stringtranslate.com

Снежный крах

«Снежный крах» научно-фантастический роман американского писателя Нила Стивенсона , опубликованный в 1992 году. Как и многие романы Стивенсона, его темы включают историю , лингвистику , антропологию , археологию , религию , информатику , политику , криптографию , меметику и философию . [1]

В своем эссе 1999 года « В начале... была командная строка » Стивенсон объяснил название романа своим термином, обозначающим особый режим сбоя программного обеспечения на ранних компьютерах Macintosh . Стивенсон писал о Macintosh: «Когда компьютер сломался и написал в растровом изображении тарабарщину , в результате получилось нечто, отдаленно напоминающее помехи на сломанном телевизоре — «снежный сбой » ». [2] Стивенсон также упомянул, что книга Джулиана Джейнса «Происхождение сознания при распаде двухпалатного разума» оказала одно из главных влияний на «Снежную катастрофу» . [3]

Snow Crash был номинирован как на Британскую премию в области научной фантастики в 1993 году, так и на премию Артура Кларка в 1994 году .

Краткое содержание сюжета

Фон графика

В 21 веке, спустя неопределенное количество лет после мирового экономического коллапса, Лос-Анджелес больше не является частью Соединенных Штатов, поскольку федеральное правительство уступило большую часть своей власти и территории частным организациям и предпринимателям . [6] Франчайзинг , индивидуальный суверенитет и частные транспортные средства доминируют. Армии наемников конкурируют за контракты на национальную оборону, в то время как частные охранники охраняют мир в охраняемых жилых комплексах . [7] : 45  Дорожные компании конкурируют за привлечение водителей на свои дороги, [7] : 7  , и вся почта доставляется наемными курьерами. [7] : 306  Остатки правительства сохраняют власть только в изолированных поселениях, где они выполняют утомительную поддельную работу , по большому счету не имеющую отношения к окружающему их обществу. [7] : 176  Большая часть мировой территории была поделена на суверенные анклавы, известные как франчайзинговые квазинациональные образования (FOQNE), [7] : 14  , каждое из которых управляется собственными крупными бизнес- франшизами (такими как «Мистер Ли» «Большой Гонконг», или корпоративная американская мафия ), или различные жилые пригороды (квазисуверенные закрытые поселки). В этом будущем американские институты сильно отличаются от тех, которые существовали в реальных Соединенных Штатах на момент публикации книги; например, коммерческая организация CIC возникла в результате слияния ЦРУ с Библиотекой Конгресса . [7] : 22 

Краткое содержание

Хиро Протагонист — хакер-фрилансер и водитель мафии по доставке пиццы. Он знакомится с YT (сокращение от Yours Truly), молодой скейтбордисткой Courier ( курьер ), которая обращается к себе в третьем лице , во время неудачной попытки осуществить доставку вовремя. YT завершает доставку от его имени, и они заключают партнерство, собирая информацию и продавая ее CIC.

В Метавселенной Хиро предлагает файл данных под названием Snow Crash от человека по имени Рэйвен, который намекает, что это форма наркотика. Друг и коллега Хиро-хакер Da5id просматривает растровое изображение, содержащееся в файле, что приводит к сбою его компьютера и повреждению мозга Da5id в реальном мире. Хиро знакомится со своей бывшей девушкой Хуанитой Маркес, которая дает ему базу данных, содержащую большое количество исследований, собранных ее партнером Лагосом. Это исследование устанавливает связь между вирусом, древней шумерской культурой и легендой о Вавилонской башне . Хуанита советует ему быть осторожным и исчезает.

