Light-gun shooter , также называемый light-gun game или просто gun game , — это жанр видеоигр-шутеров , в котором основным элементом дизайна является имитация тира , в котором игрок целится и стреляет из контроллера в форме пистолета в экран . Light-gun shooter вращается вокруг главного героя , стреляющего по виртуальным целям, будь то антагонисты или неодушевленные предметы, и, как правило, содержит темы экшена или ужасов , а некоторые могут использовать юмористическую, пародийную трактовку этих условностей. В этих играх обычно используется движение «по рельсам», которое дает игроку контроль только над прицеливанием; другие движения главного героя определяются игрой. Игры с использованием этого устройства иногда называют «рельсовыми шутерами», хотя этот термин также применяется к играм других жанров , в которых движение «по рельсам» является особенностью. Некоторые, особенно более поздние, игры дают игроку больший контроль над движением, а в других главный герой вообще не двигается. В домашних компьютерах, переоборудованных в шутеры со световым пистолетом, мышь часто была дополнительной или обязательной заменой светового пистолета.
В световых шутерах обычно используются контроллеры « световых пистолетов », так называемые потому, что они функционируют с помощью датчиков света . Однако не все «световые шутеры» используют оптические световые пистолеты, но некоторые также могут использовать альтернативные устройства указания, такие как позиционные пистолеты или контроллеры движения . Механические игры, использующие световые пистолеты, существовали с 1930-х годов, хотя они работали иначе, чем те, которые используются в видеоиграх . На протяжении 1970-х годов механические игры были заменены электронными видеоиграми, а в 1980-х годах появились популярные световые шутеры, такие как Duck Hunt . Жанр был наиболее популярен в 1990-х годах, после выпуска Virtua Cop , формула которой была позже улучшена Time Crisis . Жанр менее популярен в новом тысячелетии, а также ему мешают проблемы совместимости, но он сохраняет свою нишу для поклонников «старой школы» игрового процесса .
«Стрелялки со световым пистолетом», «игры со световым пистолетом» или «игры с оружием» — это игры, в которых главный герой стреляет по целям, будь то антагонисты или объекты, и которые используют контроллер в форме пистолета (называемый «световым пистолетом»), с помощью которого игрок целится. Хотя игры со световым пистолетом могут иметь вид от первого лица , они отличаются от шутеров от первого лица , которые используют более традиционные устройства ввода. [1] Игры со световым пистолетом, в которых есть движение «по рельсам», иногда называют «рельсовыми шутерами», [2] хотя этот термин также применяется к другим типам шутеров с похожим движением. [3] Сам световой пистолет так называется, потому что он функционирует с помощью светового датчика: нажатие на курок позволяет ему обнаруживать свет от целей на экране. [4]
Целями в световых шутерах могут быть угрожающие противники, такие как преступники, террористы или зомби , [5] [6] [7] или это могут быть неодушевленные предметы, такие как яблоки или бутылки. [8] Хотя в эти игры можно играть без светового пистолета, использование более традиционных методов ввода считается неполноценным. [5] Световые шутеры обычно имеют общие темы экшена или ужасов , [6] [9] хотя некоторые более поздние игры используют более юмористические, самореферентные стили. [10] [11]
Шутеры с легкими пушками в основном вращаются вокруг стрельбы по большому количеству врагов, атакующих волнами. [10] Главный герой может быть обязан защищать себя, укрываясь, [2] или стреляя в летящее в него метательное оружие, такое как топоры или гранаты . [6] Игрок также может соревноваться со временем, однако в некоторых играх также есть битвы с боссами . Игры также могут вознаграждать игрока за точную стрельбу дополнительными очками , усилениями или секретами. [6] [10] Игры, в которых игрок не сталкивается с антагонистами, вместо этого представляют собой сложные испытания, построенные в основном из неодушевленных предметов, проверяя скорость и точность игрока. [8] Более традиционные игры могут включать такие типы испытаний в виде мини-игр . [6]
В шутерах со световым оружием обычно используется движение «по рельсам», что не дает игроку никакого контроля над направлением движения главного героя; игрок может контролировать только прицеливание и стрельбу. [2] [10] Однако некоторые игры могут позволять главному герою укрываться нажатием кнопки. [2] Другие игры могут вообще отказаться от движения по рельсам и позволять игроку свободно перемещать главного героя по игровой среде; [12] в других может быть статическая среда. [1] В шутерах со световым оружием используется вид от первого лица для прицеливания, хотя некоторые игры могут позволять игроку переключаться на вид от третьего лица, чтобы маневрировать главным героем. [12]
