stringtranslate.com

Окамиден

Окамиден , известный в Японии как Окамиден: Тиисаки Тайё , [a] приключенческая видеоигра , изданная Capcom для портативной игровой консоли Nintendo DS . Это духовный преемник, а не продолжение Okami , [6] игры, первоначально выпущенной для PlayStation 2 , а затем портированной сначала на Wii , а затем на другие платформы.

Окамиден разработали Куниоми Мацусита, директор Wii-порта Оками , и Мотохидэ Эширо, продюсер Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth и Onimusha 2: Samurai's Destiny . Он был выпущен в Японии 30 сентября 2010 года, в Северной Америке 15 марта 2011 года и в Европе 18 марта. В нем играет Чибитэрасу, маленький небесный волк, рожденный от Аматэрасу , главного героя Оками , и во многом схожий. игровой процесс, как и его предшественник, включая Небесную кисть, которая позволяет игрокам останавливать игровой процесс и рисовать фигуры или узоры с помощью сенсорного экрана.

Разработка началась, когда Мацусита выразил заинтересованность в создании новой игры Оками и показал Эширо техническую демо-версию такой игры в декабре 2008 года. Оками дебютировал, игра получила положительные отзывы критиков и имела умеренный коммерческий успех.

Геймплей

Окамиден играет так же, как и его предшественник, Оками , как приключенческий боевик , похожий на игры из серии The Legend of Zelda ; Зельда была источником вдохновения как для режиссера «Оками » Хидеки Камия [7] , так и для продюсера « Окамидена » Мотохидэ Эширо. [8] «Небесная кисть», возможность останавливать экран и рисовать символы на сенсорном экране с помощью стилуса, чтобы внести изменения в игровой мир, остается центральной частью игры для решения головоломок и борьбы с врагами. Тема возвращения жизни в мир возвращается и из Оками . Новой особенностью является возможность Чибитэрасу объединяться с партнерами. Их можно использовать для исследования окружающего мира, а также для борьбы с врагами. Новая техника наведения, также названная Дэниелом Фейтом из Wired «Сирабе» или «кистью мужества» , может использоваться для самостоятельного перемещения партнера Чибитэрасу через области, которые Чибитерасу не может пересечь; это часто требуется для прогресса в игре. В игре используются кнопки на лице для перемещения Чибитэрасу по миру: верхний дисплей представляет собой текущий вид от третьего лица, а нижний показывает мини-карту местности. При нажатии любой кнопки на плече активируется Небесная кисть: игра приостанавливается, поскольку верхний экран перемещается вниз и отображается как пергамент, а затем игрок может использовать стилус и сенсорный экран для рисования, чтобы активировать различные возможности Небесной кисти. . [9] [10] [11] [12] Игра будет определять скорость, с которой игрок проводит стилусом по экрану, и отражать это в весе штриха, нарисованного на экране; быстрое движение приведет к созданию слабой частичной линии, а медленные движения создадут жирные штрихи. [13]

Для победы над врагами можно использовать технику кисти. Многие враги слабы к одной конкретной технике кисти, и, победив врага таким образом, игрок может заработать редкие предметы, которые помогут повысить силу Чибитэрасу. [14]

Некоторые разделы игры включают мини-игры, основанные на других жанрах, например , стрелялки и скроллеры . [14]

Сюжет

Небесная кисть возвращается в Окамидене , позволяя игрокам взаимодействовать с миром игры, рисуя на сенсорном экране DS, чтобы вызвать особую магию, например, восстановление растений.

По словам продюсера Мотохидэ Эширо, большая часть истории Окамидена сосредоточена вокруг детей предыдущих персонажей Оками , их приключений и отношений, которые формируются на протяжении сюжета игры. [15] Действие игры происходит через девять месяцев после событий Оками . Несмотря на битву Аматэрасу против Темного Лорда Ями, которая убьет всех демонов в Ниппоне, они возвращаются. Спрайт Коноханы Сакуя, персонаж из оригинального Оками , вызывает Богиню Солнца Аматэрасу, но вместо этого находит Чибитерасу, который выглядит как молодая версия Аматэрасу. Чибитэрасу, как показал Мацусита, на самом деле является сыном Аматэрасу, как предполагалось ранее. Продюсер Эширо отметил, что он представляет собой «молодую форму существования» и еще не вырос; он сохраняет несколько способностей Аматэрасу, в том числе Небесную кисть, но ему не хватает ее силы, что отразится на сюжете и игровом процессе. Мацусита также назвал Чибитэрасу неуклюжим и имеющим детские черты: «слезливую сентиментальность или неспособность принимать решения». [16]

