stringtranslate.com

Студия Turtle Rock

Turtle Rock Studios (известная как Valve South между 2008 и 2010 годами) — американская компания -разработчик видеоигр, основанная в марте 2002 года Майком Бутом . [2] Она была приобретена Valve в 2008 году, но была повторно основана в 2010 году как дочерняя компания Slamfire Inc. Филом Роббом и Крисом Эштоном. Turtle Rock Studios участвует в создании оригинальных игр, а также в предоставлении консалтинговых услуг для индустрии цифровых развлечений .

Наиболее заметными играми компании являются: первая Left 4 Dead , изданная Valve; и Evolve , изначально изданная THQ , но позже изданная 2K Games . Основатель компании работал в Westwood Pacific и помогал в разработке серии Counter-Strike . Компания расширилась с шести сотрудников до более чем семидесяти человек с 2011 по 2014 год и открыла дочернюю компанию Turtle Rock Garage в 2011 году, которая специализировалась на разработке казуальных и экспериментальных игр для таких платформ, как iPhone, Facebook и Xbox Live. Tencent приобрела компанию в декабре 2021 года.

История

До основания

Turtle Rock Studios была основана Майклом Бутом. До основания компании Бут, Фил Робб и Крис Эштон работали в Westwood Pacific [3] и участвовали в разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Command & Conquer: Red Alert 2. Эштон, который также работал в Presto Studios [4] , был впечатлен Counter-Strike , популярным модом Half -Life , и решил присоединиться к команде моддеров в качестве художника по текстурам. В конце концов, базирующаяся в Сиэтле Valve , издатель Half-Life , купила мод, и Эштон покинул Westwood, чтобы присоединиться к Valve. Робб и Бут остались в Westwood Studios и работали над Command & Conquer: Yuri's Revenge и Command & Conquer: Generals , но покинули компанию после того, как ее приобрела Electronic Arts , поскольку Робб посчитал, что приобретение Westwood компанией EA привело к потере студией всей ее индивидуальности. [5]

Черепаший Рок (2002–2007)

Turtle Rock Studios была основана в 2002 году. [6] Команда из примерно шести человек имела ограниченные ресурсы, поэтому они обустроили рабочее место в гараже Бута. Название «Turtle Rock» произошло от названия района, где жил Бут. [5] [7] Команда расширила студию, арендовала офис и продолжила разработку Condition Zero . Игра была выпущена в 2004 году. Удовлетворенная работой, проделанной Turtle Rock, Valve продолжила заключать с ними контракты на работу над версией Counter-Strike для Xbox, а также над следующей частью серии, Counter-Strike: Source , [5] и Half-Life 2: Deathmatch . [8] После выпуска Source компания захотела поработать над новой игрой и получила поддержку от Valve. [5] Позже команда решила разработать игру о боях магов от первого лица . [3] [5]

Поскольку команда до этого разрабатывала только соревновательные многопользовательские игры, они хотели разработать игру, которая поощряла бы и поддерживала кооперативный игровой процесс между игроками; игру, которая позволила бы семье и друзьям играть вместе, а не друг против друга, ссылаясь на Secret of Mana в качестве примера. [9] Команда решила использовать исходный код из Counter-Strike для разработки мода под названием Terror-Strike , [10] который представляет собой сценарий, в котором игроки сражаются с ботами, которые оснащены только ножами и ведут себя как зомби . Они также изменили текстуру игры, чтобы создать суровую, мрачную атмосферу. В то время она не была задумана как полнобюджетный проект. Тем временем, игра о боях с волшебниками была отменена, поскольку команда посчитала проект чрезмерно сложным и «гиковым»; они решили использовать отмененный проект в качестве прототипа для работы над игрой о зомби. [3] Идея разработки игры о зомби возникла после того, как команда посмотрела фильм «28 дней спустя », получивший признание критиков. Фильм помог команде придумать идеи для своей игры о зомби. [3] После этого команда решила удалить весь контент Counter-Strike и начала разрабатывать игру про зомби, в которой игроки должны были закладывать приманки для зомби и убивать всех зомби, присутствующих на уровне. Позже фокус сместился на эвакуацию и выживание в кишащей зомби области. [5] Позже проект был представлен Valve, которая помогла с финансированием и публикацией игры. [5] Проект назывался Left 4 Dead , а его разработка началась в 2005 году. [5] Название было анонсировано 20 ноября 2006 года и выпущено в ноябре 2008 года для Microsoft Windows и Xbox 360 .