Босс мафии дядя Энцо начинает проявлять отцовский интерес к YT. Впечатленный ее отношением и инициативой, он договаривается о встрече с ней и предлагает ей внештатную работу. Расследования Хиро и сбор разведывательной информации YT начинают совпадать: начинают проявляться связи между нейролингвистическими вирусами, религиозной организацией, известной как «Жемчужные врата преподобного Уэйна», и медиа-магнатом по имени Л. Боб Райф. Исследование Лагоса показало, что древний шумерский ур-язык позволял «программировать» функции мозга с помощью звуковых стимулов в сочетании с вирусом, изменяющим ДНК. Шумерская культура была организована вокруг этих программ (известных как «я» ), которые жрецы проводили среди населения. Энки , легендарный персонаж, разработал противовирус (известный как нам-шуб Энки ), который при доставке остановил шумерский язык от обработки мозгом и привел к развитию других, менее буквальных языков. породив миф о Вавилоне. Л. Боб Райф собирал шумерские артефакты и разработал препарат «Снежный краш», чтобы сделать общественность уязвимой для новых форм меня , которые он будет контролировать. Физическая форма вируса распространяется в виде вызывающего привыкание наркотика и в церкви преподобного Уэйна через зараженную кровь. Существует также цифровая версия, к которой особенно уязвимы хакеры, привыкшие обрабатывать информацию в двоичном виде.

Хиро направляется на север, к побережью Орегона , где «Плот», огромная группа лодок с евразийскими беженцами, приближается к западному побережью Соединенных Штатов . В центре Плота находится яхта Л. Боба Райфа, бывший атомный авианосец USS  Enterprise . Райф использовал «Плот» как механизм для идеологической обработки и заражения тысяч вирусом, а также для импорта его в Америку. YT схвачена и доставлена ​​к Райфу на плоту, который намеревается использовать ее в качестве заложницы, зная о ее связи с дядей Энцо. С помощью мафии Хиро пробивается на Плот и находит намшуб Энки , который скрывал Райф. С помощью Хуаниты, которая ранее проникла на Плот, нам -шуб зачитывается, и контроль Райфа над Плотом нарушается. Райф сбегает с Плота, забирая YT, а его наемница Рэйвен пытается активировать цифровую форму Snow Crash на виртуальном концерте в Метавселенной. Хиро удается нейтрализовать вирус, и YT сбегает. В международном аэропорту Лос-Анджелеса Рэйвен устраивает засаду на мафию и сражается с дядей Энцо, заходя в тупик (хотя оба мужчины при этом серьезно ранены), в то время как Райф убит, когда он пытается сбежать из аэропорта на своем частном самолете. YT воссоединяется со своей матерью, а Хиро и Хуанита примиряются и соглашаются возобновить свои отношения.

Фон

Первоначально Стивенсон планировал «Снежную катастрофу» как компьютерный графический роман в сотрудничестве с художником Тони Шидером. [8] В благодарностях автора Стивенсон вспоминает:

стало ясно, что единственный способ заставить Mac делать то, что нам нужно, — это написать множество специального программного обеспечения для обработки изображений. Вероятно, во время создания этой работы я потратил больше часов на кодирование, чем на ее написание, даже несмотря на то, что в конечном итоге она отошла от исходной графической концепции... [9]

Идеи и идеологии

Темы книг включают историю , лингвистику , антропологию , археологию , религию , информатику , политику , криптографию , меметику и философию . [1]

Действие «Снежного крушения» происходит в условиях анархо-капитализма , тему, которую Стивенсон переносит в свой следующий роман «Алмазный век» . Как описано в обоих романах и в рассказе « Великая симолеоновая каперса » (1995), гиперинфляция подорвала стоимость доллара США до такой степени, что купюры в триллионы долларов почти не принимаются во внимание, а банкнота в квадриллионы долларов является стандартной». маленькая» купюра. [7] : 241  Эта гиперинфляция была вызвана тем, что правительство перепечатывало деньги из-за потери налоговых поступлений, поскольку люди все чаще начали использовать электронную валюту , которую они обменивали в необлагаемых налогом зашифрованных онлайн-транзакциях . Для физических транзакций большинство людей прибегают к альтернативным валютам, таким как иена или «конгбакс» (официальная валюта Большого Гонконга г-на Ли). Гиперинфляция также негативно повлияла на большую часть мира, вызвав волны отчаявшихся беженцев из Азии, которые пересекают Тихий океан на шатких кораблях в надежде добраться до Северной Америки.

