stringtranslate.com

Казаки: Европейские войны

Cossacks: European Wars —видеоигра в жанре стратегии в реальном времени для Microsoft Windows , созданная украинским разработчиком GSC Game World . Она была выпущена 24 апреля 2001 года. Игра имеет изометрическую проекцию и разворачивается в Европе XVII и XVIII веков . В ней представлено шестнадцать игровых наций, каждая из которых имеет свой собственный архитектурный стиль, технологии и не имеет ограничений по количеству юнитов. [1]

Игроки должны избегать голода и заниматься расширением армии, строительством зданий и простым сбором ресурсов . [2] Сценарии миссий варьируются от конфликтов, таких как Тридцатилетняя война, до войны за австрийское наследство , и игра славится, казалось бы, неограниченным количеством юнитов, которыми могут управлять игроки. Эта способность отличала ее от других игр того времени, таких как Age of Empires и Empire Earth .

Казаки — игра, которая позволяет пользователю приобретать навыки стратегии и изучать историю того периода, включая всеобъемлющую энциклопедию. [3] Игра получила две награды и была положительно оценена большинством рецензентов. Она имела финансовый успех.

Геймплей

Встреча двух армий

В игре есть 6 основных ресурсов, которые имеют решающее значение для военной победы игрока. Это золото , дерево , еда , камень , железо и уголь . Золото, железо и уголь можно получить только путем строительства шахт в обозначенной ресурсной области и отправки в них крестьян, в то время как еда выращивается на мельницах и с помощью рыболовных лодок. Дерево и камень собираются обычными способами, и есть также определенные области, где их можно собирать. В зависимости от типа строящегося юнита или сооружения, количество ресурсов, необходимых для создания юнита/структуры, будет количественно увеличиваться с каждым последующим построенным или обученным. Истощенные ресурсы приведут к нежелательному штрафу для игрока, например, нехватка еды будет означать голод для государства, а юниты игрока умрут из-за недостатка припасов. Аналогично, нехватка угля и железа означает, что стрелки и пушки перестанут стрелять из своего оружия, тогда как нехватка золота будет означать, что юниты, которым требуется оплачиваемое обслуживание, совершат мятеж против государства. Экономическая рабочая сила состоит из крестьян, которые могут выполнять несколько задач одновременно, а также атаковать вражеских солдат. Однако они также могут быть захвачены вражескими войсками и обращены в лояльность к врагу.

Казаки отходят от обычных названий RTS в том, что военные действия могут проводиться путем назначения солдатам формирований или позволяя им атаковать поодиночке без надлежащих формирований. Формирования могут быть созданы путем группировки ровно 15, 36, 72, 120 или 196 единиц одного типа в присутствии соответствующего офицера и барабанщика. Могут быть приняты и использованы 3 различных типа формирований для различных методов атаки.

Подразделениям в формациях также может быть выдан приказ «стоять на месте», где им также будет предоставлен оборонительный бонус, а также улучшение морального духа . Кавалерийские подразделения также могут быть сгруппированы в формации и функционировать аналогично формации пехоты за исключением подразделений офицеров и барабанщиков. Улучшения, которые влияют на вооружение и защитные характеристики, могут быть исследованы в казармах, конюшнях или арсеналах. Академия или минарет ( для различных научных исследований) также необходимы для обучения офицеров и создания формирований. Существуют различные стратегии управления армией, разработанные игроками во время непрерывной игры онлайн.

Артиллерия в игре делится на минометы , пушки , многоствольные пушки и гаубицы , и все они имеют различные функции, которые подходят в одной ситуации, но могут не подойти в другой. Минометы в основном используются для бомбардировки вражеских зданий и кораблей издалека. Образующиеся осколки и обломки при ударе о здание(я) также убьют близлежащие вражеские подразделения, а также собственные подразделения игрока, если они находятся поблизости. Пушки являются основой артиллерийских сил в Cossacks и обладают хорошей дальностью стрельбы (которую можно улучшить с помощью соответствующего исследования) и мощностью выстрела, но не особенно сильны против зданий, особенно после того, как были исследованы улучшения зданий. Пушки также могут стрелять картечью, чтобы уничтожить скопление врагов на близком расстоянии, тогда как многоствольная пушка (должна быть исследована в академии и доступна не всем странам) также функционирует аналогичным образом, но перезаряжается быстрее, чем пушка. Гаубицы являются самой короткой артиллерией, но обладают лучшей мощностью выстрела. Они стреляют по дуге, что означает, что вражеские стены не будут блокировать их боеприпасы. Они хороши как против солдат, так и против зданий, но должны сопровождаться охраной. Все артиллерийские подразделения могут быть захвачены вражескими силами так же, как и крестьянская рабочая сила. Главными улучшениями для артиллерии являются увеличенная дальность, точность, а также время и стоимость ее строительства.

