Turtle Rock Studios (известная как Valve South между 2008 и 2010 годами) — американская компания -разработчик видеоигр, основанная в марте 2002 года Майком Бутом . [2] Она была приобретена Valve в 2008 году, но была повторно основана в 2010 году как дочерняя компания Slamfire Inc. Филом Роббом и Крисом Эштоном. Turtle Rock Studios участвует в создании оригинальных игр, а также в предоставлении консалтинговых услуг для индустрии цифровых развлечений .
Наиболее заметными играми компании являются: первая Left 4 Dead , изданная Valve; и Evolve , изначально изданная THQ , но позже изданная 2K Games . Основатель компании работал в Westwood Pacific и помогал в разработке серии Counter-Strike . Компания расширилась с шести сотрудников до более чем семидесяти человек с 2011 по 2014 год и открыла дочернюю компанию Turtle Rock Garage в 2011 году, которая специализировалась на разработке казуальных и экспериментальных игр для таких платформ, как iPhone, Facebook и Xbox Live. Tencent приобрела компанию в декабре 2021 года.
Turtle Rock Studios была основана Майклом Бутом. До основания компании Бут, Фил Робб и Крис Эштон работали в Westwood Pacific [3] и участвовали в разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Command & Conquer: Red Alert 2. Эштон, который также работал в Presto Studios [4] , был впечатлен Counter-Strike , популярным модом Half -Life , и решил присоединиться к команде моддеров в качестве художника по текстурам. В конце концов, базирующаяся в Сиэтле Valve , издатель Half-Life , купила мод, и Эштон покинул Westwood, чтобы присоединиться к Valve. Робб и Бут остались в Westwood Studios и работали над Command & Conquer: Yuri's Revenge и Command & Conquer: Generals , но покинули компанию после того, как ее приобрела Electronic Arts , поскольку Робб посчитал, что приобретение Westwood компанией EA привело к потере студией всей ее индивидуальности. [5]
Turtle Rock Studios была основана в 2002 году. [6] Команда из примерно шести человек имела ограниченные ресурсы, поэтому они обустроили рабочее место в гараже Бута. Название «Turtle Rock» произошло от названия района, где жил Бут. [5] [7] Команда расширила студию, арендовала офис и продолжила разработку Condition Zero . Игра была выпущена в 2004 году. Удовлетворенная работой, проделанной Turtle Rock, Valve продолжила заключать с ними контракты на работу над версией Counter-Strike для Xbox, а также над следующей частью серии, Counter-Strike: Source , [5] и Half-Life 2: Deathmatch . [8] После выпуска Source компания захотела поработать над новой игрой и получила поддержку от Valve. [5] Позже команда решила разработать игру о боях магов от первого лица . [3] [5]
Поскольку команда до этого разрабатывала только соревновательные многопользовательские игры, они хотели разработать игру, которая поощряла бы и поддерживала кооперативный игровой процесс между игроками; игру, которая позволила бы семье и друзьям играть вместе, а не друг против друга, ссылаясь на Secret of Mana в качестве примера. [9] Команда решила использовать исходный код из Counter-Strike для разработки мода под названием Terror-Strike , [10] который представляет собой сценарий, в котором игроки сражаются с ботами, которые оснащены только ножами и ведут себя как зомби . Они также изменили текстуру игры, чтобы создать суровую, мрачную атмосферу. В то время она не была задумана как полнобюджетный проект. Тем временем, игра о боях с волшебниками была отменена, поскольку команда посчитала проект чрезмерно сложным и «гиковым»; они решили использовать отмененный проект в качестве прототипа для работы над игрой о зомби. [3] Идея разработки игры о зомби возникла после того, как команда посмотрела фильм «28 дней спустя », получивший признание критиков. Фильм помог команде придумать идеи для своей игры о зомби. [3] После этого команда решила удалить весь контент Counter-Strike и начала разрабатывать игру про зомби, в которой игроки должны были закладывать приманки для зомби и убивать всех зомби, присутствующих на уровне. Позже фокус сместился на эвакуацию и выживание в кишащей зомби области. [5] Позже проект был представлен Valve, которая помогла с финансированием и публикацией игры. [5] Проект назывался Left 4 Dead , а его разработка началась в 2005 году. [5] Название было анонсировано 20 ноября 2006 года и выпущено в ноябре 2008 года для Microsoft Windows и Xbox 360 .
