Clock Tower [a] — серия видеоигр в жанре point-and-click survival horror, созданная Хифуми Коно. Всего в серию вошло четыре игры. Первая игра, Clock Tower (1995), была разработана Human Entertainment и выпущена на Super Famicom в Японии. Human Entertainment разработала еще две игры, Clock Tower (1996) и Clock Tower II: The Struggle Within (1998), которые были выпущены на PlayStation и локализованы за пределами Японии. Четвертая и последняя игра, Clock Tower 3 (2002), быласовместно выпущена Capcom и Sunsoft для PlayStation 2. Геймплей в серии обычно заключается в том, что игрок прячется и убегает от преследователей без какого-либо оружия, чтобы победить их. Scissorman — повторяющийся антагонист и иногда единственный враг в игре.
Вдохновение для первой игры Clock Tower Коно черпал из фильмов ужасов итальянского режиссера Дарио Ардженто , особенно из его фильма Phenomena (1985). Игра начиналась как экспериментальный проект с небольшим бюджетом и небольшим штатом. Она продавалась достаточно хорошо, чтобы побудить к прямому сиквелу, который конкурировал с Resident Evil (1996) от Capcom . Разработчик Human Entertainment обанкротился в 2000 году, после чего Sunsoft выкупила интеллектуальную собственность Clock Tower . Вместе с Capcom они разработали Clock Tower 3 без участия создателя Коно, что стало критическим и коммерческим провалом.
Игры Clock Tower получили неоднозначные отзывы. Их часто хвалят за высокий уровень представления и элементы ужасов, но критикуют за громоздкий и архаичный игровой процесс. Первая игра укрепила позиции Human Entertainment как разработчика и оказала сильное влияние на жанр survival horror. Хотя с 2002 года не было выпущено ни одной игры Clock Tower , серия увидела двух духовных преемников. Первой была Haunting Ground (2005) для PlayStation 2, которая была похожа на Clock Tower 3. Второй была NightCry (2016) для Windows, которую срежиссировал Коно и которая собирала средства через Kickstarter . Слухи о фильме, основанном на серии, ходили с 2006 по 2011 год, но так и не были реализованы.
Первые три игры серии Clock Tower — это приключенческие игры point-and-click с элементами survival horror . Четвертая игра — это чистая survival horror, которая отходит от многих классических характеристик серии. На протяжении всей серии игровой процесс, как правило, сосредоточен на сокрытии и побеге от преследователей-врагов без какого-либо оружия. Обычно этим врагом является Scissorman, человек, вооруженный парой ножниц. Когда персонаж игрока встревожен или напуган, игра переходит в «режим паники». В этом режиме им становится трудно управлять, они более склонны спотыкаться или падать и с большей вероятностью будут убиты. Когда игрок не убегает от врага, он исследует окружающую среду, чтобы решать головоломки и продвигаться по сюжету. Большинство названий имеют множество множественных концовок, что поощряет повторное прохождение. [12]
Первая игра в серии, Clock Tower (1995), была разработана Human Entertainment под руководством Хифуми Коно. Он был вдохновлен работами итальянского режиссера фильмов ужасов Дарио Ардженто и хотел создать игру в честь его фильмов. [13] Игра заимствует много идей из его фильмов 1980-х годов, и особенно из Phenomena (1985). [1] [13] Clock Tower была экспериментальным проектом Human Entertainment и была разработана с небольшим бюджетом и персоналом. [13] Она была выпущена на Super Famicom 14 сентября 1995 года в Японии. [1] Игра хорошо продавалась и позже была переиздана с некоторыми изменениями геймплея и графики под названием Clock Tower: The First Fear на PlayStation, Windows и WonderSwan. [1] [13] Версии игры не были выпущены за пределами Японии; однако существуют фанатские переводы. [1]
