Многоплоскостная камера — это кинокамера , которая использовалась в традиционном процессе анимации , которая перемещает ряд произведений искусства мимо камеры с разной скоростью и на разном расстоянии друг от друга. Это создает ощущение параллакса или глубины .
Различные части слоев художественных работ остаются прозрачными , чтобы за ними можно было видеть другие слои. Движения рассчитываются и фотографируются кадр за кадром, в результате чего возникает иллюзия глубины за счет того, что несколько слоев художественных работ движутся с разной скоростью: чем дальше от камеры, тем медленнее скорость. Эффект многоплоскостности иногда называют процессом параллакса .
Один из вариантов — заставить фон и передний план двигаться в противоположных направлениях. Это создает эффект вращения. Ранним примером является сцена в « Белоснежке и семи гномах» Уолта Диснея , где Злая Королева выпивает свое зелье, и окружение, кажется, вращается вокруг нее.
Ранняя форма многоплоскостной камеры была разработана Лоттой Райнигер и ее мужем Карлом Кохом для ее анимационного фильма «Приключения принца Ахмеда» (1926). [1] Райнигер долго экспериментировала с китайским театром теней и его методами создания глубины путем наложения неглубоких плоских плоскостей на красочные фоны и подсвеченное действие. Ее новый дизайн, датируемый 1923 годом, использовал несколько слоев стекла для создания дополнительной глубины в отношениях фигуры и фона, а ее камера находилась в фиксированном положении над произведением искусства. Бертольд Бартош , работавший с Райнигер, использовал похожую установку в своем фильме «Идея» (1932).
В 1930-х годах другие начали совершенствовать дизайн и методы Рейнигера, стремясь добавить к иллюзии параллакса еще один пространственный эффект, а также перемещающиеся кадры, движущиеся в пространстве, вместе с панорамированием, отображающим слои или плоскости, движущиеся в перспективном параллаксе. В 1933 году, временно отделившись от Walt Disney Studios , чтобы управлять своей собственной студией , аниматор / режиссер Уб Айверкс разработал более продвинутую многоплоскостную конструкцию, частично из спасенных деталей старого автомобиля Chevrolet . [2] Его камера использовалась в ряде мультфильмов студии Айверкса Willie Whopper и Comicolor середины 1930-х годов. [ требуется ссылка ]
Технические специалисты студии Fleischer Studios создали отдаленно похожее устройство, названное стереооптической камерой или Setback , в 1934 году. [3] Их аппарат использовал трехмерные миниатюрные наборы, построенные в масштабе анимационного произведения искусства. [3] Анимационные кадры были размещены внутри установки таким образом, чтобы различные объекты могли проходить перед ними и позади них, а вся сцена была снята с помощью горизонтальной камеры. [3] Процесс Tabletop использовался для создания отличительных результатов в мультфильмах Флейшера «Бетти Буп» , «Моряк Попай » и «Color Classics» .
Уильям Гэрити разработал усовершенствованную многоплоскостную камеру для студии Диснея, которая использовалась при производстве « Белоснежки и семи гномов» . [4] Камера была завершена в начале 1937 года и испытана в фильме «Силли Симфония» под названием «Старая мельница» , который в 1937 году получил премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм . [5]
Многоплоскостная камера Диснея, которая использовала до семи слоев художественных работ (нарисованных маслом на стекле ), снятых под вертикальной и подвижной камерой, установленной для последовательного кадра Technicolor , [4] допускала более сложные применения, чем версии Айверкса или Флейшера. Для работы и продвижения каждой из плоскостей могла потребоваться съемочная группа из дюжины техников. Старший руководитель Disney Кард Уокер поднялся в компании из отдела многоплоскостной камеры в конце 1930-х годов. Иногда студия использовала другую камеру, работающую горизонтально по рельсам, проложенным на полу студии, чтобы обеспечить более широкие движения (например, установочный план деревни Пиноккио ) или чрезвычайно долгое отслеживание или сложные растворимые кадры (в частности, сцена леса Ave Maria ). Многоплоскость была заметно представлена в таких фильмах Диснея, как Пиноккио , Фантазия , Бэмби , Приключения Икабода и мистера Тоада , Золушка , Алиса в стране чудес , Питер Пэн , Спящая красавица и Книга джунглей . [ необходима цитата ] В более поздних фильмах камера использовалась реже, например, в фильме «Лис и гончая» , в котором содержится всего один многоплановый план. [6]
«Русалочка» стала последним фильмом Диснея, в котором использовалась многоплоскостная камера, хотя работа была выполнена внешним оборудованием, поскольку камеры Диснея в то время не работали. [7] Процесс устарел из-за внедрения функции «цифровой многоплоскостной камеры» в цифровой процесс CAPS , который использовался для последующих фильмов Диснея и в других системах компьютерной анимации . [7]
Сохранились три оригинальные многоплоскостные камеры Диснея: одна в The Walt Disney Studios, Бербанк, Калифорния , одна в Музее семьи Уолта Диснея в Сан-Франциско и одна на выставке «Искусство анимации Диснея» в парке Walt Disney Studios в Диснейленде в Париже . [8]
До появления многоплоскостной камеры аниматорам было сложно создать убедительный следящий кадр, сохраняющий перспективу (например, луну постоянного размера на дальнем фоне) с помощью традиционных методов анимации. Более того, процесс анимации движения вперед становился все более дорогостоящим и трудоемким. Многоплоскостная камера решила эту проблему, создав реалистичное ощущение трехмерной глубины в мультяшной обстановке.
Многоплан также сделал возможными новые и универсальные типы внутрикамерных спецэффектов для анимационных фильмов, используя, например, 3D-практические элементы/макеты на переднем плане, фильтры и плоскостное освещение, искажающее стекло и отражения, для достижения натуралистичного движения воды, мерцающего света и других тонких эффектов. [9]