New Super Luigi U [a](стилизовано под New Super Luigi Bros. U ) —платформер,разработанныйNintendoдляWii U.Этопакет расширениядля New Super Mario Bros. U (2012), входящей в серию Super Mario . Сюжет иигровая механикаостаются идентичнымиNew Super Mario Bros. U, ноЛуиджизаменяетМариов качестве главного героя. Луиджи прыгает выше, и у него меньше трения о землю, чем у Марио, и каждый уровень переработан, чтобы повыситьуровень сложности. Расширение добавляет Наббита,неигрового персонажаизNew Super Mario Bros. U, в качественепобедимогоигрового персонажа.
Целью Nintendo было бросить вызов предвзятым представлениям о загружаемом контенте (DLC) и сделать New Super Luigi U игрой, достаточно большой, чтобы стоять самостоятельно. Разработчики стремились отличить его от DLC New Super Mario Bros. 2 ( 2012). Повышенная сложность бросила вызов ветеранам серии, но уровни были сокращены, чтобы поощрить менее опытных игроков. Луиджи оказался в центре внимания благодаря маркетинговой кампании «Год Луиджи» ; Новый Super Luigi U был назван в честь него. Его можно было приобрести как DLC для New Super Mario Bros. U , как отдельную игру и в комплекте с основной игрой. Он также был включен в порт New Super Mario Bros. U Deluxe для Nintendo Switch в 2019 году.
Новый Super Luigi U был анонсирован на Nintendo Direct в феврале 2013 года ; цифровая и розничная версии были выпущены в период с июня по август. Nintendo выбрала несколько путей для продвижения расширения и Года Луиджи, включая партнерство с Управлением транзита Чикаго и создание псевдодокументального фильма на тему паркура . Новый Super Luigi U получил положительные отзывы; Критики высоко оценили сложность и дизайн уровней, но раскритиковали схему управления Луиджи как несбалансированную с изменением сложности. Мультиплеер и дополнение Nabbit вызвали неоднозначные мнения . Дебютные продажи были омрачены Pikmin 3 , но к 2020 году было продано 3,07 миллиона копий расширения, что сделало его восьмой по популярности игрой для Wii U.
После покупки New Super Luigi U можно будет выбрать в главном меню New Super Mario Bros. U ( NSMBU ). Основная сюжетная линия почти идентична сюжетной линии NSMBU , за исключением Марио . [1] Игрок управляет Луиджи с целью пройти каждый уровень слева направо и достичь конца, обозначенного флагштоком. [2] [3] На всех уровнях встречаются различные враги и опасности, мешающие продвижению. [4] Уровни также содержат бонусы , которые при сборе дают Луиджи новые способности; например, Огненный цветок позволяет Луиджи бросать огненные шары, а костюм белки-летяги позволяет Луиджи планировать в воздухе. Каждый уровень содержит три «Звездные монеты», которые служат коллекционными предметами. [3] [5] Уровни разделены на восемь «миров», [3] и внутри них происходят встречи с одним из восьми купалингов . [2] Уровни выбираются на карте мира с разветвляющимися путями. По сравнению с NSMBU , уровни переработаны и стали более сложными и не содержат контрольных точек , [6], но значительно короче по длине. На прохождение каждого уровня у игрока есть сто секунд. [5] Используя Wii U GamePad , игрок может использовать его сенсорный экран , чтобы устанавливать временные платформы, на которых можно стоять по своему усмотрению. [1]
Несмотря на то, что Луиджи сохраняет ту же схему управления, что и Марио, сам Луиджи имеет меньше трения и легче скользит, [5] , а также прыгает выше и движется медленнее в воздухе. [3] После завершения игры у игрока есть возможность отключить эти изменения физики. На замену Марио приходит Наббит , изначально неигровой персонаж , появившийся в NSMBU как антагонист. [7] Наббит неуязвим для вражеского урона и со временем постоянно получает дополнительные жизни, но взамен не может использовать бонусы. [8] Также доступны два других персонажа: жабы желтого и синего цвета , которые сохраняют ту же физику, что и NSMBU . За каждого персонажа может играть отдельный игрок в многопользовательской игре до четырех человек . [9] [4]
New Super Luigi U был разработан Nintendo EAD , разработчиками New Super Mario Bros. U. Загружаемый контент (DLC) был создан, чтобы подчеркнуть характер Луиджи в связи с Годом Луиджи , маркетинговой кампанией, посвященной 30-летию его появления в Mario Bros. (1983). Идея DLC, ориентированного на Луиджи, была задумана продюсером Такаши Тэдзукой . [10] Тэдзука заявил, что основной целью игры было «изменить мнение людей о DLC». [11] Чтобы сделать DLC отличным от дополнения NSMBU , из команды New Super Mario Bros. 2 были привлечены различные разработчики для разработки новых уловок, которые не пересекались с базовой игрой. [10]
