Middle-earth: Shadow of Mordor —видеоигра в жанре приключенческого боевика 2014 года, разработанная Monolith Productions и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment . Оригинальная история, основанная на легендариуме, созданном Дж. Р. Р. Толкиеном , действие игры происходит между событиями трилогий фильмов «Хоббит» и « Властелин колец» . Игрок управляет Талионом, гондорским следопытом , который связан с призраком эльфийскоголорда Келебримбора , когда они оба отправляются отомстить за смерть своих близких. Игроки могут участвовать в ближнем бою и использовать способности призрака, чтобы сражаться с врагами и манипулировать ими. В игре представлена система Nemesis, которая позволяет искусственному интеллекту неигровых персонажей запоминать их предыдущие взаимодействия с Талионом и соответствующим образом реагировать в последующих столкновениях.
Разработка игры началась в 2011 году. Чтобы создать точную среду и соответствовать книгам Толкина, разработчики консультировались с исследователями Толкина из Warner Bros., а также с Питером Джексоном , режиссером кинотрилогий «Властелин колец» и «Хоббит» . Они также получили помощь от Weta Workshop , которая консультировала по спецэффектам. Кристиан Кантамесса был ведущим сценаристом игры, в то время как Дэн Абнетт был нанят для написания диалогов для орков, представленных в игре. Бои в игре во многом были вдохновлены серией Batman: Arkham , в то время как Monolith ранее экспериментировала с системой Nemesis в отмененной игре Batman, основанной на фильмах Кристофера Нолана . Геймплей спортивных игр и настольных ролевых игр повлиял на дизайн системы Nemesis, которая была предназначена для создания личных историй для каждого игрока и генерации запоминающихся персонажей Orcs через игровой процесс.
Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в сентябре 2014 года. Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 , разработанные Behaviour Interactive , были выпущены в ноябре 2014 года . Shadow of Mordor получила в целом положительные отзывы после выпуска. Большая часть похвал была направлена на ее боевую систему, дизайн открытого мира и систему Nemesis. Некоторая критика была направлена на сюжет игры и битвы с боссами. Shadow of Mordor ознаменовала собой самый крупный запуск для игры, основанной на вселенной Толкина, и впоследствии выиграла несколько наград от изданий видеоигр, включая «Игру года» . Игра поддерживалась загружаемым контентом после выпуска. Продолжение, Middle-earth: Shadow of War , было выпущено в октябре 2017 года.
Middle-earth: Shadow of Mordor — видеоигра в жанре приключенческого боевика от третьего лица с открытым миром , в которой игрок управляет следопытом по имени Талион, который стремится отомстить силам Саурона после того, как его семья, состоящая из жены и сына, была убита теми, кто их возглавлял. [1] Игроки могут путешествовать по локациям в игре с помощью паркура , верхом на монстрах или с помощью кузнечных башен, которые служат точками быстрого перемещения. [2] [3] Хотя Талион был смертельно ранен во вступлении к игре, призрак эльфийского лорда Келебримбора способен использовать свою силу, чтобы сохранить Талиону жизнь, а также даровать ему призрачные способности. [4] Миссии в игре включают в себя основные сюжетные миссии, которые следуют за стремлением Талиона к мести, побочные миссии, которые включают в себя следование Голлумом, чтобы найти артефакты, которые связаны с прошлым Келебримбора, миссии по освобождению человеческих рабов, которые были захвачены армиями Уруков и вынуждены работать на Саурона, и дополнительные квесты, которые помогут выковать новые способности для меча, лука и кинжала Талиона. [5] [6] [7] Игрок также имеет свободу выполнять побочные квесты и бродить по Мордору, с особыми занятиями по сбору определенной флоры или охоте на определенных существ, или поиску старых артефактов или эльфийских печатей. [8] [9]
Выполнение заданий приносит игроку ряд наград: очки опыта , которые используются для разблокировки новых способностей как для следопыта Талиона, так и для призрачных навыков Келебримбора, значение Силы, которое позволяет игроку получить доступ к более мощным способностям для разблокировки, и внутриигровую валюту под названием «Мириан», которую игрок может использовать для улучшения здоровья Талиона, возможностей призрачных навыков или для создания новых слотов на его оружии, чтобы добавить дополнительные руны. [8] [10]