Игры со стрельбой существовали в игровых автоматах до появления электронных видеоигр . Карнавальные игры со стрельбой в тире появились в конце 19 века. [13] Механические игры со стрельбой впервые появились в игровых автоматах Англии на рубеже 20 века, [14] и до того, как появились в Америке в 1920-х годах. [4] Британская игра «кинематографический тир» Life Targets (1912) была механической интерактивной киноигрой, в которой игроки стреляли по экрану кинотеатра, на котором демонстрировались кадры из фильма о мишенях. [15]
Первые световые пистолеты появились в 1930-х годах, с Seeburg Ray-O-Lite. Игры, использующие эту игрушечную винтовку, были механическими, и винтовка стреляла лучами света по целям, подключенным к датчикам. [4] Более поздняя игра-стрелялка от Seeburg Corporation , Shoot the Bear (1949), представила использование механических звуковых эффектов. К 1960-м годам игры-стрелялки с механическим оружием превратились в стрелялки с электромеханическим оружием . [16] Популярным сложным примером был Periscope (1965) от Namco и Sega , [17] с другими примерами, включая Captain Kid Rifle (1966) от Midway Manufacturing и Arctic Gun (1967) от Williams . [18] Использование установленного пистолета восходит к механической игре Midway в 1960-х годах. [19]
В период с конца 1960-х по начало 1970-х годов Sega выпускала игры с оружием, которые напоминали видеоигры-шутеры от первого лица со световым пистолетом, но на самом деле были электромеханическими играми, которые использовали проекцию изображения с обратной стороны, подобно зоотропу, для создания движущейся анимации на экране . [20] Это был новый подход к играм с оружием, который Sega представила с Duck Hunt , которая начала тестирование на местности в 1968 году и выпустила в январе 1969 года. В ней были анимированные движущиеся цели, которые исчезали с экрана при выстреле, твердотельные электронные звуковые эффекты и более высокий счет за выстрелы в голову . [21] [22] Она также печатала счет игрока на билете, а звуковые эффекты можно было регулировать по громкости. [23]
В течение 1970-х годов электромеханические аркадные игры постепенно заменялись электронными видеоиграми после выхода Pong в 1972 году [24] , а Space Invaders 1978 года нанесли еще более сильный удар по популярности электромеханических игр. [25] В 1970-х годах игры с электромагнитным оружием превратились в видеоигры со световым оружием. [19] Световое оружие, используемое в электронных видеоиграх, работает противоположным образом по сравнению с его механическими аналогами: датчик находится в оружии, и нажатие на курок позволяет ему получать свет от целей на экране. [4]
Компьютерные световые перья использовались в практических целях в Массачусетском технологическом институте в начале 1960-х годов. [26] Домашняя игровая консоль Magnavox Odyssey в 1972 году имела аксессуар в виде светового пистолета , [27] в производстве которого принимала участие Nintendo . [28] В игровых автоматах видеоигры со световым пистолетом появились в 1974 году: Balloon Gun от Sega в августе и Qwak! от Atari в ноябре. [29] Использование установленного пистолета в аркадных видеоиграх восходит к Attack от Taito (1976). [19] Однако видеоигры со световым пистолетом не смогли достичь того же уровня успеха, что и их более ранние электромеханические предшественники, до середины 1980-х годов. [30]
Видеоигры со световым оружием стали популярны в игровых автоматах с выходом игровых автоматов Nintendo VS. System Duck Hunt (1984) и Hogan's Alley (1984), [30] а Duck Hunt также стала популярной на домашних консолях после выхода в 1985 году Nintendo Entertainment System (NES). [1] Впоследствии световое оружие стало популярно использоваться в видеоиграх в середине 1980-х годов. [31] [32] В конце 1980-х годов аркадный хит Taito Operation Wolf (1987) популяризировал рельсовые шутеры со световым оружием на военную тематику . [33] [19]
В Operation Wolf были прокручиваемые фоны, которые в сиквеле Taito Operation Thunderbolt (1988) [34] и Line of Fire (1989) от Sega были расширены с помощью псевдо-3D фонов, последний визуализировался с помощью аркадной технологии Sega Super Scaler , и в обоих был представлен кооперативный геймплей для двух игроков. [35] Beast Busters (1989) от SNK поддерживал до трех игроков и имел скромный успех. Аркадный хит Midway Terminator 2: Judgment Day (1991) объединил прокрутку Operation Wolf с кооперативным режимом для двух игроков Operation Thunderbolt и Line of Fire, а также использовал реалистичную оцифрованную спрайтовую графику.