Южный клапан (2008–2010)

10 января 2008 года, перед выпуском Left 4 Dead , Valve объявила о покупке Turtle Rock в попытке расширить рынок консолей компании. Гейб Ньюэлл , основатель и президент Valve, добавил, что это было легкое решение для компании, поскольку они возлагали большие надежды на Left 4 Dead и считали, что у них долгосрочные отношения с Turtle Rock. [11] После того, как компания Valve приобрела Turtle Rock, она стала внутренней командой разработчиков-сателлитов Valve и была переименована в Valve South. [12]

С созданием Valve South девять-одиннадцать сотрудников переехали работать в штаб-квартиру Valve в Сиэтле. После их ухода Valve посчитала, что размер команды в Valve South слишком мал, чтобы позволить ей работать как студии класса ААА , [13] и что координация между двумя студиями была затруднена, поскольку они находились физически далеко друг от друга. [14] Тем временем Turtle Rock посчитала, что коммуникация команды с Valve была недостаточной, и они были недовольны Valve и медленным прогрессом проектов. [14] В результате Ньюэлл предложил отделить Turtle Rock от Valve и закрыть Valve South после поставки Left 4 Dead . [5] Valve сохранила права на франшизу Left 4 Dead , при этом разрешив оригинальной команде снова использовать название «Turtle Rock» и его логотип. Эта новость была позже подтверждена Дугом Ломбарди из Valve 3 июня 2009 года. [12]

Черепаший Рок (2010–2021)

После официального закрытия оставшиеся члены команды, включая Эштона и Робба, решили перезапустить Turtle Rock как независимую компанию [15] 17 марта 2010 года. [16] В тот же день Turtle Rock Studios запустили новый веб-сайт, на котором объявили о реформировании и возобновлении работы над видеоиграми. Они выпустили приложение для обслуживания автомобилей на iPhone под названием Garage Buddy и начали нанимать сотрудников для полномасштабного проекта. [17] После восстановления компании Бут покинул компанию, а Роббу и Эштону было предложено разделить должность руководителя студии. Эштон изначально отказался, но в итоге принял предложение и стал партнером Робба, чтобы возглавить студию. Оба они считали себя разработчиками, а не менеджерами, и им показалось сложной задачей управление Turtle Rock. В то время в студии было около 13 сотрудников. Позже команда арендовала склад и переделала его под них. [5]

Несмотря на закрытие Valve, Turtle Rock по-прежнему поддерживала с ней относительно тесные рабочие отношения. [18] Студия была нанята Valve для работы над пост-релизным контентом для Left 4 Dead и его сиквела Left 4 Dead 2 , который был разработан внутри Valve, и работала над Counter-Strike: Global Offensive на ранней стадии разработки. [3] В конце концов, студия решила отделиться от двух франшиз, чтобы работать над чем-то новым. 2 июня 2010 года Turtle Rock Studios объявила о формировании нового подразделения в Turtle Rock под названием Turtle Rock Garage, небольшого подразделения, основанного исключительно на казуальных играх . [19] 22 сентября 2010 года Digital Development Management объявила, что они представляют Turtle Rock Studios, чтобы найти издателей для их игр. [20]

Для нас это большое дело, это наш испытательный полигон. Мы не просто сучка Valve. Я чувствую, что последние 20 лет нам приходилось доказывать себя снова и снова. И вот мы снова здесь, пытаемся доказать себя.