Метавселенная , фраза, придуманная Стивенсоном в качестве преемника Интернета, представляет собой видение Стивенсона начала 1990-х годов о том, как в ближайшее время может развиваться Интернет, основанный на виртуальной реальности . Напоминает массовую многопользовательскую онлайн-игру (MMO). Метавселенная населена управляемыми пользователем аватарами , а также системными демонами . Хотя в Reality существуют терминалы Метавселенной общего доступа , их использование несет в себе социальную стигму среди жителей Метавселенной , отчасти из-за плохого визуального представления себя в качестве аватаров низкого качества . Статус в Метавселенной зависит от двух вещей: доступа к закрытым областям, таким как Черное Солнце, эксклюзивный клуб Метавселенной, и сложности своего аватара.

Характерные технологии

В этом мире используются различные вымышленные технологии, помогающие определить его, в том числе скейтборды и мотоциклы с адаптивными «умными колесами», 28  кибернетических сторожевых собак, известных как «Крысиные твари», 248  и прототип портативного рельсотронного оружия под названием «Разум». : 361 

Метавселенная

«Метавселенная» Стивенсона предстает перед пользователями как городская среда, развитая вдоль единственной дороги шириной в сто метров, Улицы, которая проходит вокруг всей окружности длиной 65 536 км (2 16  км) безликой, черной, идеально сферической планеты . Виртуальная недвижимость принадлежит Global Multimedia Protocol Group, вымышленной части реальной Ассоциации вычислительной техники , и ее можно купить и построить на ее основе здания. [7] : 24  Доступ к метавселенной осуществляется через глобальную оптоволоконную сеть Л. Боба Райфа , которая выросла из совокупности небольших франшиз кабельного телевидения в глобальную телекоммуникационную монополию и заменила традиционную телефонную систему . [7] : 115 

Пользователи Метавселенной получают доступ к ней через персональные терминалы, которые проецируют высококачественное изображение виртуальной реальности на очки, которые носит пользователь, [7] : 23  , или через некачественные общественные терминалы в киосках (со штрафом в виде зернистого черного изображения) . -бело-белый внешний вид). [7] : 41  Стивенсон также описывает субкультуру людей, предпочитающих оставаться постоянно подключенными к Метавселенной, нося портативные терминалы, очки и другое оборудование; их прозвали « горгульями » из-за их гротескного внешнего вида. [7] : 123  Пользователи Метавселенной видят ее от первого лица .

В Метавселенной отдельные пользователи появляются в виде аватаров любой формы с единственным ограничением по высоте, «чтобы люди не могли ходить на высоту в милю». [7] : 41  Транспорт внутри Метавселенной ограничивается аналогами реальности пешком или на автомобиле, такими как монорельсовая дорога , которая проходит по всей длине Улицы с остановками в 256 экспресс-портах , расположенных равномерно с интервалом 256 км, и местных портах , на расстоянии одного километра. [7] : 37 

Распределенные республики

Распределенные республики представляют собой слабо связанные между собой подобные государству образования, разбросанные по всему миру. Эта концепция была повторно использована Стивенсоном в «Алмазном веке» . [10] [11] [12]

Литературное значение и критика

«Снежная катастрофа» сделала Стивенсона главным писателем-фантастом 1990-х годов. Книга появилась в списке 100 лучших англоязычных романов всех времен, написанных с 1923 года по версии журнала Time . [13] Некоторые критики сочли ее пародией на киберпанк [14] [15] и отметили ее сатирический или абсурдистский юмор. [16] [17]

В своей книге «Форма означающего: 1967 до конца истории» Уолтер Бенн Майклс ориентируется на точку зрения Стивенсона о том, что «языки — это коды», а не группа букв и звуков, которые необходимо интерпретировать. Майклс утверждает, что эта основная идея языка как кода является центральной в конструкции Snow Crash («... значительная часть сюжета Snow Crash зависит от стирания различия между хакерами и их компьютерами, как если бы — действительно, в роман только потому, что просмотр кода сделает для хакера то же, что его получение сделает с компьютером» [18] : 68  ), но в то же время упрощает роль значения в лингвистических произведениях.

