Super Mario Bros. 3 [a] — платформенная игра 1988 года, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Она была выпущена для домашних консолей в Японии 23 октября 1988 года, в Северной Америке 12 февраля 1990 года и в Европе 29 августа 1991 года. Она была разработана Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством Сигеру Миямото и Такаси Тэдзуки .
Игроки управляют братьями Марио или Луиджи , которые должны спасти принцессу Тоадстул и правителей семи разных королевств от антагониста Боузера . Как и в предыдущих играх Mario, они побеждают врагов, топча их или используя предметы , которые даруют магические силы; у них также есть новые способности, включая полет и скольжение по склонам. Super Mario Bros. 3 представила множество элементов, которые стали основными элементами Super Mario , например, дети Боузера ( Купалинги ) и карта мира для перехода между уровнями .
Super Mario Bros. 3 получила высокую оценку критиков за сложный игровой процесс и считается одной из величайших видеоигр всех времен . Это третья по продажам игра для NES , по всему миру продано более 17 миллионов копий. Она также вдохновила на создание анимационного телесериала , созданного DIC Entertainment .
Super Mario Bros. 3 была переделана для Super NES как часть Super Mario All-Stars в 1993 году и для Game Boy Advance как Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 в 2003 году. Она была переиздана на сервисе Virtual Console на Wii U и 3DS, а также была включена в NES Classic Mini . 19 сентября 2018 года она была переиздана на сервисе Nintendo Switch Online с добавлением сетевой игры.
Super Mario Bros. 3 — это двухмерная сайд - скроллинговая платформенная игра, в которой игрок управляет либо Марио , либо Луиджи . Игра имеет схожую игровую механику с предыдущими играми серии — Super Mario Bros. , Super Mario Bros.: The Lost Levels и Super Mario Bros. 2 — но при этом вводит несколько новых элементов. В дополнение к бегу и прыжкам, которые можно найти в предыдущих играх, персонаж игрока может скользить по склонам, подбирать и бросать определенные предметы и свободно взбираться по лианам. Введены новые бонусы , включая Суперлист и Костюм Тануки, которые позволяют Марио летать и парить. [6] Игровой мир состоит из восьми королевств, каждое из которых разделено на несколько уровней . Восемь миров имеют различные визуальные темы: первый мир - это трава, а второй мир, «Desert Land» (или «Desert Hill» в японской и североамериканской версиях PRG0), содержит покрытые песком уровни с пирамидами, в то время как уровни в четвертом мире, «Giant Land» («Big Island»), содержат препятствия и врагов, которые в два раза выше и шире обычных. [7]
Игрок перемещается по игре с помощью двух игровых экранов: карты мира и курса. Карта мира отображает вид сверху текущего королевства и имеет несколько путей, ведущих от входа в мир к замку. Пути соединяются с панелями действий, крепостями и другими значками карты и позволяют игрокам выбирать разные маршруты для достижения цели королевства. Перемещение персонажа на экране на панель действий или крепость откроет доступ к этому курсу, линейному этапу, заполненному препятствиями и врагами. Большая часть игры проходит на этих уровнях, при этом игрок пересекает этап, совершая рывки, прыгая, летая, плавая и уклоняясь или побеждая врагов. [8] [9] Игроки начинают с определенным количеством жизней и могут получить дополнительные жизни, подбирая зеленые пятнистые грибы 1-Up , спрятанные в кирпичах, или собирая 100 монет, среди прочих методов. Марио и Луиджи теряют жизнь, если получают урон, будучи маленькими, падают в лаву или бездонную яму или у них заканчивается время. Игра заканчивается преждевременно, когда все жизни потеряны, хотя игрок может продолжить с начала мира, в котором он потерял последнюю жизнь, выбрав « Продолжить ». Если игрок выбирает продолжить, все крепости и вражеские курсы, а также уровни танков и кораблей из восьмого мира, которые игрок ранее завершил, останутся завершенными, и любые запертые двери, которые были разблокированы, также останутся разблокированными. Это позволяет игроку продолжить с последнего завершенного им уровня крепости в большинстве случаев. Игрок также сможет сохранить все свои предметы в своем инвентаре.
