stringtranslate.com

Фауст (Guilty Gear)

Faust ( яп .ファウスト) — персонаж серии файтингов Guilty Gear от Arc System Works . Созданный Дайсукэ Ишиватари , он впервые появился в качестве игрового персонажа в видеоигре Guilty Gear 1998 года как доктор Болдхед ( яп .ボルドヘッド) , бывший врач, ставший серийным убийцей после смерти одного из своих пациентов. После того, как он вернул себе рассудок, он начал носить мешок на голове, называя себя Фаустом. Как Фауст, он путешествует как эксцентричный врач, пытаясь помочь другим. Первоначально озвученный Кането Сивозавой, после первой игры его озвучивал Такаси Кондо во всех последующих появлениях. На английском языке его озвучивает Кайдзи Танг, как в Guilty Gear Xrd .

Как персонаж Фауст был принят положительно, в частности из-за характера его атак и игрового процесса, который в некоторой степени зависит от случайности и часто сравнивается с мультфильмом в движении. Комедию, которую он привносит в игры, в отличие от его трагической предыстории, также хвалили, что привело к тому, что его назвали одним из самых любимых персонажей франшизы. Его появление в Guilty Gear Strive значительно изменило его дизайн и вызвало реакцию со стороны СМИ, что он казался угрожающим и жутким по сравнению с предыдущими воплощениями, хотя они признали, что это не отклонило его достаточно, чтобы оттолкнуть давних поклонников персонажа.

Зачатие и развитие

Первоначально представленный в Guilty Gear как Доктор Лысый, он был разработан как китайский серийный убийца-врач, который прошел «экстремальную медицинскую подготовку», чтобы иметь возможность изгибать и растягивать свое тело, но также имел степень мастерства в магии, которая позволяла ему вызывать предметы, такие как хирургические кровати, по мере необходимости. Дайсукэ Ишиватари создал его из желания иметь лысого персонажа в игре, так как ему всегда нравился вид бритых голов. Его основное оружие, двухметровый гигантский скальпель, было добавлено из-за того, что Ишиватари чувствовал, что сочетание его и лысого вида делает его более опасным, и в первоначальных черновиках для игры оружие было названо «Маргарита». [4] [1] Изначально задуманный как «идиосинкразический» персонаж, команда разработчиков признала, что этот аспект проявился гораздо больше, чем они изначально предполагали. [5] В ранних черновиках его истории Организация Объединенных Наций поручает ему принять участие в турнире первой игры, в то время как в финальной игре его приглашает персонаж Тестамент . [4] [1]

В сиквеле игры, Guilty Gear X , персонаж был заменен похожим дизайном по имени Фауст. Команда разработчиков решила вернуть его, поскольку посчитала, что это будет «пустой тратой актива», однако, поскольку в конце предыдущей игры он восстановил свой рассудок, они хотели переделать его внешность, чтобы было ясно, что он на «стороне справедливости». [6] К его голове был добавлен бумажный пакет, вдохновленный как фильмом «Человек-слон » , так и рисунком коллеги Ишиватари, на котором Ишиватари был изображен как бездомный с сумкой, скрывающей его лицо после того, как коллега нашел его спящим за своим столом. [7] [8] Хотя Ишиватари знал, что было очевидно, что Лысый и Фауст были одним и тем же персонажем, он хотел сохранить тайну относительно того, кем был Фауст и что стало с Лысым в истории игры. [9] Это отражено в таких аспектах, как его игровая анимация насмешки, когда он ненадолго снимает сумку, но блеск его лысой головы настолько яркий, что скрывает все, кроме силуэта его лица. [10] Ишиватари хотел исследовать концепцию персонажа, который совершил непоправимый поступок, пытаясь загладить свою вину, и как окружающие его будут его воспринимать. Он также хотел, чтобы Фауст осознавал это и активно задавался вопросом, имеет ли искупление для него какой-либо смысл и когда его жизнь закончится. [8]

Дизайн

Анимации Фауста были задуманы как комичные и сбивающие с толку противников, искажая его тело «неестественным» образом.

