В видеоиграх power -up — это объект, который добавляет временные преимущества или дополнительные способности к персонажу игрока в качестве игровой механики . [1] Это контрастирует с предметом , который может иметь или не иметь постоянное преимущество, которое может быть использовано в любое время по выбору игрока. Хотя часто бонусы собираются напрямую через прикосновение, иногда их можно получить только путем сбора нескольких связанных предметов, таких как плавающие буквы слова «EXTEND» в Bubble Bobble . Известные примеры бонусов, которые вошли в массовую культуру, включают в себя энергетические шарики из Pac-Man [2] (считающиеся первым бонусом) [3] и Супергриб из Super Mario Bros. , который занял первое место в рейтинге 11 лучших бонусов для видеоигр по версии UGO Networks . [ 4]
Предметы, дающие бонусы, обычно заранее размещаются в игровом мире, появляются случайным образом, выпадают из побежденных врагов или подбираются из открытых или разбитых контейнеров. Их можно отличить от предметов в других играх, таких как ролевые видеоигры , тем, что они вступают в силу немедленно, имеют дизайн, который не обязательно вписывается в игровой мир (часто используются буквы или символы, украшенные дизайном), и встречаются в определенных жанрах игр. Бонусы в основном встречаются в играх, ориентированных на действие, таких как игры-лабиринты , беги и стреляй , стрелялки , шутеры от первого лица и платформенные игры .
История и влияние
Происхождение термина
Термин «power-up» является примером васэй-эйго (японские псевдоанглицизмы); смысл был придуман в японском языке как соединение «power» (パワー, pawā , существительное) и «up» (アップする, appusuru , глагол) , буквально «увеличивать чью-то или что-то силу или способности». Общее значение X-up в японском языке — «это увеличит ваш X», и эта конструкция регулярно используется в таких областях, как реклама. [5] [6] [ требуется проверка ]
Первые инстанции
Pac-Man 1980 года считается первой видеоигрой, в которой реализована механика усиления. [3] Каждый лабиринт в игре содержит четыре Power Pellets, которые временно дают Pac-Man возможность есть призраков, меняя положение своих преследователей. Эффект усиления был проиллюстрирован одной из первых сцен , появившихся в видеоигре, в виде коротких комических интермедий о том, как Pac-Man и Blinky гоняются друг за другом. [8] [9] Power Pellets вошла в массовую культуру с шуткой о спорах вокруг видеоигр, касающихся влияния видеоигр на детей. [10]
В 1984 году Сэйбер Вульф представил бонусы в виде цветов, которые, распускаясь, давали такие эффекты, как ускорение и непобедимость. [11]
В 1985 году в игре Super Mario Bros. был представлен Супергриб , который вошел в массовую культуру, [7] будучи описанным как «квинтэссенция усиления». [4] Первоначальная идея игры заключалась в том, чтобы всегда иметь большого Марио в качестве технического прогресса, но позже усиление было введено, чтобы сделать его «супер» в качестве бонусного эффекта. [12] Команда разработчиков посчитала, что было бы интересно, чтобы Марио рос и уменьшался, поедая волшебный гриб, как в « Приключениях Алисы в Стране чудес» . [13] Другими усилениями, представленными в этой игре, были Суперзвезды и Огненные цветы , которые давали Марио непобедимость и способность стрелять огненными шарами во врагов соответственно.
В игре Gradius от Konami 1985 года впервые использовалась панель выбора, где игрок мог выбрать, какой эффект усиления активировать, вместо фиксированного мгновенного эффекта. [14]
Бонусы можно классифицировать по типу преимуществ, которые они дают игроку.
Наступательные способности
Бонусы могут дать игрокам новое оружие или трансформировать персонажа игрока в более агрессивную форму, которая увеличивает его силу атаки или делает некоторых врагов уязвимыми. Это также включает в себя «ядерное оружие», которое уничтожает всех врагов на экране одновременно; они распространены во многих различных жанрах, включая боевые действия на транспортных средствах , беги и стреляй и платформенные игры . Эффект бонуса может быть ограничен по времени, иметь ограниченное количество использований, длиться до тех пор, пока игрок не будет поражен, длиться до тех пор, пока игрок не будет убит, или длиться до окончания игры .
Примеры:
Серия Mega Man : Оружие можно получить от Robot Masters/Mavericks, победив их. Оружие сохраняется до тех пор, пока игра не будет выключена (если только не будет использован пароль , который может вернуть игрока к точке после получения оружия) или пока игра не будет завершена.
Donkey Kong : молот, который Марио (Джампмен) может использовать для уничтожения бочек и огненных шаров.