Завершение этапов позволяет игроку продвигаться по карте мира и к последующим мирам. В каждом мире есть финальный этап с боссом , которого нужно победить. В первых семи мирах есть воздушный корабль, управляемый одним из Купалингов, в то время как игрок сражается с Боузером в его замке в восьмом мире в качестве финального босса. Другие значки карты включают большие валуны и запертые двери, которые преграждают путь. Мини-игры и бонусные экраны на карте предоставляют игроку шанс получить специальные бонусы и дополнительные жизни. Бонусы, полученные в этих мини-играх, хранятся в резерве и могут быть активированы игроком с экрана карты. [8] [9]
В дополнение к специальным предметам из предыдущих игр, таким как Супергриб , Суперзвезда и Огненный цветок, вводятся новые усиления, которые предоставляют игроку новые возможности. Суперлист и Костюм Тануки дают Марио облик енота и Тануки соответственно, позволяя ему летать в течение короткого периода времени. Костюм Тануки также позволяет ему превращаться в Статую Марио, чтобы избегать врагов в течение короткого периода времени. Превращение в статую Тануки во время прыжка приводит к тому, что Марио бьет по земле и убивает всех врагов, находящихся прямо под ним; это первое появление теперь стандартного приема «земляной удар» в серии Mario . [10] Новый «Костюм лягушки» значительно увеличивает подводную скорость и ловкость персонажа, а также увеличивает высоту прыжка на суше. Другой новый костюм, Костюм Молота, придает Марио вид врага Молот Бро и позволяет ему бросать молоты во врагов и противостоять огненным атакам в приседе.
Super Mario Bros. 3 включает многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам играть в игру, по очереди перемещаясь по карте мира и получая доступ к уровням. Первый игрок управляет Марио, а другой управляет Луиджи ( замена палитры Марио). В этом режиме игроки могут получить доступ к нескольким мини-играм, включая ремейк оригинальной аркадной игры Mario Bros. , в которой один игрок имеет возможность украсть карты другого, но может потерять свой ход, если проиграет в мини-игре. [11]
Сюжет Super Mario Bros. 3 описан в буклете с инструкциями. Грибной мир , место действия игры, захвачен Купалингами , семью детьми Боузера . Купалингсы завоевывают каждое из семи королевств, крадя волшебную палочку их короля и используя ее, чтобы превратить его в животное. Принцесса Тоадстул отправляет Марио и Луиджи путешествовать по каждому королевству, вернуть украденную палочку и вернуть их короля в нормальное состояние. [12]
Марио и Луиджи получают записки и особые предметы от принцессы Тоадстул после спасения каждого из первых шести королей. Когда они спасают седьмого короля, они вместо этого получают записку от Боузера, хвастающегося тем, что он похитил Тоадстул и заключил ее в замке своего собственного королевства, Темной Земли. [13] Братья путешествуют по Темной Земле, входят в его замок и побеждают Боузера в битве. Игра заканчивается тем, что принцесса Тоадстул освобождается из замка. [14]
По словам Сигеру Миямото , Super Mario Bros. 3 была задумана как сценическая пьеса . На титульном экране показан открывающийся занавес сцены , а в оригинальной версии NES игровые объекты свисают с закадровых подиумов, прикручены к фону или отбрасывают тени на линию горизонта. Когда Марио заканчивает уровень, он уходит со сцены. [15]
Разработка Super Mario Bros. 3 началась вскоре после выхода в 1986 году игры Famicom Disk System Super Mario Bros. 2 [16] , и была разработана Nintendo Entertainment Analysis and Development — командой, состоявшей из более чем десяти человек. На создание игры ушло более двух лет. [17] [18] Бюджет разработки, если перевести его в доллары США , составляет от 800 000 долларов [19] до 1,3 миллиона долларов [20] ( от 2,1 до 3,3 миллиона долларов с учетом инфляции). Разработчик Сигеру Миямото был директором. Он тесно сотрудничал с дизайнерами и программистами на концептуальных и финальных этапах, поощряя свободный обмен идеями. Миямото считал интригующие и оригинальные идеи ключом к созданию успешной игры. [18] Первоначально команда планировала, что игра будет проходить с изометрической точки зрения, но разработчики обнаружили, что это слишком усложняет позиционирование прыжков, поэтому игра была изменена на 2D-вид сбоку, который использовался в предыдущих играх. Некоторые изометрические элементы остались, например, клетчатый пол, присутствующий на титульном экране. [16] Вся пиксельная графика для игры была нарисована с использованием бизнес-компьютеров Fujitsu FM R-50 HD, в то время как для написания и тестирования кода использовались мэйнфреймы HP 64000 с процессорной картой 6502. [21]
