46°1′25″с.ш. 14°32′12″в.д. / 46.02361°с.ш. 14.53667°в.д. / 46.02361; 14.53667
ZootFly — словенский разработчик видеоигр, специализирующийся на разработке приключенческих игр для Xbox , Xbox 360 , PS3 и ПК . ZootFly была студией-членом Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA).
Самой успешной игрой студии стала Marlow Briggs and the Mask of Death , которая принесла 45 миллионов долларов [1] дохода и имеет рейтинг 91% в Steam . [2]
В 2013 году ZootFly была приобретена производителем оборудования для казино Interblock. [3]
ZootFly была основана в декабре 2002 года в Любляне , Словения, ветеранами индустрии Боштяном Трохой, Денисом Рожаем и Давидом Пангерлом.
В 2003 году Horizonte, независимая центральноевропейская венчурная фирма (основанная в 1985 году), купила 40% компании.
В 2013 году ZootFly был приобретен миллионером Йоком Печечником, который объединил студию с Interblock, одним из ведущих производителей люксовых казино и игровых продуктов, за нераскрытую сумму. [4] Студия начала разработку развлекательных продуктов для казино с использованием передовых технологий, таких как голографические изображения, виртуальная реальность и распознавание лиц и эмоций, используя более ранние исследования ZootFly по психометрии . [5]
ZootFly активно экспериментировал с возможностями чтения и интерпретации вводимых игроками данных и соответствующей адаптации игрового процесса на основе определенных психологических профилей, экстраполированных с помощью психометрии . Согласно ZootFly, вводимые пользователями данные раскрывают всестороннюю информацию о них — реакции в сложных ситуациях, как они используют ресурсы, как они взаимодействуют и общаются, как они справляются с трудностями, последовательности нажатий клавиш, рывки движения мыши, действия, выполняемые при входе в новое пространство: например, идут ли они в середину комнаты и осматриваются или сначала изучают детали, средняя скорость их движений и т. д. Zoofly исследовал создание психологических профилей игроков, использующих их вводимые данные, и соответствующей адаптации игры. Например, игра может иметь три отчетливо разных вывода, и психометрический движок выберет правильный для игрока. Цель состояла в том, чтобы избежать нежелательных концовок, так как игра, как мы надеемся, будет иметь достаточно обратной связи, чтобы предоставить то, что хочет игрок. Немедленные реакции игры будут работать на положительной обратной связи. Если игрок был рассудительным, он получит больше рассудочных задач; если жестоким, больше насилия. Немедленные ответы также могут улучшить кривые удобства использования/обучения. Например, если игрок будет часто быстро сохраняться, игра может оказаться слишком сложной, а если он не будет открывать много комнат за определенный период времени, он может потеряться и ему понадобятся дополнительные стимулы для продолжения. Если он будет слишком быстрым и игра перестанет быть интересной, ему могут потребоваться более интересные препятствия.
Психометрический движок будет тонко менять игровой процесс, чтобы обеспечить развлечение без разочарования, автоматически подстраиваясь под конкретного игрока. Кроме того, ZootFly экспериментировал с изменениями настроения, вызванными инфразвуком. Они использовали едва слышимые звуковые (низкочастотные) эффекты, чтобы вызвать глубокие и подсознательные чувства. Например, когда движок интерпретировал игрока как пассивного, слуховые стимулы делали его более агрессивным.
Первой игрой ZootFly, которая так и не была опубликована, была Hollow . В ней игроки должны были взять на себя роль изгнанного американского журналиста по имени Тайлер Килмор, который, вернувшись в диско-тоталитарное государство Centrope, воссоединяется со своей невестой и оказывается арестованным за ее убийство. В игре будет четыре различных окружения, начиная от диско-тоталитарного мегаполиса и заканчивая разлагающимся преступным миром. Каждая миссия в игре будет заканчиваться последовательностью действий в стиле фильма, показывающей лучшие моменты игрока.
Разработанный для ПК и Xbox для JoWood Productions , [6] Panzer Elite Action следует за историей трех командиров танков и их экипажа. Немецкий командир, воодушевленный легкими успехами в Польше и Франции, отправляется на Восточный фронт и на грани победы со взятием Сталинграда. Игроки встречают русского командира в отчаянном положении, когда он помогает защищать Сталинград, и следуют за ним, когда ход событий поворачивается против немцев, и он присоединяется к масштабной битве на Курской дуге . Американский командир вступает в войну на плацдарме в Нормандии в день Д. После борьбы за Бокаж он защищается от немецкого вторжения в битве за Арденны, а затем отправляется на победоносное пересечение Рейна.
