Mortal Kombat vs. DC Universe [a] — видеоигра в жанре файтинг 2008 года, разработанная и изданная Midway Games для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра представляет собой кроссовер между Mortal Kombat и DC Universe и является восьмой основной частью франшизы Mortal Kombat . Игра была выпущена 16 ноября 2008 года.
Mortal Kombat vs. DC Universe была разработана с использованием движка Unreal Engine 3 компании Epic Games и стала первой игрой Mortal Kombat, разработанной исключительно для седьмого поколения игровых консолей . Её сюжет был написан авторами комиксов Джимми Палмиотти и Джастином Греем . Игра стала последней игрой франшизы, разработанной Midway Games до того, как компания обанкротилась в 2009 году и продала франшизу Warner Bros. Interactive Entertainment .
Сюжет игры разворачивается после того, как Райден , бог грома Земного царства, и Супермен , защитник Метрополиса, отражают вторжения из обоих своих миров. Атака Райдена и Супермена одновременно в их отдельных вселенных приводит к слиянию злодеев Mortal Kombat и DC, Шао Кана и Дарксайда , что приводит к созданию Дарк Кана, само существование которого заставляет две вселенные начать сливаться; если позволить этому продолжаться, это приведет к уничтожению обеих. Персонажи из обеих вселенных начинают колебаться в силе, становясь сильнее или слабее.
Mortal Kombat vs. DC Universe получила смешанные и положительные отзывы. Большинство рецензентов согласились, что игра была интересной и хорошо использовала лицензию DC Universe, но ее отсутствие разблокируемых функций по сравнению с прошлыми частями Mortal Kombat и смягченные добивания вызвали некоторую критику. За игрой последовала перезагрузка Mortal Kombat в 2011 году и Injustice: Gods Among Us в 2013 году.
В игре есть сюжетный режим, в который можно играть с двух разных точек зрения. Перспективы состоят из одного сегмента со стороны DC Universe и одного со стороны Mortal Kombat , каждый из которых разделен на различные главы. [3] В зависимости от того, какую сторону выбирают игроки, персонажи из одной вселенной видят персонажей из противоположной вселенной как захватчиков своей собственной. Игрок имеет возможность играть за всех персонажей в сюжетном режиме в какой-то момент во время разработки, но в сюжетном режиме в конечном итоге не хватало сюжетных линий для нескольких персонажей. [3] [4] Mortal Kombat vs. DC Universe также содержит режим под названием «Kombo Challenge», где игроки должны выполнить десять заранее созданных комбо возрастающей сложности. [5] [6]
В боевые матчи, которые проходят в стиле 3D- боев , вплетены новые игровые режимы, такие как «Free-Fall Kombat» или «Falling Kombat», которые активируются автоматически после броска противника на нижний уровень арены. Игроки могут сражаться в воздухе во время падения в квази- мини-игре , при этом один игрок должен нажать определенные кнопки, чтобы оказаться выше другого во время падения и приземлиться на другого игрока, когда падение закончится. [7] «Klose Kombat» — это режим, в который игроки могут войти во время боя, заставляя персонажей сцепляться друг с другом, а перспектива меняется на крупный план двух, чтобы создать интервал ближнего боя. [3] Мини-игра «Test Your Might» также встроена в игровой процесс; сражаясь в определенных областях, игрок может разбить противника через ряд стен и участвовать в перетягивании каната со шкалой урона в верхней части экрана. Игрок нападения нажимает кнопки, чтобы увеличить наносимый урон, в то время как игрок защиты нажимает кнопки, чтобы уменьшить получаемый урон. [7]
