stringtranslate.com

Кольцо (видеоигра)

Ring: The Legend of the Nibelungen , или просто Ring , — видеоигра в жанре point-and-click для Microsoft Windows и Mac OS, разработанная Arxel Tribe и изданная в Северной Америке компанией Red Orb Entertainment , а в Европе — Cryo Interactive . Игра основана нациклеиз четырёх опер Рихарда Вагнера «Кольцо нибелунга » и включает музыку из различных выступлений Венского филармонического оркестра под управлением Георга Шолти с 1958 по 1964 год [3] , выбранную совместно с PolyGram и Decca [4] .Французский художник комиксов Филипп Дрюйе также работал над игрой, предоставив большую часть иллюстраций. [4]

Игра значительно отходит от исходного материала, связывая истории, лежащие в основе четырех частей цикла, с сюрреалистическим научно-фантастическим фоном; основной сюжет вращается вокруг существа по имени ИШ, которое ведомо голосом Эрды (которую играет Шарлотта Рэмплинг ) и которое узнает историю Нибелунгов .

Ring получила в основном негативные отзывы в Северной Америке, но стала коммерческим хитом, с продажами более 400 000 копий по всему миру к октябрю 2002 года. В 2003 году за Ring последовало продолжение, Ring II: Twilight of the Gods , которое завершает цикл, следуя за двумя последними частями «Кольца нибелунга » Вагнера , «Зигфрид» и «Гибель богов» . Ring II была встречена столь же крайне негативными отзывами и, в отличие от первой игры, была признана коммерческим провалом.

Геймплей

Центральный узел в Ринге

Геймплей похож на предыдущую игру Cryo, Atlantis: The Lost Tales . Игра ведется в основном от первого лица , которое управляется мышью . Чтобы поговорить с людьми или взаимодействовать с объектами, игрок должен щелкнуть по ним указателем. Указатель также управляет направлением движения. Однако, когда ISH перемещается из одного места в другое, игра ненадолго переключается на предварительно отрендеренный вид от третьего лица. [4]

Сама игра, согласно исходной истории, разделена на четыре уровня, которые можно проходить в любом порядке. Астероид служит «хабом» игры, позволяя выбирать уровни, а также является местом вступительной последовательности, которая представляет всех главных героев. Игра также заканчивается на астероиде.

История

Действие игры происходит в 40 веке, [5] игра начинается с появления ISH, одного из последних выживших людей. Человечество было порабощено инопланетной расой, которая уничтожила Землю тысячелетия назад и отняла у него все творчество и творческое самовыражение, что означает, что человечество медленно утратило всякий смысл своей культурной истории. [3] Однако инопланетяне дают ISH шанс спасти человечество. Они представляют ему историю Нибелунгов и заставляют его воплощать каждого из четырех главных героев в надежде, что его опыт приведет его к жажде власти, что и привело к падению человечества в первую очередь. [6] [3] Однако богиня Эрда считает, что может помочь ISH, направив его к отказу от стремления к власти. [4] Четыре персонажа — Альберих (жестокий и садистский король -гном ), Логе (дух огня), Зигмунд (сын бога Вотана ) и Брунгильда ( воин -валькирия ).

История начинается с того, что Альберих возвращается в свое королевство и обнаруживает, что у него осталось совсем немного, в королевстве ничего не работает, а его рабочие создали профсоюз и объявили забастовку. Чтобы прекратить забастовку, Альберих должен найти что-то, что удовлетворит недовольных рабочих, и с этой целью он отправляется за золотом дочерей Рейна .

Во второй части игрок управляет Логе. Его история несколько переплетается с историей Альбериха — на службе у богов Вотан поручает ему отобрать у Альбериха кольцо Нибелунгов и магическую корону Вотана.

В третьей части рассказывается история Зигмунда, сына Вотана, который пытается разгадать обстоятельства смерти своей матери и сестры .

Четвертая часть рассказывает историю Брунгильды, сводной сестры Зигмунда, которая спасает его в конце третьей главы. Ее поступок приводит Вотана в ярость, и она вынуждена бежать в Вальхаллу , где она может получить магический артефакт, чтобы вернуться на астероид, на котором начинается история, — таким образом завершая титульное «кольцо».