Организм, зараженный вирусом, не заражается, потому что он понимает вирус точно так же, как организм, который не заражен, неправильно понимает вирус. Таким образом, мир, в котором все — от растровых изображений до крови — можно понимать как «форму речи», также является миром, в котором на самом деле ничего не понимается , миром, в котором то, что делает речевой акт, не связано с тем, что он означает. [18] : 69 

В книге Рорти « Достижение нашей страны» [ необходима полная цитата ] Snow Crash используется как пример современной культуры, которая «выражает потерю того, что он [Рорти] называет «национальной надеждой»… проблема со Snow Crash не в том, что это неправда. — в конце концов, это история, но она не вдохновляет». [18] : 74  Этот недостаток вдохновения компенсируется кое-чем еще, что предлагают Snow Crash и другие подобные работы:

Эти книги вызывают у читателей «состояние души», которое Рорти называет «знанием», которое он называет «предпочтением знания над надеждой» (37)»; [18] : 74 это  предпочтение знания «способствует[s] к более фундаментальной неспособности оценить ценность вдохновения – и, следовательно, литературы – как таковой». [18] : 74 

Влияние на Всемирную паутину и компьютерную технику

В то время как Habitat , виртуальная среда 1986 года , применяла санскритский термин « аватар» к онлайн-виртуальным телам до Стивенсона, успех Snow Crash популяризировал этот термин [19] до такой степени, что теперь «аватар» является общепринятым термином для этой концепции в компьютерных играх и на компьютерных играх. Всемирная паутина . [20]

Центральная разведывательная корпорация романа — результат слияния Библиотеки Конгресса и Центрального разведывательного управления — управляет частной базой знаний, похожей на вики, известной как Библиотека. Однако, в отличие от Викимедиа , участники Библиотеки (стрингеры) получают оплату, если их вклад используется, что делает Библиотеку скорее информационным рынком, чем общедоступным хранилищем знаний.

Многие программы виртуального глобуса , в том числе NASA World Wind и Google Earth , имеют сходство с программным обеспечением «Земля», разработанным CIC в Snow Crash . Один соучредитель Google Earth утверждал, что Google Earth был создан по образцу Snow Crash , а другой соучредитель сказал, что он был вдохновлен Powers of Ten . [21] Позже Стивенсон упомянул об этом в другом своем романе, «Reamde» . [22]

Концепция Стивенсона Метавселенной пользовалась неизменной популярностью и влиянием в кругах высоких технологий (особенно в Кремниевой долине ) с момента публикации «Снежного крушения» . [23] [24] В результате Стивенсон стал «востребованным футуристом» и работал футуристом в компаниях Blue Origin и Magic Leap . [24]

Разработчик программного обеспечения Майкл Абраш был вдохновлен Metaverse Snow Crash и ее сетевым трехмерным миром. Он ушел из Microsoft и перешел в Id Software , чтобы написать что-то в этом направлении, и результатом стал Quake . [25] На сюжет 3DO- игры Immercenary также сильно повлиял Snow Crash . [26] Прямая адаптация Snow Crash для видеоигры находилась в разработке в 1996 году, [27] но так и не была выпущена.

Виртуальные онлайн-миры Active Worlds и Second Life были напрямую вдохновлены Метавселенной из Snow Crash . [28]

Бывший технический директор Microsoft Дж. Аллард и бывший менеджер по развитию Xbox Live Бойд Малтерер утверждали, что Snow Crash сильно вдохновил их при разработке Xbox Live, и что это было обязательное чтение для команды разработчиков Xbox. [29]

Возможна экранизация или телеадаптация

Роман был выбран вскоре после его публикации и последующего успеха, хотя на сегодняшний день он так и не продвинулся дальше предварительной подготовки. [ нужна цитата ] Американо-канадский режиссер-фантаст Винченцо Натали, в частности, выступал против двухчасовой экранизации художественного фильма из-за предполагаемого несоответствия форме; поскольку роман «тонально повсюду», он считает, что мини-сериал был бы более подходящим форматом для материала. [30]

