Ōkamiden , в Японии известная как Ōkamiden: Chiisaki Taiyō , [a] — видеоигра в жанре приключенческого боевика, выпущенная Capcom для портативной игровой консоли Nintendo DS . Она является духовным преемником, а не сиквелом Ōkami , [6] игры, изначально выпущенной для PlayStation 2 и позже портированной сначала на Wii , а затем и на другие платформы.
Ōkamiden был разработан Куниоми Мацуситой, директором порта Wii Ōkami , и Мотохидэ Эширо, продюсером Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth и Onimusha 2: Samurai's Destiny . Он был выпущен в Японии 30 сентября 2010 года, в Северной Америке 15 марта 2011 года и в Европе 18 марта. В главной роли Чибитерасу, маленький небесный волк, рождённый Аматэрасу , главным героем Ōkami , и во многом похож на геймплей своего предшественника, включая Небесную кисть, которая позволяет игрокам замораживать игровой процесс и рисовать фигуры или узоры с помощью сенсорного экрана.
Разработка началась, когда Мацусита выразил заинтересованность в создании новой игры Ōkami и показал Эширо техническую демоверсию такой игры в декабре 2008 года. Поскольку демоверсия была настолько хороша, началась разработка сиквела, и в сентябре 2010 года, через четыре года после дебюта Ōkami , игра была выпущена и получила положительные отзывы критиков и умеренный коммерческий успех.
Ōkamiden похож на своего предшественника, Ōkami , как приключенческая игра, похожая на игры из серии The Legend of Zelda ; Zelda была источником вдохновения как для директора Ōkami Хидеки Камия [7] , так и для продюсера Ōkamiden Мотохидэ Эширо. [8] «Небесная кисть», способность замораживать экран и рисовать символы на сенсорном экране с помощью стилуса, чтобы вносить изменения в игровой мир, остается центральной в игре для решения головоломок и борьбы с врагами. Тема возвращения жизни в мир также возвращается из Ōkami . Новой функцией является способность Chibiterasu объединяться с партнерами. Их можно использовать для исследования внешнего мира, а также для сражений с врагами. Новая техника Guidance, также называемая «Shirabe» или «мужественная» кисть Дэниела Фейта из Wired , может использоваться для независимого перемещения партнера Чибитерасу через области, которые Чибитерасу не может пересечь; это часто требуется для продвижения в игре. Игра использует лицевые кнопки для перемещения Чибитерасу по миру, при этом верхний дисплей является текущим видом от третьего лица, а нижний показывает мини-карту области. При нажатии любой из плечевых кнопок активируется Небесная кисть: игра останавливается, когда верхний экран перемещается вниз и отображается как пергамент, и затем игрок может использовать стилус и сенсорный экран для рисования, чтобы активировать различные возможности Небесной кисти. [9] [10] [11] [12] Игра будет определять скорость, с которой игрок проводит стилусом по экрану, и отражать это в весе штриха, нарисованного на экране; быстрое движение приведет к слабой, частичной линии, в то время как медленные движения создадут смелые штрихи. [13]
Техники кисти могут быть использованы для победы над врагами. Многие враги уязвимы к одной конкретной технике кисти, и, победив врага таким образом, игрок может получить редкие предметы, которые помогут улучшить силу Чибитерасу. [14]
Некоторые разделы игры включают мини-игры , основанные на других жанрах, таких как стрелялки и сайд-скроллеры . [14]