Иссун, партнер Аматэрасу в первой игре, не может помочь Чибитерасу, поскольку он занят своими обязанностями Небесного Посланника, и поэтому Чибитерасу поручено найти других партнеров, чтобы помочь избавить мир от зла. [17] Одним из партнёров, сопровождающих Чибитэрасу, является Куни (クニヌシ, Кунинуши ) , [b] приёмный сын Сусано и Куши, двух персонажей из Оками . [9] Среди других партнеров: Нанами (ナナミ) , юная русалка, которая умеет плавать под водой и может служить источником воды для Водосмерча; Кагу (カグラ, Кагура ) — духовный медиум, помогающий Чибитэрасу видеть эфирные элементы; Куроу (クロウ, Kurō ) , мальчик, играющий на флейте, имеющий некоторые черты, похожие на Ваку из Оками ; и Манпуку (マンプク) , мальчик с избыточным весом, несущий огонь, который может проходить сквозь ледяные шипы и может стать источником огня для техники Инферно. [16] [18] [19]

Чибитэрасу и его различные партнеры сначала выслеживают злого призывателя по имени Король Фьюри (怨霊王, Онрё-о ) , который породил проклятия по всей земле. Когда Чибитэрасу побеждает короля Фьюри, они обнаруживают более сильное зло, известное как Акуро (悪路王, Акуро-о ) , которое пытается проклясть земли Ниппона. Для этого он должен получить кровь Ороти, восьмиголового демона, с которым несколько раз сражался в первой игре. Акуро возвращается на год назад, когда Аматэрасу столкнулась с Ороти; Чибитэрасу следует за ним и не дает ему восстановить кровь. В ярости Акуро возвращается на 100 лет назад, когда фехтовальщик Наги и Ширануи, форма волка, которую позже получила Аматэрасу, победили Ороти. Команда путешествует во времени, чтобы следовать за Акуро. Незадолго до того, как они входят в Лунную пещеру, Куроу покидает группу, утверждая, что нашел свою «истинную миссию». Щенок, опечаленный внезапным уходом Куроу, направляется в пещеру, чтобы сразиться с Акуро. Чиби, однако, на этот раз не может помешать Акуро получить кровь, поскольку Куроу, который, очевидно, стал злым и стал слугой Акуро, останавливает усилия Чибитэрасу. Чибитэрасу и другие его союзники следуют за Акуро в темные миры, где обнаруживают, что демон поселился в теле Куни, и что Куроу намеревается сразиться с щенком. Чибитэрасу вынужден сразиться со своим бывшим партнером, изгнав дух Акуро и освободив Куни, но злой Куров умышленно позволяет ему забрать его тело. Однако это всегда было планом Куроу; он показывает, что он живая кукла Вака, цель которой - разместить дух Акуро, так что, если его убьют с Акуро внутри него, Акуро будет рассеян. Чибитэрасу, сдерживая слезы, выполняет указания Куроу, и Акуро уничтожается навсегда. Куроу незадолго до своей смерти грустит из-за того, что он был не чем иным, как куклой, однако остальные заверяют его, что именно его приключения с Чибитерасу сделали его тем, кем он был. Именно эти приключения сделали его больше, чем просто куклой. Куроу счастливо умирает в окружении друзей. После этого остальные партнеры Чибитэрасу возвращаются в свои дома, более уверенные в своих силах; Куни уходит из дома, чтобы узнать, кто он на самом деле, к большому сожалению Сусано. Чибитэрасу присоединяется к Иссуну, чтобы вернуться на Небесную Равнину и воссоединиться с Вакой и Аматэрасу.