Отличия от оригинальной оперы

Четыре отдельные главы игры отсылают к первым двум частям оперного цикла, «Золото Рейна» и «Валькирия» , и сюжет в основном узнаваем по исходному материалу. Однако есть несколько существенных отличий.

Наиболее очевидным изменением является включение научно-фантастической предыстории, которая предшествует и завершает игру. Другое изменение заключается в том, что в опере Зигмунд погибает во время битвы с любовником своей сестры Хундингом , тогда как в игре его спасает Брунгильда. В опере Вотан противостоит Брунгильде за спасение Зигмунда и погружает ее в вечный сон, тогда как в игре она приносит на астероид магический артефакт.

Разработка

Ring была второй игрой, разработанной Arxel Tribe , после ее названия 1997 года Pilgrim: Faith as a Weapon . [7]

Прием

Продажи

Ring стал коммерческим хитом. [2] [8] Libération сообщил о продажах в размере 150 000 копий к маю 1999 года после его запуска в октябре 1998 года. [2] По словам Гийома де Фондомьера из Arxel Tribe, он продолжал продаваться в течение двух лет после выпуска, что привело к тому, что к марту 2001 года было продано 270 000 копий . [8] К октябрю 2002 года его продажи достигли 400 000 единиц. [9] Филипп Дрюйе оценил продажи Ring за все время во Франции примерно в 200 000 единиц к 2006 году, [10] а его общие продажи превысили 450 000 единиц к 2007 году, когда он был выпущен в 47 странах. [11] Напротив, де Фондомьер сообщил в 2009 году, что было продано более 600 000 копий по всему миру. [12]

Критические обзоры

Игра получила в основном негативные отзывы. Её совокупный рейтинг на GameRankings составляет 40,38% на основе двенадцати обзоров. [13] Рэй Айви из Adventure Gamers написал, что она «получила одни из худших обзоров среди всех игр конца 90-х». [14] Однако The Electric Playground назвал её одной из лучших приключенческих игр 1999 года. [20] Обзоры в Словении были более положительными. [21]

Рон Дулин из GameSpot поставил игре оценку 3,7 из 10. Хотя он был впечатлен графическим движком , он раскритиковал дизайн как «безвкусный и бесцветный». Он был особенно критичен к головоломкам, которые, по его мнению, страдали от недостатка логики. Он пришел к выводу, что «У Ring много проблем , но самая большая из них заключается в том, что он совершенно непривлекателен. Холодный мир, полный неинтересных, непоследовательных персонажей, плохая озвучка , головоломки, в которых мало или совсем нет логики, и почти полное отсутствие направления — все это создает мир, который неприятен для всех, кроме его музыкального сопровождения». [5]

Дэниел Эриксон сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , поставив ей одну звезду из пяти, и заявил, что «даже если вы поклонник приключенческих игр, оперы и цикла «Кольцо Нибелунга » Вагнера , вы все равно возненавидите «Кольцо Нибелунга »» [16] .

Тал Блевинс из IGN оценил игру на 2,7 из 10, назвав ее «в лучшем случае ужасной». Он был крайне критичен к научно-фантастическому аспекту истории и утверждал, что любой, кто не знаком с оперой, будет полностью потерян большую часть игры. Как и в случае с GameSpot, он критиковал головоломки, которые он назвал «совершенно нелепыми». Он похвалил музыку и звук, но был критикан по поводу графики и назвал игру «полной пародией» и «10-часовым CGI- фильмом с ужасно запутанным сюжетом». [3]

Джонни Лю из Game Revolution поставил игре оценку F. Он также был крайне критичен по поводу головоломок и пробно-ошибочной природы игрового процесса. Он утверждал, что игру можно было бы описать так: «вы смотрите последовательность. Затем вы много раз поворачиваетесь, ища «горячие точки», а затем смотрите другую последовательность. Это примерно так же увлекательно, как переключение каналов». Он назвал графику «пиксельным дерьмом», хотя похвалил дизайн и пришел к выводу, что «бедный Рихард Вагнер, вероятно, переворачивается в гробу. Даже если бы у него была графика, без сильного игрового процесса и логических головоломок Ring не выдержит собственных амбиций». [6]