При выполнении миссий игрок может заставить Талиона участвовать в ближнем бою, дальнем бою и скрытных подходах, при этом некоторые миссии вознаграждают игрока больше за выполнение миссии определенным образом. [7] Способности следопыта Талиона улучшаются с помощью Келебримбора, позволяя игроку смешивать бой со специальными атаками, основанными на фокусе; эти последние атаки можно использовать для замедления времени при прицеливании из лука, высасывания фокуса у врага или, позже в игре, клеймения врага, чтобы он стал союзником Талиона. [2] [11] [12] Боевая система использует систему цепочек атак, которая позволяет игроку выполнять специальные приемы после построения цепочки до достаточно большого значения, например, мгновенное высасывание фокуса у врага или выполнение атаки с фокусом по области. С помощью боевой системы они также могут противостоять атакам и уклоняться от них. [13] Скрытность является критически важным элементом в некоторых миссиях; несколько областей считаются крепостями, и если присутствие Талиона будет обнаружено, прозвучит сигнал тревоги, и прибудут еще больше уруков, чтобы попытаться убить его. [8] [14]
Основной особенностью Shadow of Mordor является система Nemesis. Игра может отслеживать любого урука (более мерзкий орк, главный антагонист игры), с которым игрок вступает в контакт. Хотя есть «обычные» уруки, с которыми игрок должен сражаться в массовом порядке, и которые будут пушечным мясом в составе армий Саурона, игра начнет отслеживать уруков, которые выполняют какие-либо заметные таланты в игре, такие как убийство игрока или выживание в столкновении с игроком. Эти уруки будут повышены до капитанов. Победа над этими лидерами поможет ослабить армию Саурона, и эти лидеры сбросят руну, которую игрок может установить на оружие Талиона, чтобы обеспечить дополнительные баффы в бою. [7] В качестве альтернативы, если вас убьет лидер, текущая миссия будет отменена, и игрок вернется в безопасную точку, чтобы продолжить исследование, а лидер получит дополнительную силу, что сделает его более трудным для победы в следующей схватке. [15] Если процедурно сгенерированные орки [16] выживут в столкновении с Талионом, они также будут повышены. [17] Кроме того, такие смерти отслеживаются через онлайн-серверы, и друзья игрока на различных сетевых сервисах будут уведомлены об этой смерти и им будет предложено принять миссию Вендетты и отомстить Урук. Если миссия будет успешной, игра выдаст награды как изначальному игроку, так и победившему другу. [18]
Лидер Уруков будет иметь ряд сильных и слабых сторон, последние из которых могут быть использованы в бою, чтобы быстро ослабить и победить лидера. [17] Игрок может получить знания о них, находя разведданные, в основном, путем осушения и допроса специально отмеченных Уруков. [3] [19] Возможность использовать такие слабости приведет к тому, что игрок получит больше очков опыта и лучших рун. [19] Как только игрок получит возможность клеймить Уруков, он сможет клеймить этих лидеров и обращать части армии Саурона на свою сторону. [20] На этом этапе игрок может использовать систему Немезиды, чтобы инициировать внутреннюю борьбу внутри сил Уруков, в которой он затем может непосредственно участвовать, помогая еще больше ослабить армию. [21] [22] [23] [24] Уруки, которые выживут после столкновения с Талионом, будут помнить об этом, когда Талион снова сразится с ними; например, Урук, которого Талион бросил в огонь, может захотеть отомстить ему за то, что он был изуродован. [4] [25]
Shadow of Mordor основан на легендариуме Средиземья Толкиена и кинофраншизе Питера Джексона. Действие игры происходит в 60-летнем промежутке между событиями «Хоббита» Джексона и «Властелина колец» . [4] Семья Талиона (озвученный и захваченный Троем Бейкером ), следопыта Гондора, ответственного за охрану Черных ворот Мордора, убита армиями Саурона, но Талион возрождается со «способностями призрака» и отправляется в Мордор , чтобы отомстить. [26] Мордор еще не бесплодная пустошь в этой истории. [27] Игрок встретится с Голлумом (озвученный Лиамом О'Брайеном ). [8] Талион обнаруживает, что призрак, который его возродил, — Келебримбор (озвученный Аластером Дунканом ), величайший эльфийский кузнец Второй эпохи , который также стремится отомстить Саурону.