Возвращаются и другие персонажи из Оками , в том числе Иссун, мистер и миссис Оранж и Сакуя. [15] В игре представлены локации Оками , а также новые области, которые можно исследовать в рамках приключений. [13] Чибитэрасу получает силу Небесной Кисти, аналогичную силе Оками , но вместо того, чтобы искать Небесных Богов Кисти, скрывающихся в созвездиях, игроку придется отправиться туда, где Боги Кисти решили отдохнуть, и получить навыки у Богов. дети. [16]

Разработка

Из-за плохих продаж Оками считался коммерческим провалом на PlayStation 2 , и хотя многие считали, что это стало одним из факторов закрытия ее разработчика, Clover Studio , Хидеки Камия , ведущий дизайнер Оками , уточнил, что продюсер Ацуши Инаба поссорился с руководством Capcom . [20] Камия прокомментировал, что у него есть идея для сиквела, и он хотел бы ее реализовать, но это была не более чем идея и она находилась вне его контроля. [21] В июле 2007 года бывший сотрудник Capcom Кейджи Инафуне прокомментировал, что он рассматривал порт для Wii , но это легче сказать, чем сделать, и у них пока нет планов. [22] Несмотря на это, она получила порт для Wii . [23] Сотрудник Capcom Крис Свенссон отметил, что гораздо большему количеству людей придется покупать копии Оками , чтобы гарантировать производство сиквела. [24]

В августе 2009 года Capcom подала заявку на регистрацию японского товарного знака «Окамиден» для видеоигры, за несколько месяцев до выпуска в Японии версии Оками для Wii , [25] что привело к слухам о продолжении Оками ; Окамиден может быть сокращением или каламбуром слова Оками Гайден , переведенного как « Побочная история Оками », или, возможно, Оками Дэнсецу , что переводится как « Легенда Оками », что подогревает слухи о том, что это может быть долгожданное продолжение. В сентябрьском выпуске Famitsu сообщалось, что Ōkamiden: Chiisaki Taiyō действительно была еще одной игрой Ōkami , которую Capcom планировала выпустить на Nintendo DS в 2010 году в Японии, хотя никакой другой информации о выпуске предоставлено не было. В статье Famitsu показан игровой процесс, включая бой, и графика, аналогичная игре для PlayStation 2/Wii.

Режиссером «Окамидена» выступил Куниоми Мацусита, курировавший порт Оками для Wii , а продюсером — Мотохидэ Эширо, ранее работавший над такими играми, как « Онимуся 2: Судьба самурая» и «Расследования адвоката-отличника: Майлз Эджворт ». [21] [26] Юкинори Китадзима, автор получившей признание критиков японской игры для Wii, 428: Shibuya Scramble , был автором сценария для Окамидена . [27] В декабре 2008 года Мацусита, у которого было сильное желание создать продолжение Оками , возглавил небольшую команду для разработки усовершенствованного прототипа. [2] [21] Мацусита показал эту демонстрацию Эширо и выразил желание продолжить работу над проектом, и проекту был дан зеленый свет . Команда остановила свой выбор на Nintendo DS из-за ее портативности, позволяющей игрокам брать ее и играть где угодно, а также из-за удобства использования стилуса на сенсорном экране в качестве кисти. [9] [21] Эширо заявил, что:

Сотрудники, работавшие над этой игрой, четко понимают, что интересного в оригинальной Okami . Они хорошо понимают, что важно в визуальном стиле и какие аспекты им нужны при создании новой версии, чтобы она хорошо передавалась. Работа, которую проделал Клевер, была потрясающей; они были действительно талантливыми людьми, и я думаю, что теперь наши сотрудники заинтересованы в создании игры, которая бы соответствовала репутации предыдущих Okami .

—  Мотохидэ Эширо [13]

Эширо далее прокомментировал, что он считает Окамидена скорее преемником Оками , чем продолжением, желая развивать мировую франшизу на платформе Nintendo DS. Хотя «Окамиден» — это игра для DS, Эширо решил расширить последующие игры для работы с устройством Nintendo 3DS , основываясь на восприятии игры. [28] Точно так же Эширо не исключает версию высокой четкости на современной консоли [15] или версию для iPhone или аналогичных устройств с сенсорным экраном [29] в зависимости от реакции на Окамиден .