Игрок также может строить корабли для участия в морских сражениях и может строить из яхты , галеры , фрегата или линкора 18-го века . Страны, которые исторически не очень развиты, ограничены в иерархии строительства только галерами. Турция может строить шебеки , которые технологически эквивалентны фрегатам западных держав. Корабли используются для морского господства или для береговой бомбардировки. Игрок также может строить паромные соединения, чтобы подготовиться к морскому нападению через большие водоемы. Более крупные корабли обычно требуют золота для содержания, и их команда может поднять мятеж против владельца, если ресурс будет исчерпан.

Стрелкам (таким как мушкетеры и стрельцы ) требуется время на перезарядку оружия после залпа, и они уязвимы для контратаки в ближнем бою . Дальнобойным отрядам также требуется приличное расстояние, чтобы стрелять по целям, и они часто отступают назад, чтобы набрать необходимое расстояние. Разные стрелки обладают разной дальностью стрельбы, а конные драгуны наносят больше урона, чем обычные. Можно провести значительные улучшения, чтобы повысить уровень возможного урона, а также можно приобрести определенные улучшения, чтобы вдвое сократить стоимость производства стрелков.

Гренадерские отряды могут уничтожать здания гранатами , а также вступать в ближний и дальний бой с врагами. Военные производственные здания (например, казармы и конюшни) могут быть уничтожены только артиллерией и/или гренадерскими отрядами, тогда как гражданские здания могут быть захвачены обычными способами.

Карты

В Cossacks есть множество играбельных, случайно сгенерированных карт в дополнение к пяти длинным кампаниям, которые [ кем? ] считаются чрезвычайно сложными для прохождения. Эти кампании исторически точны и часто сталкивают игрока с невозможными шансами.

Наций

Разработка

Cossacks: European Wars была разработана в Украине компанией GSC Game World . Игра была отмечена за художественные качества и великолепную графику, в частности за спецэффекты, которые когда-то были описаны как «непревзойденные». [2] Еще одним замечательным достижением является технологическое дерево, имеющее более 300 улучшений. [4]

Желания создать игру Cossacks появились в 1997 году, когда вышла Age of Empires , а разработка стартовала в 1998 году. XVII и XVIII века были выбраны потому, что наиболее очевидным продолжением Age of Empires была бы средневековая Европа, а Cossacks был ее логичным преемником, а не конкурентом. Изначально Cossacks должен был рассказывать о противостоянии Украины и России, и было бы четыре нации: Украина, Россия, Европа и Турция. Игра должна была продаваться на внутреннем рынке. После выставки MILIA в Каннах, где демоверсия Cossacks получила хорошие отзывы от авторитетных людей, связанных с созданием и издательством компьютерных игр, было принято решение увеличить количество наций до 16 и продавать игру по всему миру. Для того, чтобы можно было играть на карте с тысячами юнитов, была выбрана 2D-графика.

Число людей, разрабатывавших игру, было увеличено с четырёх в 1998 году до двенадцати в 2000 году, когда проект был близок к завершению. На разных этапах работы к разработке присоединялись авторы карт и тестировщики. В марте 2001 года в магазинах появилась игра «Казаки: Европейские войны» .

Игра была переиздана в 2011 году на платформе Steam вместе с продолжением Cossacks II . Игры также доступны без DRM на GOG.com .

Расширения

Казаки: Искусство войны

The Art of War , выпущенный 1 апреля 2002 года, является первым отдельным пакетом расширения . Как и в оригинальной игре Cossacks , действие игры происходит в 17-м и 18-м веках, и можно управлять 8000 юнитами. Cossacks: The Art of War добавляет 5 новых кампаний, 2 новые нации (а именно Данию и Баварию ), редактор карт и в 16 раз большие карты с новыми территориями. Обе новые нации обладают отрядом мушкетеров 18-го века , которые имеют разные атрибуты.