Игра была разработана, чтобы привлечь игроков с разным уровнем навыков. Чтобы помочь игрокам с меньшим или нулевым уровнем навыков, в более ранних мирах больше бонусных монет и 1-ups , в то время как более поздние миры представляют более сложные задачи для опытных игроков. В режиме для двух игроков игроки поочередно ходят, чтобы сбалансировать игровое время. [18] Команда разработчиков представила новые бонусы и концепции, которые придали бы Марио облик разных существ, как средство предоставления ему новых способностей. Ранняя идея изменила Марио на кентавра , но была отклонена в пользу хвоста енота с ограниченной способностью летать. [17] [18] В его репертуар были добавлены другие костюмы с различными способностями, и уровни были разработаны так, чтобы использовать эти способности. [22] Были включены новые враги, чтобы добавить разнообразия в игру, наряду с вариантами предыдущих врагов, такими как Goombas , Hammer Bros. и Koopa Troopas . [17] [22]
Некоторые из врагов, созданных для Super Mario Bros. 3, были вдохновлены личным опытом команды. Например, враг Chain Chomp , лающее существо с привязанным шаром и цепью, с глазами и зубами, которое бросается на игрока, когда тот находится в непосредственной близости, был взят из ранней жизни Миямото, в которой собака бросилась на него, но была отброшена. [18] Дети Боузера, Koopalings , были разработаны так, чтобы быть уникальными по внешнему виду и личности; Миямото основал персонажей на семи своих программистах, как дань уважения их работе и усилиям. [17] [18] Nintendo of America назвала Koopalings в честь известных музыкантов: например, персонажи «Ludwig von Koopa» и «Roy Koopa» названы в честь Людвига ван Бетховена и Роя Орбисона соответственно. [23]
Графика персонажей была создана с помощью специальной графической машины («Character Generator Computer Aided Design»), которая сгенерировала коллекцию графических фигур, используемых в игре. Фигурам в коллекции были назначены номера, которые код игры использовал для доступа и объединения для формирования полных изображений на экране в реальном времени. [18] Картридж Super Mario Bros. 3 использует специальную микросхему MMC3 ASIC от Nintendo для расширения возможностей NES. Чип MMC3 позволяет использовать анимированные плитки, дополнительную оперативную память для диагональной прокрутки и таймер строки сканирования для разделения экрана . Игра использует эти функции для разделения игрового экрана на две части: игровое поле вверху и строку состояния внизу. На карте мира строка состояния также служит инвентарем для предметов и бонусов. Это позволяет прокручивать верхнюю часть, пока персонаж перемещается по сцене, в то время как нижняя часть остается статичной для отображения текста и другой информации. [24]
Как и в предыдущих играх, музыку в Super Mario Bros. 3 написал Кодзи Кондо , который написал несколько новых песен, а также вернул мелодии из Super Mario Bros. По словам Кондо, который написал музыку в Super Mario Bros. на основе того, что, по его мнению, соответствовало уровням, а не сосредотачивался на написании определенного жанра музыки, эта игра была для него самой сложной в плане сочинения. [25] Кондо экспериментировал с несколькими различными жанрами музыки, не зная, как продолжить музыку из первой игры, после того как услышал от нескольких людей, что она очень похожа на латиноамериканскую или фьюжн-музыку , [16] и придумал несколько различных мелодий на протяжении всей разработки, прежде чем остановиться на той, которая в конечном итоге вошла в игру. [25] Команда разработчиков решила, что музыка на титульном экране не нужна. [25]
В 1988 году нехватка микросхем ПЗУ [26] наряду с подготовкой Nintendo к Super Mario Bros. 2 не позволила Nintendo выпустить несколько североамериканских игр в соответствии с их первоначальными графиками. Задержанные продукты включали Super Mario Bros. 3 и, по данным Nintendo Power , Zelda II: The Adventure of Link [27] . Однако задержка предоставила Nintendo возможность продвинуть игру в художественном фильме. В 1989 году Том Поллак из Universal Studios обратился в маркетинговый отдел Nintendo of America с предложением снять фильм по видеоигре; вдохновленный соревнованиями по видеоиграм Nintendo , Поллак задумал видеоигровую версию Томми для более молодой аудитории. Nintendo лицензировала свою продукцию для включения в то, что впоследствии стало фильмом «Волшебник» . Во время производства фильма создатели фильма запросили и получили одобрение от Nintendo относительно сценария и изображения игр компании. [28] Super Mario Bros. 3 был одним из продуктов, показанных в фильме, и использовался в финальной сцене, включающей соревнование по видеоиграм. [28] [29] Фильм был выпущен в декабре 1989 года, между выходом игры на домашних консолях в Японии и Северной Америке. [30]
Бюджет маркетинга Super Mario Bros. 3 составил 25 миллионов долларов , [31] в результате чего общий бюджет разработки и маркетинга игры составил 25,8 миллионов долларов ( 66 миллионов долларов с учетом инфляции).