В основные элементы Оками было внесено несколько изменений , чтобы сделать Окамиден подходящим для Nintendo DS. Благодаря меньшему количеству элементов управления на блоке DS, игрок управляет только движением персонажей в игре, при этом камера установлена ​​«по рельсам», чтобы убедиться, что игрок сосредоточен на правильных областях, к которым нужно двигаться. [28] Одним из изменений, внесенных в Оками , было упрощение боевой системы, фактор, который некоторым игрокам показался трудным; Окамиден сводит функции атаки оружием ближнего боя до одной кнопки, но Небесную кисть по-прежнему можно использовать вместе с ней для создания сложной стратегии. [30] Хотя разработчики могли бы полностью удалить атаки ближнего боя, позволив игроку побеждать врагов только с помощью Небесной кисти, они чувствовали, что отсутствие атак ближнего боя замедляет игру, вместо этого они предпочитали игрокам сражаться в ближнем бою, а затем добивать врагов. с расцветкой Небесной кисти. [15] Идея создания партнеров и использования стилуса для управления ими возникла благодаря намерению включить в игру головоломки, включающие использование сенсорного экрана DS. [15] Хотя команда хотела добавить значительно больше мазков и головоломок «Небесной кисти», они исключили их в финальной версии, посчитав, что добавили в игру слишком много отступов. [15] Количество полигонов и разрешение изображения в версии для DS было непомерно ограничено, что заставляло художников передавать образы и эмоции, аналогичные тем, которые были в первой игре. [28]

Изначально в игре должна была присутствовать Аматэрасу, главная героиня богини-волчицы из Оками ; Во время планирования персонажа один из художников в шутку нарисовал, как будет выглядеть ребенок Аматэрасу, но это подтолкнуло Мацушиту на несколько идей, таких как концепция партнера, и привело к тому, что Чибитэрасу стал главным героем. [31] Поскольку Чибитэрасу был еще ребенком, команда думала, что «для спасения мира потребуется больше, чем ребенок», по словам Мацуситы, и это привело к включению партнеров как в сюжет игры, так и в игровой процесс. [32] Этот вариант был выбран для нескольких вариантов расположения персонажей, например, для объединения в группу пяти разных чибитерасусов. [32] Использование истории, снятой с точки зрения ребенка, когда он исследует и изучает новые вещи, значительно облегчило визуализацию игры (и, кстати, соответствовало основной демографической характеристике портативных устройств Nintendo). Эсохиро сравнил такое повествование от первого лица с фильмом «Останься со мной» . [32] Эширо также считал важным включить в это приключение заведение друзей и прощание, что придало игре сильный эмоциональный аспект. [32] Таким образом, Чибитэрасу одновременно находится в паре только с одним партнером, как сказал Мацусита, «если бы вы могли переключаться между ними в любое время, когда захотите, тогда они больше не были бы партнерами». [32] Включена смерть одного из главных персонажей игры, которую Мацусита счел необходимым для улучшения хода истории; разработчики обратили внимание на Оками и отметили, что, хотя персонажи тоже умирали там, у них не было никакой эмоциональной привязанности к игроку; В команде разработчиков было сопротивление идее о постоянной смерти главного героя в Окамидене , но в конечном итоге было решено, что это улучшит историю. [32]

Действие игры происходит через девять месяцев после событий Оками , которые поставили сюжетные проблемы перед Юкинори Китадзимой, главным сценаристом Окамидена. Изначально команда намеревалась перенести игру на несколько лет вперед, но обнаружила, что, если придерживаться более близких временных рамок, ситуация не изменится так сильно по сравнению с предыдущей игрой, что дает ощущение знакомости тем, кто играл в Оками . [32] Китадзиме пришлось найти объяснение некоторым событиям, например, почему ни один персонаж не помнит конец Оками или почему сын Сусано, Куни, является маленьким мальчиком, хотя он не существовал во временной шкале Оками . [32]

