stringtranslate.com

Супермен (видеоигра 1979 года)

Супермен видеоигра , запрограммированная Джоном Данном для видеокомпьютерной системы Atari (позже переименованная в Atari 2600 ) [3] и выпущенная в 1979 году компанией Atari, Inc. Игрок управляет Суперменом , чьей задачей является исследование открытой среды в поисках три части моста, разрушенного Лексом Лютором , захватите Лютора и его преступную банду и вернитесь в здание Daily Planet . Игровой мир населен антагонистами, такими как вертолет, который переставляет части моста, и бродячие криптонитовые спутники, из-за которых Супермен снова превращается в Кларка Кента.

Atari принадлежала Warner Communications , которая также была материнской компанией издательства DC Comics , выпускающего Супермена . После финансового успеха фильма «Супермен» (1978) Atari попросила программиста Уоррена Робинетта адаптировать его прототип « Приключения» (1980) в игру про Супермена. Робинетту это не было интересно, но он передал часть своего кода Данну, который согласился сделать игру, если у него будет четыре килобайта места для картриджа вместо обычных двух килобайт.

Выпуск Superman получил положительные отзывы от изданий Video и The Space Gamer , которые назвали ее одной из лучших игр от Atari, отметив при этом ее качественную графику и уникальный игровой процесс. В некоторых ретроспективных обзорах выражалось сожаление по поводу того, что в игре использовался персонаж Супермена только из-за его более ориентированных на действия способностей, в то время как другие продолжали хвалить уникальный игровой процесс и высококачественную графику Atari 2600.

Игра появилась в короткометражном мультфильме 2013 года, посвященном 75-летию персонажа и 80-летию персонажа в 2013 и 2018 годах соответственно, режиссерами которого выступили « Человек из стали» , «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» и режиссер Snyder Cut Зак Снайдер .

Геймплей

Пиксельное графическое изображение, представляющее собой силуэт серого города. Над городом летает сине-красная фигурка.
Супермен (в центре) летит над городом. Полосы вверху представляют собой карту городского квартала, а справа вверху — таймер игры.

Superman — видеоигра, в которой игрок управляет Кларком Кентом и его супергеройским псевдонимом Супермен . [4] Услышав об угрозе взрыва бомбы в Метрополисе , Кент изучает ситуацию и обнаруживает, что заклятый враг Супермена Лекс Лютор покидает место происшествия, когда взрывается мост на набережной. Цель — отремонтировать мост, который раскололся на три части, захватить Лютора и вернуться в Daily Planet в роли Кента в кратчайшие сроки. [5] [6] Супермен может быть поврежден криптонитовыми спутниками; если они прикоснутся к нему, он потеряет способность летать и его можно будет возродить только путем взаимодействия с Лоис Лейн . Вертолет перемещается по Метрополису, время от времени перемещая части моста по карте. [5] Чтобы поймать мошенника или нести части моста, игрок должен влететь в них, схватить их и освободить, приземлившись. Лютора и его приспешников помещают в тюрьму, забрасывая их в тюремную решетку и неся на руках. [7]

Игра была создана до появления боковой прокрутки , при которой игрок перемещался от экрана к экрану и переходил к следующему кадру, чтобы войти в новый блок Метрополиса. [8] [9] Миниатюрный радар, состоящий из шести маркеров, обозначающих городские кварталы, отображается в верхней части игрового поля, причем самый большой маркер показывает близость игрока к потенциальным целям Лютора или одного из его приспешников. Каждая из этих областей соединена с четырьмя смежными сторонами, которые можно перемещать, пролетая вверх, вниз, влево и вправо через экраны. [9] Для более быстрого перемещения игрок может проходить через разные входы в метро. После входа игрок может проходить разные выходы, перемещаясь вверх по экрану через области разного цвета, а затем выходить, перемещаясь за пределы экрана влево, вправо или вниз. [10]

Игрок может включить рентгеновское зрение Супермена, чтобы увидеть любой из четырех соседних кадров. Просматривая их, Супермен не может двигаться, но все равно может быть поражен криптонитовыми спутниками. [7]

Разработка

В 1976 году Warner Communications приобрела Atari за 28 миллионов долларов. [11] Warner Communications также владела DC Comics , которая владела правами на персонажа Супермена . [12] Рынок комиксов в этот период сокращался, и впервые лицензирование персонажей стало более прибыльным, особенно по сравнению с прокатом фильма « Супермен» 1978 года . [13] Warner Communications хотела, чтобы Atari продолжила свой финансово успешный фильм, включив в него видеоигру. [14] По словам Джессики Олдред в книге «Перед катастрофой» , «Супермен» был первой игрой для Atari VCS, лицензированной по фильму, а Ян Богост и Ник Монфор в своей книге «Гонки на луче» (2009) заявили, что неясно, была ли игра игра сделана по фильму. [14] [15] Карл Уилсон написал в «Мультивселенной супергероя » , что контракт Марио Пьюзо предусматривал, что его история для фильма о Супермене не должна была быть адаптирована в какую-либо другую форму, а также обнаружил, что краткое изложение сюжета игры было сделано не относятся к какой-либо конкретной комической истории о Супермене, происходящей в тот период. [16]

