stringtranslate.com

Габриэль Найт: Грехи отцов

Gabriel Knight: Sins of the Fathers приключенческая игра в жанре point-and-click 1993 года , созданная Джейн Дженсен и Робертой Уильямс , разработанная и изданная Sierra On-Line и выпущенная для MS-DOS , Macintosh и Windows 17 декабря. 1993. Сюжет игры, озвученный голосами Тима Карри , Леи Ремини и Марка Хэмилла в версии на компакт-диске , фокусируется на Габриэле Найте, борющемся писателе, чье решение использовать серию недавних убийств в Новом Орлеане в качестве материала для книги. новый роман ведет его в мир магии вуду и раскрывает правду о прошлом его семьи как сверхъестественных бойцов.

Хотя игра не имела коммерческого успеха, она получила положительные отзывы критиков за сюжет и озвучку, а также графическое представление. Позже игра породила серию с продолжением The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery , выпущенную в 1995 году; игра также получила новую адаптацию Дженсена, опубликованную в 1997 году.

Ремейк игры, посвященный ее 20-летнему юбилею, Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition , был выпущен в 2014 году для Windows , Mac , iPad и Android и включает обновленную графику и музыку, а также новый голос. актерский состав и небольшие изменения в расположении сюжетных событий

Геймплей

Скриншот игрового процесса на панели значков

Sins of the Fathersприключенческая игра в жанре point-and-click с видом от третьего лица. Хотя его история разворачивается в виде линейной последовательности глав, каждая из которых охватывает течение дня, в которых есть необходимый набор действий, которые необходимо выполнить для достижения прогресса, игровой процесс в основном нелинейный и включает дополнительные дополнительные действия, которые можно выполнять. некоторые из них дают более глубокое понимание предыстории истории и ее обстановки. В соответствии с играми Sierra того времени текущий счет использовался для отслеживания действий, как обязательных, так и необязательных, которые выполнили игроки (например, разговоры о ключевой теме с персонажем). [2] Сюда также входят локации, которые необходимо посетить и в которых выполняются ключевые действия, необходимые для завершения главы. В некоторых главах от игрока может потребоваться выполнить действие, позволяющее избежать ситуации окончания игры - например, в играх Sierra того времени, если не преодолеть опасную ситуацию, игра завершается, что вынуждает игроков либо повторить попытку, либо перезапустить игру, либо перезагрузить ее. предыдущее сохранение игры.

В отличие от новых графических приключенческих игр, в которых используются контекстно-зависимые курсоры, которые выполняют соответствующие действия при взаимодействии с объектами и людьми, в игре используются курсоры для конкретных действий, которые выполняют требуемое действие, необходимое игроку, при условии, что он выбирает значок этого действия в игре. -бар - «ХОДИТЬ», «СМОТРЕТЬ», «СПРОСИТЬ», «ГОВОРИТЬ», «ВЗЯТЬ», «ОТКРЫТЬ/ЗАКРЫТЬ», «РАБОТЬ» и «ДВИГАТЬСЯ». [4] Предметы, которые можно собрать в какой-либо локации игры, хранятся в инвентаре, где их можно исследовать, взаимодействовать с другими предметами или комбинировать с другими предметами, которые переносятся. Что еще более важно, элементы можно сделать активными значками на игровой панели, которые будут функционировать аналогично значкам действий, позволяя использовать их с интерактивными объектами в игровом мире. [5]

Разговоры с людьми различаются в зависимости от того, какое действие разговора используется: РАЗГОВОР представляет собой короткое общее взаимодействие с большинством персонажей; в то время как ASK работает с конкретными главными героями, в которых игроки могут задавать им вопросы на различные темы. Темы разделены на глобальные, в которых перечислены элементы, которые обычно можно задать любому главному герою, и конкретные, в которых перечислены элементы, которые можно задать у соответствующего персонажа. Любые разговоры можно просмотреть повторно, используя значок ЗАПИСЬ на игровой панели, что позволяет игрокам повторно просматривать разговоры на предмет информации, о которой они, возможно, забыли. Другие функции игровой панели включают УПРАВЛЕНИЕ и ПОМОЩЬ, которые помогают получить представление о функциях игры и настроить параметры. Чтобы посетить другие локации при выходе из текущей, в большинстве глав предусмотрена карта со значками, обозначающими локации, которые можно посетить; Предусмотрена система ПОДСКАЗОК, позволяющая игрокам знать, куда им нужно идти, чтобы выполнить необходимые действия.