Окамиден впервые был показан в игровой форме на Tokyo Game Show в сентябре 2009 года [2] , где, как сообщалось, он был завершен примерно на 25%. [33] Западные релизы были неопределенными, пока не было замечено, что Capcom зарегистрировала торговую марку Ōkamiden как на североамериканском, так и на европейском рынках. [34] В апреле 2010 года на мероприятии Captivate компания Capcom подтвердила, что игра выйдет на вышеупомянутые рынки не позднее 2011 года. [35]

Повышение

«Коллекционное издание» Окамидена было выпущено в Японии вместе с обычной игрой; Помимо игры, эта версия включает в себя саундтрек, DVD, сборник рассказов, плюшевый брелок Чибитэрасу и наушники марки Ōkamiden . [36] Серия телевизионных рекламных роликов в Японии для модели Окамиден Кии Китано и белого щенка сиба -ину по кличке Моран-тян, который очень похож на Чибитэрасу. [37] [38] Бонусы за предварительный заказ в Северной Америке включали очиститель экрана в стиле Окамидена и стилус в форме кисточки на GameStop [39] и плюшевый брелок для ключей Chibiterasu (идентичный японскому коллекционному изданию) в магазине Capcom. [40]

Прием

Предварительная версия

Главный герой «Окамидена» , Чибитэрасу, привлек значительное внимание средств массовой информации благодаря своей внешности.

Решение разместить Окамиден на Nintendo DS вызвало неоднозначную реакцию. Редактор Escapist Джон Фанк заявил, что это идеальная платформа для сиквела, поскольку сенсорный экран можно эффективно использовать для Celestial Brush. [41] Редактор Kombo Дэниел Симс похвалил визуальные эффекты Окамидена с сел - шейдингом, заявив, что они хорошо работают на Nintendo DS. [42] Редактор Destructoid Хамза Азиз считал, что она идеально подходит для Nintendo DS. [43] Азиз добавил , что он был впечатлен тем, как Capcom удалось сохранить стилизованный внешний вид Оками в сиквеле. [43] Редактор Siliconera Ишаан Сахдев, однако, скептически отнесся к тому, что Окамиден может воспроизвести ощущение, которое создавал Оками , из-за того, насколько сильно он полагался на визуальные эффекты и художественный стиль, чтобы вовлечь игроков в свой мир. Он также раскритиковал причины размещения игры на Nintendo DS, которая должна была охватить более широкую аудиторию, назвав визуальные эффекты ужасными. Позже он задался вопросом, могут ли его недостатки навредить ему настолько, что проект, возможно, даже не стоил того. [33] Редактор Kotaku Люк Планкетт выразил разочарование тем, что это игра для Nintendo DS, а не для PlayStation 3. [44]

Был скептицизм по поводу разработки Ōkamiden без PlatinumGames , разработчика, в котором участвуют ключевые члены Clover Studio , включая Хидеки Камия, разработчика Ōkami . Редактор MTV Джон Константин беспокоился по этому поводу, задаваясь вопросом, не сделает ли отсутствие Kamiya и PlatinumGames игру переработкой. [45]

Демо-версии Окамидена , как японская версия на Tokyo Game Show в 2009 году, так и англоязычная версия на различных мероприятиях в США, были положительно восприняты критиками. Редакторы Kotaku Стефан Тотило и Брайан Кресенте высоко оценили демо-версии, в которые они играли в апреле и мае 2010 года; Тотило считал, что игра хорошо подходит для DS и была не только «своего рода игрой, созданной для DS», но и «игрой, для которой, по его мнению, была создана DS», в то время как Кресенте считал, что механизм рисования от Оками в Окамидене работал еще лучше благодаря использованию стилуса и особенности держать портативную консоль как книгу. [46] [47] Дэниел Фейт из Wired считал, что, хотя графика не так хороша, как в оригинальной игре для PlayStation 2, «мультяшная графика хорошо подходит для Nintendo DS». [11]

IGN охарактеризовал характер Чибитэрасу как «очаровательный». [48] ​​Редактор Destructoid Джим Стерлинг согласился с этим, пошутив, что ее привлекательность сделает Ōkamiden одной из величайших игр для Nintendo DS, когда-либо созданных. [49] Люк Планкетт отметил, что, несмотря на его сомнения по поводу Окамидена , его «сердце растаяло», когда он увидел Чибитэрасу. [44]

