнующаяся в Хрустальном лабиринте, проходит ряд испытаний (называемых играми). Команды начинают в заранее определенной зоне, после чего они соревнуются в конечном количестве игр в каждой зоне, накапливая как можно больше кристаллов времени, прежде чем отправиться в большой «Хрустальный купол» в центре лабиринта, чтобы выполнить свое последнее испытание. При входе в игровую ячейку цель обычно определяется либо четким письменным сообщением, либо зашифрованной подсказкой. Остальная часть команды наблюдает за своим прогрессом либо через окна ячейки, либо через мониторы в зависимости от эстетики зоны, и может давать советы участнику, если не оговорено иное. Ведущий будет напоминать об ограничении времени и о любых специальных правилах и, как правило, не будет давать подсказок, если участник не будет сильно бороться.
Каждая игра попадает в одну из четырех категорий:
Каждая игра представляет собой потенциальную возможность быть запертым в игровой клетке. Если участник заперт, он не может принимать дальнейшего участия в процессе и будет исключен: он может быть возвращен в живую игру только командой, вернувшей уже полученный кристалл в лабиринт, что всегда подразумевает возвращение участника в игре в клетку, чтобы освободить запертого участника, где он оставляет кристалл. Если капитан команды заперт, вице-капитан берет на себя управление и может выбрать нового вице-капитана, чтобы заменить его, и так далее. Сокращение числа членов команды создает повышенную сложность для будущих игр и их финального испытания. Возвращение кристаллов также сократит время, которое команда проводит в Куполе, поэтому некоторые команды могут оставить участников, если это обеспечит больше времени в Куполе.
В The Crystal Maze есть два способа блокировки : если участник превышает лимит времени в камере, или «автоматическая блокировка», когда он нарушает особые правила или ограничения игры, независимо от его прогресса в получении кристалла. Это оговаривается до того, как участник войдет в камеру, Мастером Лабиринта.
Когда команда прибывает в Хрустальный купол, им сообщают, сколько времени у них есть на выполнение последнего задания, в зависимости от количества принесенных ими кристаллов (пять секунд за каждый кристалл, который у них был в конце игры). В этот момент команда входит в Купол, и в начале задания они должны собрать как можно больше золотых жетонов фольги и положить их в контейнер вдоль стены Купола, избегая при этом попадания в них серебряных жетонов; их раздувают вентиляторы под полом Купола. По истечении времени вентиляторы выключаются, и в контейнер больше нельзя положить жетоны; во время задания открывается слот, который закрывается по истечении времени. Как только команда оказывается за пределами купола, им, а также всем членам, которые не присутствовали на последнем задании, ведущий сообщает счет их усилий. Если команда набирает в общей сложности 100 золотых жетонов или больше, после вычета любых серебряных жетонов, команда выигрывает главный приз, который они выбрали для себя перед участием в шоу. Все участники, которые участвуют в шоу, выигрывают памятный кристалл с надписью «Я взломал кристальный лабиринт», который выступает в качестве утешительного приза , если команда не может обеспечить необходимое количество золотых жетонов. [12]
Во время показа оригинального сериала с 1990 по 1995 год команды состояли из трех мужчин и трех женщин, каждый в возрасте от 16 до 40 лет, которые были собраны вместе производственной группой и не знали друг друга до появления в шоу [13] Из своей заранее определенной стартовой зоны команды путешествовали либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки вокруг лабиринта, участвуя как минимум в трех играх в каждой зоне, иногда им предоставлялась возможность сыграть четвертую игру в зоне во время их путешествия по лабиринту. Между первым и четвертым сезонами общее количество игр, которые можно было сыграть, варьировалось от 14 до 16 за эпизод, но для пятого и шестого сезонов количество сыгранных игр было сокращено до стандарта в 13. На протяжении всего показа использовались 3D-карты различной сложности, чтобы подчеркнуть, где находятся ведущий и команда. До конца третьей серии каждый участник команды мог выиграть приз для себя, который он выбирал позже (выбор доступных призов зачитывался так, как будто это был он сам, но распределение иногда было шуткой, основанной на событиях, которые происходили во время записи), если команде удавалось собрать 100 или более золотых жетонов, но с четвертой серии этот формат был изменен на команду, выбирающую приз, который они делили вместе, если они выигрывали финальное испытание. Во время первой серии приз за второе место также мог быть выбран каждым членом команды, который они выигрывали, если итоговое количество жетонов было от 50 до 99, но этот формат был отменен к началу второй серии.
