Top Secret — настольная ролевая игра на шпионскую тематикунаписанная Мерлом М. Расмуссеном и впервые опубликованная в 1980 году компанией TSR, Inc. [1]
Оригинальная версия Top Secret была разработана Мерлом М. Расмуссеном [ 2] и позволяет игрокам и мастерам игры создавать свои собственные настройки шпионской истории. Оригинальный коробочный набор игры включал 64-страничную книгу правил и пример приключения «Operation: Sprechenhaltestelle». Код продукта TSR для оригинального коробочного набора — TSR-7006. [3] Игра была разработана в течение двух лет Расмуссеном и редактором TSR Алленом Хэммаком [2] В рамках игрового тестирования игры записка о воображаемом заговоре с целью убийства, написанная на бланке TSR, заставила ФБР прийти с расследованием в офисы TSR Hobbies. [1]
Игра Top Secret основана исключительно на 10-гранных кубиках . Все характеристики персонажей и другие статистические данные являются процентилями ; некоторые баллы выбрасываются, а некоторые выводятся из комбинаций двух или более других баллов. Top Secret также включает Области знаний , которые функционируют аналогично навыкам в более современных РПГ. Персонажи получают очки опыта и продвигаются вверх по уровню . Уровни имели относительно ограниченные внутриигровые эффекты (что наиболее важно, полученные очки опыта делились на уровень персонажа, но базовая оплата за миссию умножалась на уровень персонажа). Персонажи также могли улучшать статистику, тратя очки опыта. Top Secret также включала очки славы и удачи . Это были первые игровые механики, которые игроки могли использовать для изменения результатов игры, концепция, которая продолжается во многих «повествовательных» ролевых играх, таких как Fate . [4] : 44
Персонажи «Совершенно секретно» работают в определенных бюро — «Убийства», «Конфискации» или «Исследования» — все в структуре неуказанного шпионского агентства. Несмотря на основное призвание персонажа, его могут призвать для выполнения любого типа миссии. Внутриигровой эффект бюро персонажа — бонус в 100 очков опыта за цели миссии, которые попадают в это бюро, а также бонусная оплата миссии за те действия, которые характерны для выбранного бюро. Приложение к книге правил перечисляет десятки исторических и вымышленных шпионских организаций, которые могут служить работодателями или противниками для миссий. [2]
Расширение к игре, The Top Secret Companion, внесло улучшения во многие игровые компоненты. Оно включало дополнительные классы персонажей и миссии, а также новые Области знаний и способности. Была введена пересмотренная боевая система, которая ускорила и предоставила больше разнообразия результатам боя. Также были введены новое снаряжение и оружие. [5]
В 1987 году TSR опубликовала Top Secret/SI («Special Intelligence»), переработанное издание, разработанное Дугласом Найлсом . Код продукта TSR для переработанного коробочного набора — TSR-7620. [6] SI представила более структурированную игровую среду, в которой игроки работали агентами секретного разведывательного агентства ORION против его злого противника WEB. Более поздние исходные книги в линейке продуктов представляют как сверхъестественные ( Agent 13 ), так и футуристические ( FREELancers ) приключенческие сеттинги. Эти сеттинги представили несколько повторяющихся персонажей, таких как Себастьян Корд и Агент 13 .
Производство бренда Top Secret было прекращено в 1992 году . В 1997 году TSR была куплена компанией Wizards of the Coast , которую в свою очередь в 1999 году приобрела компания Hasbro .
Совершенно секретно/SI использует быструю, простую и унифицированную боевую систему, основанную на процентном броске.
В оригинальной игре «Совершенно секретно» используются отдельные системы для рукопашного боя (камень-ножницы-бумага) и метательного боя (два десятигранных кубика).
Бой делится на 5-секундные раунды. При необходимости раунды подразделяются на 1-секундные «фазы». В каждом раунде сначала решаются вопросы владения оружием, а затем рукопашного боя. В каждой фазе движение персонажа следует за боем снарядов. Персонажи могут перемещаться на расстояние до 15 футов за фазу. Порядок стрельбы из оружия определяется скоростью каждого оружия и пятью категориями из двадцати восьми модификаторов состояния (выхватывание, движение стрелка, ранения, прицеливание и, для начального раунда, фактор неожиданности).
Для метательного боя характеристики, навыки, бонусы и штрафы персонажа; свойства его метательного оружия; и текущие условия боя дают персонажу процентный шанс поразить цель. Для каждого выпущенного снаряда стреляющий игрок бросает два десятигранных кубика, чтобы получить число от одного до ста (первый результат кубика указывает на «десятки», второй — на «единицы»). Результат, равный или ниже вероятности попадания в цель, считается успешным. Затем стреляющий игрок бросает еще два десятигранных кубика за каждый успех, чтобы определить место попадания цели. Наконец, стреляющий игрок бросает два десятигранных кубика, чтобы определить урон за каждый успех. При броске урона первый кубик указывает тип раны (от «ссадины» до «внутреннего повреждения»), а второй указывает серьезность раны (измененную типом раны, в результате чего общее здоровье цели повреждается на один-двенадцать единиц).