Большая часть истории Ōkamiden сосредоточена вокруг детей предыдущих персонажей из Ōkami и их приключений, а также отношений, которые формируются в ходе сюжета игры, по словам продюсера Мотохидэ Эширо. [15] Игра происходит через девять месяцев после событий Ōkami . Несмотря на битву Аматэрасу с Тёмным Лордом Ями, которая убила бы всех демонов в Ниппоне, они возвращаются. Дух Коноханы Сакуя, персонаж из оригинальной Ōkami , призывает богиню Солнца Аматэрасу, но вместо этого находит Чибитэрасу, которая выглядит как молодая версия Аматэрасу. Чибитэрасу, как показал Мацусита, на самом деле является сыном Аматэрасу, как и предполагалось ранее. Продюсер Эширо отметил, что он является «юной формой существования» и не полностью вырос; Он сохраняет несколько способностей Аматэрасу, включая Небесную Кисть, но лишен ее силы, что отразится на сюжете и игровом процессе. Мацусита также назвал Чибитэрасу неуклюжим и имеющим детские черты характера, такие как «слезливая сентиментальность или неспособность принимать решения». [16]
Иссун, партнёр Аматэрасу в первой игре, не может помочь Чибитэрасу, поскольку он занят своими обязанностями Небесного посланника, и поэтому Чибитэрасу поручено найти других партнёров, которые помогут избавить мир от зла. [17] Одним из партнёров, сопровождающих Чибитэрасу, является Куни (クニヌシ, Кунинуши ) , [b] приёмный сын Сусано и Куши, двух персонажей из Оками . [9] Другие партнёры включают в себя: Нанами (ナナミ) , молодую русалку, которая способна плавать под водой и может служить источником воды для Водяного смерча; Кагу (カグラ, Кагура ) , духовный медиум, который помогает Чибитэрасу видеть эфирные элементы; Куро (クロウ, Куро ) , играющий на флейте мальчик, который имеет некоторые черты, похожие на Ваку из Оками ; и Манпуку (マンプク) , толстый мальчик, несущий огонь, который может проходить сквозь ледяные шипы и может служить источником огня для техники Инферно. [16] [18] [19]
Чибитерасу и его многочисленные партнеры изначально выслеживают злого призывателя по имени Король Ярости (怨霊王, Onryō-ō ), который породил проклятия по всем землям. Когда Чибитерасу побеждает Короля Ярости, они находят более сильное зло, известное как Акуро (悪路王, Akuro-ō ) , которое стремится проклясть земли Ниппона. Чтобы сделать это, он должен получить кровь от Ороти, восьмиглавого демона, с которым несколько раз сражался в первой игре. Акуро возвращается на год назад, когда Аматэрасу сразилась с Ороти; Чибитерасу следует за ним и не дает ему вернуть кровь. Разъяренный Акуро возвращается на 100 лет назад во времени, когда мечник Наги и Сирануи, волчья форма, которой позже была дана Аматэрасу, победили Ороти. Команда возвращается во времени, чтобы последовать за Акуро. Перед тем, как они вошли в Лунную пещеру, Куроу покидает группу, утверждая, что нашел свою «Истинную миссию». Щенок, опечаленный внезапным уходом Куроу, направляется в пещеру, чтобы сразиться с Акуро. Однако Чиби не может помешать Акуро получить кровь на этот раз, поскольку Куроу, который, по-видимому, обратился ко злу и стал слугой Акуро, останавливает усилия Чибитерасу. Чибитерасу и его другие союзники следуют за Акуро в темные миры, где они обнаруживают, что демон поселился в теле Куни, и что Куроу намерен сразиться с щенком. Чибитерасу вынужден сражаться со своим бывшим партнером, изгоняя дух Акуро и освобождая Куни, но злой Куроу намеренно позволяет ему захватить свое тело. Однако это было планом Куроу все время; он показывает, что он живая кукла Ваки, с целью разместить дух Акуро, так что если его убьют с Акуро внутри него, Акуро будет развеян. Чибитерасу, сдерживая слезы, выполняет указания Куроу, и Акуро уничтожается навсегда. Куроу, незадолго до своей смерти, грустит о том, что он был всего лишь куклой, однако остальные успокаивают его, что именно его приключения с Чибитерасу сделали его тем, кем он был. Именно эти приключения сделали его больше, чем просто куклой. Куроу счастливо умирает, окруженный друзьями. После этого остальные партнеры Чибитерасу возвращаются в свои дома, более уверенные в своих силах; Куни уходит из дома, чтобы узнать, кто он на самом деле, к большому сожалению Сусано. Чибитерасу присоединяется к Иссуну, чтобы вернуться на Небесную равнину и воссоединиться с Вакой и Аматэрасу.