Талион — капитан Гондора у Черных Врат Мордора. Его гарнизон подвергается нападению со стороны сил Уруков Саурона во главе с тремя черными нуменорскими капитанами; Молотом Саурона ( Джон Ди Маджио ), Башней Саурона ( Джей Би Бланк ) и их лидером, Черной Рукой Саурона ( Нолан Норт ). Талион, его жена Иорет и его сын Дирхаэль захвачены и ритуально принесены в жертву Черной Рукой в попытке вызвать призрак эльфийского лорда Келебримбора . Однако Келебримбор (который страдает амнезией из-за своего статуса призрака) вместо этого сливается с Талионом, не давая ему умереть вместе со своей семьей. Затем Талион и Келебримбор отправляются, чтобы раскрыть личность Келебримбора и отомстить за смерть семьи Талиона.
В ходе своих путешествий Талион и Келебримбор несколько раз сталкиваются с Голлумом . Голлум обладает способностью видеть и говорить с Келебримбором из-за его предыдущего контакта с Единым Кольцом . Надеясь, что Келебримбор может привести его к Единому Кольцу, Голлум приводит Келебримбора к реликвиям его прошлого, каждая из которых восстанавливает части его утраченных воспоминаний. Келебримбор постепенно вспоминает, как Саурон, замаскированный под Аннатара, Владыку Даров, обманом заставил его выковать Кольца Власти. В конечном итоге Келебримбор помог Саурону выковать Единое Кольцо, но смог украсть его у него. Келебримбор провозгласил себя Светлым Властелином Мордора и поднял армию орков против Саурона. Однако Кольцо в конечном итоге предало Келебримбора и вернулось к Саурону. Затем Саурон наказал Келебримбора, казнив его жену, дочь и, наконец, его самого.
В своих поисках Черной Руки Талион объединяется с Хиргоном, следопытом-дезертиром, который возглавляет сообщество гондорских изгоев, решивших поселиться в Мордоре, и Крысбагом Трусом, орком , который предлагает приблизить Талиона к Черной Руке в обмен на его помощь в военной иерархии. Талион помогает Крысбагу подняться по служебной лестнице до уровня вождя, убив каждого из его непосредственных начальников, и помогает Хиргону уничтожить статую Саурона. Эти действия привлекают Молот Саурона. После того, как Молот решает казнить Крысбага за то, что тот не убил Талиона, Талион сталкивается с Молотом и убивает его в бою.
Затем Талиона разыскивает воительница Литариэль, дочь королевы Марвен, которая утверждает, что может помочь Келебримбору в его миссии. Марвен — правительница Нурна , королевства морских разбойников, расположенного на юге Мордора. Она использует пророческие силы, чтобы направить Талиона и Келебримбора к другой реликвии Келебримбора. Позже она советует им использовать силы Келебримбора, чтобы взять под контроль армию орков и использовать их для руководства нападением на Саурона. Талион в конце концов понимает, что волшебник Саруман овладевает Марвен, и помогает Литариэль освободить ее от своего контроля. Однако Талион все еще выполняет план Сарумана, возглавляя армию орков с контролируемым разумом в нападении на крепость Черной Руки в Эред Гламхоте. Однако вместо Черной Руки Талион находит Башню Саурона, ожидающую его. Двое сражаются, и Талион выходит победителем, жестоко пронзив Башню мечом своего сына.