Фотография бородатого мужчины в клетчатой ​​рубашке, сидящего за настольным компьютером рядом со звуковым микшерным устройством.
Джон Данн (на фото 1986 года) был программистом Супермена .

При разработке игры Adventure (1980) в 1978 году Уоррена Робинетта попросили отложить игру и использовать ее дизайн для создания игры, основанной на Супермене. [17] [18] В то время у Робинетта был прототип игры, в которой игрок мог перемещать небольшой квадратный «курсор» с экрана на экран, собирая цветные фигуры. [18] Робинетт передал эту работу Джону Данну , который поделился кодом, чтобы облегчить разработку игры. [17] По словам дизайнера обложки игры Джуди Рихтер, DC Comics не очень активно участвовала в разработке игры и не высказывала своего мнения или мнения о ее разработке. [19]

Игра была запрограммирована Данном в 1978 году. [15] Данн взялся за эту работу с условием, что он сможет разработать игру с четырехкилобайтным ПЗУ на картридже. За исключением Casino (1978) и Hangman (1978), каждая игра, созданная для Atari VCS, была написана в пределах двух килобайт. [20]

Что касается звука и графики, у Atari 2600 был адаптер телевизионного интерфейса (TIA), который авторы Монфор и Богост описали как проблему программирования, позволяющую реализовать лишь относительно небольшое количество уникальных функций. Atari 2600 не позволяла использовать такие услуги, как графический рендеринг , что вынуждало программистов полностью отрисовывать каждый кадр дисплея игры. [21] В игре нет музыки, а есть только простые звуковые эффекты, например, звук становится все громче и тише по мере того, как Супермен взлетает все выше и ниже. [6] Это была одна из первых видеоигр с разноцветными спрайтами и одна из первых консольных игр с функцией паузы после системы Fairchild Channel F. [6] [22] [23]

Выпускать

В каталоге видеокомпьютерных систем Atari от Atari за 1979 год игра была указана как скоро доступная. [24] Бетси Стейплс написала в сентябре 1979 года в журнале Creative Computing об игре в игру на выставке Electronic Expo, а в рекламных материалах в газетах говорилось, что игра скоро появится 13 сентября, а затем появится на складе 28 сентября. [25] [ 26] В обзоре The Space Gamer также говорится, что игра была выпущена в третьем квартале 1979 года. [27]

По словам Рихтера, округ Колумбия дал им книгу о том, как именно должен выглядеть Супермен, поскольку обложка должна была иметь решающее значение, поскольку именно ее люди увидят на полках магазинов. [19]

Прием

Билл Канкель и Арни Кац сделали обзор «Супермена» в «Видео» и заявили, что он «открывает захватывающую новую эру для домашних игровых автоматов [...], проще говоря, нет игры, отдаленно похожей на эту», сославшись на то, что ее место в «Видео». Зал славы аркад «кажется уверенным». [28] Video учредила награду Arcade Awards , получившую прозвище Arkies, в знак признания «выдающихся достижений в области электронных игр», а издание 1981 года наградило игры года. «Супермен» был назван «Игрой года», а издание назвало ее шедевром для одиночной игры и «самым важным релизом» года. [29] Норман Хоу прокомментировал в The Space Gamer , что он нашел перемещение персонажа к краю экрана для перехода в новую область «необычным». [27] Хоу заявил, что множество задач и системы быстрого перемещения сделали ее «увлекательной задачей» с «отличной графикой», и назвал ее «лучшей игрой для Atari, которую я когда-либо видел». [27] Среди слабых мест Хоу отметил, что можно было потерять предметы у края кадра и что игра имела высокую стоимость для одного сценария. [27] Другой обзор Electronic Games в выпуске «Энциклопедии программного обеспечения 1983 года» дал ей оценку девять из десяти, назвав игровой процесс, графику и звук «превосходными» и заявив, что она «выдающаяся» как однопользовательская игра. [30] Редакторы и авторы журнала Video and Computer Gaming Illustrated в марте 1984 года поставили Супермена на второе место в категории «Лучшая игра, не основанная на аркадной игре ». «Графика. Несколько голосов отметили, что игра обладает «очарованием», особо отметив множество городских пейзажей в игре и множество способов перемещения по карте. [32]