Во время E3 2010 Окамиден получил множество похвал и наград от новостных агентств. Она была номинирована на премию Game Critics Awards в категории «Лучшая портативная игра» [50] и в категории «Лучшая игра для DS» по версии IGN . [51] GameSpy назвал ее своей «DS Game of Show». [52]

Выпускать

Famitsu поставил Окамидену общую оценку 34 из 40 баллов. Рецензенты высоко оценили возможность привнести элементы Оками в DS, но отметили, что это не вызвало особого удивления, как в случае с Оками , поскольку версия для DS охватывает многие из тех же элементов сюжета и игрового процесса. Рецензенты Famitsu отметили, что игровой процесс не сильно расширился по сравнению с оригинальным Оками , но утверждают, что он «просто показывает, насколько полным был пакет Оками ». [69] GameZone поставил игре 7 из 10, заявив: «Есть некоторые игроки, которым, несомненно, понравится Окамиден , либо потому, что недостатки (например, возврат назад) не так знакомы, либо потому, что они способны не обращать внимания на множество ошибок. Я бы хотел сделать то же самое». [63]

Окамиден стала третьей самой продаваемой видеоигрой в Японии за неделю выпуска: было продано 84 472 копий. [70] На следующей неделе было продано еще 12 829 копий игры, опустившись на 13-е место в чартах. [71]

Примечания

  1. ^ Японский :大神伝~小さき太陽~ , Хроники Оками: Крошечное солнце
  2. В Оками его английское имя в концепт-арте было передано как Нуши.