В конце 1996 года было объявлено, что сценарист и режиссер Джеффри Нахманофф адаптирует роман для The Kennedy/Marshall Company и Touchstone Pictures . Марко Брамбилла был назначен режиссером фильма. [31] В июне 2012 года было объявлено, что английский режиссёр Джо Корниш после своего дебютного фильма 2011 года « Атака блока » был подписан в качестве режиссёра будущей экранизации для Paramount Pictures . [32] В 2013 году Стивенсон назвал сценарий Корниша «потрясающим», но также предупредил, что нет никакой гарантии, что фильм будет снят. [33] В июле 2016 года продюсер Фрэнк Маршалл заявил, что съемки могут начаться в 2017 году. [34]

В августе 2017 года Amazon Studios объявила, что вместе с Paramount будет совместно продюсировать часовое научно-фантастическое драматическое телешоу по мотивам « Снежной катастрофы» . В объявлении говорилось, что исполнительными продюсерами телешоу будут Корниш и Фрэнк Маршалл из Kennedy/Marshall Company . [35] В декабре 2019 года было объявлено, что HBO Max приобрела сериал, при этом Paramount продолжает продюсировать, а Корниш остается исполнительным продюсером. [36] HBO Max передал проект в июне 2021 года, и он вернулся к Paramount и Kennedy/Marshall. [37]