По словам Тэдзуки, разработчики изначально рассматривали идеи DLC, которые были намного меньше, чем конечный продукт, и остановились на создании более игровых уровней для игрового режима Boost Rush, похожих на DLC, найденный в New Super Mario Bros. 2 . Идеи для уловок, найденных на новых уровнях, были концептуализированы довольно быстро; сходство между новым DLC и New Super Mario Bros. 2 «начало беспокоить» Тэдзуку. [12] Когда он попросил директора игры Масатаку Такемото начать с нуля с новой концепцией, он принял это предложение, поскольку считал, что фанаты зададутся вопросом, почему DLC не был включен в базовую игру. Новой целью Такемото было создание DLC, большего размера, чем New Super Mario Bros. 2 , и он ждал выхода этого DLC, чтобы проверить, как он будет воспринят аудиторией. [10] Когда был выпущен DLC для New Super Mario Bros. 2 , фанаты, как и ожидалось, были разочарованы тем, что контент был слишком простым, чтобы его можно было удерживать за платным барьером. [12]
Когда разработка DLC New Super Mario Bros. U возобновилась, они экспериментировали с концепцией уровней, которые «имели чрезвычайно короткие уровни, но увеличивали сложность». Они сделали это, потому что считали, что игроки, завершившие игру, будут искать более сложные испытания, но если сделать каждый уровень такой же продолжительности, как в базовой игре, это сделает этот опыт «утомительным». Такемото рассмотрел изменение длины под другим углом; он заметил, что в каждом последующем выпуске серии Super Mario уровни были длиннее предыдущего. Он стремился создать игру, которая по игровому времени была бы похожа на Super Mario Bros. 3, чтобы облегчить доступ. Чтобы побудить игроков публиковать сообщения о New Super Luigi U на социальной платформе Miiverse , они сделали упор на добавлении хотя бы одного «ориентира» на каждом уровне, такого как пиксельная графика Луиджи , наклейки и объекты в форме Луиджи на заднем плане, чтобы поощрить игрока. опубликовать свои выводы. Оттуда другие игроки могут тратить время на их поиски. Тэдзука изначально был против физического выпуска, потому что игра была разработана для игроков, которые уже прошли New Super Mario Bros. U. Он передумал после того, как рассмотрел аудиторию, которая никогда не играла в игру и могла использовать DLC в качестве отправной точки. [12]
«Я попросил программиста сделать что-нибудь в качестве теста, и его первой реакцией было: «Вы действительно собираетесь сделать это с Наббитом?!» Но когда он действительно сделал это, прежде чем он даже показал это мне, мне позвонил этот программист, который был вне себя от радости и сказал: «Использовать Nabbit так приятно, даже то, как он ходит по экрану выбора курса!» большой!' Когда я это услышал, я понял, что мне нужно продолжать настаивать на Наббите!»
Директор Масатака Такемото рассказывает о Наббите, 2013 г., интервью Ивата спрашивает [12]
Когда Тэдзука впервые предложил Луиджи стать центральным персонажем, Такемото сначала ответил: «О чем ты говоришь?!» Когда Тэдзука настоял и через несколько дней снова предложил эту идею, Такемото принял эту идею к сведению; он обнаружил, что если Луиджи станет главным героем, это еще больше укрепит игру как отдельный опыт. С этим изменением был добавлен новый набор элементов управления для Луиджи, а некоторые концепции уровней, где стандартные элементы управления затрудняли прохождение, стали проще. [12]
После того, как Тэдзука убедил Такемото полностью исключить Марио из игры, стали рассматриваться другие варианты замены. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы включить третьего Тоада, но позже от нее отказались, поскольку это делало многопользовательский режим слишком дезориентирующим. [13] Принцессу Пич никогда не рассматривали, потому что она «ушла куда-то далеко и нуждается в спасении». Рассмотрев варианты врагов, Такемото остановился на Наббите, персонаже, который впервые появился в New Super Mario Bros. U как неигровой персонаж . Он попросил конкретного программиста создать прототип; Первоначально он скептически отнесся к этой идее, но был потрясен, обнаружив, что она работает хорошо, и позвонил Такемото о своих открытиях еще до того, как увидел ее лично. [12] Они также рассмотрели и включили в него возможность полностью уклоняться от врагов, как он это делает в New Super Mario Bros. U , которая в конечном итоге была включена в окончательную версию; они сочли эту идею хорошей функцией для начинающих или менее опытных игроков. [10] Это соответствовало одной из философий игрового дизайна Сигэру Миямото : «Идея — это единое решение, которое решает несколько проблем одновременно». [12]