 – Фил Робб, соучредитель Turtle Rock на Evolve

Концепция их следующего проекта возникла еще до разработки Left 4 Dead . Вдохновленная асимметричным режимом Left 4 Dead [7] и охотничьими играми, такими как Big Game Hunter от Cabela , команда хотела создать игру, в которой добыча могла бы наносить ответный удар охотникам. [21] В конечном итоге концепция превратилась в Evolve и стала следующим полномасштабным проектом компании. Turtle Rock представила игру нескольким издателям, включая Valve. Большинство из них не поддержали идею асимметричной многопользовательской видеоигры; [22] Valve также не была заинтересована в проекте. [5] Эти компании посчитали, что Turtle Rock слишком мала, чтобы справиться с проектом класса Triple-A. [22] Издатель THQ решил принять игру и помочь с ее финансированием. Тогдашний президент THQ Дэнни Билсон и Джейсон Рубин с большим энтузиазмом отнеслись к идее создания асимметричной многопользовательской игры, такой как Evolve . Рубин когда-то надеялся, что Turtle Rock сможет разработать бесплатную бизнес-модель для игры. Эта идея была позже отвергнута и привела к некоторым значительным изменениям в плане игрового процесса и состава. [3] 26 мая 2011 года THQ объявила, что они будут издавать следующую крупную игру Turtle Rock. [23] 10 июня 2011 года THQ описала следующую игру Turtle Rock как «дикую». [24]

В то время THQ уже переживала финансовый кризис, начавшийся в 2010 году, и объявила о банкротстве 19 декабря 2012 года. [25] Их игра Evolve была указана вместе с другими неанонсированными играми от: Relic Entertainment , Vigil Games и THQ Studios Montreal в судебных документах, поданных THQ. [26] Поскольку THQ не могла продолжать свою издательскую и финансовую деятельность, был проведен аукцион для других издателей на приобретение этих игр. Издатели, заинтересованные в игре, посетили Turtle Rock Studio, чтобы увидеть их «секретный проект». [5] Основатели компании были разочарованы, и Рубин позже предложил Turtle Rock предложить 250 000 долларов за свой собственный проект, который Эштон описал как «то, что [у них] было в банке». [5] Однако их перебила Take-Two Interactive , которая заплатила 11 миллионов долларов за покупку игры и закрепление прав на всю франшизу. [27] По словам Turtle Rock, они были «очень рады» работать с Take-Two. [28] Игра должна была быть опубликована под издательским лейблом Take-Two 2K ​​Games и была представлена ​​7 января 2014 года игровым журналом Game Informer . [29] Во время разработки игры размер команды увеличился до 75 сотрудников. [30] Первоначально игра должна была выйти в октябре 2014 года, однако позже 2K отложила дату выпуска, чтобы позволить Turtle Rock дополнительно отполировать игру. Evolve была выпущена по всему миру 10 февраля 2015 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One . [ 31] Хотя Evolve получила в целом положительные отзывы, база игроков быстро сократилась. [32] Версия для ПК на короткое время перешла в режим free-to-play , но в конечном итоге 2K решила прекратить поддержку игры. [33]

В декабре 2016 года Turtle Rock объявила, что компания работает над новой интеллектуальной собственностью, которая будет опубликована Perfect World Entertainment . [34] [35] Студия также рассмотрит возможность выпуска игр через программу раннего доступа Steam , которая позволяет игрокам оставлять отзывы о незавершённых играх или продуктах по мере их разработки. [36] Однако позже Turtle Rock сообщила, что игра была отменена и что обе студии согласились разойтись. [37] Студия экспериментировала с несколькими играми в виртуальной реальности , одновременно работая с Warner Bros. Interactive Entertainment над Back 4 Blood , новым кооперативным шутером от первого лица про зомби в духе Left 4 Dead , который вышел для Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S 12 октября 2021 года. [38]

Как студия Tencent (2021–настоящее время)

Slamfire Inc., материнская компания Turtle Rock Studios, была приобретена Tencent в декабре 2021 года на нераскрытых условиях. Студия останется автономной под управлением Tencent. [39] [40]