В 1992 году игра Lethal Enforcers от Konami ещё больше популяризировала использование реалистичной оцифрованной спрайтовой графики в шутерах со световым оружием, [36] причём оцифрованные спрайты оставались популярными в жанре вплоть до середины 1990-х годов. [37] [38] Revolution X (1994) от Midway была кооперативной игрой для трёх игроков с оцифрованной графикой, как и их более ранний хит Terminator 2. В 1995 году Konami выпустила Crypt Killer ( Henry Explorers в Японии), которая поддерживала до трёх игроков и имела скромный успех.
Virtua Cop от Sega , выпущенная в аркадных автоматах в 1994 году, проложила новые пути, популяризировала использование 3D- полигонов в шутерах [5] и привела к «возрождению» популярности аркадных игр с оружием. Как и Lethal Enforcers , игра была вдохновлена фильмом Клинта Иствуда «Грязный Гарри» , а также рекламой кофе, в которой банка кофе увеличивалась в прицеле пистолета. В Virtua Cop игрок должен был стрелять в приближающиеся цели как можно быстрее. [39]
Признанная игра Time Crisis от Namco, выпущенная для японских аркад в 1995 году и портированная на консоль PlayStation от Sony в 1996/1997 годах, представила такие инновации, как имитация отдачи и педаль, при нажатии которой главный герой укрывался . Контроллер светового пистолета GunCon также получил признание. [2] [31] Namco также выпустила Gun Bullet для японских аркад в 1994 году и была портирована как Point Blank для PlayStation в 1998 году, игра на основе 2D-спрайтов с уникальной структурой мини-игр и необычным юмористическим тоном. Игра была принята критиками и получила два продолжения, как для аркад, так и для консоли PlayStation. [8] [40]
В 1995 году Atari Games выпустила успешную аркадную игру со световым пистолетом Area 51 , в которой использовались красные и синие световые пистолеты калибра HAPP 45. и использовалась предварительно отрендеренная графика в формате полноэкранного видео (FMV) . [41] Некоторые игры пытались включить элементы шутера от первого лица (FPS) или игр ужасов на выживание с помощью менее ограниченного движения персонажа или исследования, с разной степенью успеха. [6] [12] [42]
В период с 1996 по 1997 год 3D-шутеры со световым оружием приобрели значительную популярность в игровых автоматах. Популярные аркадные шутеры со световым оружием в то время включали Virtua Cop 2 (1995) и The House of the Dead (1997) от Sega, Time Crisis и Police Trainer (1996) от Namco . [43] Самая успешная серия игр ужасов со световым оружием — The House of the Dead (дебют 1997 года), популярность которой, наряду с Resident Evil , привела к тому, что зомби снова стали мейнстримом в популярной культуре . [44] [45] [46] В 1998 году Midway выпустила свою третью успешную игру со световым оружием под названием CarnEvil , в которой присутствовал чрезмерный черный юмор, использование похожего на дробовик светового оружия, которое перезаряжается, а также использование крови и расчлененки, как в Mortal Kombat . [47]
Световое оружие было некоторое время запрещено в Соединенных Штатах после бойни в школе «Колумбайн» в 1999 году и сопутствующих ей споров по поводу видеоигр и преступлений с применением огнестрельного оружия . [31] С конца 1980-х годов контроллеры светового оружия, как правило, изготавливались так, чтобы выглядеть как игрушки, путем раскрашивания их в яркие цвета. В Японии, где нет преступлений с применением огнестрельного оружия, как в Соединенных Штатах, и где гражданские лица не могут легально владеть оружием, широко доступны более реалистичные световые пистолеты. [31] Рельсовые шутеры со световым оружием начали снижаться в конце 1990-х годов, поскольку игры FPS стали более популярными. [33] Шутеры со световым оружием стали менее популярными в 2000-х годах, и новые игры в этом жанре стали рассматриваться как «старая школа», [1] [6] [48] такие как Target: Terror от Raw Thrills (2004) и Johnny Nero Action Hero от ICE/Play Mechanix (2004).