Первоначально предполагалось, что он будет ростом 6 футов 6 дюймов (199 см) согласно ранним превью Guilty Gear , [1] его рост был значительно выше в финале, став 9 футов 4 дюйма (282 см). [11] Несмотря на его рост, его анимация стояния держит его тело ниже к земле и должна была казаться «ненормальной». [10] Хотя изначально его наряд был более сложным, включая такие детали, как белые брюки, он был упрощен, чтобы соответствовать тому, как его анимация влияла на его силуэт. В результате его наряд был разработан легким, но менее развевающимся, с акцентом на то, чтобы было визуально легче сражаться с его оружием. [12] Его наряд состоит из пары круглых очков, зеленого халата с открытыми бедрами, обуви и носков и черных перчаток. [4] Его наряд должен был напоминать трико, в то время как ремни были обернуты вокруг его талии, запястий и лодыжек, особенность, которую Ишиватари отметил как свою страсть. [5]

В то время как Фауст сохраняет позу Болдхеда и некоторые из его движений, его наряд значительно изменен на врачебную куртку с костюмом и галстуком под ней. Крупные пуговицы пронизывают весь наряд, особенно на подчеркнутых плечах куртки. Бумажный пакет покрывает его голову, с единственным глазным отверстием, пробитым для его правого глаза. Ишиватари чувствовал, что единственное отверстие создает впечатление, что было трудно различить, был ли Фауст «хорошим парнем или страшным парнем». [6] Несмотря на мешок, его анимация была разработана так, чтобы позволить мешку выражать эмоции, либо частично обнажая его лицо, либо изменяя его форму или вид глазного отверстия. Этот дизайн для Фауста сохранялся до его полной переработки в Strive с небольшими изменениями, такими как добавление больших красных крестов, привязанных к его рукам в Guilty Gear Xrd . [13]

С точки зрения личности, Baldhead должен был быть явно безумным, рассматривающим своих жертв как «пациентов» и казаться очень напряженным с необычным смехом. [1] В то время как анимации Baldhead должны были напоминать насекомое и быть «жуткими» и «необычными», анимации Faust должны были быть комичными, искажая его тело «неестественными» способами. [10] Тем временем команда разработчиков чувствовала, что обаяние персонажа исходит из его баланса эксцентричности и джентльменства, и наслаждалась тем, как игроки воспринимали его как «хорошего человека». [8] Faust описывается как оправившийся от своего безумия, но из-за травмы его изначальная личность была стерта и ведет себя непредсказуемо. Тем не менее, он подчеркивается как очень умный, и «сострадание и щедрость, которыми он когда-то был известен, вернулись нетронутыми». [13] Ишиватари описал Фауста как персонажа с «наибольшей глубиной» в сериале, и как человека, которого нельзя определить дуализмом здравомыслия и безумия. [14] [15]

В Guilty Gear Strive его внешность кардинально изменилась, его наряд теперь заменен на синий халат врача, белые перчатки и кроссовки. Между тем, глазное отверстие в его сумке теперь светится красным. Стетоскоп на шее, а шприц с красной жидкостью болтается между его ног перед талией. Его грудь видна под воротником халата, показывая шрамы с правой стороны. [11] Ишиватари заявил, что внешность Фауста была вызвана его чувством вины, поглощающим его. Это повлияло на его способность помогать другим, и теперь он «жил только для того, чтобы найти место, где можно умереть». Однако, несмотря на его желание быть наказанным за свои действия, Фауст пытается держаться за то, почему он изначально стал врачом. [16]

Появления

Как представлено в Guilty Gear , он китайский врач, считающийся блестящим в своей области, однако после того, как несчастный случай приводит к смерти пациента, он сходит с ума и становится серийным убийцей. Его здравомыслие возвращается после событий первой игры, и хотя он думает о том, чтобы покончить с собой, он чувствует, что его смерть ничего не решит, и становится эксцентричным врачом, путешествующим, чтобы помогать другим. Позже он обнаруживает, что несчастье было не его ошибкой, а организовано против него, и стремится узнать правду о заговоре. [ 3] Во время событий загружаемого контента Strive , «Another Story», он использует свои способности, чтобы помочь спасти Делайлу, сестру персонажа Бедмана . Несмотря на успех, штамм наносит ему вред, в результате чего его текущее состояние, изображенное в основной игре. [17] С момента своего появления Фауст появлялся в каждой игре Guilty Gear, за исключением Guilty Gear 2 , где в дизайн-документе он упоминается как помогавший персонажам Кай Киске и Диззи с рождением их сына, Сина . [3]