Во время рождественских выпусков команды состояли из похожих участников в возрасте от 10 до 15 лет, выбранных производственной группой. Хотя формат был похож на взрослую версию, были заметные различия, такие как более простые игры с меньшими шансами на закрепление, более мягкие временные ограничения и дополнительные подсказки от ведущего. Приз всегда вручался в конце, независимо от достижений.
После одноразового выпуска Stand Up to Cancer Channel 4 возродил шоу, представив оригинальную настройку зон, тот же дизайн карты из специального выпуска SU2C и новый дизайн более высоких декораций. Формат шоу был переделан, чтобы иметь пять участников, которые имеют предшествующую связь (семья, коллеги и т. д.), и сокращение игр до десяти. Кроме того, команда больше не выбирала категорию игры, в которую они хотели играть: вместо этого это определял для них Мастер лабиринта. [14]
В том же духе, что и в спецвыпуске SU2C 2016 года , изначально транслировалась серия эпизодов со знаменитостями. Участники, принимавшие участие, получали дополнительный кристалл по достижении Купола (или выполняя дополнительное задание во время шоу) в дополнение к тем, что они принесли с собой, и зарабатывали деньги для Stand Up to Cancer в зависимости от того, сколько золотых жетонов они получили после вычета серебра. Участники зарабатывают £5000 менее чем за 50 золотых жетонов, £10000 за 50-99 жетонов и £20000 за 100 или более жетонов.
В серии 2019 года представлен «Мегакристалл», заметно увеличенная версия кристаллов в лабиринте. У команды есть одна возможность заработать Мегакристалл, и капитан команды решает перед каждой игрой, хотят ли они, чтобы эта игра была сыграна за Мегакристалл. Если команда зарабатывает Мегакристалл, это дает ей десять секунд времени (вместо стандартных пяти) в Кристальном куполе.
На протяжении всей своей истории, The Crystal Maze представлял ряд ведущих, известных как Maze Masters. Каждый из них берет на себя роль хранителя Maze, отвечающего за руководство каждой командой по различным зонам, информирующего их об их прогрессе, ведущего каждого номинированного члена команды к соответствующим играм, выступающего в качестве хронометриста во всех играх и финальном испытании в Dome, а также ответственного за хранение каждого кристалла, выигранного командой.
Короткий монолог в сценах с камерой возник, когда О'Брайен начал шутить с операторами во время съемок эпизода. Когда съемочная группа просмотрела отснятый материал и поняла, что он может привнести в шоу, они «попросили его делать это все время»; О'Брайен чувствовал, что взгляд прямо в камеру «неосознанно добавлял соучастия между мной и зрителями дома». [15] Однако он также «часто казался отстраненным от происходящего, граничащим с невозмутимостью». [16] Каждый последующий ведущий продолжал эти монологи, добавляя свой собственный вариант к шоу.
В то время как Лабиринт является домом для Мастера Лабиринта, несколько оригинальных персонажей появились либо как часть конкретной игры, например, тюремщик, охранник и священник племени, либо иным образом выдуманы в соответствующей зоне. Ни один из персонажей не появляется в американской версии. Известные персонажи включают в себя:
Бюджет каждого эпизода составлял 125 000 фунтов стерлингов, съемки проходили в течение двух дней в студии шоу. В течение первого дня съемок команда, сопровождаемая несколькими камерами, проходит все игры и узнает свою судьбу в хрустальном куполе в стиле «живой» съемки. Крупный план участников, прыгающих и хватающих жетоны, обычно снимался во время подсчета фактической коллекции, фактический сбор жетонов обычно производился на четвереньках, пока жетоны оседали по сторонам купола. Следующий день затем фокусируется на получении крупных планов игрового процесса с помощью одной камеры, требуя от членов команды вернуться к играм, которые они уже выиграли или проиграли (кадры второго дня можно определить по отсутствию микрофонов у участников). Для съемок целого сериала требуется около пяти недель, по три эпизода в неделю. [15] Каждый сериал шоу имел свое собственное портфолио игр: 37 различных игровых дизайнов в сериале 1 и от 41 до 49 игр в каждом последующем сериале. [21] [22]
Каждый эпизод, за исключением специального выпуска 2016 года, снимается на очень большой специально построенной площадке. Сцена, разработанная Джеймсом Диллоном как для оригинального выпуска, так и для возрожденного сериала, разделена на пять частей, четыре из которых названы зонами, установленными в разные периоды времени и пространства, в которых размещаются игры, в которых участвуют участники, в то время как последняя часть, называемая «Хрустальный купол», размещает последнее испытание, которое команда решает вместе к концу эпизода. [21] [23] Тема каждой зоны отражается не только в ее временном периоде, но и в устройствах для измерения времени, дизайне игр и том, как ведущий и команда входят и перемещаются между зонами. По состоянию на 2019 год в Лабиринте использовалось шесть зон.