Другая функция боя, называемая «режимом ярости», представлена в Mortal Kombat vs. DC Universe . Режим ярости регулируется шкалой ярости, расположенной под шкалой здоровья игрока, которая постепенно заполняется каждый раз, когда игрок получает урон или атакует. Как только шкала полностью заполнена, можно активировать режим ярости, который длится несколько секунд. Режим ярости позволяет игроку сломать защиту противника при втором ударе, не дает атакующему испытать оглушение, нокдаун или подпрыгивание от удара и увеличивает урон от приемов атакующего. [7] Во время боев персонажи демонстрируют постоянные признаки повреждений, такие как синяки, царапины, кровотечение и сломанная или порванная одежда. [8] Все персонажи, кроме Дарксайда, Шао Кана и Дарк Кана, имеют завершающие приемы; Персонажи Mortal Kombat и злодеи DC могут выполнять Fatalities , в то время как герои DC могут выполнять приемы, называемые «Heroic Brutalities», которые действуют таким же образом, но не убивают противников, чтобы оставаться в тонусе с героями, которые имеют устоявшуюся репутацию никогда не отнимающих жизнь. [9]
После того, как вторжение Шао Кана в Земное Царство было остановлено силами света Рейдена , Рейден взрывает и отправляет Кана через портал. В то же самое время на Земле Супермен останавливает вторжение Дарксайда на Апоколиптиан , взорвав Дарксайда своим тепловым зрением, когда он входит в бум-трубу. Эти действия не уничтожают ни одного из них, но объединяют их в Дарк Кана и заставляют вселенные DC и Mortal Kombat объединиться. [10] Когда это происходит, способности персонажей колеблются, вызывая сильные вспышки «ярости», которые на самом деле являются чувствами Дарк Кана, вселяемыми в персонажей издалека. Из-за этого некоторые персонажи получают либо силу, либо уязвимость. Это допускает такие вещи, как возможность поражения Супермена из-за его уязвимости к магии и дает Джокеру возможность сражаться с опытными мастерами боевых искусств, такими как его враг Бэтмен и Дэфстроук .
Поскольку каждый мир думает, что другой несет ответственность за слияние, они сражаются друг с другом, пока не останется только по одному бойцу с каждой стороны: Райден и Супермен. В финальной битве эти двое сражаются, пока Дарк Кан питается их яростью. Оба понимая, что ни один из них не работает с Дарк Каном, Райден и Супермен преодолевают свою ярость друг к другу и побеждают своего слитого врага, восстанавливая нормальное разделение двух миров. [11] В то время как все остальные были отправлены в свою изначальную вселенную, Дарксайд и Шао Кан были поменяны местами и оба стали бессильными. В конце концов, они оба сталкиваются с вечным заключением во вселенной друг друга; Дарксайд удерживается в Преисподней, в то время как Шао Кан оказывается в ловушке в Фантомной Зоне . [4]
Mortal Kombat vs. DC Universe был последним проектом Midway Games перед подачей заявления о банкротстве и продажей прав Warner Bros. Interactive Entertainment в 2009 году. [12] В феврале 2007 года Midway Games объявили, что планируют новую игру во франшизе Mortal Kombat , вдохновленную демонстрацией Gears of War . « Mortal Kombat 8 » должен был быть «мрачным, суровым, серьезным» и «возвращением к основам перезагрузки » серии. [13] В конце концов, в процессе планирования была заключена сделка с DC Comics , и этот проект был отменен, что привело к разработке другой игры. [14] Анонс в апреле 2008 года подтвердил, что игра является кроссовером , и был выпущен трейлер . [15] Единственным примечательным аспектом, который остался от оригинального проекта, было использование движка Unreal Engine 3 , также использовавшегося в Gears of War .