Super Mario Bros. 3 была высоко оценена игровой прессой . Она часто считается лучшей игрой, выпущенной на NES . [44] [45] [46] [47] [48] Редакторы Computer and Video Games Пол Рэнд, Тим Бун и Фрэнк О'Коннор присудили игре оценку 98%, похвалив ее за игровой процесс, реиграбельность, звук и графику. Бун прокомментировал, что игра почти безупречна в своей совершенно «изумительной невероятности и абсолютно невозможно оторваться от чего-либо меньшего, чем пожарная сигнализация, и даже тогда вы обнаруживаете, что перевешиваете шансы». Рэнд назвал Super Mario Bros. 3 лучшей видеоигрой из когда-либо существовавших, назвав ее « Моной Лизой игр» и заявив, что она «поразительно блестящая во всех отношениях, формах и видах». О'Коннор заявил, что игра «заставляет Sonic the Hedgehog выглядеть как дождливое воскресное утро и даже дает фору Super Mario World для Super Famicom». [34]
Японское издание Famitsu дало игре 35 из 40. [37] Джулиан Ригналл из Mean Machines назвал Super Mario Bros. 3 «лучшей видеоигрой», в которую он когда-либо играл, отметив ее затягиваемость, глубину и сложность. Второй обозреватель Mean Machines , Мэтт Риган, ожидал, что игра станет бестселлером в Великобритании, и повторил похвалу Ригналла, назвав ее «по-настоящему блестящей игрой». Риган далее заявил, что игра предлагает элементы, которые проверяют «мозги и рефлексы» игрока, и что хотя графика была простой, она была «невероятно разнообразной». [8] В предварительном просмотре игры Nintendo Power дала ей высокие оценки за графику, звук, сложность, игровой процесс и удовольствие. [9] Предметы, спрятанные на уровнях игры, такие как варп-свистки , были хорошо приняты: Ригналл считал их частью аддиктивности игры, а Шефф утверждал, что их нахождение давало чувство удовлетворения. [8] [49]
Критика была сосредоточена на отдельных аспектах игры. Ригналл описал аудио и визуальные эффекты как устаревшие по сравнению с играми на Mega Drive/Genesis и Super NES (последняя платформа уже была запущена в других регионах к моменту выхода Super Mario Bros. 3 в Европе). [8]
Super Mario Bros. 3 стала самой продаваемой игрой . [22] В Японии она появилась на вершине чартов продаж Famitsu в декабре 1988 года [50] и январе 1989 года [50] и стала второй самой продаваемой игрой 1988 года после Dragon Quest III . [51] К середине 1989 года Super Mario Bros. 3 стала второй самой продаваемой игрой в Японии (не в комплекте) до этого момента, после Dragon Quest III . [52] Super Mario Bros. 3 стала самой продаваемой игрой 1989 года в Японии, немного опередив Tetris на втором месте. [53] Она также возглавила японский чарт продаж в январе 1990 года . [54] К 1993 году в Японии было продано 4 миллиона картриджей. [55]
В Северной Америке включение Super Mario Bros. 3 в The Wizard послужило предварительным просмотром, который вызвал высокий уровень ожиданий в Соединенных Штатах до его выпуска. [30] [56] Леви Бьюкенен из IGN посчитал появление игры в фильме элементом, перетягивающим на себя внимание, назвав фильм «90-минутной рекламой» игры. [57] По словам представителя Nintendo, за первые два дня выпуска было продано 250 000 копий игры. [58] Она оставалась самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах с апреля [59] и июня [60] по сентябрь 1990 года. [61] В 1990 году было продано более 8 миллионов копий игры. [62] [63] К 1993 году автор Дэвид Шефф сказал, что в Японии и Соединенных Штатах было продано 11 миллионов отдельных копий игры, отметив, что, по меркам музыкальной индустрии , игра становилась платиновой 11 раз. [55] Только в Соединенных Штатах игра принесла Nintendo 595 000 000 долларов США (что эквивалентно 1 390 000 000 долларов США в 2023 году) дохода к началу 1992 года, [20] превысив валовой доход фильмов ET (1982), Batman (1989) и Jurassic Park (1993). [64] Игра также стала хитом в других регионах, таких как Европа и Сингапур . [65]
