Окамиден , известный в Японии как Окамиден: Тиисаки Тайё , [a] — приключенческая видеоигра , изданная Capcom для портативной игровой консоли Nintendo DS . Это духовный преемник, а не продолжение Okami , [6] игры, первоначально выпущенной для PlayStation 2 , а затем портированной сначала на Wii , а затем на другие платформы.
Окамиден разработали Куниоми Мацусита, директор Wii-порта Оками , и Мотохидэ Эширо, продюсер Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth и Onimusha 2: Samurai's Destiny . Он был выпущен в Японии 30 сентября 2010 года, в Северной Америке 15 марта 2011 года и в Европе 18 марта. В нем играет Чибитэрасу, маленький небесный волк, рожденный от Аматэрасу , главного героя Оками , и во многом схожий. игровой процесс, как и его предшественник, включая Небесную кисть, которая позволяет игрокам останавливать игровой процесс и рисовать фигуры или узоры с помощью сенсорного экрана.
Разработка началась, когда Мацусита выразил заинтересованность в создании новой игры Оками и показал Эширо техническую демо-версию такой игры в декабре 2008 года. Оками дебютировал, игра получила положительные отзывы критиков и имела умеренный коммерческий успех.
Окамиден играет так же, как и его предшественник, Оками , как приключенческий боевик , похожий на игры из серии The Legend of Zelda ; Зельда была источником вдохновения как для режиссера «Оками » Хидеки Камия [7] , так и для продюсера « Окамидена » Мотохидэ Эширо. [8] «Небесная кисть», возможность останавливать экран и рисовать символы на сенсорном экране с помощью стилуса, чтобы внести изменения в игровой мир, остается центральной частью игры для решения головоломок и борьбы с врагами. Тема возвращения жизни в мир возвращается и из Оками . Новой особенностью является возможность Чибитэрасу объединяться с партнерами. Их можно использовать для исследования окружающего мира, а также для борьбы с врагами. Новая техника наведения, также названная Дэниелом Фейтом из Wired «Сирабе» или «кистью мужества» , может использоваться для самостоятельного перемещения партнера Чибитэрасу через области, которые Чибитерасу не может пересечь; это часто требуется для прогресса в игре. В игре используются кнопки на лице для перемещения Чибитэрасу по миру: верхний дисплей представляет собой текущий вид от третьего лица, а нижний показывает мини-карту местности. При нажатии любой кнопки на плече активируется Небесная кисть: игра приостанавливается, поскольку верхний экран перемещается вниз и отображается как пергамент, а затем игрок может использовать стилус и сенсорный экран для рисования, чтобы активировать различные возможности Небесной кисти. . [9] [10] [11] [12] Игра будет определять скорость, с которой игрок проводит стилусом по экрану, и отражать это в весе штриха, нарисованного на экране; быстрое движение приведет к созданию слабой частичной линии, а медленные движения создадут жирные штрихи. [13]
Для победы над врагами можно использовать технику кисти. Многие враги слабы к одной конкретной технике кисти, и, победив врага таким образом, игрок может заработать редкие предметы, которые помогут повысить силу Чибитэрасу. [14]
Некоторые разделы игры включают мини-игры, основанные на других жанрах, например , стрелялки и скроллеры . [14]