Pac-Man : Pac-Man может подобрать энергетические шарики, что позволит ему атаковать призраков. Это также делает Pac-Man временно неуязвимым. [2]
Super Mario Bros .: игрок может разбивать кирпичи над головой, прыгая в них после того, как подберет Супергриб, и может бросать огненные шары во врагов после того, как подберет Огненный цветок . В дополнение к этим двум есть ледяные цветы, мини-грибы, мегагрибы, сила молота и т. д. Марио теряет эффект Супер Марио после удара; если он также подобрал Огненный цветок, то он теряется вместе с ним. [4]
Jak and Daxter : В первой игре сбор Red Eco увеличивает силу атаки Jak, в то время как Yellow Eco дает возможность стрелять огненными шарами из рук. В следующих двух играх Dark Eco можно использовать для превращения в Dark Jak, что дает более мощную атаку в ближнем бою и доступ к дополнительным разблокируемым способностям.
Doom : В секретных зонах игрок может найти наборы Berserk, которые значительно увеличивают урон от кулака Doomguy , позволяя ему убивать большинство слабых врагов за один или два удара, не тратя боеприпасы.
Защитные способности
Защитные усиления обычно состоят из предметов, таких как щиты (обычно « силовое поле »), окружающие персонажа, которые отражают снаряды или поглощают определенное количество урона, или непобедимость/неуязвимость. В случае непобедимости это почти всегда предоставляется как временный бонус; в противном случае это свело бы на нет сложность игры.
Неуязвимость (или «неуязвимость») бывает двух основных форм: либо персонаж игрока просто становится неосязаемым для вредоносных вещей, либо может также наносить урон врагам при контакте. В любом случае персонаж часто все еще уязвим для некоторых угроз, таких как бездонные ямы. Во многих играх неуязвимость также временно предоставляется после того, как игрок получает удар или теряет жизнь, так что персонаж не будет ранен/убит дважды подряд. Эффект обычно обозначается вспышкой или миганием персонажа игрока или музыкальными сигналами.
Примеры:
Марио : Звездный человек , который дает временную неуязвимость и возможность побеждать врагов прикосновением. [16]
Sonic the Hedgehog : В франшизе Sonic есть несколько видов защитных усилений. В первой игре был представлен Щит, который защищал Соника от однократного удара. Это не позволяло игроку терять Кольца и жизни, заключая Соника в сферический барьер. Существует также несколько вариаций этого предмета, включая Щиты Грома/Магнит, Воды/Воды и Огня/Пламя. В этих играх также есть Ящик Неуязвимости, который дает временную неуязвимость и возможность побеждать врагов простым прикосновением.
Blur : В этой игре также есть защитные бонусы, такие как щит и ремонт, чтобы не допустить крушения машины игрока. Некоторые бонусы можно запускать назад, чтобы уничтожать противников позади игрока.
Clash of Clans : способность Великого хранителя «Вечный фолиант» делает все окружающие дружественные отряды на определенном расстоянии неуязвимыми для урона от защитных башен на — в зависимости от уровня — 3,5, 4, 4,5 или 5 секунд на уровнях способности 1, 2, 3 или 4 соответственно.
Серия Splatoon : усиление Armor покрывает игрока одним слоем брони и не позволяет вражеским атакам «размазывать» игрока. Если игрок получает достаточно урона, который в противном случае размазал бы его, слой брони ломается, а игрок восстанавливает полное здоровье и получает короткий период неуязвимости. В отличие от большинства защитных усилений, игрок может иметь несколько слоев брони одновременно.
Способности уклонения
Некоторые бонусы состоят из предметов, которые помогают игроку избегать или уклоняться от врагов или вражеского оружия. Эта категория включает в себя «ускорители» и другие бонусы, которые влияют на время, которые могут быть временными, постоянными или кумулятивными, а также бонусы «невидимости», которые помогают игроку избегать врагов.
Примеры:
Радужные острова : усиление обуви, которое позволяет персонажу игрока двигаться быстрее.
R-Type : Значок «S», который увеличивает скорость игрока каждый раз, когда он собран.
Unreal Tournament , Quake I & II : усиление «Невидимость», превращающее игрока в нечеткий каркас или тень. Аналогично, радиационные костюмы также служат для отражения определенных видов оружия.
Jak и Daxter : Blue Eco, которая позволяет Jak бегать быстрее и прыгать выше. Она также используется для активации древних машин Precursor, которые можно найти по всему миру, открывая двери и активируя плавающие платформы. Благодаря этому Blue Eco также можно считать способностью Access.