Для рукопашного боя каждый боец в каждом раунде выбирает из семи типов боя (владение оружием, неподготовленный, ножевой бой, бокс, фехтование, дзюдо и боевые искусства). Каждый тип боя позволяет игроку выбирать из в общей сложности до трех атак и защит (в сочетании). Боец может выбрать только тот тип боя, который разрешен его уровнем физического воспитания или знаний военной науки. Каждый боец тайно выбирает свои атаки и защиты из своего предпочтительного типа боя для этого раунда. Затем бойцы одновременно раскрывают свой выбор. Мастер игры интерпретирует выбор атаки и защиты бойцов, ищет результат в таблицах типов боя атаки и изменяет результат любым предметом, используемым в качестве оружия ближнего боя (например, кошелек, ботинок, магнитофон, болторез). Только в таблице боевых искусств есть двадцать восемь вариантов атаки и пятнадцать вариантов защиты.
Листы персонажей в Top Secret/SI напоминают досье агентов и предназначены для быстрого и легкого ознакомления со всеми характеристиками и навыками игрока. Они также предоставляют подробную карту десяти возможных точек попадания на теле персонажа и пустую область портрета для рисования или прикрепления изображения персонажа.
Пять романов были опубликованы TSR из различных сеттингов игры Top Secret/SI .
Были опубликованы два графических романа, основанных на событиях эпохи «Пульпа» .
TSR опубликовал восемь выпусков 13: Assassin comic, в которых были истории, происходящие в сеттинге кампании Agent 13, перенося историю в более современную эпоху (1990-е годы). Первые шесть выпусков имели резервную историю, происходящую в сеттинге Top Secret/SI ( ORION против WEB ), которая, казалось, происходила в конце тайной войны агентства. Каждый выпуск также содержал миниатюрную игру, а некоторые выпуски включали статистику персонажей для ролевой игры.
Warhawks — серия комиксов/модулей из четырех выпусков, которая переносила игру Top Secret/SI в сеттинг путешествий во времени, где персонажи получают силы от татуировок. Четыре выпуска содержали характеристики персонажей и служили книгой кампании в дополнение к приключениям в комиксах.
В июне 2017 года Мерл Расмуссен объявил о выпуске перезагрузки под названием Top Secret: New World Order , совершенно новой итерации в серии. Он управлял игрой на конвенциях и мероприятиях в течение двух лет до релиза, корректируя правила и пользовательский опыт в реальном времени. В игре обновленная система правил, чтобы привлечь больше современных ролевых игроков. [7]
Страница Top Secret: New World Order на Kickstarter была запущена 27 июня 2017 года. [8] Игра начала рассылаться спонсорам в марте 2018 года. [9]
В выпуске 29 журнала Space Gamer Джерри Эпперсон сделал обзор Top Secret и прокомментировал: «Мне понравилась игра, несмотря на ее недостатки. Система достаточно новая, чтобы ситуации не стали пресными (как в других ролевых играх) в течение месяцев или лет. И это было бы разумным вложением для любого поклонника историй о Джеймсе Бонде, Палаче или Мстителе. Другим было бы разумно придерживаться фэнтези, если они не могут ассоциировать себя с героями настоящего». [10]
В выпуске 67 журнала The Space Gamer WG Armintrout сравнил Top Secret с конкурирующими шпионскими ролевыми играми Espionage! и Mercenaries, Spies and Private Eyes и прокомментировал: « Top Secret — хорошая игра, хотя я думаю, что обе новые игры немного затмевают ее. У нее лучшая боевая система из трех — она не слишком проста и не слишком сложна — и самый широкий выбор «забавных» устройств. Приключения для нее легкодоступны. С другой стороны, Top Secret довольно слаба, когда дело касается небоевых ситуаций. Если бы я был TSR, я бы подумал о новой редакции игры, чтобы оставаться конкурентоспособным». [11]
Томас М. Кейн сделал обзор Top Secret/SI в White Wolf #9 (1988), оценив его на 7 из 10 (8, если бы не было оригинального Top Secret ) и заявил, что « игра Top Secret/SI была бы чудесной для любого новичка в современных ролевых играх, а ветераны Top Secret также должны рассмотреть ее, хотя и не ценой разрушения устоявшейся кампании. Несколько недостатков игры могут быть исправлены проницательным ГМ». [12]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон назвал Top Secret «первой шпионской RPG любого значения» и сказал, что игра «удивительно хорошо держится даже спустя десятилетие после своего выпуска». Свон признал, что большая часть системы генерации персонажей была заимствована из Advanced Dungeons & Dragons , но посчитал, что это было затмевается «изобилием гаджетов», а также «первоклассной боевой системой». Свон заключил, дав Top Secret твердую оценку 3 из 4. [13]
В той же книге Свон также рассмотрел Top Secret/SI и оценил его даже больше, чем его предшественника, назвав его «не только улучшением во всех отношениях, но и лучшей шпионской RPG на рынке, мастерской интеграцией элегантной механики, вызывающей воспоминания атмосферы и изящной графики». Свон завершил, поставив Top Secret/SI высшую оценку 4 из 4, сказав: «Прекрасно упакованная, тщательно организованная и полностью развлекательная, Top Secret/SI представляет собой почти безупречный баланс играбельности и реализма. Это ролевая игра секретного агента в ее лучшем виде». [13]
В опросе читателей, проведенном в 1996 году британским игровым журналом Arcane для определения 50 лучших ролевых игр, Top Secret/SI заняла 38-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Top Secret больше вдохновлена The Man From UNCLE и более легкими фильмами о Джеймсе Бонде, чем реальной жизнью. Игроки принадлежат к организации «хороших парней», которые противостоят «плохим парням» — тонко завуалированная аналогия Восточного блока. Гаджеты и манеры важнее боевых навыков, и в игре редко случаются неприятные смерти». [14]