stringtranslate.com

Дэвид Сирлин

Дэвид Сирлин — американский геймдизайнер и игрок в файтинги .

Он снялся и озвучил [1] [2] большую часть фильма Bang the Machine , документального фильма Тамары Катепу 2002 года о «показательном турнире по Street Fighter в Японии, показывающем разницу между американской и японской игровыми культурами», в котором снялись другие известные игроки в файтинг, входившие в «Team USA». [3] [4]

Он сбалансировал видеоигры Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix и Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Он разработал физические и онлайн-карточные игры Yomi , Flash Duel , Codex и Puzzle Strike .

В начале своей карьеры Сирлин был помощником игрового дизайнера в 3DO, [5] но сейчас работает в основном в своей собственной компании Sirlin Games. Журнал Forbes описал Сирлина как «известного автора теории игр» , [6] а Ars Technica — как «гуру аркад» и «известного в Интернете игрока в турниры по Street Fighter » . [7] [8]

Письмо

Сирлин ведет блог , где пишет в основном на тему игрового дизайна. Он часто пишет в Gamasutra , и относительно печально известен своими иногда непопулярными мнениями о том, как компании выбирают для обеспечения соблюдения правил в своих играх, [9] а также своими статьями на тему «Играть, чтобы выиграть». [10] Сайт Сирлина, Sirlin.net, был представлен в книге Katie Salen 's Rules of Play (2004), которая похвалила сайт за его «удивительное количество вдумчивых комментариев и анализов». [11]

В дополнение к этому, он опубликовал книгу под названием « Игра ради победы: Становление чемпионом» , книгу, которая исследует концепцию соревновательной игры и образ мышления активной игры ради победы, а также приводит примеры из разных типов игроков, которые существуют путем выборочного выбора и анализа как шахматистов , так и игроков Street Fighter . [12] Физические копии этой книги были первоначально доступны на Lulu.com, прежде чем книга была выпущена бесплатно для широкой публики на его веб-сайте. Книга была процитирована ученым Дэвидом Майерсом в его статье «Я и эгоизм в онлайн-социальной игре». [13]

Сирлин стал критиковать многие популярные соревновательные игры за то, что он воспринимает как манипулятивные деловые практики и другие «антиконкурентные» элементы. Он особенно осудил коллекционные карточные игры, такие как Magic: The Gathering , за сокрытие стратегически важных компонентов за случайным распределением бустеров , и популярную многопользовательскую онлайн-боевую арену (MOBA) League of Legends за ее «принудительное прохождение», назвав ее «мошеннической» и неуважительной к игрокам. [14] [15]

Карьера

Хребет

Работая в Backbone Entertainment , Сирлин был ведущим дизайнером Super Street Fighter II Turbo HD Remix , ремейка Super Street Fighter II Turbo . Он также вел переговоры с Capcom в попытке получить разрешение на использование персонажей Street Fighter в дополнение к оригинальным персонажам из его вселенной Fantasy Strike для его текущего проекта Yomi , но не получил его.

Во время разработки Super Street Fighter II HD Remix во многих интервью [16], а также в ряде сообщений в блогах Capcom Unity [17] [18] рассказывается об участии Сирлина как в разработке игры, так и в основных дизайнерских решениях и изменениях, внесенных в саму игру.

Kongregate

Сирлин разработал карточную онлайн-игру Kongai для игрового сайта Kongregate .

Игры Сирлина

Совсем недавно Сирлин занялся разработкой и производством собственных игр, в частности, ряда настольных игр, большинство из которых происходят в вымышленной вселенной Fantasy Strike, которую он создал, и в которой участвуют персонажи из нее. [19] Две из этих игр ( Yomi и Flash Duel) пытаются воссоздать некоторые игровые концепции, найденные в файтингах, с которыми он знаком. Третья игра, Puzzle Strike , пытается воссоздать опыт Super Puzzle Fighter II Turbo . Другая игра, Pandante, похожа на покер Texas Holdem, а Chess 2 — это переработанная, асимметричная версия Chess .

Его последняя опубликованная игра — Codex, пошаговая игра с элементами Magic: The Gathering и темами из игр жанра RTS (стратегии в реальном времени), таких как StarCraft .

Карта Magic: The Gathering «Мастер затруднительных положений» содержит текст-подсказку « Разработано Дэвидом Сирлином ». [20]

В январе 2015 года Сирлин создал подкаст на своей странице Patreon, в котором обсуждалась возможность создания простой и доступной файтинга, [21] а в июне 2015 года Сирлин объявил, что он начнет создавать файтинг, действие которого разворачивается и в котором участвуют персонажи из его вселенной Fantasy Strike . [22] Получившаяся в результате Fantasy Strike была выпущена в раннем доступе в Steam в сентябре 2017 года . [23]

Выступления

Конференция разработчиков игр (2009,2017)

В 2009 году Сирлин был одним из докладчиков на Game Developers Conference , крупнейшем ежегодном собрании профессиональных разработчиков видеоигр. [24] [25] Его часовая лекция была посвящена балансировке многопользовательских соревновательных игр. [26] В 2017 году Сирлин выступил с докладом о дизайне, в котором подробно обсудил Puzzle Strike . [27]

Международный игровой саммит в Монреале

В 2009 году Сирлин выступил на Международном игровом саммите в Монреале на тему исключения ненужных кликов в играх. [28] Доклад назывался «Каждый клик имеет значение» . [29]