Возвращаются и другие персонажи из Оками , включая Иссуна, мистера и миссис Оранж и Сакую. [15] В игре представлены локации из Оками , а также новые области для исследования в рамках приключения. [13] Чибитерасу получает силу Небесной Кисти, похожую на силу из Оками , но вместо того, чтобы искать Небесных Богов Кисти, скрывающихся в созвездиях, игроку придется отправиться туда, где Боги Кисти решили отдохнуть, и получить навыки от детей Богов. [16]
Из-за плохих продаж Ōkami считалась коммерческим провалом на PlayStation 2 , и хотя широко считалось, что это стало одним из факторов, повлиявших на закрытие разработчика, Clover Studio , Хидеки Камия , ведущий дизайнер Ōkami , уточнил, что продюсер Ацуши Инаба поссорился с руководством Capcom . [20] Камия прокомментировал, что у него была идея для сиквела, и он был бы рад сделать его, но это была не более чем идея и вне его контроля. [21] В июле 2007 года бывший сотрудник Capcom Кейдзи Инафуне прокомментировал, что он рассматривал возможность порта на Wii , но это было легче сказать, чем сделать, и у них пока не было планов. [22] Несмотря на это, игра получила порт для Wii . [23] Сотрудник Capcom Крис Свенссон прокомментировал, что гораздо большему количеству людей придется купить копии Ōkami , чтобы оправдать производство сиквела. [24]
В августе 2009 года Capcom подала заявку на регистрацию товарного знака в Японии на название «Ōkamiden» для видеоигры, за несколько месяцев до выхода в Японии версии Ōkami для Wii , [25] что привело к предположениям о сиквеле Ōkami ; Ōkamiden может быть сокращением или каламбуром для Ōkami Gaiden , что переводится как « Ōkami Sidestory », или, возможно, Ōkami Densetsu , что переводится как « Ōkami Legend », тем самым подпитывая предположения о том, что это может быть долгожданное продолжение. В сентябрьском выпуске Famitsu было раскрыто, что Ōkamiden: Chiisaki Taiyō действительно была еще одной игрой Ōkami , которую Capcom планировала выпустить на Nintendo DS в 2010 году в Японии, хотя никакой другой информации о выпуске предоставлено не было. Статья Famitsu показывает игровой процесс, включая боевую часть, и графику, похожую на игру для PlayStation 2/Wii.
Ōkamiden был срежиссирован Куниоми Мацусита, который курировал порт Ōkami на Wii , а продюсером выступил Мотохидэ Эширо, который ранее работал над такими играми, как Onimusha 2: Samurai's Destiny и Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth . [21] [26] Юкинори Китадзима, сценарист получившей признание критиков японской игры для Wii 428: Shibuya Scramble , был автором сценария Ōkamiden . [27] В декабре 2008 года Мацусита, у которого было сильное желание создать продолжение Ōkami , возглавил небольшую команду по разработке усовершенствованного прототипа. [2] [21] Мацусита показал эту демонстрацию Эширо и выразил желание продолжить работу над проектом, и проекту был дан зеленый свет . Команда остановилась на Nintendo DS из-за ее портативности, позволяющей игрокам брать ее и играть где угодно, а также из-за полезности стилуса на сенсорном экране, действующего как кисть. [9] [21] Эширо заявил, что:
Персонал, работающий над этой игрой, имеет четкое понимание того, что было интересного в оригинальной Okami . Они хорошо понимают, что было важно в визуальном стиле и какие аспекты им нужны при создании этой новой версии, чтобы она хорошо переносилась. Работа, проделанная Clover, была потрясающей; они были действительно талантливыми людьми, и я думаю, что теперь наш персонал мотивирован сделать игру, которая будет соответствовать репутации предыдущей Okami .
— Мотохиде Эширо [13]
Эширо далее прокомментировал, что он считал Ōkamiden скорее преемником Ōkami , чем продолжением, желая построить мир для франшизы на платформе Nintendo DS. Хотя Ōkamiden является игрой DS, Эширо рассматривал возможность расширения последующих игр для работы с устройством Nintendo 3DS на основе приема игры. [28] Аналогичным образом Эширо не исключает версию с высоким разрешением на современной консоли [15] или версию для iPhone или аналогичных устройств с сенсорным экраном [29] в зависимости от реакции на Ōkamiden .