Список игр

Turtle Rock Studios наиболее известны своей работой над франшизами Counter-Strike и Left 4 Dead от Valve . Работы включают:

Оставленные для мертвых

Left 4 Dead видеоигра в жанре шутера от первого лица с элементами survival horror , выпущенная в ноябре 2008 года для Microsoft Windows и Xbox 360. Valve руководила разработкой игры при содействии Turtle Rock. [41] Она делает акцент на кооперативном игровом процессе , в котором игроки должны сражаться с зомби, чтобы проходить уровни. [42] Кроме того, в игре есть режим Versus, в котором команда из четырёх игроков играет за выживших, которые соревнуются с командой из четырёх игроков, которые играют за особых заражённых персонажей, таких как Курильщик, Охотник, Бумер и Танк. Игра чередует раунды на каждом этапе, заставляя каждую команду из четырёх человек играть как за выживших, так и за особых заражённых персонажей. [43] Игра была создана на основе самой продвинутой версии движка Source Engine, доступной на тот момент, и представила версию 2 технологии искусственного интеллекта Turtle Rock, которая с тех пор была обновлена ​​по сравнению с искусственным интеллектом, используемым для ботов в Condition Zero . Игра была выпущена на Microsoft Windows и Xbox 360 в ноябре 2008 года. [44] Игра получила признание критиков. ПК-версия игры получила 89 из 100 от Metacritic, агрегатора обзоров . [45] Считалось, что игра переопределила кооперативный игровой процесс. [46] Успех Left 4 Dead побудил Valve разработать Left 4 Dead 2 , следующую часть серии. Вместе со своим сиквелом франшиза в общей сложности продала 12 миллионов копий по состоянию на 1 октября 2012 года. [47]

Эволюционировать

Evolve был следующим крупным проектом Turtle Rock после Left 4 Dead . Изданная 2K Games и работающая на CryEngine 3 , игра представляет собой асимметричную многопользовательскую игру, в которой четыре игрока, играющие за охотников с видом от первого лица , противостоят игроку, играющему за монстра с видом от третьего лица . [48] Альфа-версия игры была выпущена 15 января 2015 года. [49] Полная версия была выпущена 10 февраля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя игра получила в целом положительные отзывы, [50] ее обширный список загружаемого контента , доступного при запуске, вызвал споры. [51] Тем не менее, по состоянию на 18 мая 2015 года игра была продана тиражом 2,5 миллиона копий, [52] и рассматривалась владельцем Take-Two Interactive как еще одна «постоянная IP». [53] Evolve стала бесплатной игрой в июле 2016 года. [54] 3 сентября 2018 года выделенные серверы Evolve были отключены. [55]

Назад 4 Кровь

Turtle Rock анонсировала Back 4 Blood в марте 2019 года. Хотя Back 4 Blood вдохновлена ​​играми Left 4 Dead от Valve , это полностью оригинальная интеллектуальная собственность, хотя игроки по-прежнему работают сообща, чтобы бороться с зомби-апокалипсисом. В игре также есть режим «игрок против игрока». Игра была выпущена 12 октября 2021 года для Steam и Xbox Game Pass, получив в целом положительные отзывы критиков, но неоднозначное общественное мнение. Опубликована Warner Bros. Interactive Entertainment для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S . [56]