Рей Айви из Adventure Gamers был более впечатлен, поставив игре оценку 3,5 из 5. Он посчитал, что сюжет игры не имеет особого смысла, и раскритиковал диалоги, но, в отличие от почти всех других рецензентов, он похвалил графику и головоломки, сказав, что «графика просто потрясающая», и похвалил необычный характер головоломок. [14]

Продолжение

Обложка

В 2003 году «Кольцо» было продолжено, «Кольцо II: Сумерки богов» , которое завершает цикл, следуя за двумя последними частями «Кольца нибелунга » Вагнера , «Зигфрид» и «Гибель богов» . «Кольцо II» было встречено крайне негативными отзывами и считается провалом. [22] [23]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Кольцо: Легенда о Нибелунгах". GameSpy . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 20 октября 2013 г.
  2. ^ abc Ривуар, Анник (7 мая 1999 г.). «Des Bulles dans le jeu vidéo. Les éditeurs de jeux Sollicitent de plus en plus les авторы dessinée не знают о творчестве и о качествах сценариста». Освобождение . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года.
  3. ^ abcde Blevins, Tal (20 июля 1999 г.). "Ring: The Legend of the Nibelungen Review". IGN . Получено 11 августа 2013 г. .
  4. ^ abcdef Zierler, Karen (2003). "The Ring / Arxel Tribe Interview". Games Domain . Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 года . Получено 11 августа 2013 года .
  5. ^ abc Дулин, Рон (6 августа 1999 г.). "Обзор Ring: The Legend of the Nibelungen". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 г. Получено 11 августа 2013 г.
  6. ^ abc Liu, Johnny (1 августа 1999 г.). "Ring Reviews". Game Revolution . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 11 августа 2013 г.
  7. ^ Zierler, Karen (1 февраля 1999 г.). "The Ring / Arxel Tribe Interview". Games Domain . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 г.
  8. ^ ab Staff (22 марта 2001 г.). "Новости - The Legend of the Prophet and the Assasin [sic]". Game.EXE . Архивировано из оригинала 21 августа 2014 г.
  9. Нерсес (15 октября 2002 г.). «Кольцо II: сумрак Дье». Клубный (на французском языке). Архивировано из оригинала 15 января 2005 года.
  10. Staff (2 сентября 2006 г.). «Интервью с Филиппом Дрюйе». BDZoom.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 г.
  11. ^ Дрюйе, Филипп. "Biographie". Druillet.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2007 г.
  12. ^ "GameHorizon Conference 2009" (пресс-релиз). GamesIndustry.biz . 22 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2009 г.
  13. ^ ab "Ring: The Legend of the Nibelungen for PC". GameRankings . Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 г. Получено 11 августа 2013 г.
  14. ^ abc Ivey, Rey (19 мая 1999 г.). "Обзор Ring". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 г. Получено 11 августа 2013 г.
  15. Пресли, Пол (декабрь 1998 г.). «Обзоры; Кольцо ». PC Zone (70): 116.
  16. ^ ab Erickson, Daniel (октябрь 1999). "Finals". Next Generation . Vol. 2, no. 2. Imagine Media . p. 118.
  17. ^ "Ring: The Legend of the Nibelungen Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 5 сентября 2013 г.
  18. MacKay, Naomi (23 ноября 1998 г.). "Ring Review". PC Gaming World . Архивировано из оригинала 11 октября 1999 г.
  19. Грант, Жюль (10 мая 1999 г.). "Обзоры; Кольцо Легенды Нибелунгов". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 1 декабря 2000 г.
  20. Staff (март 2000 г.). "EP Blister Awards 1999". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г.
  21. ^ "Видеоигры: 72-миллионный бизнес, старые фильмы в гласбенской промышленности, тер последние годичные миллионы | Дневник" . www.dnevnik.si . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  22. ^ "Звонок II: Сумерки богов (ПК)". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 октября 2013 года . Получено 11 августа 2013 года .
  23. ^ "Ring II: Twilight of the Gods для ПК". GameRankings . Архивировано из оригинала 23 июля 2013 г. Получено 11 августа 2013 г.