К 1995 году было продано 14 миллионов копий игры [66] , а к 1998 году — 15 миллионов копий. [67] К 2000 году было продано более 17 миллионов копий игры по всему миру, и она долгое время удерживала рекорд самой продаваемой невключенной видеоигры. [68] [69] По состоянию на 2011 год Super Mario Bros. 3 была самой кассовой невключенной домашней видеоигрой на тот момент, с доходом в размере 1 700 000 000 долларов США с поправкой на инфляцию в 2011 году (что эквивалентно 2 300 000 000 долларов США в 2023 году). [70] В 2013 году GamesRadar сообщил, что было продано более 18 миллионов копий игры для NES. [71] Game Informer также сообщил в своем выпуске за октябрь 2009 года, что версия Virtual Console была продана тиражом в один миллион копий. [72]
В номинации «Лучшая игра-хит» журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ) за 1988 год игра Super Mario Bros. 3 получила награду «Лучшая игра в жанре экшн». [73] В 1989 году Famitsu присудила ей награду за лучшую игру в жанре экшн, выпущенную с 1983 года. [74]
Super Mario Bros. 3 получила всеобщее признание современных критиков, которые считают ее одной из лучших игр всех времен, и появилась во многих списках лучших игр. Игра дебютировала в списке 30 лучших игр Nintendo Power под номером 20 в сентябре 1989 года. [75] Она вошла в топ-10 списка несколько месяцев спустя и достигла первого места в мае 1990 года. [76] [77] Super Mario Bros. 3 оставалась в топ-20 более пяти лет. [78] Более десяти лет спустя журнал поставил игру на шестое место в своем списке 200 величайших игр Nintendo. [79] В августе 2008 года Nintendo Power назвала Super Mario Bros. 3 второй лучшей видеоигрой для NES, похвалив ее за то, что она сделала серию более сложной и представила новые способности, которые с тех пор стали фирменными способностями в серии. [80] Игра заняла 11-е место, уступив Super Mario Bros. , в списке «100 величайших игр Nintendo всех времен» журнала Official Nintendo Magazine. [ 81 ] Edge посчитал Super Mario Bros. 3 выдающейся игрой Nintendo 1989 года и прокомментировал, что ее успех затмил первый рекорд продаж Super Mario Bros .; первая игра была продана тиражом 40 миллионов копий, но поставлялась в комплекте с NES. [82] Они хвалили карту мира как элегантную альтернативу меню для выбора уровней. [83] В 2007 году ScrewAttack назвал Super Mario Bros. 3 лучшей игрой Mario в серии, а также лучшей игрой на NES, сославшись на графику, бонусы, секреты и популярность, подытожив ее как «просто невероятную» и заявив: «Если вы не испытали этого величия, нам вас жаль». [84] [85] В опросе, проведенном Dengeki , игра разделила с Super Mario World третье место среди видеоигр, в которые их читатели впервые сыграли. [86] GamesRadar также назвал ее лучшей игрой для NES, заявив, что в то время как Super Mario Bros. определила ее жанр, Super Mario Bros. 3 усовершенствовала его. [87] В 1996 году GamesMaster поставил версию для NES на 99-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [88]
В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил издание All-Stars как 2-ю лучшую консольную игру всех времен (после Tetris ), заявив, что оно «вернуло серию к ее истокам, но расширило оригинальную игру всеми мыслимыми способами. Ни одна другая игра с тех пор не смогла вернуть дух приключений и очарования, присущий Mario 3» . [89] Игра была включена в несколько списков «лучших игр» IGN . В 2005 году они поставили ее на 23-е место среди своих 100 лучших игр и похвалили точное и интуитивно понятное управление. [90] Редакторы IGN из США, Великобритании и Австралии поставили Super Mario Bros. 3 на 39-е место в своем списке 