First Battalion — североамериканская версия Panzer Elite Action: Fields of Glory . Игра была издана DreamCatcher Interactive. [7]
Panzer Elite Action : Dunes of War, продолжение оригинальной Panzer Elite Action, повествует о двух командирах танков и их экипажах в их мучительных боевых кампаниях в Северной Африке. Немецкий командир, призванный на помощь итальянской армии, перемещается с европейского театра военных действий в дюны Сахары, в то время как американский командир вступает в войну на африканских пляжах Средиземноморья. [8]
Анонсированная 19 января 2007 года, Toy Wars представляет собой небольшую загружаемую игру, находящуюся на ранних стадиях прототипа по состоянию на 2007 год для Windows, XBLA и EDI.
Prison Break: The Conspiracy — видеоигра в жанре приключенческого боевика, основанная на первом сезонетелесериала телеканала Fox Network «Побег» , выпущенная для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 .
Релиз был назначен на 19 марта 2010 года в Германии и на 26 марта 2010 года в Великобритании и Европе [9] и на 30 марта 2010 года в Северной Америке [10] . Игра разрабатывалась для PlayStation 3 , Xbox 360 и ПК для выпуска в феврале 2009 года, но была отменена, когда Brash Entertainment закрылась. Тем не менее, ZootFly продолжила разработку и самостоятельно финансировала проект в течение 13 месяцев. Как только игра была отполирована и почти закончена, ее подхватил издатель Deep Silver [11] .
Игра сделана студией ZootFly в сжатые сроки для Ubisoft. Выпущена в августе 2012 года. Рейтинг Metacritics в версии для Xbox 360 — 32.
Видеоигра в жанре «стрелялка сверху », выпущенная для Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 , заимствующая элементы игрового процесса из видеоигры The Expendables 2. Команда смогла исправить прошлые ошибки из своей предыдущей работы, чтобы улучшить Narco Terror . Выпущена в июле 2013 года. (Ссылка на то, что эта игра действительно существует и принадлежит им http://zootfly.com/?game=narco-terror; страница в Steam https://web.archive.org/web/20141220195633/http://store.steampowered.com/app/225180/)
Marlow Briggs and the Mask of Death — видеоигра в жанре приключенческого боевика (совместно разработанная с Microsoft Studios ), изданная 505 Games и выпущенная 20 сентября 2013 года. Она доступна для загрузки в Microsoft Windows и Xbox Live Arcade для Xbox 360. Игра вдохновлена блокбастерами и имеет главного героя, который связан с древней майянской маской смерти, «с которой не было никого, с кем можно было бы поговорить в течение 2000 лет». [12]
Фильм «Марлоу Бриггс и Маска смерти» собрал в мировом прокате 45 миллионов долларов при бюджете в 5 миллионов долларов. [1]
В январе 2007 года ZootFly разместил на YouTube несколько трейлеров , демонстрирующих раннюю игровую версию игры, основанной на франшизе Ghostbusters для Xbox 360. [13] [14] Вскоре после этого стало ясно, что ZootFly не получила лицензию на создание такой игры [15] и что команда разработчиков уже была переведена на работу над TimeO, игрой, имеющей много общего. [16] Даже трейлеры с игровыми кадрами, размещенные на YouTube, были удалены после того, как Sony Pictures Entertainment потребовала их удаления из-за их нелицензионного характера. [17] Хотя игра ZootFly умерла на ранней стадии разработки, она помогла подстегнуть интерес к игре, основанной на франшизе Ghostbusters , и лицензированная игра , уже находившаяся в разработке в Terminal Reality , была поддержана провалившимся названием ZootFly. Марк Рэндел, соучредитель и глава Terminal Reality, дал интервью Official Xbox Magazine и в этом интервью заявил, что « Zootfly непреднамеренно помог нам продать концепцию. Когда их кадры вышли, мы были близки к тому, чтобы дать зеленый свет нашей встрече, и когда руководители увидели реакцию фанатов, они сразу поняли: «Эй, Ghostbusters станет большим хитом — нам нужно запустить эту игру в производство» [ 18] .
TimeO, еще одна игра, разработанная той же командой, что и игра Ghostbusters от ZootFly , [19] пропала с радаров на несколько лет. Впервые анонсированная вскоре после прототипа Ghostbusters, она прошла месяцами без особого освещения в прессе после первых всплесков активности, связанных с ее анонсом. Первоначальный официальный веб-сайт (www.timeogame.com) не обновлялся более года, прежде чем полностью исчез. Позже, в мае 2008 года, несколько новостных источников видеоигр опубликовали статьи, раскрывающие, что Brash Entertainment была издателем игры, но с тех пор Brash Entertainment прекратила свою деятельность. [20] [21] Предполагается, что у нее нет издателя и она застряла в аду разработки, TimeO позже снова появилась на главном сайте ZootFly с новым трейлером и свежими скриншотами, но без информации о потенциальной дате выпуска или издателе. Хотя на сайте не указаны даты, эта информация, по-видимому, относится к концу 2010 или началу 2011 года, что намного новее, чем последняя партия медиа от 2008 года.