Sound synthesis method involving samples shorter than 0.1 seconds
Гранулярный синтез — это метод синтеза звука , работающий в микрозвуковой временной шкале .
Музыкальное произведение, созданное с помощью быстрого и медленного гранулярного синтеза.
Он основан на том же принципе, что и сэмплирование . Однако сэмплы разбиваются на небольшие фрагменты длительностью от 1 до 100 мс . Эти небольшие фрагменты называются зернами . Несколько зерен могут быть наложены друг на друга и могут воспроизводиться с разной скоростью, фазой , громкостью и частотой, среди прочих параметров.
На низких скоростях воспроизведения результатом является своего рода звуковой ландшафт , часто описываемый как облако , которым можно манипулировать способом, отличным от того, который используется для естественного звукового сэмплирования или других методов синтеза. На высоких скоростях результат слышен как нота или ноты нового тембра . Изменяя форму волны , огибающую, длительность, пространственное положение и плотность зерен, можно получить множество различных звуков.
Пример гранулярного синтеза. Обратите внимание, как крошечные фрагменты звука (зерна) изначально различимы, но затем смешиваются, создавая совершенно новый
тембр .
Оба использовались в музыкальных целях: как звуковые эффекты, сырье для дальнейшей обработки другими эффектами синтеза или цифровой обработки сигнала , или как законченные музыкальные произведения сами по себе. Обычные эффекты, которые могут быть достигнуты, включают амплитудную модуляцию и растяжение времени. Более экспериментально возможны стерео или многоканальное рассеивание, случайное переупорядочение, дезинтеграция и морфинг.
История
В 1947 году Деннис Габор выдвинул идею о том, что звуки могут быть представлены серией элементарных «зерен», каждое из которых представляет собой короткий импульс, содержащий как временную, так и частотную информацию. Греческий композитор Яннис Ксенакис известен как изобретатель техники гранулярного синтеза, расширивший теоретические основы Габора. [1] [ нужна страница ]
Композитор Яннис Ксенакис (1960) был первым, кто объяснил композиционную теорию для частиц звука. Он начал с принятия следующей леммы : «Всякий звук, даже непрерывная музыкальная вариация, задуман как совокупность большого количества элементарных звуков, адекватно расположенных во времени. В атаке, теле и спаде сложного звука тысячи чистых звуков появляются в более или менее короткий промежуток времени ». Ксенакис создал гранулярные звуки, используя аналоговые тон-генераторы и ленточную склейку. Они появляются в композиции Analogique AB для струнного оркестра и ленты (1959). [2]
Кертис Роудс был первым, кто реализовал гранулярный синтез на компьютере в 1974 году. [3]
Двенадцать лет спустя, в 1986 году, канадский композитор Барри Труакс реализовал версии этого метода синтеза в реальном времени с использованием компьютера обработки сигналов DMX-1000. [4] «Гранулированный синтез был реализован Труаксом разными способами». [2]
Микрозвук
Это включает в себя все звуки на шкале времени короче музыкальных нот , шкалы времени звукового объекта и длиннее шкалы времени сэмпла . В частности, это короче одной десятой секунды и длиннее 10 миллисекунд , что включает в себя часть диапазона звуковых частот (от 20 Гц до 20 кГц), а также часть диапазона инфразвуковых частот (ниже 20 Гц, ритм ). [5]
Эти звуки включают в себя переходные звуковые явления и известны в акустике и обработке сигналов под разными названиями, включая звуковые частицы, квантовую акустику , звуковой атом, зерно, глиссон, зерновый сигнал, трейнлет, микродуга, вейвлет , чирплет , fof , атом частоты времени, пульсар, импульс, тоновый сигнал , тоновый сигнал, акустический пиксель и другие. В частотной области они могут называться ядром, входом и фреймом, среди прочих. [5]
Физик Деннис Габор был важным пионером в области микрозвука. [5] Микромонтаж — это музыкальный монтаж с микрозвуком.