Личная жизнь

Сирлин вырос в Сакраменто , Калифорния , и окончил среднюю школу Рио-Американо . [30] Он сын Теда (1923-2009) и Телы Сирлин. Его отец был фотографом и владельцем Sirlin Photography Studios более 40 лет. Дэвид Сирлин в настоящее время живет в Эмеривилле , Калифорния. Он получил степени по математике и бизнесу в Массачусетском технологическом институте и Школе менеджмента имени Слоуна при Массачусетском технологическом институте . [12]

Сирлин женился [31] на Лине Джемили [32] в 2023 году. [33]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Сирлин, Дэвид (18 августа 2014 г.). «Обзор дизайна Street Fighter HD Remix». Sirlin.net . Получено 15 июля 2015 г. .
  2. ^ "За кулисами: Изменение баланса в супер уличной драке". Capcom Unity . 5 ноября 2007 г. Получено 15 июля 2015 г.
  3. ^ "Bang the Machine (2002)". IMDB . Получено 15 июля 2015 .
  4. ^ Сирлин, Дэвид. Игра ради победы . стр. задняя обложка.
  5. ^ "Интервью HatchetJob, 72m50s" (Интервью) . Получено 2012-02-07 .
  6. ^ «Kongregate получает инвестиции в размере 3 миллионов долларов от Bezos Expeditions». Forbes . 1 мая 2008 г.
  7. Caron, Frank (17 апреля 2008 г.). «Журнал изменений SFII HD Remix задокументирован». Ars Technica . Получено 20 ноября 2008 г.
  8. Кэрон, Фрэнк (12 ноября 2007 г.). «Гуру аркад помогает Capcom улучшить Super Street Fighter». Ars Technica . Получено 20 ноября 2008 г.
  9. ^ "World of Warcraft учит неправильным вещам" - Дэвид Сирлин (2008). Получено 20 ноября 2008 г.
  10. ^ «Игра ради победы».
  11. ^ Сейлен, Кэти (2004). Правила игры . Кембридж: MIT Press. стр. 603. ISBN 0-262-24045-9.
  12. ^ ab Mongello, Dennis (9 февраля 2007 г.). "Звезда видеоигр публикует книгу, чтобы победить". The Triangle . Архивировано из оригинала 11 мая 2009 г. Получено 20 ноября 2008 г.
  13. ^ Майерс, Дэвид. Я и эгоизм в онлайн-социальной игре (PDF) . Ассоциация исследований цифровых игр.
  14. ^ Сирлин, Дэвид. "Психология обучения". Архивировано из оригинала 2014-02-14 . Получено 2014-02-11 .
  15. ^ Сирлин, Дэвид. "Heroes of the Storm". Архивировано из оригинала 21.02.2014 . Получено 11.02.2014 .
  16. ^ "Вопросы и ответы: Сирлин из Backbone рассказывает о ремиксе Street Fighter II" - Брэндон Шеффилд (2008). Получено 20 ноября 2008 г.
  17. ^ "За кулисами: Ребалансировка Super Street Fighter II Turbo HD Remix (часть 1)" - Дэвид Сирлин (2008). Получено 20 ноября 2008 г.
  18. ^ "Super Street Fighter II Turbo HD Remix FAQ" Архивировано 15 июля 2008 г. на Wayback Machine - Seth Killian (2008). Получено 20 ноября 2008 г.
  19. ^ "Сайт Sirlin Games".
  20. ^ «Мастер затруднений (Magic 2015 Core Set) - Собиратель - Magic: The Gathering».
  21. ^ "Подкаст Raw Game Design, Эпизод 6: Fantasy Strike Simple Fighting Game". 18 января 2015 г.
  22. ^ "Стать патроном на Patreon?". 13 июня 2015 г. Говоря о файтингах, давайте создадим один. Я рассказывал об идее простого файтинг-игры в этом подкасте, и теперь я начну его делать.
  23. ^ Вонг, Алистер (23 сентября 2017 г.). «Специальные приемы Fantasy Strike привязаны к однокнопочному вводу для облегчения боя». Siliconera . Получено 11 ноября 2019 г. .
  24. ^ Сирлин, Дэвид (2009). «Балансировка многопользовательских соревновательных игр». GDC Vault . Game Developers Conference . Получено 18 июля 2015 г.
  25. ^ "Game Developers Conference 2009 Speakers" [ постоянная нерабочая ссылка ] - веб-сайт GDC (2009). Получено 31.03.2009.
  26. ^ "Handout from my GDC Lecture" Архивировано 2009-04-02 в Wayback Machine - Дэвид Сирлин (2009). Получено 2009-03-31.
  27. ^ Сирлин, Дэвид (2017). «День дизайна настольных игр: „Puzzle Strike“: дневник дизайна». GDC Vault . Конференция разработчиков игр . Получено 15 марта 2018 г.
  28. ^ Дэвид Сирлин: Сохраняйте дизайн интерфейса простым, лаконичным и эффективным, 17 ноября 2009 г., Крис Ремо
  29. ^ MIGS: Every Click Count, 20 НОЯБРЯ 2009, Дэвид Сирлин
  30. ^ "Сын покойного фотографа Теда Сирлина наконец-то получил признание nsme". Sacbee . 26 октября 2013 г. Получено 22 июня 2015 г.
  31. ^ Сирлин, Дэвид. «Wacky Prisoner's Dilemma Solutions (Game Theory)». YouTube . Сирлин о дизайне . Получено 5 апреля 2024 г. .
  32. ^ «Прогнозы Game of Thrones от игрового дизайнера». Sirlin . 26 апреля 2019 г. Получено 4 октября 2019 г.
  33. ^ "Lina & David Wedding Registry". Honeyfund . Получено 5 апреля 2024 г.

Внешние ссылки