Sonic the Hedgehog : предмет Power Sneakers/Speed Shoes в этой серии временно увеличивает скорость, ускорение и высоту прыжка персонажа игрока.
Super Metroid : Speed Booster — это постоянное усиление, которое дает Самус Аран возможность бегать невероятно быстро, уничтожая любого врага на своем пути. Она также может использовать технику Speed Booster под названием «Shinespark», которая позволяет ей совершать непобедимый рывок в 6 возможных направлениях, ценой истощения здоровья.
Доступ к возможностям
Некоторые бонусы помогают игроку войти в новые или ранее недоступные области или « переместиться » на другой уровень. Способности доступа, в зависимости от игры, могут быть обязательными для обычного продвижения или быть полностью необязательными.
Примеры:
Super Mario Bros. 3 : Варп-свисток, который позволяет игроку сначала перейти в зону варпа, а затем перейти в другой мир с более высокой ценностью, и молот, который позволяет игрокам срезать путь на карте игры в обычном мире. Марио также приобретает Лист енота, который позволяет ему летать, иногда в скрытые области. [17]
Серия Mega Man : бонусы Rush, которые позволяют игроку получить бонусы, которые невозможно получить другими способами. Наиболее распространенными являются Rush Jet, Rush Coil, Rush Marine и Rush Search. Также стоит отметить некоторые улучшения капсул вспин-офф серии X.
Серия Metroid : Различные виды оружия (например, Ледяной Луч и Супербомба) представляют собой постоянные усиления, которые не только дают Самус Аран дополнительные наступательные возможности, но и позволяют ей проходить через различные двери.
Здоровье и жизненные резервы
Бонусы, восстанавливающие здоровье, обычно состоят из предметов, восстанавливающих потерянное здоровье (чаще всего в аптечках, еде или в виде энергии), или предметов, увеличивающих запас здоровья, и 1-ups (которые дают дополнительный шанс продолжить игру после проигрыша, обычно называемый «жизнью»).
Примеры:
Марио : Супергрибы и 1-up грибы дают Марио возможность выдержать дополнительный удар и дополнительные жизни (соответственно). [4]
Wonder Boy : Фрукты восполняют постоянно убывающую энергию игрока.
Doom : Аптечки первой помощи восстанавливают часть здоровья игрока.
Легенда о Зельде : Контейнеры-сердца навсегда увеличивают общий запас здоровья игрока, в то время как каждое усиление сердца восполняет потерянное здоровье на один контейнер-сердце.
Джек и Декстер : Зелёный Эко, самый распространённый тип Эко в игре, восстанавливает здоровье Джека.
Clash of Clans : Заклинание исцеления заставляет все дружественные войска (наземные или воздушные) восстанавливать некоторое количество здоровья в зависимости от уровня с каждым импульсом (в течение сорока импульсов) в течение 12 секунд.
Sonic the Hedgehog : Ящик с дополнительной жизнью, представленный в ранних играх значком персонажа, которым управляет игрок, а в более поздних играх значком с надписью «1-up», дает дополнительную жизнь при каждом его сборе.
Боезапас и запасы энергии
В некоторых играх использование определенных предметов или способностей требует расхода ресурса, например боеприпасов, топлива или очков магии. В некоторых играх используется один ресурс, например очки магии, в то время как в других используется несколько ресурсов, например несколько типов боеприпасов. В некоторых играх также есть бонусы, которые увеличивают максимальный боезапас или мощность игрока.
Спуск 2 : Энергетические бонусы восстанавливают энергию, необходимую для стрельбы из большинства основных видов оружия, а также для использования некоторого другого оборудования, такого как фара и форсажная камера.
Mega Man : В то время как у оружия по умолчанию неограниченное количество выстрелов, остальные шесть видов оружия могут быть использованы только за счет 'энергии оружия', из которой каждое оружие имеет свой собственный отдельный резерв. Получение 'капсулы оружия' перезаряжает часть энергии текущего выбранного оружия.
Monster Legends : Монстры имеют определенное количество очков энергии в зависимости от их редкости. Совершение хода стоит некоторой энергии, которая должна быть восполнена за счет хода (или с помощью специальных движений, которые возвращают некоторые очки энергии пользователю или всей команде).
Способности токенов
Другие бонусы состоят из предметов, чья главная особенность заключается в том, что они встречаются в больших количествах, чтобы побудить игрока достичь определенных мест в игровом мире. Они имеют различные кумулятивные эффекты, часто предоставляя герою дополнительную жизнь.
Примеры:
Super Mario Bros .: сбор 100 монет дает игроку дополнительную жизнь.
Super Mario Bros. 2 : Собрав 5 вишен, вы заставите бонус Starman подняться из нижней части экрана.
