Ring: The Legend of the Nibelungen , или просто Ring , — видеоигра в жанре point-and-click для Microsoft Windows и Mac OS, разработанная Arxel Tribe и изданная в Северной Америке компанией Red Orb Entertainment , а в Европе — Cryo Interactive . Игра основана нациклеиз четырёх опер Рихарда Вагнера «Кольцо нибелунга » и включает музыку из различных выступлений Венского филармонического оркестра под управлением Георга Шолти с 1958 по 1964 год [3] , выбранную совместно с PolyGram и Decca [4] .Французский художник комиксов Филипп Дрюйе также работал над игрой, предоставив большую часть иллюстраций. [4]
Игра значительно отходит от исходного материала, связывая истории, лежащие в основе четырех частей цикла, с сюрреалистическим научно-фантастическим фоном; основной сюжет вращается вокруг существа по имени ИШ, которое ведомо голосом Эрды (которую играет Шарлотта Рэмплинг ) и которое узнает историю Нибелунгов .
Ring получила в основном негативные отзывы в Северной Америке, но стала коммерческим хитом, с продажами более 400 000 копий по всему миру к октябрю 2002 года. В 2003 году за Ring последовало продолжение, Ring II: Twilight of the Gods , которое завершает цикл, следуя за двумя последними частями «Кольца нибелунга » Вагнера , «Зигфрид» и «Гибель богов» . Ring II была встречена столь же крайне негативными отзывами и, в отличие от первой игры, была признана коммерческим провалом.
Геймплей похож на предыдущую игру Cryo, Atlantis: The Lost Tales . Игра ведется в основном от первого лица , которое управляется мышью . Чтобы поговорить с людьми или взаимодействовать с объектами, игрок должен щелкнуть по ним указателем. Указатель также управляет направлением движения. Однако, когда ISH перемещается из одного места в другое, игра ненадолго переключается на предварительно отрендеренный вид от третьего лица. [4]
Сама игра, согласно исходной истории, разделена на четыре уровня, которые можно проходить в любом порядке. Астероид служит «хабом» игры, позволяя выбирать уровни, а также является местом вступительной последовательности, которая представляет всех главных героев. Игра также заканчивается на астероиде.
Действие игры происходит в 40 веке, [5] игра начинается с появления ISH, одного из последних выживших людей. Человечество было порабощено инопланетной расой, которая уничтожила Землю тысячелетия назад и отняла у него все творчество и творческое самовыражение, что означает, что человечество медленно утратило всякий смысл своей культурной истории. [3] Однако инопланетяне дают ISH шанс спасти человечество. Они представляют ему историю Нибелунгов и заставляют его воплощать каждого из четырех главных героев в надежде, что его опыт приведет его к жажде власти, что и привело к падению человечества в первую очередь. [6] [3] Однако богиня Эрда считает, что может помочь ISH, направив его к отказу от стремления к власти. [4] Четыре персонажа — Альберих (жестокий и садистский король -гном ), Логе (дух огня), Зигмунд (сын бога Вотана ) и Брунгильда ( воин -валькирия ).
История начинается с того, что Альберих возвращается в свое королевство и обнаруживает, что у него осталось совсем немного, в королевстве ничего не работает, а его рабочие создали профсоюз и объявили забастовку. Чтобы прекратить забастовку, Альберих должен найти что-то, что удовлетворит недовольных рабочих, и с этой целью он отправляется за золотом дочерей Рейна .
Во второй части игрок управляет Логе. Его история несколько переплетается с историей Альбериха — на службе у богов Вотан поручает ему отобрать у Альбериха кольцо Нибелунгов и магическую корону Вотана.
В третьей части рассказывается история Зигмунда, сына Вотана, который пытается разгадать обстоятельства смерти своей матери и сестры .
Четвертая часть рассказывает историю Брунгильды, сводной сестры Зигмунда, которая спасает его в конце третьей главы. Ее поступок приводит Вотана в ярость, и она вынуждена бежать в Вальхаллу , где она может получить магический артефакт, чтобы вернуться на астероид, на котором начинается история, — таким образом завершая титульное «кольцо».
Четыре отдельные главы игры отсылают к первым двум частям оперного цикла, «Золото Рейна» и «Валькирия» , и сюжет в основном узнаваем по исходному материалу. Однако есть несколько существенных отличий.