Ретроспективно Богост и Монфорт обнаружили, что Супермен «уничтожил социальные и эмоциональные отношения в фильме, а также в комиксах, выбрав вместо этого последовательности действий. Игры, лицензированные по фильмам, продолжают следовать этой ранней игре VCS в этом отношении». [33] Уильям Уилсон из Forbes заявил в 2015 году, что Супермен был исключительным по современным техническим стандартам, отметив, что его графика лучше, чем у некоторых конкурентов, в частности, сравнив его с Atari's Adventure . [34] Скайлер Миллер из AllGame дал игре оценку пять из пяти звезд, высоко оценив возможность повторного прохождения игры и графику, но нашел ее не соответствующей стандартам игр, разработанных для системы Activision . Он также оценил мелкие детали, такие как звук полета, уменьшающийся по громкости по мере взлета Супермена, и Лоис Лейн, поднимающая ногу, когда Супермен целует ее. [6] В 2009 году Михал Мозейко из Retro Gamer высказал мнение, что игра по-прежнему остается лучшей видеоигрой о Супермене , высоко оценив ее новаторство, поскольку она первой использовала несколько экранов в качестве игровой зоны, хотя он отметил, что путешествие по карте не было интуитивно понятным. . [2]

Супермен был первым опубликованным супергероем, появившимся в видеоигре, за ним последовал Человек-паук для Atari 2600 (1982). [8] После краха видеоигр в 1983 году у Warner Communications не было дочерней компании, занимающейся видеоиграми, поскольку они разделили и продали Atari. Как только рынок видеоигр начал восстанавливаться, Warner Communications начала лицензировать свою собственность DC Comics сторонним разработчикам. [13] Следующая игра с участием Супермена появилась в 1985 году: Superman: The Game от First Star Software для Commodore 64 . [35]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Вайс 2007, с. 119.
  2. ^ Аб Мозейко 2009.
  3. ^ Цифровое затмение (11 ноября 2022 г.). Атари 50 (Нинтендо Свитч). Атари . 1982: Atari 2600 : В связи с предстоящим выпуском платформы следующего поколения Atari 5200 Atari переименовала VCS в Atari 2600.
  4. ^ Атари 1979, с. 1.
  5. ^ ab Atari 1979, с. 2.
  6. ^ abcd Миллер.
  7. ^ ab Atari 1979, с. 6.
  8. ^ аб Кент 2021, с. 497.
  9. ^ ab Atari 1979, с. 3.
  10. ^ Атари 1979, с. 4.
  11. ^ Альдред 2012, с. 91.
  12. ^ Уилсон 2021, с. 198.
  13. ^ Аб Уилсон 2021, с. 199.
  14. ^ аб Олдред 2012, с. 93.
  15. ^ ab Montfort & Bogost 2009, с. 123.
  16. ^ Уилсон 2022, с. 52.
  17. ^ ab Montfort & Bogost 2009, с. 62.
  18. ^ ab Робинетт 2006, с. 694.
  19. ^ аб Лапетино 2016, с. 91.
  20. ^ Уилсон 2022, с. 51.
  21. ^ Монфор и Богост 2009, с. 27-28.
  22. ^ Мурнейн 2016.
  23. ^ Монфор и Богост 2009, с. 105.
  24. ^ Атари 1979, с. 37.
  25. ^ "Партнерские магазины Radio Shack - Гавайи" . Рекламодатель Гонолулу . 13 сентября 1979 г. с. Н-10 . Проверено 21 февраля 2023 г. - через Newspapers.com.
  26. ^ "Партнерские магазины Radio Shack - Гавайи" . Рекламодатель Гонолулу . 28 сентября 1979 г. с. БИ 2 . Проверено 21 февраля 2023 г. - через Newspapers.com .
  27. ^ abcd Howe 1980, с. 29.
  28. ^ Кункель и Лэни 1980, стр. 18.
  29. ^ «Видеоигры: революция в сфере развлечений!». Электронные игры . Том. 1, нет. 1. Reese Publishing Company, Inc., 1981. стр. 38–39.
  30. ^ «Atari 2600 (VCS)» . Энциклопедия программного обеспечения электронных игр 1983 года . Том. 1, нет. 1. Риз Коммуникейшнс. 1983. с. 32. ISSN  0736-8488.
  31. ^ Видео и компьютерные игры, иллюстрированные 1984, стр. 25.
  32. ^ Video and Computer Gaming Illustrated, 1984, стр. 33–34.
  33. ^ Монфор и Богост 2009, с. 63.
  34. ^ Уилсон 2016.
  35. ^ Даровский 2021, с. 257.

Источники

Внешние ссылки