Sonic the Hedgehog : Сбор хотя бы одного кольца позволяет игроку получить удар ценой потери всех колец. Сбор 100 колец дает игроку дополнительную жизнь.
Кроме того, во многих играх серии получение всех семи Изумрудов Хаоса и сбор не менее 50 колец позволяет игроку активировать режим Супер Соника, который дает возможность летать, увеличивает скорость и делает персонажа неуязвимым к большинству видов урона, но со временем расходует кольца и истекает, когда у игрока заканчиваются кольца.
Crash Bandicoot : сбор 100 фруктов Вампа дает игроку дополнительную жизнь.
Metroid Fusion : Некоторые энергетические или ракетные танки на самом деле являются замаскированными врагами и обычно ведут в комнату с настоящим усилением.
Возвышение Триады : такие предметы, как Грибы и Эласто, снижают контроль игрока.
Получение усилений
Существует множество различных способов получения усилений:
Во многих играх, особенно платформенных , есть один распространенный объект, разбросанный по каждому уровню, который служит контейнером для бонусов. В таких сериях, как игры Castlevania и Ninja Gaiden , этим объектом является свеча или фонарь, в то время как во франшизе Mario часто используемый контейнер — это «блок вопросов». В серии Sonic the Hedgehog бонусы в 2D-играх обычно находятся в кубических статичных телевизорах (называемых «мониторами»), в то время как в 3D-играх они заключены в капсулоподобные коробки.
В играх жанра beat 'em up контейнерами служат тематические объекты уровня, такие как ящики, бочки или почтовые ящики.
Во многих играх, например, в серии Mega Man , бонусы можно получить, уничтожая врагов.
В некоторых играх бонусы могут быть оставлены на виду, например, в RC Pro-Am . Также типично, что игры требуют от игрока пройти определенным путем или выполнить определенное действие, чтобы получить указанный бонус, например, бомбить определенные блоки в Super Metroid .
Бонусы также можно получить, взаимодействуя с определенными объектами в определенных точках уровня, например, с тягачом с прицепом в Spy Hunter .
Сундуки с сокровищами
Во многих видеоиграх, особенно ролевых видеоиграх , сундуки с сокровищами содержат различные предметы, валюту , а иногда и монстров. В некоторых ролевых играх некоторые сундуки на самом деле являются подражателями , в которых монстр выглядит как сундук, но атакует игрока, когда тот пытается его открыть. Это особенно заметно в сериях Seiken Densetsu и Dragon Quest .
Сундуки с сокровищами предоставляют игроку возможность получить предметы, не платя за них в магазинах. В некоторых случаях эти сундуки содержат предметы, которые нельзя купить в магазинах. Сундуки могут быть заперты, требуя какой-либо ключ. В некоторых играх ключи можно использовать только один раз, и ключ уничтожается во время использования. В других играх наличие определенного типа ключа означает, что игрок может открыть любой сундук с соответствующим замком.
В большинстве игр после открытия сундука его содержимое остается пустым, хотя на разных этапах игры его можно снова заполнить, возможно, другими предметами. Это отличается от скоропортящихся контейнеров, таких как ящики и банки, которые, как правило, появляются снова, если игрок покидает зону, а затем возвращается.
Панель выбора
Вместо того, чтобы игроки собирали бонусы, которые мгновенно активируются, игрокам может быть разрешено выбирать, какие бонусы они хотят использовать. Обычно это реализуется с помощью «панели выбора», которая содержит ряд эффектов бонусов. Чтобы получить доступ к панели, игрок должен собирать предметы бонусов; чем больше он собирает, тем дальше по панели он может получить доступ. Более мощные бонусы традиционно размещаются дальше по панели, так что для их получения требуется больше усилий. Панель выбора впервые была использована в игре Konami 1985 года Gradius . [14]
^ "Следующее поколение 1996 Лексикон от А до Я: Power-up". Next Generation . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 39.
^ ab "Pac-Man Power Pellet - 11 лучших бонусов для видеоигр - UGO.com". 2007-06-29. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Получено 2016-05-28 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ ab "Игра с силой: Великие идеи, которые навсегда изменили игровой процесс". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2006-06-17 . Получено 2016-05-24 .
^ abcd "Super Mario Bros. Super Mushroom- 11 лучших бонусов в видеоиграх | UGO.com". 2008-10-28. Архивировано из оригинала 28 октября 2008 года . Получено 2016-05-28 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ Национальный институт японского языка и лингвистики (июль – декабрь 1971 г.). «言語生活» [Языковая жизнь]. Генго Сэйкацу (на японском языке) (238–243). Чикума Сёбо : 86. ISSN 0435-2955. Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Проверено 29 декабря 2021 г.