История

Параметр

Действие «Грехов отцов» происходит в мире, где оккультизм и сверхъестественное существовало на протяжении всей истории человечества, например, призраки, культисты и демоны. Борьбой с теми, кто использует такие силы во зло против человечества, занимаются «Шаттенъегеры» – немецкий перевод слова «Теневые охотники» – которые берут на себя задачу защищать невинных от таких существ; однако их происхождение окутано тайной. На сюжет игры сильно влияют история, предыстория и мифология вуду – как американизированная версия, найденная в Луизиане , так и западноафриканская версия  – смешивающие элементы реальной жизни с рядом вымышленных версий, центральных для истории. Действие игры в основном разворачивается в Новом Орлеане , но также включает события в Германии , в вымышленном городе Риттерсбург, и в Бенине .

Персонажи

Игроки берут на себя роль Габриэля Найта, главного героя истории, озвученной Тимом Карри , который расследует убийства, преследующие Новый Орлеан, с помощью своей помощницы Грейс Накимура (озвучивает Лия Ремини ) и полицейского детектива Фрэнка Мозли (озвучивает Марк Хэмилл ). ). Среди других главных героев истории: Вольфганг Риттер, озвученный Ефремом Цимбалистом-младшим ; Доктор Джон, озвучивает Майкл Дорн ; Бабушка Найт и Тетело, обе озвучены Линдой Гэри ; и Малия Гедде, озвученная Лейлани Джонс . Иногда в игре присутствует повествование определенных событий или исследование предметов Габриэлем, озвученные Вирджинией Кэйперс .

Сюжет

Габриэль Найт, борющийся писатель ужасов, владеющий книжным магазином в Новом Орлеане , из-за странных кошмаров вынужден расследовать волну убийств по всему городу, получившую название «Убийства вуду», которые могут дать ему материал для нового романа. Хотя полицейское расследование убийств, проводимое детективом Фрэнком Мозли, другом детства Габриэля, не учитывает элементы вуду, стоящие за убийствами, как не связанные между собой, Габриэль убеждается, что они подлинны, и ищет информацию о вуду у двух экспертов: доктора Джона, куратора музей вуду; и профессор Хартридж, университетский исследователь, специализирующийся на практике вуду. Позже Мозли прекращает расследование, но не раньше, чем подозреваемый, которого он допрашивает, загадочным образом умирает после их допроса, а Хартридж убивают после обнаружения связи между одним убийством и убийством в 1810 году, в котором использовались знаки вуду.

В то же время его продавщица Грейс Накимура, которая помогает ему в исследованиях, звонит Габриэлю от человека по имени Вольфганг Риттер, который утверждает, что является его семьей. В поисках ответов он навещает свою бабушку и узнает от нее, что его дедушка, Харрисон Найт, был немецким иммигрантом по имени Хайнц Риттер, что показывает, что Вольфганг - двоюродный дедушка Габриэля. Связавшись с ним, Габриэль отказывается от приглашения увидеться с ним в родовом доме Риттера в замке Риттер в Германии, чтобы встретиться с ним, но соглашается принять от него семейный дневник. Читая его, он обнаруживает запись о своем предке Гюнтере Риттере, который казнил практикующую вуду по имени Тетело после того, как она предала его любовь к ней, украв семейный талисман и использовав его для совершения нескольких убийств. Габриэль считает, что эти убийства идентичны убийствам вуду.

Вскоре Габриэль находит доказательства, связывающие доктора Джона с убийствами, но его друг Мозли исчезает вскоре после того, как согласился возобновить дело. Обнаружив, что доктор Джон является членом картеля вуду в Новом Орлеане, он решает проникнуть в группу на их следующей встрече. Вскоре он обнаруживает, что картель возглавляет Малия Гедде, загадочная светская львица, которой Габриэль увлекся после встречи с ней, но потрясен, обнаружив ее причастность, и более того, обнаружив, что она одержима духом Тетело, который узнает в нем человека Гюнтера. потомок. Едва избежав смерти, с помощью Грейс Габриэль решает покинуть город ради собственной безопасности и изучить прошлое своей семьи в замке Риттер. Оказавшись там, он встречает помощницу своего двоюродного дедушки, Герду, которая сообщает, что Вольфганг ушел до того, как прибыл после того, как определил, куда был увезен пропавший семейный талисман.