Казаки: Возвращение к войне

Back to War , выпущенный 18 октября 2002 года, является вторым пакетом расширения , и в него можно играть как в отдельную игру. Cossacks: Back to War добавляет две новые страны ( Швейцарию и Венгрию ) к выбору из Cossacks: European Wars и Cossacks: Art of War из-за их влияния на европейскую историю. Также есть новые карты, обучающая кампания и редактор карт. Cossacks: Back to War поставляется с модом на CD под названием Mod1 или мод Baddog, разработанный Шоном Флетчером, он добавляет несколько юнитов в различные страны, новые типы пушек и изменяет некоторые параметры, такие как время строительства, модернизация и стоимость строительства.

Казаки: Расширение кампании

Cossacks: Campaign Expansion , выпущенный 1 ноября 2002 года, представляет собой часть загружаемого контента для Cossacks: Back to War . Он содержит четыре однопользовательских кампании из оригинальной игры Cossacks: European Wars и пять из The Art of War : девять кампаний с 63 хардкорными миссиями.

Прием

Продажи

Джон Бай из Eurogamer описал Cossacks: European Wars как «огромный хит». [5] Издатель CDV Software сообщил инвесторам, что игра была «очень успешной» до конца 2000 года, после ее выпуска в конце того же года. [6] Она хорошо продавалась в России, где потребители приобрели более 300 000 копий к декабрю 2001 года. Она также была популярна в Великобритании, достигнув № 1 в чартах продаж и продав около 100 000 копий к этой дате, согласно GSC Game World . [5] Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха Соединенного Королевства (ELSPA) в конечном итоге присудила Cossacks награду за продажи «Silver» в сентябре 2002 года за 100 000 продаж в регионе. [7] С другой стороны, разработчики были разочарованы плохими показателями игры в Соединенных Штатах, [5] где она стартовала на 8 месте в чарте продаж компьютерных игр NPD Intelect за неделю с 29 апреля 2001 года. Она отсутствовала на второй неделе. [8] К маю 2004 года только во Франции было продано более 150 000 копий Cossacks . [9]

Первоначальные результаты Cossacks на немецком рынке порадовали CDV. [6] Название дебютировало на 5 месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control в декабре 2000 года и продолжило занимать пятое, четвертое и седьмое места в течение следующих трех месяцев соответственно. [10] [11] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил игре награду «Золото» в июле 2001 года, [12] что означает продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [13] К октябрю игра удерживалась в топ-30 Media Control в течение 11 месяцев подряд, сохраняя 11-е место в сентябре и 18-е в октябре. [14]

К декабрю 2001 года по всему миру было продано более 500 000 копий Cossacks. [5] Этот успех сделал его одним из самых крупных произведений CDV в то время, наряду с Sudden Strike . [15] К сентябрю 2002 года продажи превысили 650 000 копий, [7] а общая серия Cossacks к концу того же года превысила 1 миллион копий. [16] К началу 2005 года продажи франшизы превысили 2,5 миллиона копий. [17]

Критические обзоры

Отзывы об игре Cossacks: European Wars варьируются от удовлетворительных до хороших. Игра Cossacks: European Wars получила награду PC Zone за выдающиеся достижения и награду Strategy Player Game of the Month. [ необходимо уточнение – какой месяц? ]

Рецензенты в целом хвалили детали и точность во время игрового процесса и считали, что кат-сцены и вступительное видео были впечатляющими. [23] Обзор GameSpot отметил, что игра следовала традиционной формуле жанра RTS, демонстрируя значительное сходство с Age of Empires II: The Age of Kings , но что разнообразные типы фракций и военных юнитов добавили реиграбельности. [21] Другой вывод заключался в том, что некоторые из более крупных сценариев могут быть довольно устрашающими из-за необходимости управлять многими ресурсами и большой боевой силой. Обзор в ESC Magazine описал ее как сложную игру со множеством щелчков мыши и быстрым искусственным интеллектом для компьютерных противников. [23]

Обзор сотрудников IGN пришел к выводу, что глубина игры, потенциал и неизменная привлекательность являются ее сильными сторонами, но плохие дизайнерские решения снижают ее играбельность . [3] Они также посчитали, что искусственный интеллект был ниже среднего, поскольку различные оборонительные способности их войск приводили к значительному дисбалансу. [3] Обзор PC Zone описал графику игры как детализированную и впечатляющую, и похвалил историческую точность, плавное движение юнитов и трехмерные ландшафты. [ необходима ссылка ]

Джон Ли сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , поставив ей оценку в четыре звезды из пяти, и заявил, что «подобно старому киноплакату, этот карнавал резни может претендовать на «тысячный состав» — а также на такие прилагательные, как «захватывающий», «потрясающий» и, иногда, «великолепный»» [22] .