Геймплей персонажа построен вокруг использования его высокого роста и длинного оружия, чтобы сбивать с толку противников. [14] Более конкретно, как Фауст, акцент в его игровом процессе был сделан на то, чтобы дать ему уникальные специальные приемы, «которые мешают поверить, что он человек». В то время как его основные атаки часто используют его длинные ноги и скальпель для нападения на средней и дальней дистанции, его специальные атаки включают такие приемы, как быстрое вращение к противнику по горизонтали или езда на своем скальпеле как на пого-стике . Между тем приемы, такие как «Что это могло быть?», будут выбрасывать случайный предмет из его кармана, включая различные снаряды и « чиби » версии некоторых персонажей, которые ходят в течение короткого периода времени, «Сзади» заставит его исчезнуть, прежде чем появиться из проявленной двери, которая открывается перед лицом противника. [8] На протяжении всего сериала у него обычно есть суператака, которая полагается на случайный шанс полностью поразить противника, например, «Стимулирующие кулаки уничтожения», в которой противнику даются три случайных варианта, и если он выбирает неправильно, Фауст наносит удар вперед пальцами, предположительно засунутыми в анус , что приводит к комичной реакции в кат-сцене. [18]

В расширенных медиа для франшизы Guilty Gear Фауст появляется в легком романе Guilty Gear X Lightning the Argent , приквеле к игре Guilty Gear X, в котором он помогает Каю расследовать серию убийств. [19] Фауст также появляется в сборнике аудиоигр Guilty Gear X Drama CD Vol.2 , в котором он помогает лечить друга Диззи после того, как убийца, выслеживающий Диззи, ранит его. [20] За пределами серии Guilty Gear Фауст появился в видеоигре 2019 года Mistover в дополнении под названием «Dark Doctor Faust's Unexpected Interdimensional Journey», в котором он выступает в качестве босса . [21] Он также появляется в качестве игрового персонажа в кроссовере beat 'em up 2020 года от Arc System Works Code Shifter . [22] Основанный на нем скин был добавлен для персонажа Оуки Тадаоми в мобильной игре #Compass , [23] в то время как наряд, основанный на его внешности в Strive , был добавлен в Tales of the Rays для персонажа Dist. [24]

Критический прием

В Strive не только внешность Фауста была изменена, но и его анимация, чтобы отразить его состояние, с использованием подчеркнутых движений, которые СМИ описали как «угрожающие». [25]

В то время как Baldhead получил мало приема, как персонаж Фауст был принят положительно. Джонни Лю из GameRevolution в своем обзоре Guilty Gear X2 посчитал, что персонаж олицетворяет «причудливость» игры, в частности, из-за его огромного роста, а также сумки, скрывающей его лысую голову. Он также заявил, что «странный — это еще не все», похвалив его игровой процесс и анимацию, особенно когда он использовал умбераллу, чтобы выйти из завершенного матча « в стиле Мэри Поппинс . Давайте откажемся от этого ради самой крутой анимации победы». [26] Джаспер Гэвин из Den of Geek назвал Фауста одним из лучших персонажей серии, сравнив его с персонажем Marvel Comics Дэдпулом в том, что он был «идеальным сочетанием бессмысленного действия и эмоциональной предыстории». Хотя он оценил приверженность Guilty Gear « тайне» того, что случилось с доктором Болдхедом, он чувствовал, что персонаж не достиг своего пика, пока не стал Фаустом, «необъяснимая мультяшная физика его лихорадочного поведения» компенсировала его прошлое как серийного убийцы. Он добавил, что причудливые и искажающие реальность действия персонажа могут «легко заставить вас улыбнуться. И разве это не лучшее лекарство?» [27]

Другие издания дали свою собственную похвалу. Джоэл Кутюр в статье для Siliconera описал его как существующего «исключительно для того, чтобы привнести уровень хаоса Багза Банни в игру, которая и так уже нелепа, просто не СМЕШНО нелепа». Будучи поклонником такого контента в играх, он оценил количество хаоса, которое привнес этот персонаж, особенно из-за его атак, генерирующих предметы, которые позволяли одерживать неожиданные победы, заявив, что «Фауст — это все, чего я мог бы желать от персонажа файтингов». [28] Айзек Уильямс из Comic Book Resources описал его как «нервирующего и эпичного в равной степени», чувствуя, что он выделялся среди актеров игры, и хотя его оружие помогало в этом аспекте, чувствуя, что они были «преувеличенными и мультяшными в бою на другом уровне [...] никто не может отрицать, что это незабываемый опыт». [29] Несколько его атак в серии также получили особую похвалу, не только за то, как они выглядят, но и за реакцию, которую они вызывают у противостоящего персонажа, когда они попадают в цель. [30] [31]