Во время своего пребывания в замке Риттер Габриэль обнаруживает, что Риттеры на протяжении всей истории действовали как «Шаттенъегеры», сражаясь со сверхъестественными силами, угрожавшими невинным. Пытаясь разыскать своего двоюродного дедушку, Габриэль проводит ритуал инициации, получая ключ от частной библиотеки Риттеров. Из записей Вольфганга он узнает, что пропавший талисман был похоронен вместе с останками Тетело в Африке. Обладая этой информацией, Габриэль отправляется на курган в Бенине, где наконец встречается со своим двоюродным дедушкой. Обнаружив, что теперь он слишком слаб, чтобы продолжать работать Шаттенъегером, Вольфганг поручает Габриэлю продолжить то, что он начал, и остановить Тетело, прежде чем пожертвовать собой, чтобы вернуть себе семейный талисман. Отправив тело своего двоюродного дедушки обратно в Германию для захоронения, Габриэль возвращается в Новый Орлеан и обнаруживает, что за последние несколько дней город погрузился в хаос.

По возвращении в книжный магазин Габриэль находит Грейс пропавшей без вести с запиской от Малии, умоляющей его бежать из города. Воссоединившись с Мозли, который скрылся, пара проникает в убежище картеля вуду под Французским кварталом и спасает Грейс. Пока она и Мозли убегают, Габриэль убивает доктора Джона и противостоит одержимой Малии, которая проскальзывает в трещину и цепляется за ее край. Если игрок решает убить Малию, она чувствует себя преданной им и втягивает Габриэля в трещину, убивая их обоих, а Мозли и Грейс оплакивают его смерть. Если игрок решает спасти ее (считается каноническим вариантом в серии), Малия понимает, что он все еще любит ее и что Тетело слишком опасна, и поэтому решает покончить с собой, оставляя Габриэля обсуждать результат с Грейс, одновременно размышляя о новом жизнь, которую он теперь имеет перед собой как Schattenjäger.

Разработка

Игра была создана и срежиссирована писательницей Джейн Дженсен , которая также работала над King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow . Она разработала продукт вместе с опытным игровым дизайнером Робертой Уильямс . Муж Дженсена Роберт Холмс был продюсером и написал музыку.

Программистами « Габриэль Найт: Грехи отца» были Боб Эндрюс, Том ДеСальво, Джерри Шоу, Шон Муни и Грег Томко-Павиа. Графическим дизайнером был Натан Гамс. Среди художников были Майкл Хатчисон, Крис Уиллис, Дарлоу Гэмс, Дина Валки и Джон Шроудс. Аудиоинженерами были Келли Сперджен и Рик Сперджен. Стюарт М. Розен работал голосовым директором.

Сюжет и атмосфера Gabriel Knight: Sins of the Fathers были вдохновлены фильмом « Сердце ангела» . [6] Геймдизайнер и режиссер Джейн Дженсен вспоминала, что ей была предоставлена ​​большая свобода в создании концепции игры: «Одной из замечательных особенностей Sierra было то, что Кен Уильямс действительно верил в художественное видение. Если бы он дал вам шанс сделать игру — это была ваша ответственность. Никто не говорил вам, что с ней делать. Если бы она не продавалась, вы бы не делали для него еще одну игру, но он предоставил бы вам эту свободу». [7]

Во время разработки игровой движок SCI Sierra был обновлен до «SCI 32», и команда изо всех сил пыталась переключить Габриэля Найта на новый движок. Из-за этого Дженсен позже написал, что они «шесть месяцев боролись с ошибками и помехами. Несмотря на это, мы устроили рождественское свидание - это просто превратило очень гладкий проект в медведя». [8]

Выпускать

Габриэль Найт появился на обложке журнала Interaction Magazine.

