stringtranslate.com

Искусство видеоигр

Премьера выставки «Искусство видеоигр» состоялась в Смитсоновском музее американского искусства в 2012 году.

Искусство видеоигр — выставка Смитсоновского музея американского искусства , которая проходила с 16 марта по 30 сентября 2012 года. Выставка была разработана с целью продемонстрировать эволюцию искусства в среде видеоигр за сорокалетнюю историю. После своего пребывания в Смитсоновском музее американского искусства выставка посетила еще 10 площадок в Соединенных Штатах. Крис Мелиссинос , основатель Past Pixels и коллекционер видеоигр и игровых систем, был куратором выставки.

Цель

Искусство видеоигр [1] было одной из первых выставок, изучающих сорокалетнюю эволюцию видеоигр как художественного средства, с акцентом на поразительные визуальные эффекты и творческое использование новых технологий. На ней были представлены некоторые из самых влиятельных художников и дизайнеров пяти эпох игровых технологий, от первых пионеров до современных дизайнеров (см. сетку ниже). Выставка была сосредоточена на взаимодействии графики, технологий и повествования через некоторые из лучших игр для двадцати игровых систем, начиная от Atari VCS и заканчивая PlayStation 3 .

Ранее , в середине 1980-х годов, в Смитсоновском институте демонстрировались игровые автоматы с монетоприемниками , в том числе аркадные видеоигры Pong , Pac-Man и Dragon's Lair . [2]

Публичное голосование

Музей американского искусства Смитсоновского института пригласил общественность помочь выбрать видеоигры для включения в выставку. 240 игр, представленных в бюллетене, были отобраны Крисом Мелиссиносом , который работал с музеем и консультативной группой, состоящей из разработчиков игр, дизайнеров, пионеров отрасли и журналистов. Игры были отобраны на основе различных критериев, включая визуальные эффекты, творческое использование новых технологий и то, как игра вписывается в повествование выставки. Голосование проходило с 14 февраля по 17 апреля 2011 года. Было отдано более 3,7 миллиона голосов 119 000 человек в 175 странах.

Галереи

Посетители выставки «Искусство видеоигр» в Смитсоновском американском художественном музее были встречены 12-футовой проекцией, которая включала отрывки из большинства из 80 игр, представленных на выставке, с саундтреком chipmusic, написанным и записанным 8 Bit Weapon и ComputeHer . Внутренняя галерея включала серию коротких видеороликов, показывающих спектр эмоциональных реакций игроков всех возрастов при взаимодействии с играми. Пять тематических видеороликов, посвященных темам «Начало», «Вдохновение», «Повествование», «Опыт» и «Будущее», демонстрируют отрывки из интервью с 20 влиятельными фигурами в мире игр: Ноланом Бушнеллом , Дэвидом Кейджем , Стивом Картрайтом , Дженовой Ченом , Доном Даглоу , Ноа Фолштейном , Эдом Фрайзом , Роном Гилбертом , Робином Ханике , Генри Дженкинсом , Дженнифер Маклин , Р. Дж. Микалом , Майком Микой , Дэвидом Перри , Джейн Пинкард, Джорджем Л. Роузом, Келли Сантьяго , Тимом Шефером , Джесси Шеллом , Уорреном Спектором и Томми Талларико . Видео также доступны на веб-сайте музея. [3] Пятиканальная инсталляция, демонстрирующая достижения в базовой механике, иллюстрировала, как домашние видеоигры кардинально изменились с момента их появления в 1970-х годах с помощью таких элементов, как аватары, прыжки, бег, скалолазание, полеты, кат-сцены и ландшафты. [4] В комнате также была представлена ​​подборка концепт-арта из нескольких игр разных эпох. Пять игровых игр, по одной из каждой эпохи, показывали, как игроки взаимодействуют с разнообразными виртуальными мирами, подчеркивая инновационные методы, которые задали стандарт для многих последующих игр. Игровыми играми были Pac-Man , Super Mario Bros. , The Secret of Monkey Island , Myst и Flower . Интерактивные киоски в последней галерее охватывали пять эпох игровых технологий, от ранних пионеров до современных дизайнеров, и 20 игровых систем от Atari VCS до PlayStation 3. В каждом киоске была представлена ​​игра из каждого из четырех жанров — экшн, целевая игра, приключение и тактика, — которые посетители могли выбрать, чтобы послушать комментарии, диалоги в игре и музыку.

Игры выставлены

Посетители выставки во время ее открытия в Смитсоновском музее американского искусства.

Следующий список игр — это те, которые были выбраны Melissinos и консультативным советом для включения в выставку. Выставка разделена на пять хронологических эпох, демонстрируя платформы из этой эпохи. Для каждой платформы изначально были выбраны три игры из каждого из четырех игровых жанров для включения, а одна игра была определена публичным голосованием для участия в финальной выставке. Кроме того, доступны игровые версии пяти игр: Pac-Man , Super Mario Bros. , The Secret of Monkey Island , Myst и Flower . [5]

Эпоха 1: Начало! (1970-е–1983)

Эпоха 2: 8-бит (1983–1989)

Эпоха 3: Битовые войны! (1989–1994)

Эпоха 4: Переход (1995–2002)

  1. ^ Goldeneye 007 стала победившей игрой в этой категории, но не может быть отображена из-за ограничений авторских прав. Star Fox 64 получила следующее по величине количество голосов.

Эпоха 5: Следующее поколение (2003–настоящее время)

Последующие выставки

После выставки в Смитсоновском институте выставка также демонстрировалась на десяти других площадках по всей территории Соединенных Штатов в период с 2013 по 2016 год.

Книга

Выставку сопровождает сопутствующая книга « Искусство видеоигр: от Pac-Man до Mass Effect ». Она написана Крисом Мелиссиносом , с предисловием Элизабет Браун , директора Смитсоновского музея американского искусства, и введением Майка Мики, руководителя отдела разработки Other Ocean Interactive и видного сторонника сохранения истории видеоигр. Она также включает в себя более 100 составных изображений игр, созданных Патриком О'Рурком. Книга была опубликована Welcome Books в сотрудничестве со Смитсоновским музеем американского искусства. [6]

Прием

По оценкам, за шесть месяцев экспозицию Смитсоновского института посетило около 680 000 человек. [7]

Ниже приведен пример освещения выставки в СМИ:

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Смитсоновский музей американского искусства, Искусство видеоигр, http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games
  2. ^ "Новости: Смитсоновский институт собирается установить монетоприемник". Play Meter . Том 10, № 23. Декабрь 1984 г. стр. 11.
  3. ^ Смитсоновский музей американского искусства, Видеовыставки, Искусство видеоигр , "Выставки: Искусство видеоигр / Американское искусство". Архивировано из оригинала 29-06-2017 . Получено 17-06-2017 .(получено 4-3-2012)
  4. ^ Смитсоновский музей американского искусства, Искусство видеоигр , «Выставки: Искусство видеоигр / Американское искусство». Архивировано из оригинала 2012-05-11 . Получено 2012-04-03 .
  5. ^ Смитсоновский музей американского искусства, Искусство видеоигр , Избранные игры, «Выставки: Искусство видеоигр / Американское искусство». Архивировано из оригинала 2016-12-03 . Получено 2016-12-04 .
  6. ^ Приветственные книги, http://www.welcomebooks.com/artofvideogames/
  7. ^ Кондитт, Джессика (2012-10-02). "Вот сколько людей посмотрели The Smithsonian's Art of Games". Joystiq . Получено 2012-10-11 .

Внешние ссылки