По словам продюсера Мотохидэ Эширо, большая часть истории Окамидена сосредоточена вокруг детей предыдущих персонажей Оками , их приключений и отношений, которые формируются на протяжении сюжета игры. [15] Действие игры происходит через девять месяцев после событий Оками . Несмотря на битву Аматэрасу против Темного Лорда Ями, которая убьет всех демонов в Ниппоне, они возвращаются. Спрайт Коноханы Сакуя, персонаж из оригинального Оками , вызывает Богиню Солнца Аматэрасу, но вместо этого находит Чибитерасу, который выглядит как молодая версия Аматэрасу. Чибитэрасу, как показал Мацусита, на самом деле является сыном Аматэрасу, как предполагалось ранее. Продюсер Эширо отметил, что он представляет собой «молодую форму существования» и еще не вырос; он сохраняет несколько способностей Аматэрасу, в том числе Небесную кисть, но ему не хватает ее силы, что отразится на сюжете и игровом процессе. Мацусита также назвал Чибитэрасу неуклюжим и имеющим детские черты: «слезливую сентиментальность или неспособность принимать решения». [16]
Иссун, партнер Аматэрасу в первой игре, не может помочь Чибитерасу, поскольку он занят своими обязанностями Небесного Посланника, и поэтому Чибитерасу поручено найти других партнеров, чтобы помочь избавить мир от зла. [17] Одним из партнёров, сопровождающих Чибитэрасу, является Куни (クニヌシ, Кунинуши ) , [b] приёмный сын Сусано и Куши, двух персонажей из Оками . [9] Среди других партнеров: Нанами (ナナミ) , юная русалка, которая умеет плавать под водой и может служить источником воды для Водосмерча; Кагу (カグラ, Кагура ) — духовный медиум, помогающий Чибитэрасу видеть эфирные элементы; Куроу (クロウ, Kurō ) , мальчик, играющий на флейте, имеющий некоторые черты, похожие на Ваку из Оками ; и Манпуку (マンプク) , мальчик с избыточным весом, несущий огонь, который может проходить сквозь ледяные шипы и может стать источником огня для техники Инферно. [16] [18] [19]
Чибитэрасу и его различные партнеры сначала выслеживают злого призывателя по имени Король Фьюри (怨霊王, Онрё-о ) , который породил проклятия по всей земле. Когда Чибитэрасу побеждает короля Фьюри, они обнаруживают более сильное зло, известное как Акуро (悪路王, Акуро-о ) , которое пытается проклясть земли Ниппона. Для этого он должен получить кровь Ороти, восьмиголового демона, с которым несколько раз сражался в первой игре. Акуро возвращается на год назад, когда Аматэрасу столкнулась с Ороти; Чибитэрасу следует за ним и не дает ему восстановить кровь. В ярости Акуро возвращается на 100 лет назад, когда фехтовальщик Наги и Ширануи, форма волка, которую позже получила Аматэрасу, победили Ороти. Команда путешествует во времени, чтобы следовать за Акуро. Незадолго до того, как они входят в Лунную пещеру, Куроу покидает группу, утверждая, что нашел свою «истинную миссию». Щенок, опечаленный внезапным уходом Куроу, направляется в пещеру, чтобы сразиться с Акуро. Чиби, однако, на этот раз не может помешать Акуро получить кровь, поскольку Куроу, который, очевидно, стал злым и стал слугой Акуро, останавливает усилия Чибитэрасу. Чибитэрасу и другие его союзники следуют за Акуро в темные миры, где обнаруживают, что демон поселился в теле Куни, и что Куроу намеревается сразиться с щенком. Чибитэрасу вынужден сразиться со своим бывшим партнером, изгнав дух Акуро и освободив Куни, но злой Куров умышленно позволяет ему забрать его тело. Однако это всегда было планом Куроу; он показывает, что он живая кукла Вака, цель которой - разместить дух Акуро, так что, если его убьют с Акуро внутри него, Акуро будет рассеян. Чибитэрасу, сдерживая слезы, выполняет указания Куроу, и Акуро уничтожается навсегда. Куроу незадолго до своей смерти грустит из-за того, что он был не чем иным, как куклой, однако остальные заверяют его, что именно его приключения с Чибитерасу сделали его тем, кем он был. Именно эти приключения сделали его больше, чем просто куклой. Куроу счастливо умирает в окружении друзей. После этого остальные партнеры Чибитэрасу возвращаются в свои дома, более уверенные в своих силах; Куни уходит из дома, чтобы узнать, кто он на самом деле, к большому сожалению Сусано. Чибитэрасу присоединяется к Иссуну, чтобы вернуться на Небесную Равнину и воссоединиться с Вакой и Аматэрасу.