Ссылки

  1. ^ "Продвижение VR от Turtle Rock: "Это действительно будущее вычислений" | GamesIndustry.biz". Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. Получено 3 октября 2017 г.
  2. ^ "Original Turtle Rock Website About Page". Архивировано из оригинала 24 апреля 2003 г. Получено 11 декабря 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  3. ^ abcdef Питчер, Дженна (3 февраля 2014 г.). "Руководители студии Turtle Rock обсуждают концепцию Left 4 Dead и Evolve". Polygon . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  4. Кук, Дэйв (24 марта 2014 г.). «Evolve: Turtle Rock совершенствует формулу кооператива Left 4 Dead». VG247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  5. ^ abcdefghijklm Хансон, Бен (31 января 2015 г.). "Жизнь после смерти: история Turtle Rock Studios". Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  6. ^ Bramwell, Tom (18 марта 2015 г.). "Turtle Rock Studios реформируется". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  7. ^ ab Pitts, Russ (10 октября 2014 г.). «Для Turtle Rock Studio Evolve — это не просто игра, это мантра». DigitalTrends . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  8. ^ «Never Stop Evolving: The Pedigree of Turtle Rock Studios». XboxWire . Microsoft Studios. 9 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  9. ^ Вальдес, Джанкарло (22 мая 2014 г.). «Почему разработчики Left 4 Dead и Evolve любят создавать кооперативные игры». VentureBeat . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  10. ^ Нгуен, Тьерри. "Left 4 Dead Afterthoughts". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 16 августа 2015 г.
  11. ^ "Valve покупает Turtle Rock Studios". GameSpot . 10 января 2008 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2015 г. Получено 16 августа 2015 г.
  12. ^ ab Remo, Chris (3 июня 2009 г.). "E3: Ломбарди из Valve о том, что случилось с Turtle Rock". Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 3 июня 2009 г.
  13. Тури, Тим (17 марта 2010 г.). «Turtle Rock Returns From The Dead». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 16 августа 2015 г.
  14. ^ ab Robinson, Martin (2 ноября 2014 г.). "Почему Turtle Rock покинул Valve". Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 августа 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  15. ^ Гастон, Мартин (12 февраля 2014 г.). «Разработчик Left 4 Dead рассказывает о причинах своего отделения от Valve». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 17 августа 2015 г.
  16. Ричардсон, Стюарт; Кроссли, Роб (17 марта 2010 г.). "Бывшая студия Valve Turtle Rock возвращается". Develop . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. . Получено 16 августа 2015 г. .
  17. Крис Ремо (17 марта 2010 г.). «Новая игра Turtle Rock Studios в разработке». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г. Получено 11 февраля 2015 г.
  18. ^ Maiberg, Emanuel (3 февраля 2015 г.). «Turtle Rock по-прежнему любит Valve, может вернуться к Left 4 Dead». PCGamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  19. ^ "Turtle Rock Garage". Turtle Rock Studios. 2 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 21 августа 2015 г.
  20. ^ Орланд, Кайл (22 сентября 2010 г.). «Агентство разработчиков DDM запускает издательское, инвестиционное подразделение». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 22 сентября 2010 г.
  21. Уоттс, Стив (17 августа 2015 г.). «Evolve: Origin of a Species». Shacknews . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  22. ^ ab Drung, Christopher (19 февраля 2014 г.). «Evolve or die: Turtle Rock’s bid to move out of Valve’s shadow». MCVUK . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  23. Каллен, Джонни (26 мая 2011 г.). «THQ опубликует новейшую игру Turtle Rock в 2013 году». VG247 . Архивировано из оригинала 21 октября 2013 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  24. ^ Yin-Poole, Wesley (10 июня 2011 г.). «Новый FPS от создателя Left 4 Dead — «дикий»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  25. ^ Petitte, Omri (19 декабря 2012 г.). «THQ объявляет о банкротстве, продолжит издательские обязанности». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  26. ^ Goldfarb, Andrew (19 декабря 2012 г.). «Документы THQ раскрывают необъявленные игры». IGN . