stringtranslate.com

Временной кризис: проект «Титан»

Time Crisis: Project Titan (タイムクライシス プロジェクトタイタン, Taimu Kuraishisu: Purojekuto Taitan ) видеоигра в жанре шутера из светового оружия 2001 года, разработанная Namco и Flying Tiger Entertainment и изданная Namco для PlayStation . Это спин-офф серии Time Crisis от Namco , являющийся прямым продолжением оригинальной игры Time Crisis для PlayStation .

Геймплей

Project Titan имеет тот же игровой процесс, что и другие игры Time Crisis . Он также сохраняет фирменную педаль. Игроки по умолчанию находятся в укрытии. Они защищены от огня, но не могут стрелять в ответ. Чтобы начать игру, игроки должны нажать на педаль и начать стрелять. Сход с площадки также позволяет игроку перезарядить оружие.

В этой игре представлена ​​новая игровая механика, которая позволяет игроку перемещаться в несколько фиксированных локаций, которые активируются стрельбой желтыми стрелами, пока игрок прячется. [2] Эта функция позже была повторно использована в аркадной версии Time Crisis 4 .

Сюжет

Спустя несколько месяцев после событий в Серсии агент VSSE Ричард Миллер получает от своего начальства информацию о том, что президент Caruban Хавьер Серрано был публично убит человеком, одетым как он. Не имея доказательств обратного, VSSE готов экстрадировать Миллера в Caruba, чтобы он предстал перед судом через 48 часов. Имея только столько времени, чтобы доказать свою невиновность, Миллер узнаёт о присутствии тайного агента под кодовым именем Абакус, который может помочь ему получить необходимую информацию.

Тем временем Кантарис, торговец оружием Миллер, предположительно убитый в предыдущей миссии, обнаруживает, что ее секретарша Мариса Солели на самом деле Абакус. Не в силах определить степень того, что она знает, Кантарис забирает Абакус на борт своей частной яхты, чтобы допросить ее новый начальник службы безопасности Зевс Бертран. Миллер спускается на борт и спускается в каюту экипажа, где сражается с сумасшедшим поваром на кухне. Найдя и сразившись с Бертраном в машинном отделении, Миллер выводит его и спасает Абакус, который сообщает, что настоящим убийцей был карубанский антиправительственный боевик по имени Рикардо Бланко.

Сбежав с яхты на вертолете, как раз когда Кантарис уничтожает ее взрывчаткой, Миллер доставляет Абакуса в безопасное место, прежде чем сесть на рейс в международный аэропорт Каруба. Там он пробивается сквозь людей Бланко, пока его не подбирает связной Абакуса, который отвозит его в особняк Бланко. Бланко и его выжившие союзники сражаются с Миллером в ожесточенной битве сзади, умирая один за другим, пока не остается только Бланко. Раненый, он пытается сбежать, но его тут же застреливает Дикий Пёс, который пережил свою мнимую смерть, но потерял левую руку, которую он заменил пулеметом Гатлинга. Умирающий Бланко рассказывает, что убежище Пса находится на заброшенной ядерной исследовательской станции на острове Рио-Оро.

Проникнув в Рио-Оро и победив людей Пса, Ричард уничтожает вооруженную буровую машину, посланную, чтобы убить его. Затем он обнаруживает, что Серрано жив и здоров, поскольку Пс сохранил его в качестве разменной монеты после того, как его смерть была инсценирована. Президент раскрывает, что Пс и Кантарис сговариваются добывать богатые титановые ресурсы его страны, чтобы они могли построить механизированные боевые костюмы под названием «Проект Титан». Серрано дает Миллеру чертежи проекта, прежде чем сбежать. Ричард приобретает скоростной катер и отправляется на место раскопок.

Вступая в бой с выжившими наемниками в руинах, Миллер в конечном итоге сталкивается с Псом, который оставляет двух Титанов под кодовыми именами Деймос и Неймос, чтобы убить его. Победив их в захватывающей схватке, Миллер затем сам берется за Пса, повреждая его руку-оружие. Дерзкий Пёс активирует большую часть своей армии Титанов, прежде чем сбежать на вертолёте. Несколько метких выстрелов Миллера выводят из строя вертолёт, заставляя его врезаться в собравшихся Титанов и уничтожить их.

Его имя наконец очищено, Миллер отказывается от награды президента Серрано в пользу выслеживания Кантариса. В последний раз его видели едущим по одинокой дороге, на фоне заката солнца.

