Дэвид Сирлин — американский геймдизайнер и игрок в файтинги .
Он снялся и озвучил [1] [2] большую часть фильма Bang the Machine , документального фильма Тамары Катепу 2002 года о «показательном турнире по Street Fighter в Японии, показывающем разницу между американской и японской игровыми культурами», в котором снялись другие известные игроки в файтинг, входившие в «Team USA». [3] [4]
Он сбалансировал видеоигры Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix и Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Он разработал физические и онлайн-карточные игры Yomi , Flash Duel , Codex и Puzzle Strike .
В начале своей карьеры Сирлин был помощником игрового дизайнера в 3DO, [5] но сейчас работает в основном в своей собственной компании Sirlin Games. Журнал Forbes описал Сирлина как «известного автора теории игр» , [6] а Ars Technica — как «гуру аркад» и «известного в Интернете игрока в турниры по Street Fighter » . [7] [8]
Сирлин ведет блог , где пишет в основном на тему игрового дизайна. Он часто пишет в Gamasutra , и относительно печально известен своими иногда непопулярными мнениями о том, как компании выбирают для обеспечения соблюдения правил в своих играх, [9] а также своими статьями на тему «Играть, чтобы выиграть». [10] Сайт Сирлина, Sirlin.net, был представлен в книге Katie Salen 's Rules of Play (2004), которая похвалила сайт за его «удивительное количество вдумчивых комментариев и анализов». [11]
В дополнение к этому, он опубликовал книгу под названием « Игра ради победы: Становление чемпионом» , книгу, которая исследует концепцию соревновательной игры и образ мышления активной игры ради победы, а также приводит примеры из разных типов игроков, которые существуют путем выборочного выбора и анализа как шахматистов , так и игроков Street Fighter . [12] Физические копии этой книги были первоначально доступны на Lulu.com, прежде чем книга была выпущена бесплатно для широкой публики на его веб-сайте. Книга была процитирована ученым Дэвидом Майерсом в его статье «Я и эгоизм в онлайн-социальной игре». [13]
Сирлин стал критиковать многие популярные соревновательные игры за то, что он воспринимает как манипулятивные деловые практики и другие «антиконкурентные» элементы. Он особенно осудил коллекционные карточные игры, такие как Magic: The Gathering , за сокрытие стратегически важных компонентов за случайным распределением бустеров , и популярную многопользовательскую онлайн-боевую арену (MOBA) League of Legends за ее «принудительное прохождение», назвав ее «мошеннической» и неуважительной к игрокам. [14] [15]
Работая в Backbone Entertainment , Сирлин был ведущим дизайнером Super Street Fighter II Turbo HD Remix , ремейка Super Street Fighter II Turbo . Он также вел переговоры с Capcom в попытке получить разрешение на использование персонажей Street Fighter в дополнение к оригинальным персонажам из его вселенной Fantasy Strike для его текущего проекта Yomi , но не получил его.
Во время разработки Super Street Fighter II HD Remix во многих интервью [16], а также в ряде сообщений в блогах Capcom Unity [17] [18] рассказывается об участии Сирлина как в разработке игры, так и в основных дизайнерских решениях и изменениях, внесенных в саму игру.
Сирлин разработал карточную онлайн-игру Kongai для игрового сайта Kongregate .
Совсем недавно Сирлин занялся разработкой и производством собственных игр, в частности, ряда настольных игр, большинство из которых происходят в вымышленной вселенной Fantasy Strike, которую он создал, и в которой участвуют персонажи из нее. [19] Две из этих игр ( Yomi и Flash Duel) пытаются воссоздать некоторые игровые концепции, найденные в файтингах, с которыми он знаком. Третья игра, Puzzle Strike , пытается воссоздать опыт Super Puzzle Fighter II Turbo . Другая игра, Pandante, похожа на покер Texas Holdem, а Chess 2 — это переработанная, асимметричная версия Chess .
Его последняя опубликованная игра — Codex, пошаговая игра с элементами Magic: The Gathering и темами из игр жанра RTS (стратегии в реальном времени), таких как StarCraft .
Карта Magic: The Gathering «Мастер затруднительных положений» содержит текст-подсказку « Разработано Дэвидом Сирлином ». [20]
В январе 2015 года Сирлин создал подкаст на своей странице Patreon, в котором обсуждалась возможность создания простой и доступной файтинга, [21] а в июне 2015 года Сирлин объявил, что он начнет создавать файтинг, действие которого разворачивается и в котором участвуют персонажи из его вселенной Fantasy Strike . [22] Получившаяся в результате Fantasy Strike была выпущена в раннем доступе в Steam в сентябре 2017 года . [23]
В 2009 году Сирлин был одним из докладчиков на Game Developers Conference , крупнейшем ежегодном собрании профессиональных разработчиков видеоигр. [24] [25] Его часовая лекция была посвящена балансировке многопользовательских соревновательных игр. [26] В 2017 году Сирлин выступил с докладом о дизайне, в котором подробно обсудил Puzzle Strike . [27]
В 2009 году Сирлин выступил на Международном игровом саммите в Монреале на тему исключения ненужных кликов в играх. [28] Доклад назывался «Каждый клик имеет значение» . [29]
Сирлин вырос в Сакраменто , Калифорния , и окончил среднюю школу Рио-Американо . [30] Он сын Теда (1923-2009) и Телы Сирлин. Его отец был фотографом и владельцем Sirlin Photography Studios более 40 лет. Дэвид Сирлин в настоящее время живет в Эмеривилле , Калифорния. Он получил степени по математике и бизнесу в Массачусетском технологическом институте и Школе менеджмента имени Слоуна при Массачусетском технологическом институте . [12]
Сирлин женился [31] на Лине Джемили [32] в 2023 году. [33]
Говоря о файтингах, давайте создадим один. Я рассказывал об идее простого файтинг-игры в этом подкасте, и теперь я начну его делать.