Наиболее очевидным изменением является включение научно-фантастической предыстории, которая предшествует и завершает игру. Другое изменение заключается в том, что в опере Зигмунд погибает во время битвы с любовником своей сестры Хундингом , тогда как в игре его спасает Брунгильда. В опере Вотан противостоит Брунгильде за спасение Зигмунда и погружает ее в вечный сон, тогда как в игре она приносит на астероид магический артефакт.
Ring была второй игрой, разработанной Arxel Tribe , после ее названия 1997 года Pilgrim: Faith as a Weapon . [7]
Ring стал коммерческим хитом. [2] [8] Libération сообщил о продажах в размере 150 000 копий к маю 1999 года после его запуска в октябре 1998 года. [2] По словам Гийома де Фондомьера из Arxel Tribe, он продолжал продаваться в течение двух лет после выпуска, что привело к тому, что к марту 2001 года было продано 270 000 копий . [8] К октябрю 2002 года его продажи достигли 400 000 единиц. [9] Филипп Дрюйе оценил продажи Ring за все время во Франции примерно в 200 000 единиц к 2006 году, [10] а его общие продажи превысили 450 000 единиц к 2007 году, когда он был выпущен в 47 странах. [11] Напротив, де Фондомьер сообщил в 2009 году, что было продано более 600 000 копий по всему миру. [12]
Игра получила в основном негативные отзывы. Её совокупный рейтинг на GameRankings составляет 40,38% на основе двенадцати обзоров. [13] Рэй Айви из Adventure Gamers написал, что она «получила одни из худших обзоров среди всех игр конца 90-х». [14] Однако The Electric Playground назвал её одной из лучших приключенческих игр 1999 года. [20] Обзоры в Словении были более положительными. [21]
Рон Дулин из GameSpot поставил игре оценку 3,7 из 10. Хотя он был впечатлен графическим движком , он раскритиковал дизайн как «безвкусный и бесцветный». Он был особенно критичен к головоломкам, которые, по его мнению, страдали от недостатка логики. Он пришел к выводу, что «У Ring много проблем , но самая большая из них заключается в том, что он совершенно непривлекателен. Холодный мир, полный неинтересных, непоследовательных персонажей, плохая озвучка , головоломки, в которых мало или совсем нет логики, и почти полное отсутствие направления — все это создает мир, который неприятен для всех, кроме его музыкального сопровождения». [5]
Дэниел Эриксон сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , поставив ей одну звезду из пяти, и заявил, что «даже если вы поклонник приключенческих игр, оперы и цикла «Кольцо Нибелунга » Вагнера , вы все равно возненавидите «Кольцо Нибелунга »» [16] .
Тал Блевинс из IGN оценил игру на 2,7 из 10, назвав ее «в лучшем случае ужасной». Он был крайне критичен к научно-фантастическому аспекту истории и утверждал, что любой, кто не знаком с оперой, будет полностью потерян большую часть игры. Как и в случае с GameSpot, он критиковал головоломки, которые он назвал «совершенно нелепыми». Он похвалил музыку и звук, но был критикан по поводу графики и назвал игру «полной пародией» и «10-часовым CGI- фильмом с ужасно запутанным сюжетом». [3]
Джонни Лю из Game Revolution поставил игре оценку F. Он также был крайне критичен по поводу головоломок и пробно-ошибочной природы игрового процесса. Он утверждал, что игру можно было бы описать так: «вы смотрите последовательность. Затем вы много раз поворачиваетесь, ища «горячие точки», а затем смотрите другую последовательность. Это примерно так же увлекательно, как переключение каналов». Он назвал графику «пиксельным дерьмом», хотя похвалил дизайн и пришел к выводу, что «бедный Рихард Вагнер, вероятно, переворачивается в гробу. Даже если бы у него была графика, без сильного игрового процесса и логических головоломок Ring не выдержит собственных амбиций». [6]
Рей Айви из Adventure Gamers был более впечатлен, поставив игре оценку 3,5 из 5. Он посчитал, что сюжет игры не имеет особого смысла, и раскритиковал диалоги, но, в отличие от почти всех других рецензентов, он похвалил графику и головоломки, сказав, что «графика просто потрясающая», и похвалил необычный характер головоломок. [14]
В 2003 году «Кольцо» было продолжено, «Кольцо II: Сумерки богов» , которое завершает цикл, следуя за двумя последними частями «Кольца нибелунга » Вагнера , «Зигфрид» и «Гибель богов» . «Кольцо II» было встречено крайне негативными отзывами и считается провалом. [22] [23]