Разработка

Time Crisis: Project Titan была разработана Flying Tiger Entertainment, сторонней компанией в США, и была издана Namco как игра, доступная только на PlayStation (в отличие от других игр Time Crisis, которые сначала были выпущены для аркадных автоматов). Разработка игры заняла два года. [2] Namco решила создать новую игру вместо того, чтобы портировать Time Crisis II, поскольку спецификации аркадной версии и PlayStation сильно различаются. [1] Как и другие игры Namco той эпохи, она была выпущена Sony Computer Entertainment в Европе.

Прием

Project Titan получил «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [3] Главной претензией к игре стала плохая графика. Райан Дэвис из GameSpot назвал визуальные эффекты «ужасно устаревшими», а анимацию — «совершенно плохой». [2] Дуглас С. Перри из IGN высказал мнение, что игра выглядит «старой, устаревшей и плохой» и что она выглядит не лучше, чем оригинальный порт Time Crisis для PlayStation. [1] Эрик Братчер из NextGen сказал об игре: «PlayStation наконец-то отвечает Virtua Cop 2 от Saturn , только она опоздала на пять лет и стреляет холостыми». [9] В Японии Famitsu дал игре оценку 30 из 40. [6] Эйр Хендрикс из GamePro сказал: «Если вы любите стрелялки со световым оружием, Titan станет для вас захватывающим вариантом для аренды на выходные. Поскольку это по сути дополнительный пакет уровней, вам нужно быть крайне ярым поклонником Time Crisis , чтобы раскошелиться на собственную копию». [12] [b]

Игра была номинирована на премию The Electric Playground 's Blister Awards 2001 в категории «Лучшая консольная игра-шутер», но проиграла Halo: Combat Evolved . [13]

Примечания

  1. Два критика из Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 6/10, а третий дал ей оценку 4/10.
  2. ^ GamePro дал игре три оценки 4/5 за графику, управление и фактор веселья, а также 3,5/5 за звук.

Ссылки

  1. ^ abcd Douglass C. Perry (19 июня 2001 г.). «Time Crisis: Project Titan». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 января 2024 г. . Получено 21 февраля 2024 г. .
  2. ^ abcd Райан Дэвис (18 июня 2001 г.). «Time Crisis: Project Titan Review». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 5 октября 2001 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  3. ^ ab "Time Crisis: Project Titan". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 3 января 2024 г. Получено 21 февраля 2024 г.
  4. ^ Che Chou; Jonathan Dudlak; James "Milkman" Mielke (июнь 2001 г.). "Time Crisis: Project Titan" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 143. Ziff Davis. стр. 105. Архивировано (PDF) из оригинала 15 апреля 2023 г. . Получено 21 февраля 2024 г. .
  5. Jules Grant (25 июня 2001 г.). «Time Crisis: Project Titan». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 17 августа 2002 г. Получено 9 сентября 2021 г.
  6. ^ ab "プレイステーション - タイムクライシス プロジェクトタイタン". Фамицу (на японском языке). Том. 915. Межмозговой мозг . 30 июня 2006 г. с. 25. Архивировано из оригинала 21 февраля 2024 года . Проверено 21 февраля 2024 г.
  7. ^ "Time Crisis: Project Titan". Game Informer . № 98. FuncoLand . Июнь 2001.
  8. ^ Ромендил (3 апреля 2001 г.). «Тест: Временной кризис: Проект Титан». Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 21 февраля 2024 г.
  9. ^ ab Eric Bratcher (июль 2001 г.). «Time Crisis: Project Titan». NextGen . № 79. Imagine Media . стр. 86. Получено 9 сентября 2021 г.
  10. Сэм Кеннеди (июнь 2001 г.). «Time Crisis: Project Titan». Official US PlayStation Magazine . № 45. Ziff Davis. стр. 104. Получено 21 февраля 2024 г.
  11. Стивен Фрост (июнь 2001 г.). «Time Crisis: Project Titan». PSM . № 46. Imagine Media. стр. 32. Получено 21 февраля 2024 г.
  12. Air Hendrix (июль 2001 г.). «Time Crisis: Project Titan» (PDF) . GamePro . № 154. IDG . стр. 91. Архивировано (PDF) из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 21 февраля 2024 г. .
  13. EP staff (2002). "Blister Awards 2001 (Лучшая консольная игра-шутер)". The Electric Playground . Greedy Productions, Inc. Архивировано из оригинала 13 июля 2003 г.

Внешние ссылки