10 января 2008 года, перед выпуском Left 4 Dead , Valve объявила о покупке Turtle Rock в попытке расширить рынок консолей компании. Гейб Ньюэлл , основатель и президент Valve, добавил, что это было легкое решение для компании, поскольку они возлагали большие надежды на Left 4 Dead и считали, что у них долгосрочные отношения с Turtle Rock. [11] После того, как компания Valve приобрела Turtle Rock, она стала внутренней командой разработчиков-сателлитов Valve и была переименована в Valve South. [12]
С созданием Valve South девять-одиннадцать сотрудников переехали работать в штаб-квартиру Valve в Сиэтле. После их ухода Valve посчитала, что размер команды в Valve South слишком мал, чтобы позволить ей работать как студии класса ААА , [13] и что координация между двумя студиями была затруднена, поскольку они находились физически далеко друг от друга. [14] Тем временем Turtle Rock посчитала, что коммуникация команды с Valve была недостаточной, и они были недовольны Valve и медленным прогрессом проектов. [14] В результате Ньюэлл предложил отделить Turtle Rock от Valve и закрыть Valve South после поставки Left 4 Dead . [5] Valve сохранила права на франшизу Left 4 Dead , при этом разрешив оригинальной команде снова использовать название «Turtle Rock» и его логотип. Эта новость была позже подтверждена Дугом Ломбарди из Valve 3 июня 2009 года. [12]
После официального закрытия оставшиеся члены команды, включая Эштона и Робба, решили перезапустить Turtle Rock как независимую компанию [15] 17 марта 2010 года. [16] В тот же день Turtle Rock Studios запустили новый веб-сайт, на котором объявили о реформировании и возобновлении работы над видеоиграми. Они выпустили приложение для обслуживания автомобилей на iPhone под названием Garage Buddy и начали нанимать сотрудников для полномасштабного проекта. [17] После восстановления компании Бут покинул компанию, а Роббу и Эштону было предложено разделить должность руководителя студии. Эштон изначально отказался, но в итоге принял предложение и стал партнером Робба, чтобы возглавить студию. Оба они считали себя разработчиками, а не менеджерами, и им показалось сложной задачей управление Turtle Rock. В то время в студии было около 13 сотрудников. Позже команда арендовала склад и переделала его под них. [5]
Несмотря на закрытие Valve, Turtle Rock по-прежнему поддерживала с ней относительно тесные рабочие отношения. [18] Студия была нанята Valve для работы над пост-релизным контентом для Left 4 Dead и его сиквела Left 4 Dead 2 , который был разработан внутри Valve, и работала над Counter-Strike: Global Offensive на ранней стадии разработки. [3] В конце концов, студия решила отделиться от двух франшиз, чтобы работать над чем-то новым. 2 июня 2010 года Turtle Rock Studios объявила о формировании нового подразделения в Turtle Rock под названием Turtle Rock Garage, небольшого подразделения, основанного исключительно на казуальных играх . [19] 22 сентября 2010 года Digital Development Management объявила, что они представляют Turtle Rock Studios, чтобы найти издателей для их игр. [20]
Для нас это большое дело, это наш испытательный полигон. Мы не просто сучка Valve. Я чувствую, что последние 20 лет нам приходилось доказывать себя снова и снова. И вот мы снова здесь, пытаемся доказать себя.
– Фил Робб, соучредитель Turtle Rock на Evolve
Концепция их следующего проекта возникла еще до разработки Left 4 Dead . Вдохновленная асимметричным режимом Left 4 Dead [7] и охотничьими играми, такими как Big Game Hunter от Cabela , команда хотела создать игру, в которой добыча могла бы наносить ответный удар охотникам. [21] В конечном итоге концепция превратилась в Evolve и стала следующим полномасштабным проектом компании. Turtle Rock представила игру нескольким издателям, включая Valve. Большинство из них не поддержали идею асимметричной многопользовательской видеоигры; [22] Valve также не была заинтересована в проекте. [5] Эти компании посчитали, что Turtle Rock слишком мала, чтобы справиться с проектом класса Triple-A. [22] Издатель THQ решил принять игру и помочь с ее финансированием. Тогдашний президент THQ Дэнни Билсон и Джейсон Рубин с большим энтузиазмом отнеслись к идее создания асимметричной многопользовательской игры, такой как Evolve . Рубин когда-то надеялся, что Turtle Rock сможет разработать бесплатную бизнес-модель для игры. Эта идея была позже отвергнута и привела к некоторым значительным изменениям в плане игрового процесса и состава. [3] 26 мая 2011 года THQ объявила, что они будут издавать следующую крупную игру Turtle Rock. [23] 10 июня 2011 года THQ описала следующую игру Turtle Rock как «дикую». [24]