Рекомендации

  1. Снег (2 ноября 2010 г.). «Дата выпуска Okamiden, предварительный заказ GameStop и приложение Goblin Mask Facebook». Новости Кэпком . Капком. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  2. ^ abc «CAPCOM: 大神伝 ~小さき太陽~ 公式サイト». Капком . Архивировано из оригинала 22 января 2017 г. Проверено 24 июня 2010 г.
  3. ^ "Окамиден". ЭБ игры . Архивировано из оригинала 21 марта 2011 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  4. ^ Инь-Пул, Уэсли (2 ноября 2010 г.). «Окамиден получает дату выпуска в ЕС» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  5. ^ "コンシューマー ゲームの開発実績 | スマホアプリ制作、ゲーム開発のゲームスタジオ" . Игровая студия (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  6. ^ «Продюсер Окамидена: не продолжение, а« духовный преемник »» . 20 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г. Проверено 10 июля 2022 г.
  7. Тотило, Стивен (10 октября 2006 г.). «GameFile: «Okami» становится зеленым; официальное слово Wii; запуск «Idol» и многое другое». Новости МТВ . Виаком Интернэшнл. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  8. ^ Глассер, AJ (15 октября 2010 г.). «Превью Окамидена». ГеймПро . Архивировано из оригинала 18 октября 2010 г. Проверено 15 октября 2010 г.
  9. ↑ abc Гиффорд, Кевин (1 сентября 2009 г.). "Окамиден Хиты DS". 1UP.com . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 12 июня 2016 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  10. Сахдев, Ишаан (20 сентября 2009 г.). «Да, у Окамидена есть новые щетки». Силиконра . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  11. ↑ Аб Фейт, Дэниел (26 сентября 2009 г.). «Практическое руководство: демо-версия Okamiden милая, но короткая» . Проводной . Конде Наст . Проверено 10 июля 2022 г.
  12. ^ Честер, Ник (20 апреля 2010 г.). «Окамиден приезжает в Северную Америку, сначала на практике». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. Проверено 20 апреля 2010 г.
  13. ^ abc Ли, Гарнетт (21 апреля 2010 г.). «Предварительный просмотр Окамидена: использование DS в продолжении Оками». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  14. ^ Аб Зальцман, Марк (21 февраля 2011 г.). «Пять советов по освоению «Окамидена»». США сегодня . Архивировано из оригинала 2 октября 2020 г. Проверено 21 февраля 2011 г.
  15. ^ abcdef «Происхождение Окамидена». Силиконра . Энтузиаст игр. 6 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г. Проверено 10 июля 2022 г.
  16. ^ abc Нарцисс, Эван (05 января 2011 г.). «Capcom привносит еще больше привлекательности в «Окамиден»». Время . Проверено 5 января 2011 г.
  17. ^ аб Воре, Брайан (март 2011 г.). «Окамиден». Игровой информер . п. 96.
  18. Сахдев, Ишаан (7 января 2011 г.). «Этот персонаж Окамидена выглядит ужасно знакомым…» Силиконра . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  19. Лаура (3 декабря 2010 г.). «Окамиденский игровой тест: миниатюрная побочная история». Силиконра . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  20. Эшкрафт, Брайан (25 июля 2007 г.). «Создатель Okami жаждет продолжения». Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  21. ↑ abcd Эшкрафт, Брайан (1 сентября 2009 г.). «Новый Okami появится на Nintendo DS». Котаку . Гизмодо. Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  22. ^ «Инафунэ на Okami для Wii» . Игровой информер . 24 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2008 года . Проверено 3 сентября 2009 г.
  23. ^ «Wii Okami перенесена на 15 апреля» . ГеймСпот . Красные предприятия. 4 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 19 сентября 2009 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  24. Планкетт, Люк (28 июля 2008 г.). «Нет Okami 2, пока вы не купите еще Okami 1, хорошо?». Котаку . Г/О Медиа. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  25. Константин, Джон (25 августа 2009 г.). «Ходят слухи, что «Оками 2» обнаружена загадочная торговая марка» . Новости МТВ . Виаком Интернэшнл. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  26. Танака, Джон (1 сентября 2009 г.). «Набор Оками для DS». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  27. ^ "Синтез Ко. Лтд" . Synthese Co. Ltd., 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2010 г. Проверено 26 сентября 2009 г.
  28. ↑ abc Диллард, Корби (21 июня 2010 г.). «E3 2010: Интервью: Окамиден — Capcom». Нинтендо Лайф . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  29. ^ Инь-Пул, Уэсли (30 сентября 2010 г.). «Планируется iPhone/iPad Окамиден?». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  30. Кресенте, Брайан (21 апреля 2010 г.). «Окамиден станет настоящим преемником Оками». Котаку . Г/О Медиа. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  31. ^ «Изначально Аматэрасу была главным героем Окамидена» . Силиконра . Энтузиаст игр. 22 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  32. ^ abcdefgh Гиффорд, Кевин (21 сентября 2010 г.). «Все об истории Окамидена». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 мая 2012 г. Проверено 21 сентября 2010 г.