Редакция журнала Computer Games Magazine номинировала «Казаков» как лучшую стратегию в реальном времени 2001 года, но в конечном итоге отдала награду игре Kohan: Immortal Sovereigns . [24]

Похожие игры

Официальным продолжением игры является Cossacks II: Napoleonic Wars . Существует ответвление Cossacks от GSC Game World , использующее тот же движок, American Conquest . [25] GSC Game World разработала Alexander для Ubisoft в 2004 году, менее успешную стратегическую игру для ПК, основанную на фильме Alexander . Также следует отметить стратегическую ролевую игру в реальном времени Heroes of Annihilated Empires , выпущенную в 2006 году; которая из-за слабого ИИ стала менее успешным проектом.

Ссылки

  1. ^ Тапселл, Крис (1 ноября 2019 г.). «Команда Double-A: странная Европа и дикая история в Cossacks: European Wars». Eurogamer . Получено 13 мая 2020 г.
  2. ^ abc "PC Review: Cossacks: European Wars". 13 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 1 сентября 2008 г.
  3. ^ abcd "IGN: Cossacks: European Wars Review". IGN Entertainment . 17 апреля 2001 г. Получено 31 августа 2008 г.
  4. ^ "New Cossacks: European Wars Screenshots". GameSpot . CNET Networks . 12 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  5. ^ abcd Bye, John (14 декабря 2001 г.). «Искусство казаков». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2003 г. Получено 16 апреля 2019 г.
  6. ^ ab Annual Report 2000 (PDF) (Отчет). CDV Software . 2001. стр. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 17 октября 2004 г. Получено 16 апреля 2019 г.
  7. ^ ab "Казаки Auch в Англии Erfolgreich". Gameswelt (на немецком языке). 13 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г.
  8. Уокер, Трей (23 мая 2001 г.). «Игры Sims теряются в Myst». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 октября 2001 г.
  9. ^ "Фокусная сортировка двух премьерных хитов на приз шоколада" . Французское агентство для видеоигр. 24 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2005 г.
  10. ^ «Zeitraum: январь 2001 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 7 февраля 2001 года . Проверено 16 апреля 2019 г.
  11. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 29 апреля 2001 года . Проверено 16 апреля 2019 г.
  12. ^ «Награды за продажи VUD: июль 2001 г.» (пресс-релиз). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2001 г. Проверено 16 апреля 2019 г.
  13. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  14. ^ «Зейтраум: Октябрь 2001 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 12 ноября 2001 года . Проверено 16 апреля 2019 г.
  15. ^ Годовой отчет 2001 (PDF) (Отчет). CDV Software . Март 2002. С. 6, 21. Архивировано из оригинала (PDF) 17 октября 2004 года . Получено 16 апреля 2019 года .
  16. Годовой отчет 2002 (PDF) (Отчет). CDV Software . Март 2003. С. 36. Архивировано из оригинала (PDF) 17 октября 2004 года . Получено 16 апреля 2019 года .
  17. ^ "[afjv] – Казаки 2 – Наполеоновские войны : Император возвращается!". www.afjv.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2005 г. Получено 12 января 2022 г.
  18. ^ "Казаки: Европейские войны – ПК". CNET Networks . Получено 31 августа 2008 г.
  19. ^ "Казаки: Европейские войны (pc 2001):Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 февраля 2010 года . Получено 31 августа 2008 года .
  20. ^ "Казаки: Европейские войны". Eurogamer . Получено 31 августа 2008 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  21. ^ ab "Cossacks: European Wars for PC Review". CNET Networks . Архивировано из оригинала 14 августа 2012 года . Получено 31 августа 2008 года .
  22. ^ ab Lee, John (апрель 2001 г.). «Finals». Next Generation . Vol. 4, no. 4. Imagine Media . p. 90.
  23. ^ abc Garret Romaine (5 сентября 2001 г.). "Казаки: Европейские войны – Обзор ESCMag". Журнал ESC. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  24. Сотрудники (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия в области компьютерных игр ». Журнал «Computer Games Magazine» (136): 50–56.
  25. ^ Три столетия войны [ постоянная мертвая ссылка ] на gameplasma.com