Его редизайн в Strive вызвал неоднозначную реакцию. Крис Мойс из Destructoid заявил, что с точки зрения искусства, подчеркнутое использование теней заменило его обычный комичный внешний вид на более «зловещую визуальную эстетику». Хотя он признал, что большая часть его игрового процесса была изменена, новый внешний вид сделал Фауста «более угрожающим – даже пугающим – чем когда-либо прежде». [25] Ян Уокер из Kotaku чувствовал, что разработчики «слегка склонились к более мрачным аспектам его дизайна», чувствуя, что он «идеально ходил по канату» между тем, чтобы заставить персонажа чувствовать себя свободным, пытаясь не оттолкнуть давних фанатов, и далее добавил, что он дал «классическому персонажу несколько забавных обновлений, сохранив при этом аспекты его дизайна, которые до сих пор так полюбились сообществу файтингов». [32]

Уникальный игровой процесс Фауста был описан как «основанный на удаче» персонаж файтингов. Айзек Вермеер из The Gamer назвал его образцом, которому следовали более поздние персонажи в других файтингах, чувствуя, что они пытались подражать его «глупой личности и чрезмерному набору движений», что сделало его одним из самых любимых персонажей в Guilty Gear . [33] Разработчик игры Дэвид Сирлин тем временем назвал его «действительно особенным в файтингах [...] чудом, которое они провернули или что-то в этом роде» из-за случайности некоторых его атак. Хотя он признал, что случайное поведение в файтингах было тем, чего игроки обычно хотели избежать, это привнесло другой элемент мастерства в игру персонажа, когда игрокам приходилось «просто следовать» независимо от результатов. Игроки не могли практиковаться с Фаустом, как с другими персонажами файтингов, и вместо этого их эффективность зависела от их адаптивности, за что он похвалил Arc System Works за то, что они так хорошо справились с этим с Фаустом. [34]