  33. ↑ Аб Сахдев, Ишаан (2 сентября 2009 г.). «Окамиден все-таки является продолжением». Силиконра . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  34. ^ Фанк, Джон (19 февраля 2010 г.). «Окамиден имеет торговую марку в Северной Америке и Европе». Эскапист . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  35. Гарнетт, Ли (20 апреля 2010 г.). «Capcom объявляет три: Marvel vs. Capcom 3, Okamiden и Bionic Commando Rearmed 2». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  36. Планкетт, Люк (15 июля 2010 г.). «Родной брат Okami DS переборщил со своим коллекционным изданием» . Котаку . Г/О Медиа. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  37. Каоили, Эрик (30 сентября 2010 г.). «Окамиден Спокспуппи очень милый» . Игровой набор «Часы» . УБМ ТехВеб. Архивировано из оригинала 20 июня 2021 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  38. ^ Фанк, Джон (27 сентября 2010 г.). «Знакомьтесь, настоящий щенок Окамидена Чибитэрасу». Эскапист . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  39. ^ "Оками Ден - с бонусом!". ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  40. ^ "Окамиден™ (DS)" . Магазин Капком . Капком. Архивировано из оригинала 5 декабря 2010 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  41. ^ "Показывают ли сканы Famitsu продолжение Okami DS, Окамиден?" Эскапист . 01 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2009 г. Проверено 1 сентября 2009 г.
  42. ^ ""Окамиден" - это Оками Д.С." Комбо . 01 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 03 сентября 2009 г. Проверено 1 сентября 2009 г.
  43. ^ ab «Новая игра Okami выйдет на DS». Деструктоид . 01 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2009 г. Проверено 1 сентября 2009 г.
  44. ^ ab "Окамиден поднимает привлекательность на ступеньку выше" . Котаку . 03 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2009 г. Проверено 3 сентября 2009 г.
  45. ^ «Ходят слухи, что 'Okami 2' обнаружена загадочная торговая марка» . МТВ. 25 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 г. Проверено 3 сентября 2009 г.
  46. ^ Кресенте, Брайан (23 апреля 2010 г.). «Окамиден доказывает, что стилус сильнее пульта (или контроллера)». Котаку . Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Проверено 19 мая 2010 г.
  47. ^ Тотило, Стефан (19 мая 2010 г.). «Okamiden — это игра для DS, которую мы ожидали». Котаку . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 г. Проверено 19 мая 2010 г.
  48. ^ "Набор Оками для DS" . ИГН . 01 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2012 г. Проверено 1 сентября 2009 г.
  49. ^ «Маленький волчий щенок Окамидена - самое милое существо на свете» . 2 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2009 г. Проверено 2 сентября 2009 г.
  50. ^ Снайдер, Майк (29 июня 2010 г.). «E3 2010: Объявлены номинанты на премию Game Critics Awards» . США сегодня . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 г. Проверено 30 июня 2010 г.
  51. ^ «E3 2010: Лучшее из наград E3» . ИГН . 17 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 26 января 2012 г. Проверено 30 июня 2010 г.
  52. ^ «Лучшая награда GameSpy на E3 2010» . GameSpy . 25 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Проверено 30 июня 2010 г.
  53. ^ "Окамиден для DS Reviews" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 04 сентября 2020 г. Проверено 14 марта 2011 г.
  54. ^ "Обзор Окамидена (NintendoDS)" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  55. ^ "Обзор: Окамиден" . Десруктоид . Архивировано из оригинала 05.11.2020 . Проверено 15 июля 2020 г.
  56. ^ «Эдж - Выпуск 225 - март 2011 г.» . www.computinghistory.org.uk . Архивировано из оригинала 05.11.2020 . Проверено 15 июля 2020 г.
  57. ^ Шиллинг, Крис (14 марта 2011 г.). «Окамиден». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Проверено 14 марта 2011 г.
  58. ^ "Обзор Окамидена". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  59. ^ "Обзор: Окамиден" . ГеймПро . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  60. ^ "Обзор Окамидена". GameSpy . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  61. ^ «OKAMIDEN REVIEW Новая собака Capcom использует множество старых трюков, но это по-прежнему увлекательное приключение» . GameRadar+ . 15 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  62. ^ "Окамиден". Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 2 мая 2013 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  63. ^ ab "Обзор Окамидена". Геймзона . Архивировано из оригинала 25 марта 2012 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  64. ^ Дрейк, Одри (14 марта 2011 г.). «Окамиден». ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 г. Проверено 14 марта 2011 г.
  65. ^ «Обзор Окамидена: Маленький щенок, большая игра» . Джойстик . Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  66. ^ "Окамиден 2011". Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  67. ^ "Обзор Okamiden Обзор DS. Больше, чем просто милый и приятный" . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 4 мая 2013 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  68. ^ "Окамиден - Обзор персонала" . РПГеймер . Архивировано из оригинала 22 апреля 2015 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  69. ^ Гиффорд, Кевин (21 сентября 2010 г.). «Проверка обзора Японии: Dead Rising 2, Окамиден». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Проверено 21 сентября 2010 г.
  70. ^ Кертис, Том (07 октября 2010 г.). «Pokémon сохраняет лидерство по продажам в Японии, Окамиден дебютирует в тройке лидеров». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Проверено 7 октября 2010 г.
  71. Ишаан (13 октября 2010 г.). «На этой неделе продажи: Red Dead Redemption превосходит многие местные игры». Силиконра . Архивировано из оригинала 01 октября 2018 г. Проверено 13 октября 2010 г.

Внешние ссылки