История публикаций

Влияние

Сооснователь Google Сергей Брин назвал «Снежный провал» одним из своих любимых романов. Один из разработчиков Google Earth отметил, что «Метавселенная» оказала на него влияние. [38]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab «Снежная авария Нила Стивенсона - Penguin Books Australia». 13 января 2022 г. Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
  2. ^ Стивенсон, Нил (2003). Вначале... была командная строка. Многолетник. ISBN 978-0-380-81593-7.
  3. ^ Мустич, Джеймс (13 октября 2008 г.). «Интервью - Нил Стивенсон: Анафем - разговор с Джеймсом Мастичем, главным редактором Barnes & Noble Review». barnesandnoble.com . Проверено 6 августа 2014 г. У меня была похожая на вашу реакция, когда я впервые прочитал «Происхождение сознания и распад двухпалатного разума», и это, в сочетании с желанием использовать ИТ, было двумя элементами, из которых вырос Snow Crash.
  4. ^ "Победители и номинанты премии 1993 года" . Миры без конца . Проверено 24 октября 2009 г.
  5. ^ "Победители и номинанты премии 1994 года" . Миры без конца . Проверено 24 октября 2009 г.
  6. Рорти, Ричард (9 сентября 1999 г.). Достижение нашей страны: левая мысль в Америке двадцатого века. Лекции Уильяма Э. Мэсси старшего по американистике. Издательство Гарвардского университета. ISBN 9780674003125. Проверено 10 апреля 2022 г.
  7. ^ abcdefghijklmn Стивенсон, Нил (1992). Snow Crash (изд. в мягкой обложке, 2003 г.). Нью-Йорк: Bantam Books. ISBN 9780553898194.
  8. ^ Льюис, Джонатан П., изд. (2006). Завтра через прошлое: Нил Стивенсон и проект глобальной модернизации. Cambridge Scholars Press. стр. xvi. ISBN 1-84718-061-2. Проверено 3 июня 2021 г.
  9. ^ Стивенсон, Нил (1992). Snow Crash (изд. в мягкой обложке, 1993 г.). Нью-Йорк: Bantam Books. п. 440. ИСБН 9780553898194.Эта цитата цитируется в издании в мягкой обложке 1993 года, поскольку благодарности не включены в издание в мягкой обложке 2003 года, доступное в Google Книгах. Издание в мягкой обложке 2003 года также имеет разбивку на страницы, отличную от издания в мягкой обложке 1993 года, с меньшим размером бумаги и макетом страницы, что приводит к увеличению количества страниц.
  10. ^ Чартье, Гэри; Шеландт, Чад Ван (30 декабря 2020 г.). Справочник Рутледжа по анархии и анархической мысли. Рутледж. ISBN 978-1-351-73358-8. И в «Снежном крахе» , и в своей более поздней книге « Алмазный век » Стивенсон описывает распределенные республики — изменчивые правительства, которые разбросаны по всему миру, занимают множество разных мест в разное время и следуют за своими гражданами-клиентами, куда бы они ни направлялись.
  11. ^ Бурштейн, Дэн; Кейзер, Арне де; Хольмберг, Джон-Анри (10 мая 2011 г.). Татуированная девушка: загадка Стига Ларссона и секреты самых захватывающих триллеров нашего времени. Издательская группа Святого Мартина. п. 97. ИСБН 978-1-4299-8367-9. В «Снежном крахе» и « Алмазном веке » Нила Стивенсона представлена ​​концепция «распределенной республики»; это означает «нацию», граждане и физические активы которой разбросаны по всему земному шару, часто меняясь, во многих слабо связанных анархистских сообществах.
  12. ^ Перри, Ричард Уоррен (2000). «Правительства в городских пейзажах: введение в симпозиум». Обзор политической и правовой антропологии . 23 (1): 65–72. дои :10.1525/pol.2000.23.1.65. ISSN  1081-6976. JSTOR  24497832. Проекция этого симулякрального видения «дома» в воображаемое будущее Южной Калифорнии предложена Нилом Стивенсоном в его романе 1992 года « Снегопад» . В его стране будущего, как и в идеальной футурологии сегодняшнего глобализирующегося рыночного либерализма, больше не существует какой-либо единой всеобъемлющей национальной государственной структуры управления, которая предписывает, регулирует или ограничивает распространение пригородных анклавов. Вместо этого существуют свободные объединения — «параллельно распределенные республики» — пространственно разбросанных, но в остальном совершенно идентичных «Бурбклавов». Это «FOQNE» или «франчайзинговые квазинациональные образования», каждое из которых представляет собой «город-государство со своей конституцией, границей, законами, полицейскими и всем остальным».
  13. ^ Лев Гроссман и Ричард Лакайо (16 октября 2005 г.). «100 романов всех времен». ВРЕМЯ .
  14. ^ Накамура, Лиза (2002). Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете. Рутледж. стр. 69–70. ISBN 0-415-93836-8. Проверено 5 декабря 2009 г.
  15. ^ Брукер, М. Кейт; Томас, Анн-Мари (2009). Справочник научной фантастики. Джон Уайли и сыновья. стр. 278–286. ISBN 978-1-4051-6206-7. Проверено 5 декабря 2009 г.