Возвращаются и другие персонажи из Оками , в том числе Иссун, мистер и миссис Оранж и Сакуя. [15] В игре представлены локации Оками , а также новые области, которые можно исследовать в рамках приключений. [13] Чибитэрасу получает силу Небесной Кисти, аналогичную силе Оками , но вместо того, чтобы искать Небесных Богов Кисти, скрывающихся в созвездиях, игроку придется отправиться туда, где Боги Кисти решили отдохнуть, и получить навыки у Богов. дети. [16]
Из-за плохих продаж Оками считался коммерческим провалом на PlayStation 2 , и хотя многие считали, что это стало одним из факторов закрытия ее разработчика, Clover Studio , Хидеки Камия , ведущий дизайнер Оками , уточнил, что продюсер Ацуши Инаба поссорился с руководством Capcom . [20] Камия прокомментировал, что у него есть идея для сиквела, и он хотел бы ее реализовать, но это была не более чем идея и она находилась вне его контроля. [21] В июле 2007 года бывший сотрудник Capcom Кейджи Инафуне прокомментировал, что он рассматривал порт для Wii , но это легче сказать, чем сделать, и у них пока нет планов. [22] Несмотря на это, она получила порт для Wii . [23] Сотрудник Capcom Крис Свенссон отметил, что гораздо большему количеству людей придется покупать копии Оками , чтобы гарантировать производство сиквела. [24]
В августе 2009 года Capcom подала заявку на регистрацию японского товарного знака «Окамиден» для видеоигры, за несколько месяцев до выпуска в Японии версии Оками для Wii , [25] что привело к слухам о продолжении Оками ; Окамиден может быть сокращением или каламбуром слова Оками Гайден , переведенного как « Побочная история Оками », или, возможно, Оками Дэнсецу , что переводится как « Легенда Оками », что подогревает слухи о том, что это может быть долгожданное продолжение. В сентябрьском выпуске Famitsu сообщалось, что Ōkamiden: Chiisaki Taiyō действительно была еще одной игрой Ōkami , которую Capcom планировала выпустить на Nintendo DS в 2010 году в Японии, хотя никакой другой информации о выпуске предоставлено не было. В статье Famitsu показан игровой процесс, включая бой, и графика, аналогичная игре для PlayStation 2/Wii.
Режиссером «Окамидена» выступил Куниоми Мацусита, курировавший порт Оками для Wii , а продюсером — Мотохидэ Эширо, ранее работавший над такими играми, как « Онимуся 2: Судьба самурая» и «Расследования адвоката-отличника: Майлз Эджворт ». [21] [26] Юкинори Китадзима, автор получившей признание критиков японской игры для Wii, 428: Shibuya Scramble , был автором сценария для Окамидена . [27] В декабре 2008 года Мацусита, у которого было сильное желание создать продолжение Оками , возглавил небольшую команду для разработки усовершенствованного прототипа. [2] [21] Мацусита показал эту демонстрацию Эширо и выразил желание продолжить работу над проектом, и проекту был дан зеленый свет . Команда остановила свой выбор на Nintendo DS из-за ее портативности, позволяющей игрокам брать ее и играть где угодно, а также из-за удобства использования стилуса на сенсорном экране в качестве кисти. [9] [21] Эширо заявил, что:
Сотрудники, работавшие над этой игрой, четко понимают, что интересного в оригинальной Okami . Они хорошо понимают, что важно в визуальном стиле и какие аспекты им нужны при создании новой версии, чтобы она хорошо передавалась. Работа, которую проделал Клевер, была потрясающей; они были действительно талантливыми людьми, и я думаю, что теперь наши сотрудники заинтересованы в создании игры, которая бы соответствовала репутации предыдущих Okami .
— Мотохидэ Эширо [13]
Эширо далее прокомментировал, что он считает Окамидена скорее преемником Оками , чем продолжением, желая развивать мировую франшизу на платформе Nintendo DS. Хотя «Окамиден» — это игра для DS, Эширо решил расширить последующие игры для работы с устройством Nintendo 3DS , основываясь на восприятии игры. [28] Точно так же Эширо не исключает версию высокой четкости на современной консоли [15] или версию для iPhone или аналогичных устройств с сенсорным экраном [29] в зависимости от реакции на Окамиден .