Микровремя – это уровень «звукового» или слухового « синтаксиса » или «изменяющегося во времени распределения... спектральной энергии». [6]
Сопутствующее программное обеспечение
- Csound – комплексное музыкальное программное обеспечение, включая гранулярный синтез (обзор опкодов гранулярного синтеза)
- Max/MSP – графическое программное обеспечение для создания аудио и видео в реальном времени
- Pure Data (Pd) – графический язык программирования для аудио и видео в реальном времени
- SuperCollider – язык программирования для синтеза звука в реальном времени
- ChucK — язык программирования компьютерной музыки с жестким контролем времени
- EmissionControl2 - гранулярный звуковой синтезатор [7]
Сопутствующее оборудование
- Mutable Instruments Clouds – цифровой модуль синтезатора Eurorack с открытым исходным кодом , имеющий четыре заводских режима, первый и по умолчанию – гранулярный процессор [8]
- Make Noise Morphagene – модуль синтезатора eurorack, построенный на основе микрозвука или гранулярного синтеза, в дополнение к вдохновленному Musique Concrète звуку на аудио манипуляции звуком [9] [10]
- Tasty Chips GR-1 — полифонический гранулярный синтезатор, способный воспроизводить 128 гранул на голос, что в сумме может составлять более 1000 гранул одновременно [11]
Смотрите также
Ссылки
- ^ Ксенакис, Ианнис (1971) Формализованная музыка: мысль и математика в композиции . Блумингтон и Лондон: Издательство Индианского университета.
- ^ ab Roads, Curtis (1996). Учебник компьютерной музыки . Кембридж: The MIT Press. стр. 169. ISBN 0-262-18158-4.
- ^ Roads, Curtis (2001). Microsound . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 0-262-18158-4.
- ^ Truax, Barry (1988). «Гранулированный синтез в реальном времени с цифровым процессором сигналов». Computer Music Journal . 12 (2): 14–26. doi :10.2307/3679938. JSTOR 3679938.
- ^ abc Roads, Curtis (2001). Microsound , стр. vii и 20-28. Кембридж: MIT Press . ISBN 0-262-18215-7 .
- ↑ Орасио Ваджоне , «Articulating Microtime», Computer Music Journal , том 20, № 2. (лето, 1996), стр. 33–38. [ нужна страница ]
- ^ «Программное обеспечение».
- ^ «Понимание облаков и их производных». После Later Audio . 21 августа 2021 г. Получено 2022-11-09 .
- ^ "Morphagene". Signal Flux . 6 июля 2019 г. Получено 2022-11-09 .
- ^ "Make Noise Co. | Morphagene". www.makenoisemusic.com . Получено 2022-11-09 .
- ^ "Вкусные чипсы GR-1". Звук на Звуке .
Библиография
Статьи
- «Гранулированный синтез» Эрика Кюнла
- «Разработка GiST, набора инструментов гранулярного синтеза на основе расширения генератора FOF» Герхарда Эккеля и Мануэля Роча Итурбиде
- Поиск техники глобального синтеза через квантовую концепцию звука Мануэля Рочи Итурбиде
- Другие статьи по теме Гранулярный синтез
- Бенчина, Р. (2006) «Реализация гранулярного синтеза в реальном времени», в Greenbaum & Barzel (ред.), Audio Anecdotes III, ISBN 1-56881-215-9 , AK Peters, Natick. онлайн pdf
Книги
- Миранда, Э. Р. (2002). Компьютерный звуковой дизайн: методы синтеза и программирование . Оксфорд: Focal Press. ISBN 0-240-51693-1.
- Roads, Curtis (2001). Microsound . Кембридж: MIT Press. ISBN 0-262-18215-7.
- Уилсон, Скотт (2011). Книга о СуперКоллайдере . Кембридж: Издательство MIT. ISBN 978-0-262-23269-2.
- Итурбиде, Мануэль Роша (1999). «Докторская диссертация: гранулированные методы синтеза звука». ArteSonoro.net . Парижский университет VIII.
Дискография
- Curtis Roads (2004). CD с Microsounds . MIT Press. ISBN 0-262-18215-7 . Содержит отрывки из nscor и Field (1981). Microsounds на Discogs .
- nscor (1980), New Computer Music (1987) Wergo 2010–50 на Discogs (список релизов)
- Яннис Ксенакис. Analogique AB (1959), на Alpha & Omega на Discogs и Music For Strings на Discogs
- Truax, Barry (1987). Цифровые звуковые ландшафты Цифровые звуковые ландшафты на Discogs
Внешние ссылки
- Веб-сайт с ресурсами гранулярного синтеза