В то время THQ уже переживала финансовый кризис, начавшийся в 2010 году, и объявила о банкротстве 19 декабря 2012 года. [25] Их игра Evolve была указана вместе с другими неанонсированными играми от: Relic Entertainment , Vigil Games и THQ Studios Montreal в судебных документах, поданных THQ. [26] Поскольку THQ не могла продолжать свою издательскую и финансовую деятельность, был проведен аукцион для других издателей на приобретение этих игр. Издатели, заинтересованные в игре, посетили Turtle Rock Studio, чтобы увидеть их «секретный проект». [5] Основатели компании были разочарованы, и Рубин позже предложил Turtle Rock предложить 250 000 долларов за свой собственный проект, который Эштон описал как «то, что [у них] было в банке». [5] Однако их перебила Take-Two Interactive , которая заплатила 11 миллионов долларов за покупку игры и закрепление прав на всю франшизу. [27] По словам Turtle Rock, они были «очень рады» работать с Take-Two. [28] Игра должна была быть опубликована под издательским лейблом Take-Two 2K Games и была представлена 7 января 2014 года игровым журналом Game Informer . [29] Во время разработки игры размер команды увеличился до 75 сотрудников. [30] Первоначально игра должна была выйти в октябре 2014 года, однако позже 2K отложила дату выпуска, чтобы позволить Turtle Rock дополнительно отполировать игру. Evolve была выпущена по всему миру 10 февраля 2015 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One . [ 31] Хотя Evolve получила в целом положительные отзывы, база игроков быстро сократилась. [32] Версия для ПК на короткое время перешла в режим free-to-play , но в конечном итоге 2K решила прекратить поддержку игры. [33]
В декабре 2016 года Turtle Rock объявила, что компания работает над новой интеллектуальной собственностью, которая будет опубликована Perfect World Entertainment . [34] [35] Студия также рассмотрит возможность выпуска игр через программу раннего доступа Steam , которая позволяет игрокам оставлять отзывы о незавершённых играх или продуктах по мере их разработки. [36] Однако позже Turtle Rock сообщила, что игра была отменена и что обе студии согласились разойтись. [37] Студия экспериментировала с несколькими играми в виртуальной реальности , одновременно работая с Warner Bros. Interactive Entertainment над Back 4 Blood , новым кооперативным шутером от первого лица про зомби в духе Left 4 Dead , который вышел для Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S 12 октября 2021 года. [38]
Slamfire Inc., материнская компания Turtle Rock Studios, была приобретена Tencent в декабре 2021 года на нераскрытых условиях. Студия останется автономной под управлением Tencent. [39] [40]
Turtle Rock Studios наиболее известны своей работой над франшизами Counter-Strike и Left 4 Dead от Valve . Работы включают:
Left 4 Dead — видеоигра в жанре шутера от первого лица с элементами survival horror , выпущенная в ноябре 2008 года для Microsoft Windows и Xbox 360. Valve руководила разработкой игры при содействии Turtle Rock. [41] Она делает акцент на кооперативном игровом процессе , в котором игроки должны сражаться с зомби, чтобы проходить уровни. [42] Кроме того, в игре есть режим Versus, в котором команда из четырёх игроков играет за выживших, которые соревнуются с командой из четырёх игроков, которые играют за особых заражённых персонажей, таких как Курильщик, Охотник, Бумер и Танк. Игра чередует раунды на каждом этапе, заставляя каждую команду из четырёх человек играть как за выживших, так и за особых заражённых персонажей. [43] Игра была создана на основе самой продвинутой версии движка Source Engine, доступной на тот момент, и представила версию 2 технологии искусственного интеллекта Turtle Rock, которая с тех пор была обновлена по сравнению с искусственным интеллектом, используемым для ботов в Condition Zero . Игра была выпущена на Microsoft Windows и Xbox 360 в ноябре 2008 года. [44] Игра получила признание критиков. ПК-версия игры получила 89 из 100 от Metacritic, агрегатора обзоров . [45] Считалось, что игра переопределила кооперативный игровой процесс. [46] Успех Left 4 Dead побудил Valve разработать Left 4 Dead 2 , следующую часть серии. Вместе со своим сиквелом франшиза в общей сложности продала 12 миллионов копий по состоянию на 1 октября 2012 года. [47]
Evolve был следующим крупным проектом Turtle Rock после Left 4 Dead . Изданная 2K Games и работающая на CryEngine 3 , игра представляет собой асимметричную многопользовательскую игру, в которой четыре игрока, играющие за охотников с видом от первого лица , противостоят игроку, играющему за монстра с видом от третьего лица . [48] Альфа-версия игры была выпущена 15 января 2015 года. [49] Полная версия была выпущена 10 февраля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя игра получила в целом положительные отзывы, [50] ее обширный список загружаемого контента , доступного при запуске, вызвал споры. [51] Тем не менее, по состоянию на 18 мая 2015 года игра была продана тиражом 2,5 миллиона копий, [52] и рассматривалась владельцем Take-Two Interactive как еще одна «постоянная IP». [53] Evolve стала бесплатной игрой в июле 2016 года. [54] 3 сентября 2018 года выделенные серверы Evolve были отключены. [55]
Turtle Rock анонсировала Back 4 Blood в марте 2019 года. Хотя Back 4 Blood вдохновлена играми Left 4 Dead от Valve , это полностью оригинальная интеллектуальная собственность, хотя игроки по-прежнему работают сообща, чтобы бороться с зомби-апокалипсисом. В игре также есть режим «игрок против игрока». Игра была выпущена 12 октября 2021 года для Steam и Xbox Game Pass, получив в целом положительные отзывы критиков, но неоднозначное общественное мнение. Опубликована Warner Bros. Interactive Entertainment для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S . [56]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )