stringtranslate.com

Тьма (видеоигра)

The Darkness видеоигра в жанре шутера от первого лица , разработанная Starbreeze Studios и изданная 2K для PlayStation 3 и Xbox 360 . Игра была выпущена в 2007 году в Северной Америке и Европе и основана насерии комиксов The Darkness , изданной Top Cow Productions . Продолжение под названием The Darkness II было выпущено в 2012 году. [1]

Сюжет

Дарклинг угрожает прохожему, а щупальца Ползучей Тьмы наблюдают за ним.

Игрок берет на себя роль Джеки Эстакадо ( Кирк Асеведо ), история которого представлена ​​им самим. Вечером своего 21-го дня рождения Джеки становится жертвой убийства своего «дяди» Поли Франкетти ( Дуайт Шульц ) из-за явной паранойи, что Джеки преследует свое положение Дона. С наступлением ночи Тьма ( Майк Паттон ) — древняя демоническая сила, которая на протяжении поколений населяла родословную Джеки, — яростно проявляется и убивает своих преследователей. Обладая новыми способностями, Джеки постепенно прекращает операции Поли по отмыванию наркотиков и денег.

В отместку Франкетти взрывает приют Святой Марии, где вырос Джеки и где находится его главный силовик, капитан полиции Эдди Шрот ( Джим Мэтерс ), похищает подругу детства Джеки, Дженни Романо ( Лорен Эмброуз ), и отвозит ее в приют, чтобы использовать в качестве приманки. . Джеки поспешно ищет ее в здании, пока Тьма насмехается над ним своими воспоминаниями. Когда он наконец достигает их, Тьма удерживает его, и он вынужден смотреть, как Поли убивает Дженни. Пока Поли и Эдди убегают, убитая горем Джеки кончает жизнь самоубийством.

Джеки обнаруживает, что просыпается в Потустороннем мире, адском ландшафте, контролируемом Тьмой, напоминающем окопы Первой мировой войны и населенном лоскутной нежитью немецких и британских солдат на войне, а также физическими изображениями Четырех Всадников Апокалипсиса . Там он встречает своего прапрадеда, Энтони «Тони» Эстакадо ( Кирк Бальц ), который объясняет, что именно он принес Тьму в их семью и что Джеки может освободиться от проклятия, вторгшись в самый сокровенный замок Потустороннего мира и столкнувшись с ним лицом к лицу. Тьма там.

Как только он выздоравливает, Джеки решает, что он должен избавиться от Эдди, прежде чем он сможет встретиться с Поли. Не сумев убить его в его квартире, Джеки крадет портфель с принадлежащими ему незаконными товарами из турецкой бани , которую его коррумпированные полицейские используют в качестве прикрытия, и снабжает его взрывчаткой. Джеки назначает ему встречу в Троицкой церкви, но в конечном итоге после перестрелки попадает в плен к своим людям. Услышав от одного из своих офицеров о партии наркотиков, которую мафия из Чикаго поручает Поли, он приводит в действие взрывное устройство, убивая Эдди и его людей вместе с собой. Джеки просыпается в Потустороннем мире и с помощью Тони осаждает замок Тьмы. Тони смертельно ранен во время нападения, но прежде чем он успевает рассказать Джеки о последних шагах, необходимых для освобождения от Тьмы, дух утаскивает его.

Джеки сталкивается с Тьмой и удивляет ее, добровольно поддавшись силе Тьмы, что позволяет ему полностью контролировать дух в реальном мире. Однако Тьма говорит ему, что, хотя сейчас он контролирует ситуацию, каждый раз, когда Джеки забирает жизнь, Тьма все больше поглощает его. Он совершает нападение на партию наркотиков, в результате чего Поли бежит в безопасный особняк на маяке, опасаясь возмездия со стороны чикагской мафии за его неспособность защитить партию наркотиков, а также за то, что они видят, что Поли стал обузой из-за его нестабильный характер и использует свою неудачу как предлог, чтобы избавиться от него. Джеки пользуется солнечным затмением , чтобы совершить набег на особняк и наконец убить Поли. Тьма наслаждается убийственным весельем Джеки и полностью окутывает Джеки.

В эпилоге Джеки оказывается во сне лежащим на скамейке в парке на руках Дженни. Дженни объясняет, что им разрешено побыть вместе всего несколько минут, прежде чем они попрощаются друг с другом в последний раз. Джеки пытается спросить, как это сделать, но Дженни просто успокаивает его, позволяя им насладиться последними моментами вместе, прежде чем Джеки снова просыпается, а экран становится черным.

Геймплей

В игру входит целый ряд современного оружия, а также силы Тьмы, в том числе вызов четырех импоподобных существ, называемых «Темняки», которые могут атаковать врагов, использовать «Темные» щупальца, чтобы пронзать врагов или разрушать стены, используя Щупальца «Ползучей тьмы», которые крадутся по полу, стенам и потолку, уничтожая врагов на расстоянии, и создают черную дыру, которая засасывает в себя все, что находится поблизости. Силы Тьмы нельзя использовать в хорошо освещенном месте, но можно использовать в более темных местах и ​​в полной темноте; игрок может стрелять светом, чтобы увеличить количество доступной темной энергии. Кроме того, позволив Тьме поглотить сердца своих жертв, игрок может еще больше усилить действие сил Тьмы.

По ходу игры Джеки становится обладателем оружия Тьмы, которое более мощное, чем обычное оружие, но потребляет энергию Тьмы для стрельбы. Оружие Тьмы двуручное .

В игре есть несколько уровней, основанных на местах Нью-Йорка , которые игроки посещают несколько раз. Система метро позволяет игроку перемещаться между локациями. Хотя основной сюжет в основном линеен и требует от игрока посещения каждой области в определенном порядке, игрок может выполнять побочные миссии, разговаривая с неигровыми персонажами , которые бродят по станциям метро. Завершение дополнительных миссий дает игроку «коллекционный» номер телефона, который затем можно использовать на любом телефоне для разблокировки дополнительных игровых носителей; предметы коллекционирования также можно найти разбросанными по всему уровню. На уровнях «Другого мира» представлены предметы коллекционирования в виде неотправленных почтовых отправлений, которые игрок может доставить по возвращении в Нью-Йорк, чтобы разблокировать контент.

В игре показан фильм «Убить пересмешника» ; игрок может посмотреть фильм целиком, если он останется неподвижным в этой конкретной части игры, в то время как девушка персонажа засыпает рядом с ним. Maximum PC назвал эту сцену «самым аутентичным примером романтики, когда-либо переданным в видеоигре». [2] Также включен фильм « Человек с золотой рукой» , полный эпизод «Флэша Гордона» , [3] фильм «Уличный боец» с Сонни Чибой и короткометражные мультфильмы « Попай и Габби ».

Разработка

В марте 2005 года Majesco Entertainment получила права на публикацию игры, [4] но позже продала их в декабре того же года из-за финансовых проблем. [5] Затем в марте 2006 года 2K Games получила права на публикацию и [6] выпустила игру в Северной Америке 25 июня 2007 года.

Для продвижения игры с декабря 2006 года по июнь 2007 года был выпущен мини- сериал комиксов из пяти выпусков, пересказывающий игру, под названием « Тьма: Уровень» писателей Пола Дженкинса и Дэвида Уола. в мягкой обложке , октябрь 2007 г. [8]

Прием

По данным сайта Metacritic, The Darkness получила «положительные» отзывы на обеих платформах . [28] [29] Дэниел Уилкс из Hyper похвалил игру за «блестящее повествование, великолепный внешний вид и отличный дизайн уровней». С другой стороны, он раскритиковал «слабый физический движок и некоторые проблемы с искусственным интеллектом». [30] Famitsu поставила предыдущей консольной версии две восьмерки и две семерки, в общей сложности 30 из 40. [12]

411Mania поставила версии для Xbox 360 оценку 8,7 из 10 и назвала ее «шутером, который мне нравится. Он построен на большем, чем просто стрельба. Он дает вам широкий спектр возможностей для игры. люди, с которыми можно взаимодействовать. Это дает вам историю, о которой стоит заботиться. И это заставляет вас чувствовать себя так, словно вы — сама Тьма. Однако из-за относительной краткости ее содержания некоторые основные ошибки и недостатки, которые все еще присутствуют, и небольшие неудобства, связанные с контролем способностей Джеки, он далек от совершенства. Это в значительной степени шутер, в который обязательно нужно играть, если не совсем классический, на который я надеялся». [31] Газета New York Times дала игре положительную оценку и заявила, что «часть очарования [игры] заключается в обилии экстравагантных, часто не относящихся к делу деталей». [27] AV Club поставил ему тройку и назвал его «чрезмерным, часто неуклюжим гибридом жанра с блестящими моментами». [26]

Во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала The Darkness как « Выдающееся достижение в разработке истории ». [32]

По всему миру было продано более миллиона копий The Darkness . [33] [34] Управление по развитию СМИ Сингапура ранее запретило игру за чрезмерное насилие и религиозно оскорбительные ругательства. [35]

Рекомендации

  1. Робинсон, Мартин (8 февраля 2011 г.). «Тьма II раскрыта». ИГН . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  2. Грейсон, Натан (31 декабря 2009 г.). «Game Boy: мои любимые игры десятилетия, часть вторая». Максимум ПК . Архивировано из оригинала 16 января 2010 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  3. ^ «10 женских персонажей видеоигр, в которых вы полностью влюбились» . 23 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. . Проверено 30 августа 2020 г.
  4. Гибсон, Элли (22 марта 2005 г.). «Majesco выпустит The Darkness на консолях нового поколения». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года . Проверено 13 апреля 2015 г.
  5. Синклер, Брендан (13 декабря 2005 г.). «Majesco продает Призрачного гонщика, Тьму». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 13 апреля 2015 г.
  6. Дженкинс, Дэвид (3 марта 2006 г.). «2K Games отбирает тьму у Majesco». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 13 апреля 2015 г.
  7. ^ «Тьма: Уровень (2006)» . БД комиксов. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  8. ^ Дженкинс, Пол; Воль, Дэвид (октябрь 2007 г.). Темнота . Беркли, Калифорния: Имиджевые комиксы. ISBN 978-1582407975.
  9. ^ Сотрудники Edge (август 2007 г.). «Тьма (PS3)». Край . № 178. с. 86.
  10. ^ сотрудники Ab EGM (август 2007 г.). "Темнота". Ежемесячник электронных игр . № 218. с. 74.
  11. Рид, Кристан (25 июня 2007 г.). «Тьма (Xbox 360)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  12. ^ ab «Famitsu, 8 мая 2008 г.». Волшебный ящик. 8 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Проверено 9 июля 2017 г.
  13. ^ Аб Райнер, Эндрю (август 2007 г.). "Темнота". Игровой информер . № 172. Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  14. Уроборос (26 июня 2007 г.). «Обзор: Тьма (X360)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 24 января 2008 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  15. ^ Аб Хур, JP (6 июля 2007 г.). «Обзор тьмы». Игра Революция . Архивировано из оригинала 2 января 2015 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  16. ↑ Аб Герстманн, Джефф (27 июня 2007 г.). «Обзор тьмы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  17. ↑ Аб Грациани, Гейб (2 июля 2007 г.). «GameSpy: Тьма». GameSpy . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  18. ^ ab "Обзор тьмы". Трейлеры игр . 26 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  19. Хоппер, Стивен (8 июля 2007 г.). «Тьма - PS3 - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 2 октября 2008 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  20. Валентино, Ник (8 июля 2007 г.). "Тьма - 360 - Обзор". ГеймЗона. Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  21. ^ Гольдштейн, Хилари (26 июня 2007 г.). «Обзор тьмы (PS3)». ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 г.
  22. ^ Гольдштейн, Хилари (25 июня 2007 г.). «Обзор тьмы (X360)». ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 10 июля 2015 г.
  23. Ринг, Беннетт (27 июня 2007 г.). «Тьма: Обзор AU (X360)». ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  24. ^ "Тьма". Официальный журнал Xbox . Сентябрь 2007. с. 72.
  25. ^ "Обзор: Тьма" . ПСМ . Август 2007. с. 70.
  26. ↑ abc Mastrapa, Гас (30 июля 2007 г.). "Темнота". АВ-клуб . Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  27. ↑ abc Герольд, Чарльз (12 июля 2007 г.). «Приятно иметь миньонов, добрых или злых». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  28. ^ ab «Обзоры The Darkness для PlayStation 3». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 24 октября 2013 г.
  29. ^ ab «Обзоры The Darkness для Xbox 360». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Проверено 24 октября 2013 г.
  30. ^ Уилкс, Дэниел (август 2007 г.). "Темнота". Гипер . № 166. Next Media . стр. 56–59. ISSN  1320-7458.
  31. Маккейб, Шон (9 июля 2007 г.). «Обзор Тьмы (Xbox 360 PAL)». 411Мания . Проверено 9 июля 2017 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  32. ^ "Награды DICE от видеоигры Подробности о Тьме" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 8 ноября 2023 г.
  33. ^ «2K Games объявляет новую дату выхода The Darkness II в 2012 году» . Деловой провод . 19 июля 2011. Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года . Проверено 12 ноября 2022 г. - через бесплатную библиотеку .
  34. ^ «Внутри Starbreeze: Тайная история команды Риддика от 1UP.com» . 1UP.com . Машина обратного пути. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Проверено 24 октября 2013 г.
  35. ^ АФП (15 ноября 2007 г.). «Цензоры запрещают Mass Effect из-за лесбийских сцен». Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 24 октября 2013 г.

Внешние ссылки