Теперь Талион отправляется к Черным Вратам для финального противостояния с Черной Рукой. Черная Рука быстро обездвиживает его заклинанием, которое также восстанавливает последние воспоминания Келебримбора. Затем он убивает себя в рамках ритуала, который заставляет Келебримбора покинуть Талиона и слиться с ним самим. Это позволяет Саурону завладеть телом Черной Руки и воплотиться в физической форме. Однако Келебримбор способен ненадолго парализовать Саурона изнутри, позволяя Талиону уничтожить физическую форму Саурона. После смерти Черной Руки Келебримбор хочет отправиться в Валинор . Вместо этого Талион убеждает его остаться и попытаться свергнуть Саурона. Глядя на Гору Рока , Талион заявляет о своем намерении выковать новое Кольцо Власти.
Разработка Middle-earth: Shadow of Mordor , которая заняла около трёх лет, началась в конце 2011 года. [28] Ведущим разработчиком игры была Monolith Productions, у которой был опыт работы над игрой о Средиземье с Guardians of Middle-earth ( многопользовательская онлайновая боевая арена , выпущенная в 2012 году). По словам директора по дизайну Майкла де Платера, Shadow of Mordor разрабатывалась параллельно с Guardians of Middle-earth , но ею занималась отдельная команда. Она была издана Warner Bros., которая издала серию игр Batman: Arkham . [26] [29] Игра была разработана де Платером, который работал с Creative Assembly над Rome: Total War и Ubisoft над Tom Clancy's EndWar и Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [30]
Shadow of Mordor была первой видеоигрой Monolith с видом от третьего лица и открытым миром, и де Плейтер считал ее разработку образовательным опытом для студии. [31] Во введении Monolith в жанр многие основные механики были созданы с нуля, и студия вдохновлялась успешными видеоиграми, такими как серия Batman: Arkham , созданная Rocksteady Studios ; эти игры вдохновили Shadow of Mordor на скрытность и свободную боевую механику. [32] Студия считала игры Rocksteady хорошими примерами того, как обращаться с лицензированным названием. [30] В 2019 году выяснилось, что Monolith работала над отдельной видеоигрой Batman, основанной на трилогии фильмов «Темный рыцарь» , снятой Кристофером Ноланом . [33] Студии пришлось отменить проект под кодовым названием Apollo после полутора лет разработки, хотя элементы из этой игры, такие как система Nemesis, были повторно использованы в Shadow of Mordor . [34]
Отличительной чертой игры является система Nemesis, поскольку команда хотела создать систему, которая позволяет неигровым персонажам реагировать на действия игрока, создавая личные истории для каждого игрока и делая иначе безымянных орков в игре запоминающимися и уникальными. [31] Идея системы была сформирована через три месяца после начала разработки. Она была усложнена на раннем этапе разработки игры, включив личные отношения между орками, но позже была урезана, когда студия посчитала ее слишком сложной. Система Nemesis также была вдохновлена настольными ролевыми играми . Хотя большинство орков похожи, некоторые были разработаны с отличительными моделями поведения. У этих орков есть диалоги, написанные Дэном Абнеттом . [35] Команда также надеялась, что система обеспечит напряжение и соревнование, подобно многопользовательской игре. Студия вдохновлялась спортивными играми , где повествование продолжается, даже когда игроки проигрывают матч. [36] Это может предотвратить разрушение погружения и повествования, когда персонажи игроков умирают в игре. [30] Система разработана таким образом, чтобы игроки могли эмоционально привязываться к главному герою через игровую драму, [37] одновременно позволяя игрокам создавать своего собственного злодея, что приводит к более органичной истории. [38]