В основные элементы Оками было внесено несколько изменений , чтобы сделать Окамиден подходящим для Nintendo DS. Благодаря меньшему количеству элементов управления на блоке DS, игрок управляет только движением персонажей в игре, при этом камера установлена «по рельсам», чтобы убедиться, что игрок сосредоточен на правильных областях, к которым нужно двигаться. [28] Одним из изменений, внесенных в Оками , было упрощение боевой системы, фактор, который некоторым игрокам показался трудным; Окамиден сводит функции атаки оружием ближнего боя до одной кнопки, но Небесную кисть по-прежнему можно использовать вместе с ней для создания сложной стратегии. [30] Хотя разработчики могли бы полностью удалить атаки ближнего боя, позволив игроку побеждать врагов только с помощью Небесной кисти, они чувствовали, что отсутствие атак ближнего боя замедляет игру, вместо этого они предпочитали игрокам сражаться в ближнем бою, а затем добивать врагов. с расцветкой Небесной кисти. [15] Идея создания партнеров и использования стилуса для управления ими возникла благодаря намерению включить в игру головоломки, включающие использование сенсорного экрана DS. [15] Хотя команда хотела добавить значительно больше мазков и головоломок «Небесной кисти», они исключили их в финальной версии, посчитав, что добавили в игру слишком много отступов. [15] Количество полигонов и разрешение изображения в версии для DS было непомерно ограничено, что заставляло художников передавать образы и эмоции, аналогичные тем, которые были в первой игре. [28]
Изначально в игре должна была присутствовать Аматэрасу, главная героиня богини-волчицы из Оками ; Во время планирования персонажа один из художников в шутку нарисовал, как будет выглядеть ребенок Аматэрасу, но это подтолкнуло Мацушиту на несколько идей, таких как концепция партнера, и привело к тому, что Чибитэрасу стал главным героем. [31] Поскольку Чибитэрасу был еще ребенком, команда думала, что «для спасения мира потребуется больше, чем ребенок», по словам Мацуситы, и это привело к включению партнеров как в сюжет игры, так и в игровой процесс. [32] Этот вариант был выбран для нескольких вариантов расположения персонажей, например, для объединения в группу пяти разных чибитерасусов. [32] Использование истории, снятой с точки зрения ребенка, когда он исследует и изучает новые вещи, значительно облегчило визуализацию игры (и, кстати, соответствовало основной демографической характеристике портативных устройств Nintendo). Эсохиро сравнил такое повествование от первого лица с фильмом «Останься со мной» . [32] Эширо также считал важным включить в это приключение заведение друзей и прощание, что придало игре сильный эмоциональный аспект. [32] Таким образом, Чибитэрасу одновременно находится в паре только с одним партнером, как сказал Мацусита, «если бы вы могли переключаться между ними в любое время, когда захотите, тогда они больше не были бы партнерами». [32] Включена смерть одного из главных персонажей игры, которую Мацусита счел необходимым для улучшения хода истории; разработчики обратили внимание на Оками и отметили, что, хотя персонажи тоже умирали там, у них не было никакой эмоциональной привязанности к игроку; В команде разработчиков было сопротивление идее о постоянной смерти главного героя в Окамидене , но в конечном итоге было решено, что это улучшит историю. [32]
Действие игры происходит через девять месяцев после событий Оками , которые поставили сюжетные проблемы перед Юкинори Китадзимой, главным сценаристом Окамидена. Изначально команда намеревалась перенести игру на несколько лет вперед, но обнаружила, что, если придерживаться более близких временных рамок, ситуация не изменится так сильно по сравнению с предыдущей игрой, что дает ощущение знакомости тем, кто играл в Оками . [32] Китадзиме пришлось найти объяснение некоторым событиям, например, почему ни один персонаж не помнит конец Оками или почему сын Сусано, Куни, является маленьким мальчиком, хотя он не существовал во временной шкале Оками . [32]
Окамиден впервые был показан в игровой форме на Tokyo Game Show в сентябре 2009 года [2] , где, как сообщалось, он был завершен примерно на 25%. [33] Западные релизы были неопределенными, пока не было замечено, что Capcom зарегистрировала торговую марку Ōkamiden как на североамериканском, так и на европейском рынках. [34] В апреле 2010 года на мероприятии Captivate компания Capcom подтвердила, что игра выйдет на вышеупомянутые рынки не позднее 2011 года. [35]