Для первого сезона шоу снималось в Shepperton Studios , в декорациях площадью 30 000 квадратных футов (2800 м2 ) и содержащими резервуар с водой на месте. После первого сезона съемочная группа решила расширить лабиринт, переместив декорации в адаптированный ангар для самолетов, Hangar 6, эксплуатируемый Aces High Studios на аэродроме North Weald в Эссексе . После окончания шоу в 1995 году, когда истек контракт Channel 4 с продюсерами Chatsworth TV, декорации в конечном итоге были демонтированы. Когда вещатель решил сделать одноразовый выпуск шоу для Stand Up for Cancer в 2016 году, эпизод был снят в живом иммерсивном опыте The Crystal Maze в Лондоне, поскольку было больше невозможно использовать оригинальные декорации. Когда Channel 4 принял решение возродить шоу для полноценного сериала в ноябре 2016 года, Джеймсу Диллону было предложено разработать новый набор на складе площадью 30 000 квадратных футов (2800 м2 ) в The Bottle Yard Studios в Бристоле . [26] Диллон вернулся к своим первоначальным планам и эскизам, но воспользовался возможностью построить и расширить несколько своих оригинальных идей и концепций. Самым радикальным изменением является то, что Crystal Dome фактически расположен в отдельной части студии; изначально его близость к зоне ацтеков вызывала проблему с песком, загрязняющим территорию Dome. [21]
Тематическая мелодия для The Crystal Maze была написана Заком Лоуренсом и называется «Force Field». Она использовалась во всех шести оригинальных сериях, а для новой серии использовалась обновлённая версия. Оригинальный трек длится одну минуту и пять секунд; однако он был укорочен для начальных и конечных титров. Аналогично, новая перезаписанная версия темы длится 33 секунды. Ремикс «Underscore» тематической мелодии, игравшей во время самого шоу, также был написан Лоуренсом. [27]
На пике популярности количество просмотров регулярно превышало 4 миллиона, достигнув пика в 5,9 миллиона в 1992 году, когда шоу было номинировано на свою первую премию BAFTA . В последующие годы последовали еще три номинации на премию BAFTA, а в 1995 году — номинация на премию Королевского телевизионного общества . [28] [29] [30] Хотя изначально шоу не задумывалось как детское, более 40% зрителей шоу были моложе 16 лет, что стало сюрпризом для съемочной группы и О'Брайена, который соответствующим образом адаптировал свое выступление, заставив себя думать больше как ребенок. [31] [32] Современные комментарии часто предполагали, что этот аспект выступления О'Брайена был самой большой привлекательностью шоу. Восхваляя его сумасбродный стиль и описывая его как «бесстрашного авантюриста с подмигиванием и улыбкой и словесным ножом в спине этих бедных простаков [участников] ... Его стиль и остроумие были сардоническими, но никогда не исключающими, и острыми, но никогда не озлобленными». [33] В 2012 году в блоге The Guardian TV & Radio Blog О'Брайен был назван одним из шести «самых любимых» ведущих игровых шоу, описывая его как «необычный выбор для необычного сериала... [который] больше походил на щеголя-газель, чем на ведущего игрового шоу». [34] [35] [36] В том же комментарии также высказывалось предположение, что у Тюдор-Поула была почти невыполнимая задача соответствовать популярности О'Брайена. [17] [36] The Guardian утверждала: «Неудивительно, что шоу пошло на спад после ухода [О'Брайена]». [34]
Шоу оказало длительное воздействие и влияние на британское телевидение, став тем, что было описано как культовая классика из-за повторов; [21] создатели детского телешоу Jungle Run открыто признают , что The Crystal Maze оказал влияние, в частности, последний ведущий, Майкл Андервуд , который был капитаном команды в первом рождественском выпуске; [37] Воспринимаемая глупость участников была целью различных британских комедийных шоу и пародий, и эта тенденция продолжалась вплоть до середины 2000-х годов. [38] [39]
Однопользовательская компьютерная игра по мотивам The Crystal Maze была разработана компанией Digital Jellyfish Design и выпущена в 1993 году . Игра для мобильных устройств вышла в 2008 году, а затем и для iOS в 2010 году.