  16. ^ Вулф, Гэри К. (2005). Зондирования: Обзоры 1992–1996 гг . Беккон. п. 130. ИСБН 1-870824-50-4.
  17. ^ Вестфаль, Гэри (2005). Гринвудская энциклопедия научной фантастики и фэнтези: темы, произведения и чудеса, Том. 3. Издательство Гринвуд. п. 1235. ИСБН 0-313-32953-2. Проверено 5 декабря 2009 г.
  18. ^ abcde Майклс, Уолтер Бенн (2004). Форма означающего: 1967 год до конца истории. Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета. ISBN 0691118728.
  19. ^ Герхард, Майкл; Мур, Дэвид; Хоббс, Дэйв (2004). «Воплощение и соприсутствие в совместных интерфейсах». Международный журнал человеко-компьютерных исследований . 61 (4): 453–480. дои : 10.1016/j.ijhcs.2003.12.014. ISSN  1071-5819. Впервые он был использован в контексте виртуальных миров в новаторской системе Хабитат в середине 1980-х годов (Морнингстар и Фармер, 1991) и популяризирован научно-фантастическим романом Стивенсона (1992) «Снежный провал».
  20. ^ "Аватар, н.". Оксфордский словарь английского языка . Издательство Оксфордского университета. 2018. §Дополнения к проекту, сентябрь 2008 г. Вычисления и научная фантастика . Графическое представление человека или персонажа в компьютерной среде, особенно . тот, который представляет пользователя в интерактивной игре или другой обстановке и который может перемещаться в своем окружении и взаимодействовать с другими персонажами.
  21. ^ Ави Бар-Зеев (из Keyhole, предшественника Google Earth) о происхождении Google Earth. Архивировано 12 октября 2008 г. в Wayback Machine .
  22. ^ Стивенсон, Нил (2011). Реамде . Уильям Морроу. п. 38. ISBN 978-0-06-210642-1. Начальный экран T'Rain был откровенной копией того, что вы видели при загрузке Google Earth. Ричард не чувствовал вины по этому поводу, так как слышал, что Google Earth, в свою очередь, была основана на идее из какого-то старого научно-фантастического романа.
  23. Пак, Джин (17 апреля 2020 г.). «Кремниевая долина стремится создать следующую версию Интернета. Fortnite может оказаться там первой». Вашингтон Пост . Проверено 9 октября 2020 г.
  24. ^ ab «Сканирование мозга: видение виртуального мира писателем вдохновило индустрию». Экономист . Лондон: The Economist Newspaper Limited. 1 октября 2020 г. Проверено 9 октября 2020 г.Эта статья была опубликована в печатном виде на странице 11 специального раздела ежеквартального журнала Economist, посвященного технологиям, который размещался на центральных страницах печатного выпуска от 3 октября 2020 года.
  25. ^ «Valve: как я сюда попал, что это такое и что я делаю» . Клапан.
  26. Щепаньяк, Джон (19 сентября 2012 г.). «Создание прототипа будущего: развитие Imercenary». Гамасутра . Проверено 6 августа 2013 г.
  27. ^ «Снежный обвал». ГеймПро . № 95. ИДГ . Август 1996 г. с. 57.
  28. ^ Мэни, Кевин (4 февраля 2007 г.). «Король альтер-эго — удивительно скромный парень». США сегодня . Проверено 20 февраля 2007 г.
  29. Питтс, Расс (11 ноября 2013 г.). «рождение Xbox Live». Полигон . Проверено 31 августа 2016 г.
  30. Питер Холл (25 мая 2010 г.). «Интервью: Винченцо Натали объясняет, как взломать «Нейроманта», «Снежную катастрофу» и «Высотку»». АОЛ Мувифон . Архивировано из оригинала 15 января 2012 года . Проверено 25 ноября 2012 г.
  31. ^ Джонсон, Тед (2 декабря 1996 г.). «Нахманов напишет сценарий «Снежной катастрофы»». ' Разнообразие ' . Проверено 27 ноября 2009 г.
  32. ^ «Джо Корниш записывается на «Snow Crash»» . Крайний срок Голливуд . 15 июня 2012 г.
  33. ^ Лео Келион (17 сентября 2013 г.). «Нил Стивенсон о высоких башнях и кибершпионах АНБ». Новости BBC .
  34. Адам Читвуд (27 июля 2016 г.). «Продюсер «Снежной катастрофы» Фрэнк Маршалл говорит, что съемки фильма могут начаться в следующем году» . Коллайдер .
  35. Дебра Бирнбаум (28 сентября 2017 г.). «Amazon увеличивает производственные расходы на 2018 год, разрабатывая три новых научно-фантастических сериала». Разнообразие .
  36. ^ Адаптация телесериала «Снежная катастрофа» Майкла Бэколла и Джо Корниша в работе на HBO Max от Paramount TV, Deadline Hollywood , 13 декабря 2019 г.
  37. Розофф, Мэтт (14 ноября 2021 г.). «Нил Стивенсон о своем новом геоинженерном триллере об изменении климата и создании термина «метавселенная»». CNBC .
  38. Роджерс, Адам (26 октября 2021 г.). «Икона научной фантастики Нил Стивенсон наконец взялся за глобальное потепление». Wired.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 1 января 2024 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки