stringtranslate.com

Cobra Command (видеоигра 1984 года)

Cobra Command , известнаяв Японии как Thunder Storm (サンダーストーム) , — интерактивная игра-шутер по мотивам фильмов, изначально выпущенная Data East в 1984 году как аркадная игра на основе LaserDisc . Выпущенная как аркадный конверсионный комплект для Bega's Battle (1983), Cobra Command стала одной из самых успешных игр на лазерных дисках в 1984 году .Порт Cobra Command на Mega-CD , разработанный Wolf Team, был выпущен в 1992 году .

Сюжет

Террористы угрожают свободному миру и накопили дьявольскую силу. Только храбрый пилот Cobra Command может победить террористическую угрозу и спасти свободный мир от полного уничтожения. Игрок берет на себя роль пилота вертолета LX-3 Super Cobra (вымышленный, но похожий на Bell AH-1 SuperCobra ).

Миссии проходят по улицам Нью-Йорка , у Статуи Свободы , в Атлантическом океане , в Италии , в Большом Каньоне и в штаб-квартире противника на острове Пасхи . [5]

Геймплей

Оригинальная аркадная версия представляет собой интерактивный фильм и шутер , в котором игрок наблюдает за сценами, пока вертолет пролетает над зоной конфликта. Игровой экран представлен кабиной вертолета, а игрок управляет перекрестием, которое можно перемещать, чтобы нацеливаться на вражеские силы. В игре есть джойстик и две кнопки: одна для пулемета и одна для ракеты . В игру могут играть 1 или 2 игрока.

В определенные моменты голос командира пилота помогает игроку выполнить каждую миссию, отстреливаясь от вражеских сил и уклоняясь как от вражеского огня, так и от препятствий, нажимая джойстик или крестовину в правильном направлении и в нужное время.

Если пилот совершает ошибку, в аниме-сцене вертолет Cobra взрывается, а игрок теряет жизнь. Если все жизни потеряны, на экране «Game Over» Cobra оказывается в дымящихся руинах, а ее пилот, предположительно, погибает в результате крушения.

Разработка

Кунио-кун и создатель серии Double Dragon Ёсихиса Кишимото разработали совершенно новую игру, Cobra Command , используя оборудованиеData East Bega's Battle . [ требуется ссылка ] Кишимото позже работал над Road Blaster/Road Avenger , созданными с использованием той же аркадной технологии. Поскольку сага Double Dragon была создана после тех аркад LaserDisc, мы можем видеть вертолет LX3 из Cobra Command/Thunder Storm в начале Double Dragon 2 и в какой-то момент игрового процесса аркадной игры Road Blaster/Road Avenger как приятную дань уважения, сделанную его создателем.

Cobra Command была разработана Data East в сотрудничестве с Toei Animation . Впервые была опубликована в Японии в 1984 году под названием Thunder Storm , а затем выпущена в том же году в Северной Америке под названием Cobra Command .

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 15 мая 1984 года назвал Thunder Storm самой успешной аркадной игрой месяца. [6] Она оставалась на вершине японских чартов аркадных игровых автоматов в течение четырех месяцев в 1984 году : с июня [7] [8] и с июля [9] [10] по август. [11] [12]

В Северной Америке Cobra Command была выпущена как аркадный конверсионный комплект для ранее неудачной Bega's Battle . Cobra Command была более успешной, став одной из самых успешных игр для лазерных дисков в 1984 году. [13] В Соединенных Штатах Cobra Command возглавляла чарты игровых автоматов для лазерных дисков Play Meter с октября по ноябрь 1984 года. [14] Однако, хотя это была одна из самых успешных игр для лазерных дисков в том году, она не смогла добиться массовой популярности из-за спада рынка лазерных дисков в то время. [15]

Роджер С. Шарп из Play Meter назвал аркадную игру одним из немногих «сияющих огоньков» на рынке лазерных дисковых аркад 1984 года. Они сказали, что она «приблизила технологию еще на один маленький шаг к тому, куда она в конечном итоге приведет в будущем». [15]

Рецензируя версию Sega CD в журнале Wizard , Гленн Рубенштейн похвалил большое количество уровней и уникальный интерфейс. Он дал игре оценку B−. [16]

На момент выпуска Famicom Tsūshin присвоил версии игры для Sega Saturn оценку 25 из 40, а версии для PlayStation — 23 из 40. [17]

Наследие

В 1988 году компания Data East выпустила вторую игру под названием Cobra Command . В отличие от версии 1984 года, аркадная игра 1988 года представляет собой сайд-скроллинговый шутер .

Вертолет «Кобра» появляется в кратком эпизоде ​​в гараже «Братьев-драконов», когда они отправляются в путь в фильме « Double Dragon II: The Revenge» .

Оригинальная Cobra Command была переиздана в Японии для PlayStation и Sega Saturn в 1995 году в виде сборника «два в одном» с Road Blaster , другой игрой FMV, созданной той же командой.

В ноябре 2009 года компания Revolutionary Concepts разработала и выпустила улучшенную версию оригинальной аркадной игры для iPhone OS.

В апреле 2010 года G-Mode выпустила официальный порт для компьютеров Windows и Sharp X68030. Этот продукт был доступен только для японского рынка.

Ссылки

  1. ^ "Data East предлагает конвертацию для Bega's Battle ". Play Meter . 15 апреля 1984 г. стр. 28.
    • "Play Meter - Том 10, Номер 23 15 декабря 1984 (600DPI)". Play Meter . Том 10, № 23. 15 декабря 1984.
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 47, 114–5. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ «Список программного обеспечения (выпущенный лицензиатами программного обеспечения)».セガ 製品情報サイト(на японском языке). Сега . Проверено 15 мая 2023 г.
  4. ^ "Новости: Mega CD Launches!". Компьютерные и видеоигры . № 138. Соединенное Королевство. Май 1993. С. 8.
  5. ^ "Cobra Command". Mobygames. 1984. Получено 10 июня 2014 .
  6. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 236. Amusement Press, Inc., 15 мая 1984 г., с. 29.
  7. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 237. Amusement Press, Inc. 1 июня 1984 г. стр. 29.
  8. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 238. Amusement Press, Inc. 15 июня 1984 г. стр. 25.
  9. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 239. Amusement Press, Inc. 1 июля 1984 г. стр. 25.
  10. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 240. Amusement Press, Inc. 15 июля 1984 г. стр. 37.
  11. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 241. Amusement Press, Inc. 1 августа 1984 г. стр. 27.
  12. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 242. Amusement Press, Inc. 15 августа 1984 г. стр. 25.
  13. ^ "1984 — Даже Оруэлл не мог предсказать, насколько это было плохо". Play Meter . Том 10, № 23. 15 декабря 1984 г. стр. 23–8.
  14. ^ "National Play Meter". Play Meter . Том 10, № 21. 15 ноября 1984 г. стр. 28–9.
  15. ^ ab Sharpe, Roger C. (15 декабря 1984 г.). «1984—Every Which Way But Up». Play Meter . Том 10, № 23. стр. 39, 49–51.
  16. ^ Рубенштейн, Гленн (январь 1993). «У пульта управления». Wizard (17). Wizard Entertainment : 21–24.
  17. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: サンダーストーム&ロードブラスター. Еженедельник Famicom Цушин. №358. Стр.31. 27 октября 1995 г.

Внешние ссылки