«Габриэль Найт: Грехи отцов» была впервые выпущена в Северной Америке кросс-форматной компанией Sierra On-Line как на одном компакт-диске, так и в виде набора из одиннадцати 3,5-дюймовых дискет 17 декабря 1993 года. Приквел комиксов включал с физической копией игры, позже был опубликован на странице Sierra Studios. [9] Версия на компакт- диске , помимо озвучки, также включала видеофрагменты, которые в версии на дискете были включены в виде последовательности неподвижных изображений. ] Впоследствии игра была переиздана как отдельно, так и как Gabriel Knight Mysteries: Limited Edition , [10] сборник с первым продолжением, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery [11] .

Списки релизов: [10]

MAC – Габриэль Найт: Грехи отцов (США) –
ПК 1994 г. – Габриэль Найт: Грехи наших отцов (США) –
ПК 1993 г. – Лучшее из Сьерры № 1 (Великобритания) –
ПК 1997 г. – Тайны Габриэля Найт: Ограниченное издание ( США) – 1998
ПК – Габриэль Найт: Грехи Отцов (Старые добрые игры) (США) – 2010

Адаптация романа

В 1997 году «Грехи отцов» были адаптированы по роману Джейн Дженсен. Роман представляет собой прямую адаптацию событий игры, и этот подход, оглядываясь назад, Джейн Дженсен решила, что это не самый успешный способ представить Габриэля Найта литературной аудитории. В новой адаптации второй игры она «отбросила всю идею игры и начала заново». [12] По состоянию на 2010 год обе книги больше не издаются. В рамках своей кампании на Kickstarter 2012 года по финансированию новой приключенческой игры Дженсен предложила оба романа Габриэля Найта в виде электронных книг спонсорам, которые пожертвовали 50 долларов или больше.

Прием

Габриэль Найт не имел большого коммерческого успеха. По словам Тодда Вона из PC Gamer US , «надежды Дженсена на успех King's Quest немного не оправдались». [21] К декабрю 1998 года было продано в общей сложности 300 000 копий игры и ее продолжения, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery.

Во время предварительного просмотра игры в ноябре 1993 года Джонни Л. Уилсон из Computer Gaming World заявил, что вступительная часть «была первым случаем, когда я действительно испытал страх при просмотре компьютерной игры». Он написал, что « Габриэль Найт представляет собой исключительное сочетание искусства, игры и понимания. Это зрелая аудитория по всем правильным причинам». [23] В марте 1994 года Чарльз Ардаи из журнала заявил, что Габриэль Найт оправдывает то, что его называют интерактивным фильмом , с «аудио и видео, которые затмевают любой мультфильм, и историей, которая может напугать Стивена Кинга до смерти … один из редких названия, которые оправдывают обещание разрекламированного тега «мультимедиа»». Он похвалил актеров озвучки «исключительно хорошо выполненной игры», но заметил, что большие деревья разговоров уменьшают ужас и напряжение. Ардаи понравилось, как « Габриэль Найт убедительно бросает игрока в мир сатанизма и живых жертвоприношений, захудалого и развратного Нового Орлеана», предсказывая, что «Габриэль имеет задатки первоклассного персонажа сериала, хотя и беспокойного и тревожного». Он пришел к выводу, что игра «действительно представляет собой нелепую глупость», но «первоклассное развлечение голливудского качества». [24] В апреле 1994 года журнал заявил, что версия на компакт-диске - «единственная, которая есть» - была «сложной и заставляющей задуматься, опытом, который нельзя упустить, для тех, кто достаточно зрел, чтобы справиться с ним». [25] Power Unlimited поставила игре оценку 79%, комментируя: «Чем дальше вы проникаете в Новый Орлеан, город Вуду, тем более захватывающим она становится. Хотя здесь много кликов и музыка очень разочаровывает, игра все еще очень увлекательно». [20]

В июне 1994 года Габриэль Найт и Day of the Tentacle выиграли награду «Приключенческая игра года» по версии журнала Computer Gaming World . Редакторы написали, что первый «ввел элементы из графических романов… эпизоды кошмарных снов и мрачную человеческую историю, которая очень хорошо читается и разыгрывается». Вирджиния Кэйперс получила награду за лучшую женскую озвучку. Редакторы ожидали вручить награду кому-то, изображающему конкретного персонажа, но были «полностью ошеломлены» Кэйперс как рассказчиком, заявив, что «одна только ее игра делает целесообразным приобретение версии на компакт-диске». [19] В 1996 году журнал назвал зомби, вырывающего сердце игрока, номером 7 в списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». [26]