Игра была анонсирована на Nintendo Direct в феврале 2013 года , что совпало с анонсами Luigi's Mansion: Dark Moon и Mario & Luigi: Dream Team . Его представил генеральный директор Nintendo Сатору Ивата ; дата выпуска и цена не упоминались, поскольку до завершения было еще далеко. [14] Более подробная информация была раскрыта на E3 2013 ; Nintendo объявила, что Марио будет полностью исключен из DLC и заменен Наббитом. Они также объявили, что DLC выйдет не только для Wii U Nintendo eShop , но и в виде отдельной физической копии с зеленой рамкой вместо синей. Вариант для интернет-магазина был выпущен 19 июня в Японии и на следующий день по всему миру, а розничная версия была выпущена 13 и 26 июля в Европе и Японии соответственно и 25 августа в Северной Америке. [15] В ноябре следующего года был выпущен комплект Wii U, в который входили NSMBU и New Super Luigi U. [16] New Super Luigi U вместе с оригинальной базовой игрой были объединены и переизданы для Nintendo Switch с другими изменениями в игровом процессе под названием New Super Mario Bros. U Deluxe в 2019 году. [17]
27 июля Такемото опубликовал на Miiverse сообщение о том, что Nintendo устроит соревнование для своих игроков; Целью было пройти основной сюжетный режим, собрав при этом как можно меньше монет. [18] Через месяц после выпуска Nintendo в партнерстве с Управлением транзита Чикаго провела ребрендинг одной из своих систем Chicago «L» Brown Line в «Luigi Line»; Поезд был переработан в зеленую цветовую гамму и содержал изображения Года Луиджи и другие рекламные материалы New Super Luigi U. [19] Киоски-киоски были размещены на втором этаже станции Кларк/Лейк , чтобы прохожие могли продемонстрировать игру, [19] и персонаж в костюме Луиджи был частым наездником. [20] Акция продолжалась с 12 августа по 8 сентября, после чего вернулась в нормальное русло. [19] На протяжении всей акции официальная учетная запись Nintendo of America в Твиттере была изменена так, как будто она принадлежала Луиджи, и использовалась для фотографий Луиджи, посещающего разные места в Чикаго, штат Иллинойс . [21] В том же месяце был выпущен псевдодокументальный фильм «В поисках Луиджи – Легенда о паркуре» , выпущенный для официального канала Nintendo на YouTube. В видео Луиджи изображен как «легенда паркура », который загадочным образом исчез из индустрии, а съемочная группа пытается встретиться с бегущим Наббитом, чтобы узнать о его нынешнем местонахождении. [22] [23]
Новый Super Luigi U получил «в целом положительные отзывы» по данным сайта -агрегатора обзоров Metacritic , получив оценку 77/100 на основе 59 критических отзывов. [24]
Большинство критиков высоко оценили сложность игры: [26] [3] [4] при этом Ян Воббекинг из 4Players сравнил сложность игры со сложностью эксклюзивного японского релиза Super Mario Bros.: The Lost Levels . [6] Томас Уайтхед из Nintendo Life оценил резкое увеличение сложности и похвалил использование для этого ограниченного времени и более интенсивного платформера. Первоначально они сочли, что трепетание в прыжках ненужно, но в конечном итоге это изменение стало «второй натурой». [4] Обозреватель Polygon Филип Коллар назвал игру «самым сложным контентом о Марио , который Nintendo создала за десятилетия». Некоторые хвалили это как новый вызов для игроков после завершения NSMBU , но только с учетом ветеранов серии Super Mario ; Винс Ингенито из IGN назвал игру « версией CliffsNotes отличного динамичного 2D-платформера» и нашел, что игра в целом представляет собой уникальный вариант стандартной формулы Super Mario . [3] В ответ Коллар отметил недостаток внимания к новым игрокам, и хотя игра была сбалансирована по отношению к игроку, она была слишком «безжалостной», чтобы поощрять новые попытки. В статье для Eurogamer Крис Шиллинг все чаще находил разочарование во времени, проведенном между смертью и открытием уровня, и отрицательно сравнивал этот опыт с Super Meat Boy , который сбрасывает игрока сразу после неудачи. [2] 4Players выделил несколько постов, сделанных в Miiverse, в которых пользователи выражали свое недовольство сложностью игры. [6] Несмотря на изменения, GameSpot посчитал, что этот опыт слишком похож на NSMBU . [25]