100 лучших игр 2007 года, сославшись на «гениальный» дизайн Миямото. Они также отметили, что игра улучшила «уже блестящие концепции» предыдущих игр с новыми усилениями и врагами. [17] Пользователи и читатели веб-сайта поставили игру высоко в похожих списках: 32-е место в 2005 году и 21-е место в 2006 году. [91] [92] В 2009 году Game Informer поместил Super Mario Bros. 3 на 9-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что это «игра с невероятной продолжительной силой, которую мы не скоро забудем». [72] Это на одну позицию ниже предыдущего рейтинга Game Informer в 2001 году. [93] Edge поставил игру на 20-е место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», назвав ее «единственной 8-битной игрой, которая все еще сияет сегодня, без всяких оговорок». [94] UGO включил Super Mario Bros. 3 в свой список «50 лучших игр, которые должны быть на 3DS», назвав её «возможно, величайшей игрой Mario из когда-либо созданных». [95] GameSpot поместил игру в свой список величайших игр всех времён. [96] USgamer оценил игру как третью лучшую платформенную игру Mario из когда-либо созданных. [97] Super Mario Bros. 3 заняла 34-е место в списке Warp Zoned «Научно доказанные лучшие видеоигры всех времён», статистическом метаанализе 44 списков «лучших игр», опубликованных в период с 1995 по 2016 год. [98]
Версия игры для NES была портирована на несколько других консолей Nintendo. Она была переиздана в виде эмуляции в качестве загружаемой игры Virtual Console в 2007 году для Wii и в 2014 году для консолей Nintendo 3DS и Wii U. [99] [100] Это одна из тридцати предустановленных игр на консоли NES Classic Edition , [16] и находится на сервисе Nintendo Switch Online. [101]
Super Mario Bros. 3 была включена в игру Super Mario All-Stars для SNES 1993 года , сборник ремейков игр Super Mario для NES с обновлённой графикой и звуком [102] , который позже был выпущен на Wii в 2010 году [103] и на сервисе Nintendo Switch Online в 2020 году.
Super Mario 3 Special, неофициальный пиратский порт для Game Boy Color , был выпущен в 2000 году. Эта версия была разработана в Гонконге и урезана всего до пяти уровней. Бывший журналист 1Up.com Рэй Барнхолт раскритиковал Super Mario 3 Special как «ужасную, отвратительную, пошловатую часть программного обеспечения». Барнхолт раскритиковал ее чрезвычайно короткую длину, «ужасное» управление, что заставило его сравнить движения Марио с « пьяным Соником », плохой дизайн уровней, раскраску и музыку, а также отсутствие надлежащей концовки. [104]
Версия для Game Boy Advance , Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , была выпущена в 2003 году. Помимо визуальных и звуковых изменений по сравнению с Super Mario All-Stars , эта версия также включает поддержку периферийного устройства Nintendo e-Reader , которое позволяет игроку получать доступ к новым уровням и бонусам, хранящимся на картах e-Reader . [105]
Super Mario Bros. 3 представила несколько элементов, перенесенных в последующие игры Mario . [81] Похожая карта мира используется в Super Mario World , Super Mario Bros. DX и New Super Mario Bros. , а способность Марио летать была особенностью в таких играх, как Super Mario World , Super Mario 64 и Super Mario Galaxy . [17] [106] [107] Игровой предмет «Super Leaf» вернулся в более поздних играх Mario для Nintendo 3DS , таких как Super Mario 3D Land , Mario Kart 7 и New Super Mario Bros. 2. Рыжие волосы Боузера впервые были популяризированы в игре и с тех пор стали частью его стандартной внешности. [17]