Ссылки

  1. ^ abcde " Guilty Gear ". Dengeki PlayStation (на японском). Том 10. Октябрь 1995. С. 15.
  2. ^ "Актёр озвучивания Кайдзи Тан присоединился к списку гостей Otakon 2015". 14 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Получено 10 мая 2016 г.
  3. ^ abcd Guilty Gear Codex . Aksys Games. Декабрь 2014. С. 12, 17. ASIN  B00NJ07B46.
  4. ^ abc Guilty Gear 10th Memorial Book . Arcadia Extra (на японском). Том 77. Март 2009. С. 65–67. ISBN 9784757748019.
  5. ^ ab Guilty Gear Complete Bible (на японском языке). Takarajimasha. Май 1995. С. 55, 158. ISBN 9784796613477.
  6. ^ ab " Guilty Gear XX ". Дизайнер персонажей (на японском). № 1. Сентябрь 2003. С. 36.
  7. Guilty Gear X Drafting Artworks . Arcadia Extra (на японском). Том 3. Enterbrain. 23 марта 2001 г. стр. 135. ISBN 9784757703018.
  8. ^ abcd Guilty Gear 10th Memorial Book . Arcadia Extra (на японском). Том 77. Март 2009. С. 83–85. ISBN 9784757748019.
  9. Guilty Gear X Slash Encyclopedia . Arcadia Extra (на японском). Том 1. Enterbrain. стр. 17. ISBN 9784757701847.
  10. ^ abc Guilty Gear X Drafting Artworks . Arcadia Extra (на японском). Том 3. Enterbrain. 23 марта 2001 г. стр. 110–119. ISBN 9784757703018.
  11. ^ ab Parmer, Seth (21 декабря 2023 г.). «Guilty Gear Strive: Every Character's Age, Height, and Birthday». The Gamer . Архивировано из оригинала 14 января 2024 г. Получено 19 февраля 2024 г.
  12. Guilty Gear X Drafting Artworks . Arcadia Extra (на японском). Том 3. Enterbrain. 23 марта 2001 г. стр. 234–235. ISBN 9784757703018.
  13. ^ ab Guilty Gear Xrd Visual Book . Arc System Works . Июнь 2016. стр. 29. Номер по каталогу 185149553001.
  14. ^ ab Guilty Gear XX -The Midnight Carnival- Burst Encyclopedia . Arcadia Extra (на японском). Том 9. Enterbrain. Июнь 2002. С. 30. ISBN 9784757709348.
  15. Guilty Gear X Slash Encyclopedia . Arcadia Extra (на японском). Том 1. Enterbrain. стр. 103. ISBN 9784757701847.
  16. Ссылки [[Внимание, спойлер] Guilty Gear Strive Interview . Мы спрашивали о мечтах Кая, цели Ино, трансформации Фауста и многом другом.]. Famitsu (на японском). 28 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. Получено 24 февраля 2024 г.
  17. Mr Toffee (30 апреля 2022 г.). «Guilty Gear Strive Another Story завершает сюжетную арку любимого фанатами персонажа (спойлеры)». Kakuchopurei . Архивировано из оригинала 19 февраля 2024 г. Получено 19 февраля 2024 г.
  18. ^ Дензер, DJ (17 апреля 2020 г.). «Guilty Gear Strive Faust Starter Guide показывает, что он потерял свой лучший, самый странный прием». Shacknews . Архивировано из оригинала 20 февраля 2024 г. . Получено 21 марта 2024 г. .
  19. Norimitsu, Kaihou (январь 2001). Guilty Gear X Lightning the Argent (на японском). Enterbrain. ISBN 9784757702769.
  20. Norimitsu, Kaihou (21 ноября 2001 г.). Guilty Gear X Drama CD Vol.2 ( CD ) (на японском языке). Scitron Digital Contents. Номер по каталогу SCDC-00137. Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 г. Перевод . Получено 25 февраля 2024 г.
  21. Лада, Дженни (21 ноября 2019 г.). «Mistover Guilty Gear Faust Dungeon в конечном итоге будет продаваться отдельно». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 марта 2024 г. . Получено 1 марта 2024 г. .
  22. ^ "Code Shifter". Arc System Works . Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 г. Получено 23 февраля 2024 г.
  23. ^ #コンパス【カード】: 『ギルティギア』コラボが6度目の復刻!手に入れたい限定カードとコスチュームを一挙紹介【4/30更新】 [ #Compass [Карты]: сотрудничество с Guilty Gear возвращается Шестой раз! Представляем карты и костюмы ограниченного выпуска, которые вы захотите получить [обновлено 30 апреля]]. ApplivGames (на японском языке). 30 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2024 г. Получено 1 марта 2024 г.
  24. ^ テイルズ × Guilty Gear!?「テイルズ オブ ザ レイズ」と「Guilty Gear -Strive-」のコラボが決定! [ Tales × Guilty Gear ?! Сотрудничество между Tales of the Rays и Guilty Gear -Strive- подтверждено!]. СайгаНАК (на японском языке). 26 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 года . Проверено 25 февраля 2024 г.
  25. ^ ab Moyse, Chris (20 января 2020 г.). "Guilty Gear Strive Faust Trailer Spotlights Psycho Surgery". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 г. . Получено 27 февраля 2024 г. .
  26. ^ Лю, Джонни. "Guilty Gear X2 Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 24 февраля 2024 г.
  27. ^ Джаспер, Гэвин (4 августа 2018 г.). «Guilty Gear: Ranking All the Characters». Den of Geek . Архивировано из оригинала 17 февраля 2024 г. Получено 18 февраля 2024 г.
  28. ^ Лада, Дженни (23 февраля 2023 г.). «Guilty Gear Strive Characters Worth Knowing and Using». Siliconera . Архивировано из оригинала 20 февраля 2024 г. Получено 27 февраля 2024 г.
  29. ^ Уильямс, Иссак (3 ноября 2023 г.). «10 самых крутых приемов в файтингах, рейтинг». Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 29 февраля 2024 г. Получено 29 февраля 2024 г.
  30. ^ "Finishing Moves". Retro Gamer . № 252. 26 октября 2023 г.
  31. ^ Denzer, TJ (16 февраля 2021 г.). «Guilty Gear Strive: Faust's Bone-Crushing Excitement Overdrive для всех персонажей». Shacknews . Архивировано из оригинала 20 февраля 2024 г. Получено 29 февраля 2024 г.
  32. Уокер, Иэн (22 января 2020 г.). «Faust Is Back In Guilty Gear And The „Vore“ Jokes Are Flying». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 мая 2023 г. Получено 27 февраля 2024 г.
  33. ^ Isaac Vermeer (27 ноября 2022 г.). «6 персонажей, основанных на удаче, в файтингах». The Gamer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2023 г. Получено 28 февраля 2024 г.
  34. ^ Александр, Стефан; Перлман, Максвелл (6 марта 2014 г.). Соревновательные игры: проектирование и построение сообщества (диссертация). Консультант Брайан Мориарти, IMGD. Вустерский политехнический институт . стр. 56–57. E-project-030614-165912.