В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Gabriel Knight 16-м местом среди лучших приключенческих игр, когда-либо выпущенных. [27]

Юбилейное издание, посвященное 20-летию

Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition выпущена для ПК и Mac. [30] [31] Он был разработан новой студией Джейн Дженсен Pinkerton Road Studios и выпущен Phoenix Online Studios 15 октября 2014 года. Переосмысление [32] включает улучшенную графику, обновленный саундтрек, а также новые головоломки и игровой процесс. Версия игры для Android и iOS была выпущена 23 июля 2015 года. [33] Сообщалось, что версия для Linux появится на момент анонса игры, но позже это заявление было отозвано. [34] [35]

Саундтрек в формате MP3 был разблокирован для всех покупателей 13 декабря 2013 г. [36]

Разработка

О разработке было объявлено, когда Джейн Дженсен запросила кампанию на Kickstarter для финансирования разработки трех игр. [37] На странице Kickstarter [38] был указан уровень залога в размере 16 долларов США, указанный как «Mystery Game X», который также включен во все превышающие уровни залога. Уровень финансирования кампании так и не достиг 600 000 долларов, необходимых для оправдания разработки Mystery Game X, поэтому игра была разработана без краудфандинговой кампании. [39]

Адаптации

Создатель сериала Джейн Дженсен создала комикс из трех частей на основе видеоигры 20th Anniversary Edition, действие которой происходит через шесть месяцев после его последнего квеста «Искушение». Глава 1 была выпущена 17 декабря 2014 года. [40] Глава 2 была позже выпущена вместе с главой 1 в одном файле. [41] Глава 3 была выпущена вместе с главами 1 и 2 в одном файле. [42]