Mortal Kombat vs. DC Universe была совместно издана Midway Games и Warner Bros. Interactive Entertainment и была последней игрой Mortal Kombat , разработанной под лейблом Midway до ее покупки Warner Bros. Interactive. [16] По словам Мориса Пателя, менеджера индустрии развлечений в AutoDesk , Midway использовала программное обеспечение AutoDesk для разработки Mortal Kombat vs DC Universe , [17] а также продукцию Illuminate Labs для освещения. [18]
Использование лицензии DC налагало некоторые ограничения на характерное насилие в играх Mortal Kombat . Таким образом, Mortal Kombat vs. DC Universe была ограничена рейтингом ESRB «Подросток» . Поэтому некоторые Fatality, такие как «Spine Rip» Саб-Зиро, были исключены или заменены из-за их графического характера. [19] Чтобы сохранить этот рейтинг, два Fatality в игре были подвергнуты цензуре в Северной Америке . [20] [21] В версии для Соединенного Королевства первые Fatality как Джокера, так и Дэфстроука изображают их добивающими своего противника выстрелом в голову, оба показаны неразрезанными с расстояния. В североамериканской версии камера быстро перемещается в сторону победителя перед тем, как будет сделан выстрел, тем самым полностью вырезая жертву из кадра. [22] [23] [24] [25] Кроме того, одно из фаталити Китаны, включающее пронзание головы и туловища противника ее лопастями-веерами, было изменено таким образом, что теперь обе лопасти-веера пронзали грудь противника. [26] [27]
Согласно интервью, персонажи были выбраны за их популярность и параллели между ними из обеих вселенных. [3] Эд Бун , креативный директор Mortal Kombat vs. DC Universe и один из создателей франшизы Mortal Kombat , сказал, что некоторые способности персонажей, особенно из DC Universe, были смягчены, чтобы сделать их сбалансированными в Mortal Kombat vs. DC Universe . Например, Бун специально упомянул, что Супермен стал уязвимым из-за магии. [28] [29] Бун рассказал, что два новых персонажа были разработаны как загружаемый контент, Куан Чи из Mortal Kombat и Харли Квинн из комиксов DC, но были отклонены. [30] Он также намекнул ранее на перспективу того, что Кунг Лао и Думсдэй станут загружаемыми персонажами. [31]
Для выпуска коллекционного издания Mortal Kombat vs. DC Universe Алекс Росс создал новую обложку . В коллекционное издание также вошел 16-страничный комикс-приквел Beginnings , который проиллюстрировал один из создателей Mortal Kombat Джон Тобиас . [32]
Загружаемый контент (DLC) был подтвержден Major Nelson , но был отменен из-за финансовых проблем Midway. [33] [34] Эд Бун заявил, что они будут периодически обновлять Mortal Kombat vs. DC Universe новым контентом вплоть до выхода следующей части серии Mortal Kombat : «Я хотел бы получить [DLC] как можно скорее. Я думаю, что это может быть отличным рождественским подарком, чтобы оживить игру». [35] Эд Бун сказал в своем аккаунте Twitter, что план DLC был отменен, что произошло из-за того, что, как пояснил 1UP , Midway подала заявление о банкротстве и была куплена Warner Bros. Interactive после предложения о загружаемом контенте. [30] [36]
Игра включает в себя четырехчасовой, полностью захваченный движением и озвученный сюжетный режим, став одной из первых файтингов, попытавшихся сделать что-то подобное. Эд Бун представил идею художникам, аниматорам и продюсерам Midway Game, которые изначально не хотели этого делать, поскольку считали это ненужным и невозможным. Для этого требовались технологии и знания, которые в то время были недоступны, например, возможность игры транслировать видео и одновременно загружать данные, необходимые для следующего боя. Команда также не была уверена в том, что фанаты файтингов захотят «сюжетный режим», вдохновленный фильмом. Финансовый кризис Midway также способствовал принятию этого решения. Команда представила альтернативы идее Эда Буна, такие как неподвижные изображения, сопровождаемые музыкой и озвученными диалогами, «как в некоторых причудливых комиксах». Эти альтернативы разочаровали Буна, и он использовал свой авторитет, чтобы заставить команду разработать его идею так, как он задумал.