В 1991 году MB Games выпустила настольную игру , основанную на шоу. Концепция игры значительно отличалась от шоу, игроки соревновались друг с другом, в отличие от кооперативного стиля телешоу. [40]
Для возрожденной серии Rascals Products Limited выпустила новую настольную игру. Сама игра включает шестнадцать испытаний, в которые можно играть как индивидуально, так и в команде, с дополнительным таймером для использования на смартфонах и планшетах. В 2019 году было выпущено расширение для Восточной зоны, которое может заменить любую существующую зону на основной доске и поставляется с четырьмя новыми играми.
В июне 2015 года компания Little Lion Entertainment, занимающаяся интерактивным театром , объявила, что «живое погружение в мир» The Crystal Maze состоится в конце 2015 года, [41] успешно профинансированное через краудфандинговую кампанию Indiegogo . [42] [43] Расположенный в центре Лондона, Live Experience принимает представителей общественности, которые могут купить билеты и сыграть в шоу самостоятельно. [44] В Live Experience показано, как Ричард О'Брайен оставляет Лабиринт «новому смотрителю», который руководит командой. В лондонском опыте четыре команды входят в лабиринт в разных местах и одновременно вращаются вокруг четырех зон, прежде чем соревноваться друг с другом в The Crystal Dome. В опыте Манчестера зоны разделены на две части, и команды перемещаются по лабиринту одна за другой, так что в каждой полузоне всегда находится одна команда. Как и в London Maze, команды соревнуются за наивысший балл в Crystal Dome, собирая как можно больше золотых жетонов, но в отличие от Лондона, команды никогда не встречаются и не соревнуются друг с другом. [45] Группа зарезервировала место для Maze в районе King's Cross в конце 2015 года, и он открылся для участников 15 марта 2016 года. [45] В ноябре 2016 года еще одно живое выступление в Манчестере в Granada Studios [46] открылось для публики в апреле 2017 года.
Cyberdrome Crystal Maze был аттракционом, который обычно можно было найти в боулинг-клубах и видеоаркадах в Великобритании. Он давал участникам возможность сыграть в Crystal Maze в компьютерном формате. Поскольку эта функция не имела ведущего, правила относительно блокировок были изменены. Кибердромы располагались в Блэкпуле , Пембрукшире , Саутгемптоне , Ковентри и Мейденхеде , а также в Японии и Дубае . Только Дубайский филиал все еще открыт, филиал в Пембрукшире был закрыт в 2010 году.
Chatsworth Television лицензировала ряд популярных игровых автоматов SWP , основанных на телесериале. В 2009 году Cool Games создала 3D-видеоверсию для британского рынка SWP. Оставаясь верной оригинальному шоу, используя технологию сенсорного экрана, игра получила широкое распространение в Великобритании и остается одной из самых популярных игр SWP, выпущенных ранее.
В 1994 году Wienerworld Presentation выпустила видеокассету The Best of The Crystal Maze . Видео включало три эпизода: рождественские спецвыпуски 1992 и 1993 годов и эпизод из 4-го сезона. Также в него был включен клип, где О'Брайен и Мамси выходят из лабиринта.
3 июня 2019 года было объявлено, что американская версия шоу будет премьера на Nickelodeon и в ней будут участвовать члены семьи, соревнующиеся за 25 000 долларов. [6] Десятисерийный сезон был снят в том же месте, что и британская версия. В декабре 2019 года было объявлено, что комик Адам Коновер будет Мастером лабиринта для этой версии. Он дебютировал на североамериканской версии канала с премьерой без рекламы , которая вышла в эфир 24 января 2020 года [50] и позже транслировался в Великобритании с 4 сентября 2020 года. [53]
В американской адаптации каждая команда сыграла в общей сложности восемь игр в лабиринте (по две на зону). Мегакристалл, представленный в 2019 году в оригинальной серии, был доступен в любой игре после первой. Если команда заканчивала Crystal Dome с положительным общим количеством золотых жетонов, она выигрывала по 100 долларов за золото после вычета серебряных жетонов и полные 25 000 долларов за чистый результат в 100 золотых жетонов или более.