Голосовой состав к 20-летию

Рекомендации

  1. ^ «Информация о выпуске Габриэля Найта: Грехи отцов» . www.mobygames.com . Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Проверено 25 мая 2008 г.
  2. ^ abcd «Геймеры приключенческих игр: Габриэль Найт: Грехи отцов». www.adventuregamers.com . Архивировано из оригинала 02 декабря 2012 г. Проверено 2 декабря 2012 г.
  3. ^ abc Дженсен, Джейн (1993). «Габриэль Найт: Техническое руководство Грехи отцов». Сьерра Онлайн, Инк.: 35–36. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  4. ^ ab «Габриэль Найт: Обзор грехов отцов от Quandary». www.quandaryland.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2008 г. Проверено 26 мая 2008 г.
  5. ^ Дженсен, Джейн (1993). «Габриэль Найт: Техническое руководство Грехи отцов». Сьерра Онлайн, Инк.: 7–8. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  6. ^ «Детектив Мозли комментирует: «Я Джейн Дженсен, создательница игровых студий Габриэля Найт, Grey Matter и Pinkerton Road. Спрашивай о чем угодно"". www.reddit.com . 13 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 21 января 2014 г. Проверено 20 октября 2013 г.
  7. ^ Коллар, Фил (2012). «Охота на тени: Взлет и падение Габриэля Найта». Игровой информер . № 229. С. 98–99.
  8. Дженсен, Джейн (4 июня 1998 г.). «Дневники дизайнера; Габриэль Найт 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 1999 года . Проверено 23 декабря 2019 г.
  9. ^ Графический роман
  10. ^ ab «Габриэль Найт: Грехи отцов». GameSpot / CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 года . Проверено 28 января 2016 г.
  11. ^ «Зверь внутри: Тайна Габриэля Найта». Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
  12. ^ «Джейн Дженсен - Интервью - Классические приключенческие игры - ACG - Приключенческие игры, интерактивные художественные игры - Обзоры, интервью, функции, превью, чит-коды, галереи, форумы» . Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 года . Проверено 15 сентября 2009 г.
  13. ^ "Габриэль Найт: Обзоры грехов отцов" . www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 г. Проверено 30 мая 2008 г.
  14. ^ «Обзор: Габриэль Найт: Грехи отцов» . www.justadventure.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Проверено 28 мая 2008 г.
  15. ^ «Габриэль Найт: Грехи отцов - Обзор - Классические приключенческие игры» . www.adventureclassicgaming.com . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Проверено 28 мая 2008 г.
  16. ^ "Обзор Габриэля Найта - Приключенческий фонарь" . www.adventurelantern.com . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Проверено 28 мая 2008 г.
  17. ^ "Обзор Габриэля Найта - GamersHell.com" . www.gamershell.com . Архивировано из оригинала 28 мая 2008 г. Проверено 28 мая 2008 г.
  18. ^ ab «Тайны Габриэля Найта: Обзор». www.sierrastudios.com . Архивировано из оригинала 26 июня 2001 г. Проверено 29 мая 2008 г.
  19. ^ ab «Объявление о вручении новой премьерной награды». Мир компьютерных игр . Июнь 1994. стр. 51–58.
  20. ^ ab «База данных игр Power Unlimited». powerweb.nl (на голландском языке). Ноябрь 1994 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2003 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
  21. ^ Вон, Тодд (ноябрь 1995 г.). « Зверь внутри ». ПК-геймер США . 2 (11): 44–46.
  22. Горнштейн, Лесли (10 декабря 1998 г.). «Насилие нежелательно: разве мы не можем вести себя хорошо?». Реестр округа Ориндж . п. С01.
  23. ^ Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1993 г.). «Между тьмой и дневным светом / Габриэль Найт исследует оттенки серого». Мир компьютерных игр . стр. 14–15. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 28 марта 2016 г.
  24. ^ Ардаи, Чарльз (март 1994 г.). «Голоса в рыцаре». Мир компьютерных игр . стр. 32–36.
  25. ^ «Вторжение хранителей данных». Мир компьютерных игр . Апрель 1994 г., стр. 20–42.
  26. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г. с. 107. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2016 г.
  27. ^ Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 29 октября 2019 г.
  28. ^ Габриэль Найт сейчас вышел!
  29. ^ Габриэль Найт теперь доступен для iPad и планшетов на базе Android!
  30. Дженсен, Джейн (8 октября 2013 г.). "Дженсен_Джейн". Твиттер . Twitter Inc. Архивировано из оригинала 17 января 2014 года . Проверено 8 октября 2013 г.
  31. Биттар, Сезар (8 октября 2013 г.). «Объявлено MGX: Phoenix Online разрабатывает ремейк Gabriel Knight: Sins of the Father!». Интернет-студии Феникса . Архивировано из оригинала 8 октября 2013 года . Проверено 9 октября 2013 г.
  32. ^ "Габриэль Найт: Грехи отцов, издание, посвященное 20-летию" .
  33. ^ Матулеф, Джеффри (23 июля 2015 г.). «Габриэль Найт: Ремейк Грехов Отцов теперь на iOS и Android». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года . Проверено 24 июля 2015 г.
  34. Хэтэуэй, Уэлдон (8 октября 2013 г.). «Габриэль Найт: Объявлен ремейк, посвященный 20-летию грехов отцов!». Официальный форум студии Pinkerton Road . Студия Пинкертон-Роуд. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 8 октября 2013 г.
  35. Хэтэуэй, Уэлдон (27 ноября 2013 г.). «GK *не* выпускается в Linux». Официальный форум студии Pinkerton Road . Студия Пинкертон-Роуд. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 12 декабря 2013 г.
  36. ^ «Габриэль Найт - Обновление бонусного контента - Специальная разблокировка для всех Шаттенъегеров» . Архивировано из оригинала 07 января 2020 г. Проверено 20 февраля 2020 г.
  37. ^ «Несколько слов от Джейн Дженсен!». Архивировано из оригинала 14 октября 2021 г. Проверено 20 февраля 2020 г.
  38. ^ Студия Мебиуса и Пинкертон-Роуд Джейн Дженсен
  39. ^ Габриэль Найт и нищенская зарплата на Пинкертон-роуд
  40. Габриэль Найт: Комикс «Искушение» (глава 1)
  41. ^ «Габриэль Найт: Комикс «Искушение»» . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Проверено 20 февраля 2020 г.
  42. ^ «Габриэль Найт - Полный комикс «Искушение»» . Архивировано из оригинала 22 марта 2020 г. Проверено 20 февраля 2020 г.

Внешние ссылки

Юбилейное издание, посвященное 20-летию