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  27. Grubb, Jeff (23 января 2013 г.). «Turtle Rock Studios перебила цену за собственную игру: Take 2 думает, что она стоит $11 млн». VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  28. Грабб, Джефф (28 января 2013 г.). «Из пепла THQ: разработчик Left 4 Dead «супер рад» работать с 2K Games (эксклюзивное интервью)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  29. Кармали, Люк (7 января 2014 г.). «Left 4 Dead Creators Turtle Rock Unveil Evolve». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  30. ^ "Эволюция Turtle Rock Studios". Develop . 11 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  31. Перейра, Крис (5 августа 2015 г.). «Evolve отложена до 2015 г. после позиционирования как «определяющей» игры 2014 года для Xbox One/PS4». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  32. Chalk, Andy (31 августа 2015 г.). «Evolve стремится увеличить сокращающуюся базу игроков с помощью бесплатных выходных». PC Gamer . Получено 17 декабря 2020 г.
  33. Hilliard, Kyle (25 октября 2016 г.). «Turtle Rock прекращает поддержку Evolve, обновление Stage 2, скорее всего, не выйдет на консолях». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. Получено 4 ноября 2016 г.
  34. ^ Моррисон, Ангус (5 мая 2016 г.). "Evolve dev Turtle Rock нанимает сотрудников для нового проекта". PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. Получено 5 мая 2016 г.
  35. ^ Brightman, James (13 декабря 2016 г.). «Turtle Rock: коробочный продукт AAA «нежеланный дом» для инди». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 г. . Получено 17 августа 2017 г. .
  36. ^ Графт, Крис (13 июня 2014 г.). "Студия Evolve Turtle Rock наблюдает за разработкой Early Access". Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 августа 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  37. Орланд, Кайл (14 марта 2019 г.). «Разработчики Left 4 Dead вернулись к Blood с новым духовным преемником». Ars Technica . Получено 17 декабря 2020 г.
  38. ^ Yin-Poole, Wesley (25 марта 2021 г.). "Back 4 Blood отложен до октября 2021 г.". Eurogamer . Получено 27 мая 2021 г. .
  39. ^ "Tencent приобретает Turtle Rock Studios". Business Wire . 17 декабря 2021 г. Получено 17 декабря 2021 г.
  40. ^ "Tencent приобретает разработчика Back 4 Blood Turtle Rock Studios". The Verge .
  41. Наннели, Стефани (12 февраля 2014 г.). «Left 4 Dead «никогда бы не случился» без Turtle Rock, говорит соучредитель». VG247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  42. Гудман, Пол; Гринвуд-Эриксен, Адамс. «Почему Left 4 Dead Works». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  43. Нельсон, Рэнди (17 октября 2008 г.). «Joystiq практический опыт: режим Left 4 Dead's versus». Joystiq . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  44. ^ "The Making Of... Left 4 Dead". Edge . 27 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2015 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  45. ^ "Left 4 Dead for PC critical reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Получено 18 августа 2015 года .
  46. ^ Marchiafava, Jeff (12 апреля 2015 г.). «The Essentials – Left 4 Dead». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  47. ^ Макуч, Эдди (1 октября 2012 г.). «Продажи серии Left 4 Dead достигли 12 миллионов». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 18 августа 2015 г.
  48. Хансон, Бен (22 января 2014 г.). «Почему Evolve — это не просто очередной шутер от первого лица». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  49. ^ Макуч, Эдди (18 декабря 2014 г.). «Evolve Xbox One Open Beta Starts Next Month, Offline Mode Revealed». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  50. ^ "Evolve for PC critical reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  51. Саед, Шериф (15 января 2015 г.). «Evolve dev объясняет стратегию студии в отношении DLC». VG247 . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  52. ^ Макуч, Эдди (18 мая 2015 г.). «Evolve Ships 2.5 Million Copies, Publisher Calls It «Key Long-Term Franchise». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  53. Осборн, Алекс (29 мая 2015 г.). «Evolve станет «еще одним постоянным IP» для Take-Two». IGN . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  54. ^ Matulef, Jeffery (9 июля 2016 г.). «Количество игроков Evolve увеличивается на 15 930 процентов после перехода на F2P». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г. Получено 9 июля 2016 г.
  55. ^ "Важное объявление об Evolve". 2K Support . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  56. ^ Yin-Poole, Wesley (14 марта 2019 г.). «Turtle Rock возвращается к корням Left 4 Dead с Back 4 Blood». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 14 марта 2019 г.

Внешние ссылки