«Коллекционное издание» Окамидена было выпущено в Японии вместе с обычной игрой; Помимо игры, эта версия включает в себя саундтрек, DVD, сборник рассказов, плюшевый брелок Чибитэрасу и наушники марки Ōkamiden . [36] Серия телевизионных рекламных роликов в Японии для модели Окамиден Кии Китано и белого щенка сиба -ину по кличке Моран-тян, который очень похож на Чибитэрасу. [37] [38] Бонусы за предварительный заказ в Северной Америке включали очиститель экрана в стиле Окамидена и стилус в форме кисточки на GameStop [39] и плюшевый брелок для ключей Chibiterasu (идентичный японскому коллекционному изданию) в магазине Capcom. [40]
Решение разместить Окамиден на Nintendo DS вызвало неоднозначную реакцию. Редактор Escapist Джон Фанк заявил, что это идеальная платформа для сиквела, поскольку сенсорный экран можно эффективно использовать для Celestial Brush. [41] Редактор Kombo Дэниел Симс похвалил визуальные эффекты Окамидена с сел - шейдингом, заявив, что они хорошо работают на Nintendo DS. [42] Редактор Destructoid Хамза Азиз считал, что она идеально подходит для Nintendo DS. [43] Азиз добавил , что он был впечатлен тем, как Capcom удалось сохранить стилизованный внешний вид Оками в сиквеле. [43] Редактор Siliconera Ишаан Сахдев, однако, скептически отнесся к тому, что Окамиден может воспроизвести ощущение, которое создавал Оками , из-за того, насколько сильно он полагался на визуальные эффекты и художественный стиль, чтобы вовлечь игроков в свой мир. Он также раскритиковал причины размещения игры на Nintendo DS, которая должна была охватить более широкую аудиторию, назвав визуальные эффекты ужасными. Позже он задался вопросом, могут ли его недостатки навредить ему настолько, что проект, возможно, даже не стоил того. [33] Редактор Kotaku Люк Планкетт выразил разочарование тем, что это игра для Nintendo DS, а не для PlayStation 3. [44]
Был скептицизм по поводу разработки Ōkamiden без PlatinumGames , разработчика, в котором участвуют ключевые члены Clover Studio , включая Хидеки Камия, разработчика Ōkami . Редактор MTV Джон Константин беспокоился по этому поводу, задаваясь вопросом, не сделает ли отсутствие Kamiya и PlatinumGames игру переработкой. [45]
Демо-версии Окамидена , как японская версия на Tokyo Game Show в 2009 году, так и англоязычная версия на различных мероприятиях в США, были положительно восприняты критиками. Редакторы Kotaku Стефан Тотило и Брайан Кресенте высоко оценили демо-версии, в которые они играли в апреле и мае 2010 года; Тотило считал, что игра хорошо подходит для DS и была не только «своего рода игрой, созданной для DS», но и «игрой, для которой, по его мнению, была создана DS», в то время как Кресенте считал, что механизм рисования от Оками в Окамидене работал еще лучше благодаря использованию стилуса и особенности держать портативную консоль как книгу. [46] [47] Дэниел Фейт из Wired считал, что, хотя графика не так хороша, как в оригинальной игре для PlayStation 2, «мультяшная графика хорошо подходит для Nintendo DS». [11]
IGN охарактеризовал характер Чибитэрасу как «очаровательный». [48] Редактор Destructoid Джим Стерлинг согласился с этим, пошутив, что ее привлекательность сделает Ōkamiden одной из величайших игр для Nintendo DS, когда-либо созданных. [49] Люк Планкетт отметил, что, несмотря на его сомнения по поводу Окамидена , его «сердце растаяло», когда он увидел Чибитэрасу. [44]
Во время E3 2010 Окамиден получил множество похвал и наград от новостных агентств. Она была номинирована на премию Game Critics Awards в категории «Лучшая портативная игра» [50] и в категории «Лучшая игра для DS» по версии IGN . [51] GameSpy назвал ее своей «DS Game of Show». [52]
Famitsu поставил Окамидену общую оценку 34 из 40 баллов. Рецензенты высоко оценили возможность привнести элементы Оками в DS, но отметили, что это не вызвало особого удивления, как в случае с Оками , поскольку версия для DS охватывает многие из тех же элементов сюжета и игрового процесса. Рецензенты Famitsu отметили, что игровой процесс не сильно расширился по сравнению с оригинальным Оками , но утверждают, что он «просто показывает, насколько полным был пакет Оками ». [69] GameZone поставил игре 7 из 10, заявив: «Есть некоторые игроки, которым, несомненно, понравится Окамиден , либо потому, что недостатки (например, возврат назад) не так знакомы, либо потому, что они способны не обращать внимания на множество ошибок. Я бы хотел сделать то же самое». [63]
Окамиден стала третьей самой продаваемой видеоигрой в Японии за неделю выпуска: было продано 84 472 копий. [70] На следующей неделе было продано еще 12 829 копий игры, опустившись на 13-е место в чартах. [71]