Дизайн уровней получил высокую оценку, [4] [1] [27] , но некоторые раскритиковали другие мелкие неприятности, которые портят общее впечатление. [2] [5] Ингенито отметил, что 100-секундный лимит дал сильный «психологический эффект», и объяснил уменьшение таймера многими своими ошибками. [3] Коллару нравилось ограниченное время, но в конечном итоге он был разочарован тем, что оставалось мало места для игры в своем темпе или для просмотра графики игры; [1] Джефф Грабб из VentureBeat разделяет аналогичное мнение. [27] Шиллинг считал дизайн уровней сложным, но неинтересным, поскольку большинство из них имели только один прямой путь к завершению и не давали игроку особой свободы для исследования. [2] Генри Гилберт из GamesRadar назвал более короткие уровни «впечатляюще компактными» и посчитал укороченную концепцию положительной для ветеранов серии Super Mario . [26] Уайтхед аплодировал уловкам, найденным на уровнях, и называл памятные события, которые, по их мнению, были тем, что Nintendo сдерживала их творчество. [4] Джереми Пэриш из USGamer счел игру разочаровывающей не из-за преднамеренной сложности, а из-за других различных изменений в управлении Луиджи, которые не очень хорошо сочетались с точным и динамичным дизайном уровней. Они посчитали, что эта концепция противоречит стандартной формуле Super Mario , согласно которой можно исследовать каждый уровень по своему усмотрению. В целом они сочли игру слишком требовательной и предпочли DLC из New Super Mario Bros. 2 . [5]
Схема управления Луиджи больше всего подвергалась критике за неточность. [6] [2] [3] [5] Шиллинг раскритиковал элементы управления Луиджи не из-за их функции, а потому, что они плохо сочетались с дизайном уровней, который был ориентирован на точность и, следовательно, не подчеркивал скользкие движения Луиджи. Он высоко оценил возможность отменить контроль после завершения, но назвал общую концепцию «зеленым привязкой в красной дыре». [2] Обозреватель Game Informer Дэн Рикерт изо всех сил пытался привыкнуть к динамичному сдвигу в игровом процессе по сравнению с базовой игрой, но в целом получил удовольствие. [9] 4Players отметили трудности с управлением Луиджи в сложных платформерных сессиях, но более высокий прыжок помог избежать неудач. [6] Ingenito высмеяла дизайн уровней за то, что он не смог оправдать движение Луиджи, и хотя это действительно увеличивало сложность, это было не совсем справедливо. Однако они ценили более высокие прыжки и часто использовали их по максимуму. [3] Коллар, напротив, чувствовал, что уровни хорошо соответствуют набору приемов Луиджи, и ему просто нужно время, чтобы к ним привыкнуть. [1]
Критики также были против мультиплеера, [26] [4] со смешанными мнениями в отношении Наббита. [9] [26] Райкерт считал «Наббит» полезным дополнением, ориентированным на новых игроков, которым не нравится повышенная сложность. [9] Гилберт раскритиковал мультиплеер; они чувствовали, что игра ориентирована в первую очередь на одиночную игру, и на большинстве уровней было невозможно управлять четырьмя игроками одновременно. Они также считали, что Наббит вызвал «неожиданные проблемы», будучи неуравновешенным по сравнению с другими персонажами. [26] Уайтхед оценил использование Nabbit как более доступный вариант, но в целом был «заблуждающимся» и из-за добавления неуправляемого многопользовательского режима предложил вместо этого использовать многопользовательский режим NSMBU . [4]
New Super Luigi U дебютировал на той же неделе, что и Pikmin 3 , еще одна долгожданная игра от Nintendo, которая также была выпущена эксклюзивно для Wii U, затмив по сравнению с ней New Super Luigi U. Розничные продажи в Японии составили 24 881 экземпляр, что примерно на 1 000 копий меньше, чем у Tomodachi Collection: New Life, и примерно на треть от количества Pikmin 3 . [28] [29] К концу августа продажи в Северной Америке достигли 120 000 штук. [30] К маю 2014 года продажи New Super Luigi U достигли 1,76 миллиона, хотя 2014 год стал финансовым провалом для Nintendo и Wii из-за плохих продаж консоли Wii U; Чистый убыток Nintendo составил 457 миллионов долларов. [31] [32] По состоянию на 2020 год было продано 3,07 миллиона копий игры, и она является восьмой по популярности игрой на Wii U. [33]