Жанр замер на некоторое время, но пережил небольшой ренессанс с выпуском Nintendo Wii в 2006 году. Контроллер системы, названный Wii Remote , популяризировал игровой процесс, основанный на движении. С выпуском Wii Zapper и сторонних патронов для светового пистолета, различные разработчики воспользовались возможностью выпустить на этой платформе различные игры со световым пистолетом, включая Ghost Squad: Evolution , Gunslingers, Dead Space: Extraction , The House of the Dead 2 & 3 Return , The House of the Dead: Overkill , Resident Evil: The Darkside Chronicles , Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Wild West Guns .
Sony ответила выпуском PlayStation Move , контроллера движения для PlayStation 3, который также можно было вставить в оболочку светового пистолета под названием PS Move Sharp Shooter. Этот аксессуар позволил разработчикам также выпускать игры со световым пистолетом на платформе Sony. Кроме того, Namco выпустила GunCon 3 для PlayStation 3, который поддерживался Time Crisis 4 , Time Crisis: Razing Storm и Deadstorm Pirates .
Франшизы Time Crisis и House of the Dead продолжали получать признанные части, [6] [10] с аркадным автоматом для House of the Dead 4 Special последней , показывающим большие экраны, окружающие игрока, а также вращающиеся, вибрирующие стулья. [49] Incredible Technologies /Play Mechanix выпустили Big Buck Hunter , которая была очень успешной и породила ряд сиквелов и консольных портов. Sega выпустила Ghost Squad в 2004 году, примечательную уникальными пулеметами с реалистичной отдачей и дополнительным спусковым крючком для других внутриигровых действий.
Жанр шутеров с использованием светового пистолета утратил популярность на домашних консолях, когда в 2014 году индустрия перешла с Wii и Playstation 3 на Wii U и Playstation 4. К другим факторам, способствовавшим снижению популярности, относится несовместимость с современными телевизорами высокой четкости .
Сегодня жанр светового пистолета сохранился в виртуальной реальности, аркадных играх и компьютерной эмуляции.
После выхода Oculus Rift в 2016 году регулярно выходят различные VR-игры с элементами игрового процесса со световым оружием, такие как Space Pirate Trainer, Operation Wolf Returns: First Mission, Zombieland VR, Blood & Truth, Under Cover и другие.
Несмотря на упадок индустрии аркадных автоматов, в ней продолжают периодически выходить эксклюзивные игры со световым оружием, такие как Jurassic Park Arcade и Time Crisis 5 в 2015 году, Point Blank X в 2016 году, House of the Dead: Scarlet Dawn в 2018 году, Elevator Action Invasion в 2021 году и Enter the Gungeon House of the Gundead в 2023 году.
На ПК различные компании предлагают решения для оборудования светового оружия для энтузиастов светового оружия, такие как Sinden Light Gun , Ultimarc Aimtrak и Retroshooter, в дополнение к модернизации классического оборудования светового оружия для консолей, таких как Wiimote с Mayflash Dolphinbar и Gun4IR. Помимо эмуляции классических игр со световым оружием, игроки также могут найти современные релизы светового оружия в Steam, такие как Railbreak, BangBang PewPew, BioCrisis и Blue Estate The Game.
Контроллеры Joy-Con от Nintendo Switch использовались в качестве замены светового пистолета в различных играх, таких как The House of the Dead: Remake (2022), хотя они менее точны, чем пульт Wii Remote, поскольку полагаются исключительно на гироскопические датчики для прицеливания. [50]