^ Вебб, Джеймс Х. М. (1990). Руководство по современным японским заимствованиям. The Japan Times . стр. 143. ISBN478900502X. Архивировано из оригинала 2021-12-29 . Получено 2021-12-29 .
^ ab Li, Chen; Oberlies, Nicholas H. (декабрь 2005 г.). «Самый широко известный гриб: химия рода Amanita» (PDF) . Life Sciences . 78 (5): 532–538. doi :10.1016/j.lfs.2005.09.003. PMID 16203016. Архивировано (PDF) из оригинала 2020-08-06 . Получено 2018-05-18 . Идеализированные представления этого вида пронизывают популярную культуру. A. muscaria можно найти [...] как основное препятствие в видеоиграх (например, Smurfs и Super Mario Bros. соответственно).
^ ab "Пять вещей, которым мы научились у Pac-Man - Joystick Division - Новости, особенности и обзоры видеоигр". Joystick Division. 2011-01-25. Архивировано из оригинала 2017-09-10 . Получено 2016-05-24 .
↑ Zergnet (9 октября 2010 г.). «Самые важные эволюции игр | GamesRadar». Gamesradar.com. Архивировано из оригинала 21.12.2011 . Получено 24.05.2016 .
^ "Официальный сайт стендап-комика, писателя, ведущего и актера". Маркус Бригсток . Архивировано из оригинала 03.07.2012 . Получено 13.03.2009 . Если бы Pacman повлиял на нас в детстве, мы бы бегали по темным комнатам , жевали таблетки и слушали однообразную музыку . [...] Я полагаю, что поскольку это часть (и было ею в течение многих лет) гораздо более обширной рутины, касающейся игр, детей, поведения, воспитания детей, негативного влияния, насилия и т. д., мне было бы легче выкинуть его из своего списка.
^ "Cry of the Wulf" (6). Your Spectrum. Август 1984. Архивировано из оригинала 2022-08-09 . Получено 2016-06-14 .{{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
^ "Miyamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web". 2012-02-25. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Получено 2016-05-28 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ О'Коннелл, Патрисия (7 ноября 2005 г.). «Познакомьтесь с папой Марио». BusinessWeek онлайн. Архивировано из оригинала 2005-11-02 . Получено 2005-11-26 .
^ ab "Gradius' Option - 11 лучших бонусов для видеоигр - UGO.com". 2007-06-29. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Получено 2016-05-28 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ ab Adams, Roe R. (ноябрь 1990 г.), "Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines", Computer Gaming World , № 76, стр. 83–84, В то время как Америка сосредоточилась на очередной Wizardry , Ultima или Might & Magic , каждая из которых была больше и сложнее предыдущей, японцы медленно заняли совершенно новую нишу в сфере CRPG. Первыми записями CRPG были Rygar и Deadly Towers на NES. Они значительно отличались от игр "action adventure", которые ранее привлекли немало поклонников на машинах. Action adventures были в основном аркадными играми, сделанными в фэнтезийном сеттинге, такими как Castlevania , Trojan и Wizards & Warriors . Новые CRPG имели некоторые атрибуты обычных CRPG. Персонаж мог со временем становиться сильнее и получать дополнительные возможности, которые не были просто результатом краткосрочного «Power-Up». Существовали определенные предметы, которые можно было приобрести и которые усиливали боевые навыки или защиту на постоянной основе. Примитивные магазины были введены с концепцией, что игрок мог купить что-то, что помогло бы ему в его путешествии.
^ "New Super Mario Bros. Instruction Booklet" (PDF) . Nintendo of America. стр. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 22 апреля 2009 г. . Получено 29 октября 2009 г. . Starman Возьмите это, чтобы получить временную непобедимость. Вы также сможете делать рывки и прыгать гораздо дальше.
^ "Super Mario Bros. 3's Leaf - 11 лучших усилений видеоигр - UGO.com". 2007-06-29. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Получено 2016-05-28 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ Хейворд, Эндрю. "VC Update: Sin and Punishment, Mario: Lost Levels: News from". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-07-16 . Получено 2016-05-24 .
^ "IGN представляет: История Super Mario Bros. - IGN - Страница 3". IGN . 2010-09-13. Архивировано из оригинала 2015-09-05 . Получено 2016-05-24 .
^ ab Shamoon, Evan (2007-10-08). "Call of Duty 4: Modern Warfare (XBOX 360): Впечатления от оружия, перков и многопользовательского режима". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-07-09 . Получено 2011-09-13 .