Несколько изменений были внесены в основные элементы Ōkami , чтобы сделать Ōkamiden подходящим для Nintendo DS. С меньшим количеством элементов управления на устройстве DS игрок управляет только движением персонажей в игре, а камера установлена «на рельсах», чтобы убедиться, что игрок сосредоточен на нужных областях, куда нужно направиться. [28] Одним из изменений, внесенных в Ōkami , стало упрощение боевой системы, фактор, который некоторые игроки сочли сложным; Ōkamiden сокращает возможности атаки оружием ближнего боя до одной кнопки, но Celestial Brush все еще можно использовать вместе с этим для сложной стратегии. [30] Хотя разработчики могли бы полностью убрать атаки ближнего боя, позволив игроку побеждать врагов только с помощью Celestial Brush, они посчитали, что отсутствие атак ближнего боя замедляет игру, вместо этого позволяя игрокам сражаться в ближнем бою, а затем добивать врагов с помощью Celestial Brush. [15] Идея партнёров и использования стилуса для их руководства возникла из-за намерения иметь в игре головоломки, которые включали бы использование сенсорного экрана DS. [15] Хотя команда хотела добавить значительно больше мазков и головоломок Celestial Brush, они оставили их в финальной версии, посчитав, что добавили слишком много отступов в игру. [15] Количество полигонов и разрешение художественного произведения были чрезмерно ограничены в версии DS, что поставило перед художниками задачу передать те же образы и эмоции, что и в первой игре. [28]
Первоначально в игре должна была появиться Аматэрасу, главная героиня богиня-волчица из Ōkami ; во время планирования персонажа один из художников в шутку нарисовал, как будет выглядеть ребенок Аматэрасу, но это подтолкнуло Мацуситу к нескольким идеям, таким как концепция партнера, и привело к тому, что Чибитэрасу стала главным героем. [31] Поскольку Чибитэрасу была еще ребенком, команда подумала, что «потребуется больше, чем ребенок, чтобы спасти мир», по словам Мацуситы, и это привело к включению партнеров как в сюжет игры, так и в игровой процесс. [32] Этот вариант был выбран из нескольких вариантов расположения персонажей, таких как объединение пяти разных Чибитэрасу в команду. [32] Использование истории, взятой с точки зрения ребенка, по мере того, как они исследуют и узнают что-то новое, сделало игру намного проще для визуализации (и, кстати, соответствовало основной демографической группе портативных устройств Nintendo). Эсохиро сравнил такое повествование от первого лица с фильмом Stand by Me . [32] Эширо также посчитал важным включить заведение друзей и прощание как часть этого приключения, что привнесет в игру сильный эмоциональный аспект. [32] Таким образом, Чибитерасу работает в паре только с одним партнером в любой момент времени, как сказал Мацусита: «Если бы вы могли переключаться между ними в любое время, когда захотите, то они больше не были бы партнерами». [32] Была включена смерть одного из главных персонажей в игре, которую Мацусита счел необходимой для улучшения течения истории; разработчики обратились к Оками и отметили, что, хотя персонажи там тоже умирали, у них не было никакой эмоциональной привязанности к игроку; в команде разработчиков возникло сопротивление идее постоянной смерти главного персонажа в Окамидене , но в конечном итоге было решено, что это улучшит историю. [32]
Игра происходит через девять месяцев после событий Ōkami , что создало проблемы для Юкинори Китадзимы, главного сценариста Ōkamiden. Первоначально команда намеревалась перенести игру на несколько лет в будущее, но обнаружила, что сохранение более близких временных рамок не будет сильно отличаться от предыдущей игры, давая тем, кто играл в Ōkami, знакомое чувство . [32] Китадзиме пришлось придумать обоснование для некоторых событий, например, почему ни один персонаж не помнит конец Ōkami , или почему сын Сусано, Куни, является маленьким мальчиком, хотя он не существовал во временной линии Ōkami . [32]
Ōkamiden впервые была показана в играбельной форме на Tokyo Game Show в сентябре 2009 года, [2] где, как сообщалось, она была завершена примерно на 25%. [33] Релизы на Западе были неопределенными, пока не было замечено, что Capcom зарегистрировала торговую марку Ōkamiden как на североамериканском, так и на европейском рынках. [34] В апреле 2010 года на своем мероприятии «Captivate» Capcom подтвердила, что игра будет выпущена на вышеупомянутых рынках не позднее 2011 года. [35]