Игра имеет самостоятельный сюжет. На раннем этапе разработки команда консультировалась с Питером Джексоном, режиссером трилогий фильмов «Властелин колец» и «Хоббит» , который посоветовал им не привязываться к фильму . [29] Чтобы избежать неточностей, Monolith консультировалась с несколькими исследователями Толкиена из Warner Bros. и сотрудничала с Weta Workshop (дизайнерской компанией Джексона) по спецэффектам и декорациям игры. [39] Чтобы изобразить известных персонажей, компания сотрудничала с Middle-earth Enterprises , владельцем прав на франшизу, чтобы предотвратить неправильное использование и противоречия между сюжетом игры и сюжетом Толкиена. [40] Игра была написана Кристианом Кантамессой , который был ведущим сценаристом и ведущим дизайнером Red Dead Redemption . [8] По словам команды, сюжет был разработан так, чтобы быть доступным для всех игроков, независимо от их знакомства с франшизой. [40] Ее главный герой — Талион, получеловек, полупризрак, вдохновленный Боромиром . [41] [42] Хотя Торвин изначально предлагался как играбельный персонаж, эта идея была отклонена. [43] [38] Команда разработчиков выбрала Келебримбора в качестве призрака, поскольку посчитала его предысторию достаточно интересной, чтобы расширить аутентичность канона, что позволило команде написать историю о силе (главная тема игры). [44] Команда наняла Дэвида Сало , лингвиста, работавшего над языками Толкина для трилогии фильмов «Властелин колец» , для разработки Черного Наречия Орков. [40] Повествование игры также было вдохновлено BioShock , который, по словам де Плейтера, успешно объединил системные истории с выбором игроков. [41]
Shadow of Mordor заполняет пробел между «Хоббитом» и «Властелином колец» , при этом команда хотела показать знаковые элементы вселенной оригинальным способом. [29] Команде пришлось делать заметки на заметках и приложениях Толкина, чтобы гарантировать, что их видение игры не изменит временную шкалу франшизы. [38] Хотя игровая среда вдохновлена книгами и фильмами, несколько мест (таких как Удун и море Нурнен) были переосмыслены. Арт-директор Фил Штрауб считал соответствие лору и представление «чего-то визуально нового» и реалистичного наиболее важными элементами создания игры. [41] Чтобы изобразить вулканическую активность, студия отправила команду в Восточный Вашингтон и на плато реки Колумбия , чтобы сфотографировать вулкан; [45] и изучила фотографии Исландии и Новой Зеландии, а также желтого камня, найденного по всему миру. [46] Поскольку действие Shadow of Mordor происходит до «Властелина колец» , его ландшафт менее постапокалиптический; Окружающая среда также различается в зависимости от погоды, освещения и атмосферы. [45]
Музыку для Middle-earth: Shadow of Mordor написали Гарри Шиман и Натан Григг, а альбом саундтреков был выпущен в цифровом формате компанией WaterTower Music 30 сентября 2014 года. [47] При разработке музыки для игры команда использовала ряд звуковых инструментов, которые синхронизируются с другими аспектами игры (такими как действия игрока и движения врагов); боевая музыка включала в себя водяные фоны и пружинные барабаны . [48]
В августе 2013 года художник упомянул, что Monolith Productions работает над игрой класса AAA отдельно от Guardians of Middle-earth . Игра была официально представлена 12 ноября. [49] [50] Хотя изначально выход игры был запланирован на 7 октября 2014 года, по словам Warner Bros., её релиз был перенесён на 30 сентября в Северной Америке и на 3 октября в Великобритании из-за «волнения фанатов». [51] [52] Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были выпущены 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе. [53] Monolith сосредоточилась на разработке версий игры для PlayStation 4 и Xbox One, а разработка версий для PlayStation 3 и Xbox 360 была передана на аутсорсинг Behaviour Interactive. [54] [55] Хотя игровой процесс и сюжет не изменились в портах PlayStation 3 и Xbox 360, некоторые функции (например, система Nemesis) менее сложны, чем в версиях PlayStation 4 и Xbox One. По словам разработчика игры, система Nemesis была слишком большой для старых консолей. [56] [57]