Благодаря сотрудничеству между NBC и Nintendo of America, анимационный телесериал The Adventures of Super Mario Bros. 3 был создан с сентября по декабрь 1990 года компанией DIC Entertainment . Шоу транслировалось еженедельно по субботам утром на NBC вместе со вторым сезоном Captain N: The Game Master как часть часового программного блока Captain N & The Adventures of Super Mario Bros. 3 с 26 эпизодами и включало в себя многочисленных персонажей, врагов и обстановку из видеоигры; оригинальные семь Купалингов получили разные имена в зависимости от их личностей, а также получили новый возрастной порядок. [108] Другие продукты Nintendo также включали различные элементы игры. Музыка из Super Mario Bros. 3 появляется в качестве трека на Nintendo Sound Selection Koopa , сборнике песен из игр Nintendo. [109] Уровни и графика игры составляют фоновую тему в игре Tetris DS 2006 года для Nintendo DS . [110] Купалинги также являются мировыми боссами в Super Mario World , Mario Is Missing!, Yoshi's Safari , Hotel Mario и всех играх New Super Mario Bros., кроме New Super Mario Bros. [111] [112] Бум-бум, еще один босс из этой игры, также появляется в Super Mario 3D Land и Super Mario 3D World вместе с вооруженной бумерангом женщиной по имени Пом-Пом. [113] Super Mario Bros. 3 — одна из игр, представленных в качестве тем как в Super Mario Maker , так и в Super Mario Maker 2. [ 114] [115]
В начале 1990-х годов разработчики игр Джон Кармак и Том Холл разработали клон Super Mario Bros. 3 для IBM PC на основе своего инновационного адаптивного программного обеспечения для обновления плиток , которое обеспечивает плавную сайд-скроллинговую графику на картах EGA . Они продемонстрировали его руководителям Nintendo, которые были впечатлены демоверсией, но отказались от клонирования в пользу эксклюзивности. [116] Кармак и Холл основали id Software и разработали Commander Keen , серию платформенных игр, вдохновленных Super Mario Bros. 3. [117] [118] [119] [120] [121] Демоверсия Super Mario Bros. 3 не была легко распространена, но рабочая копия была обнаружена и сохранена в Музее игр в июле 2021 года. [122]
В апреле 1993 года журнал Famicom Tsūshin ( Famitsu ) присудил Super Mario Bros. 3 мировой рекорд по количеству опубликованных руководств по стратегии , к тому времени для игры было опубликовано 20 руководств по стратегии. [123]
На конференции разработчиков игр 2007 года куратор Стэнфордского университета Генри Ловуд вместе с игровыми дизайнерами Уорреном Спектором и Стивом Мерецки , академическим исследователем Маттео Биттанти и игровым журналистом Кристофером Грантом назвали Super Mario Bros. 3 одной из 10 самых важных видеоигр всех времен, войдя в « игровой канон », чьи кандидаты были представлены в Библиотеку Конгресса за «культурное или историческое значение». [124] [125] The New York Times сообщила, что Грант сказал, что ее включение было связано с тем, что нелинейный игровой процесс игры является «основой современных игр», и тем, как он позволяет игроку перемещаться назад и вперед по уровням. [124] 20 ноября 2020 года запечатанная копия с редкой альтернативной обложкой с надписью «Bros.» слева вместо центра была продана за 156 000 долларов, что стало самой большой суммой, когда-либо заплаченной за видеоигру на тот момент. [126]
Боузер:
Йоу! Я похитил принцессу, пока ты бегал вокруг. Она здесь, в моем замке, если ты осмелишься попытаться спасти ее. Ха-ха-ха...
Mario Bros. 3 была продана тиражом более восьми миллионов копий после ее появления в марте прошлого года.
8 миллионов игр Super Mario Bros. 3 были проданы в 1990 году.
Одна игра, Super Mario Brothers 3 , была продана тиражом 14 миллионов копий и собрала больше денег, чем фильм ET . Теперь Nintendo получает большую прибыль, чем все американские киностудии вместе взятые.
Nintendo продала более 17 миллионов копий Super Mario Bros. 3 по всему миру, установив устойчивый рекорд продаж для игрового картриджа, который не был упакован с консольным оборудованием.