По словам Эда Буна, команда была продана после того, как они завершили один переход сцены в игровой процесс и из игрового процесса. Многие работники Midway имели навыки в кино, написании сценариев и анимации, которые они наконец смогли использовать. DC Comics также помогли, наняв двух писателей, Джимми Палмиотти и Джастина Грея, поэтому Midway сохраняла последовательность в характеристиках персонажей DC. Следя за тем, чтобы Midway не отклонялся от того, что персонажи DC обычно говорят или делают. Работа, проделанная для сюжетного режима Mortal Kombat vs. DC Universe, в конечном итоге будет видна в будущих играх Mortal Kombat , таких как Mortal Kombat 9 , и будущей серии Injustice , разработанной Netherrealm Studios из пепла Midway Games. Эд Бун рассматривал однопользовательский режим как основной источник привлекательности для случайных фанатов, которые в противном случае не обратили бы внимания на файтинг. [37]
Mortal Kombat vs. DC Universe получила смешанные и положительные отзывы критиков. [40] Адам Сесслер из X-Play заявил: «Будь то десятилетний ответ на командные игры Marvel vs. Capcom или импровизированная шутка в зале заседаний, зашедшая слишком далеко, Mortal Kombat vs. DC Universe суждено попасть в шорт-лист почти любого человека с причудливыми командами в видеоиграх. Тем не менее, иногда две разнородные вещи могут объединиться, чтобы создать уникальную синергию, которая заставляет слияние работать, как бы маловероятно это ни казалось в начале». [47] В GamePro Сид Шуман назвал игру «удивительно приятной». [48] В предварительном просмотре Wired.com говорилось, что концепция игры была «вызывающе нелепой», отмечая, что силы Супермена можно было использовать, чтобы легко победить персонажа с комментарием «от Саб-Зиро до Well-Done ровно за восемь секунд». [49] ABC News похвалил сюжет игры, потому что он «отлично справился с задачей дать игрокам связную, хотя и надуманную, сюжетную линию, которая весела, если не увлекательна», а также диалоги «в стиле комиксов». [50] Режим Kombo Challenge в Mortal Kombat против DC Universe был раскритикован как слабый и разочаровывающий режим с комбо, требующими очень точного расчета времени. [6] [42] [47] Режимы Klose Kombat и Free-Fall Kombat были оценены как концепции, но подверглись критике в их реализации, поскольку они, по-видимому, замедляли игровой процесс и вырывали игрока из быстрого игрового процесса. [6] Критики отметили, что изменение количества крови разочаровало давних поклонников серии, которые привыкли к «безумному количеству крови». [8]
Американская академия детской и подростковой психиатрии одобрила Mortal Kombat vs. DC Universe из-за его отличия от более ранних игр серии с рейтингом M, похвалив его «более простой игровой процесс, знакомую графику и регулируемый контент крови», но все еще не рекомендовав его для молодых игроков. [51] В 2008 году GamePro поставил его на 15-е место среди лучших файтингов из 18. [52]
Midway Games объявила, что по состоянию на 26 января 2009 года Mortal Kombat vs. DC Universe было отгружено 1,8 миллиона копий с момента релиза в середине ноября 2008 года, не включая продажи Kollector 's Edition . [53] Главный операционный директор GameStop заявил, что Kollector's Edition Mortal Kombat vs. DC Universe составило 55% от общего объема продаж игры в магазинах GameStop за первую неделю. [54] В своем отчете 10-K Midway Games сообщила, что было продано более 1,9 миллиона копий игры, что сделало ее одной из самых успешных игр компании с 2002 года. [55] По данным Wired.com, Mortal Kombat vs. DC Universe также «имеет честь быть самой предзаказанной игрой MK за все время». [56] В рейтинге Rentrak версия Mortal Kombat vs. DC Universe для Xbox 360 стала шестой по популярности игрой 2009 года. [57]
Во время 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Mortal Kombat vs. DC Universe на « Файтинг года » и « Выдающееся достижение в области адаптированной истории ». [58]
Работа Midway над кинематографическим сюжетным режимом Mortal Kombat vs. DC Universe повлияла на разработку будущих игр Mortal Kombat и серии Injustice после того, как Midway подала заявление о банкротстве в соответствии с Главой 11 [59] [60] и стала NetherRealm Studios . [61] [62] Будущие файтинги, такие как Guilty Gear Xrd , Street Fighter V , Tekken 7 и Marvel vs. Capcom: Infinite, пытались создать похожие вдохновлённые фильмами игры. [37] Сценарист Джереми Адамс предлагал анимационный фильм для Mortal Kombat vs. DC Universe , но был отвергнут Warner Bros. [63]
Dark Kahn: Встать на ноги! Эта битва ещё не окончена! Ты будешь сражаться! / Superman: Не поддавайся ярости, Raiden! Её можно преодолеть! / Raiden: Сосредоточься... мы должны сосредоточиться! / Dark Kahn: Что ты делаешь?! / Raiden: Если мы будем сражаться вместе, мы сможем направить его собственную энергию против него! / Superman: Звучит как план! / Dark Kahn: Сразитесь друг с другом или со мной, без разницы! Ты - будешь - сражаться!!!
Ed Boon:
Наша цель сейчас — предоставить по крайней мере одного персонажа с каждой стороны вселенных в качестве нового персонажа для игры