16 декабря 2014 года был выпущен загружаемый контент (DLC) Lord of the Hunt . Его сюжетная линия вращалась вокруг Торвина, и он включал в себя новые руны, скины и боссов. [58] Lord of the Hunt получил смешанные отзывы критиков. [59] Последний DLC для Shadow of Mordor , под названием The Bright Lord , разворачивается за 3000 лет до основной кампании и позволяет игрокам управлять спутником Талиона, Келебримбором. [60] Он добавляет главу в Shadow of Mordor , в которой игроки могут выполнить еще десять миссий и сразиться с Сауроном. [61] Контент был выпущен 24 февраля 2015 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One. [62] Издание Game of the Year с DLC было анонсировано 29 апреля 2015 года и выпущено 5 мая для PlayStation 4, Windows и Xbox One. [63] [64] Специальное издание с внутриигровыми предметами и стилбуком было представлено 1 августа. [65]
Онлайн-серверы Shadow of Mordor были закрыты 12 января 2021 года, а финальное обновление игры удалило некоторые функции, которые были связаны с этим, включая игровую систему Vendetta и списки лидеров. Однако внутриигровые достижения, связанные с этими элементами, были изменены так, чтобы их можно было получить, или автоматически присуждались игрокам после запуска игры после обновления. [66]
По данным агрегатора рецензий Metacritic, «Средиземье: Тени Мордора» получило «в целом положительные» отзывы . [68] [69] [67]
Система Nemesis получила высокую оценку критиков. По словам Лукаса Салливана из GamesRadar , система вознесла Shadow of Mordor до совершенства, сделав своих злодеев запоминающимися и добавив индивидуальности главному герою. [18] Брэд Шумейкер из Giant Bomb написал, что система создала множество отличительных персонажей, а ее побочный контент продлил долговечность игры. [75] Александр Сливински из Joystiq сказал, что система сделала каждое прохождение уникальным и выделила игру среди других экшен-игр. [77] Крис Картер из Destructoid посчитал систему бесполезной, поскольку она не смогла создать уникальных злодеев; она добавила злодеям разные облики и слабости, не добавив им индивидуальности. [70]
Большинство критиков посчитали боевую систему Shadow of Mordor превосходной . Шумейкер и Сливински сравнили ее с ритмической боевой системой серии игр Batman: Arkham ; оба нашли ее увлекательной и плавной. [75] [77] Шумейкер похвалил боевое разнообразие игры; сочетание систем боя и Nemesis создало «определенный вид хаотичной, возникающей бессмыслицы», желательной в игре с открытым миром. [75] По словам Сливински и Шумейкера, даже без системы Nemesis боевая система сделала бы игру захватывающей. [75] [77] Хотя Мэтт Миллер из Game Informer обнаружил, что сосредоточенность игры на убийствах сделала ее повторяющейся, не сумев передать очарование ее вдохновителей Assassin's Creed и Batman: Arkham , Кевин ВанОрд из GameSpot назвал боевую систему Shadow of Mordor улучшением формулы Assassin's Creed . [72] [73]
Сюжетная линия игры была принята неоднозначно. Хотя Шумейкер и Сливински похвалили ее «темный» тон, Шумейкер нашел некоторые элементы истории (например, введение Голлума) надуманными и разработанными для привлечения определенной аудитории. [75] [77] По словам Мэтта Миллера из Game Informer , Shadow of Mordor не удается успешно связать воедино все свои различные сюжетные линии в заключении игры. [72] Кевин ВанОрд из GameSpot также нашел сюжетную линию беспорядочной, затянутой разочаровывающими боями и сценами. [73] Дэн Стэплтон из IGN написал, что история представила запоминающихся персонажей, но не будет иметь смысла для поклонников серии, и его интерес к игре угас к концу. [76] Крис Картер из Destructoid был разочарован сюжетом, который он считал типовым («Иди сюда, убей этого, вытащи этого большого злодея, затем убей его ради своей семьи»); Игра не смогла добавить ничего нового во вселенную, а ее побочные миссии были интереснее основной кампании. [70]