«Коллекционное издание» Ōkamiden было выпущено в Японии вместе с обычной игрой; в дополнение к игре эта версия включает саундтрек, DVD, сборник рассказов, плюшевый брелок Chibiterasu и фирменные наушники Ōkamiden . [36] В серии телевизионных рекламных роликов Ōkamiden в Японии были показаны модель Кии Китано и белый щенок породы сиба-ину по имени Моран-тян, который очень похож на Chibiterasu. [37] [38] Бонусы за предварительный заказ в Северной Америке включали очиститель экрана в стиле Ōkamiden и стилус в форме кисти в GameStop [39] и плюшевый брелок Chibiterasu (идентичный японскому коллекционному изданию) в магазине Capcom Store. [40]
Решение разместить Ōkamiden на Nintendo DS вызвало неоднозначную реакцию. Редактор Escapist Джон Фанк заявил, что это идеальная платформа для сиквела, поскольку сенсорный экран можно эффективно использовать для Celestial Brush. [41] Редактор Kombo Дэниел Симс похвалил визуальные эффекты Ōkamiden с эффектом cel-shaded, заявив, что они хорошо работают на Nintendo DS. [42] Редактор Destructoid Хамза Азиз считал, что они идеально подходят для Nintendo DS. [43] Азиз добавил, что был впечатлен тем, как Capcom удалось сохранить стилизованный облик Ōkami в сиквеле. [43] Редактор Siliconera Ишаан Садев, однако, скептически отнесся к тому, что Ōkamiden сможет воспроизвести ощущения, которые давала Ōkami , поскольку игра сильно полагалась на визуальные эффекты и художественный стиль, чтобы погрузить игроков в свой мир. Он также раскритиковал обоснование размещения игры на Nintendo DS, которая должна была охватить более широкую аудиторию, назвав визуальные эффекты ужасными. Позже он задался вопросом, могут ли ее недостатки навредить ей настолько, что проект, возможно, даже не стоил того. [33] Редактор Kotaku Люк Планкетт выразил разочарование тем, что это была игра для Nintendo DS, а не для PlayStation 3. [44]
Был скептицизм относительно разработки Ōkamiden без PlatinumGames , разработчика, в состав которого вошли ключевые члены Clover Studio , включая Хидеки Камию, разработчика Ōkami . Редактор MTV Джон Константин беспокоился об этом, задаваясь вопросом, не сделает ли отсутствие Камии и PlatinumGames игру похожей на перепевку. [45]
Демоверсии Ōkamiden , как японской версии на Tokyo Game Show в 2009 году, так и англоязычной версии на различных мероприятиях в США, были положительно встречены критиками. Редакторы Kotaku Стефан Тотило и Брайан Креченте похвалили демоверсии, в которые они играли в апреле и мае 2010 года; Тотило считал, что игра хорошо подходит для DS и была не только «своего рода игрой, созданной для DS», но и «своего рода игрой, для которой [он] думал, что DS была создана», в то время как Креченте считал, что механизм рисования из Ōkami работал даже лучше в Ōkamiden из-за использования стилуса и характера удерживания портативной консоли как книги. [46] [47] Дэниел Фейт из Wired считал, что, хотя графика была не так хороша, как в оригинальной игре на PlayStation 2, «мультяшная графика хорошо подходит для Nintendo DS». [11]
IGN описал персонажа Чибитерасу как «очаровательного». [48] Редактор Destructoid Джим Стерлинг согласился, пошутив, что его миловидность сделает Ōkamiden одной из величайших игр Nintendo DS, когда-либо созданных. [49] Люк Планкетт прокомментировал, что, несмотря на его сомнения относительно Ōkamiden , его «сердце растаяло», когда он увидел Чибитерасу. [44]
Во время E3 2010 Ōkamiden получила множество похвал и наград от новостных агентств. Она была номинирована на «Лучшую портативную игру» на Game Critics Awards , [50] и «Лучшую игру DS» по версии IGN . [51] GameSpy назвала её «Игрой DS Show». [52]
Famitsu оценил Ōkamiden на общую оценку 34 из 40 баллов. Рецензенты похвалили возможность привнести элементы Ōkami в DS, но отметили, что было мало сюрпризов, как в Ōkami , поскольку версия DS охватывает многие из тех же элементов истории и игрового процесса. Рецензенты Famitsu отметили, что игровой процесс не сильно отличается от оригинального Ōkami , но утверждают, что он «просто показывает, насколько полным был Ōkami изначально». [69] GameZone дал игре оценку 7/10, заявив: «Есть некоторые игроки, которые, несомненно, полюбят Ōkamiden , либо потому, что недостатки (например, возврат назад) не так знакомы, либо потому, что они способны не замечать его бесчисленные ошибки. Хотел бы я сделать то же самое». [63]
Ōkamiden стала третьей самой продаваемой видеоигрой в Японии в течение недели релиза, было продано 84 472 копии. [70] На следующей неделе было продано ещё 12 829 копий игры, из-за чего она опустилась на 13-е место в чартах. [71]