Другие аспекты Shadow of Mordor были высоко оценены. Салливан наслаждался историей Властелина колец и нашел количество коллекционных предметов в игре «ошеломляющим». [18] Миллер также восхищался обширным использованием Monolith истории в игре и похвалил ее саундтрек и озвучку; [72] Элементы игры были подвергнуты критике. Салливан нашел некоторые побочные миссии повторяющимися, а Сливински был разочарован некоторыми битвами с боссами. [18] [77] Миллер написал, что некоторые функции Shadow of Mordor слишком сложны и недоступны для новых игроков или тех, кто не желает использовать стратегию. [72] Критики не согласились с системой Nemesis. Миллер написал, что система дала сбой в последние часы игры; [72] по словам VanOrd, система была непривлекательной до второй половины игры. [73] Картер нашел непропускаемые кат-сцены после смерти игрока раздражающими. [70]
В отличие от версий Shadow of Mordor текущего поколения, версии для PlayStation 3 и Xbox 360 получили смешанные и отрицательные отзывы, и было отмечено множество технических проблем. По словам Томаса Моргана из Eurogamer, частота кадров была ниже стандартной, а Янник ЛеЖак из Kotaku указал на «множество технических сбоев и глюков». Морган считал, что разработчики игры потратили мало усилий на порт, а ЛеЖак усомнился в необходимости выпуска игры для PlayStation 3 и Xbox 360. [80] [81]
Shadow of Mordor был хорошо принят создателем серии BioShock Кеном Левином , который назвал ее первой игрой с открытым миром, нелинейной историей и повествованием и сказал, что он привнесет некоторые из ее элементов в свой предстоящий научно-фантастический проект Judas . [82]
Релиз Shadow of Mordor стал самым успешным для игр по мотивам «Властелина колец» . Игра дебютировала на втором месте в британском чарте розничных продаж программного обеспечения в первую неделю (после FIFA 15 ) и стала девятой самой продаваемой игрой в США в октябре 2014 года. [83] [84]
Когда была представлена Shadow of Mordor , бывший сотрудник Ubisoft Чарльз Рэндалл обвинил Monolith в использовании ресурсов (таких как код анимации главного героя) из Assassin's Creed II . [85] Monolith ответили, что все ресурсы их проекта были разработаны с нуля; они были уверены в их оригинальности. [86]
В октябре 2014 года, после того как обычные игровые обзоры не смогли получить ранний доступ к Shadow of Mordor , Джон Бейн (известный как TotalBiscuit ) заявил, что создателям видео на YouTube был предложен ранний доступ в обмен на согласие с контрактом, требующим от них положительно описывать его. Джим Стерлинг из The Escapist получил копию одного из контрактов и подробно проанализировал его. [87] [88] [89] Федеральная торговая комиссия начала расследование и объявила в июле 2016 года, что Warner Brothers Home Entertainment нарушила Закон о Федеральной торговой комиссии , и что компания должна декларировать спонсируемую рекламу в будущем. [90]
Помимо завоевания нескольких наград на крупных мероприятиях и церемониях, игра была выбрана GameSpot , [91] Joystiq , [92] и Giant Bomb [93] в качестве игры года 2014.
Продолжение игры, Middle-earth: Shadow of War , было анонсировано в феврале 2017 года. Продолжение было разработано Monolith Productions и издано Warner Bros. Оно было выпущено по всему миру 10 октября 2017 года. [106]
Warner Bros. запатентовала систему Nemesis в Патентном и товарном бюро США, выдав патент в феврале 2021 года. [107] [108] [109]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)