Human Entertainment начала работу над сиквелом Clock Tower (1996), также известным как Clock Tower 2 в Японии. С командой из примерно 30 человек это была их первая игра, в которой использовался 3D-графический движок, хотя ветераны команды предпочитали использовать 2D-графику вместо этого. [14] [15] С анонсом Resident Evil (1996) от Capcom во время разработки, команда была впечатлена и бросила себе вызов, чтобы создать более качественную графику. [14] ASCII Entertainment продавала Clock Tower в Северной Америке как одну из первых настоящих игр ужасов для консоли PlayStation. [16] Она была выпущена в Японии 13 декабря 1996 года, в Северной Америке 1 октября 1997 года и в Европе в феврале 1998 года. [17] Игра была продана тиражом около полумиллиона копий. Коно приписал часть этого успеха тому, что Resident Evil вызвала интерес к играм ужасов. [14] [15]
Третья игра, Clock Tower II: The Struggle Within , известная в Японии как Clock Tower: Ghost Head , была выпущена в Японии в 1998 году и в Северной Америке в 1999 году. Это была первая игра в серии, созданная не Коно, и выпущенная с критическим провалом. [5] В Японии игра считается спин-оффом. [6]
Human Entertainment обанкротилась в 2000 году, и Sunsoft стала владельцем интеллектуальной собственности Clock Tower . [18] Новая игра в серии, Clock Tower 3, была анонсирована в апреле 2001 года, ее сопродюсером выступили Capcom и Sunsoft. Японский режиссер Киндзи Фукасаку снял кат-сцены . [9] Игра была впервые показана на E3 в мае 2002 года, где на стенде Capcom была представлена неиграбельная демоверсия. [19] Выпущенная в декабре того же года, Clock Tower 3 оказалась коммерческим провалом. Capcom прогнозировала продажи не менее 450 000 экземпляров, но к концу 2003 года было продано всего 122 022 экземпляра. [20] [21] [22] Предполагается, что коммерческий провал Clock Tower 3 стал причиной того, что Capcom и Sunsoft с тех пор не возвращались к серии. [12] Коно пытался договориться с издателем о перезапуске или переиздании серии, но они не согласились, поскольку посчитали, что игры в жанре ужасов будет сложно продвигать на рынок. [13]
Вышедший в 2005 году survival horror от Capcom Haunting Ground был назван фанатами и критиками духовным преемником серии Clock Tower . [23] [24] Геймплей часто сравнивали с Clock Tower 3 , но он отличается тем, что у персонажа игрока есть собака-компаньон, которая может атаковать врагов и решать головоломки. [25] Haunting Ground в целом считалась средним survival horror для той эпохи, но сексуальная объективация главной героини, Фионы, неоднократно подчеркивалась как один из самых сильных элементов игры. Критики считали, что вуайеристская подача и игровой процесс игры делают Фиону более хрупкой, создавая тревожную атмосферу. [25] [23] [26] Коно создал своего собственного духовного преемника NightCry (2016), игровой процесс которого похож на геймплей оригинальных игр Clock Tower , которые он срежиссировал. Игра была собрана через Kickstarter с бюджетом в 300 000 долларов. Она получила неоднозначные отзывы, в частности, за ошибки и устаревший игровой процесс. [27] [28]
Серия Clock Tower получила неоднозначные отзывы критиков на протяжении всей своей истории. В ретроспективных обзорах первая игра, Clock Tower (1995), получила похвалу за свою тревожную атмосферу, но была раскритикована за утомительные головоломки и исследование. Несмотря на эту критику, она считается важной для становления жанра survival horror и создания модели для будущих игр ужасов. [1] [2] Её сиквел, Clock Tower (1996), также был встречен неоднозначно. Темы и атмосфера ужасов были хорошо приняты, но игровой процесс point-and-click и медленный темп игры были признаны уступающими растущему ландшафту экшен-игр на PlayStation, особенно первой игре Resident Evil от Capcom , которая была выпущена в том же году. [33] [34] [35] Третья игра, Clock Tower II , получила неблагоприятные отзывы. Критики резко критиковали медленный point-and-click интерфейс и несовершенный игровой процесс проб и ошибок. [8] [7] Clock Tower 3 получила такие же отзывы, как и первые две игры. Графика, атмосфера и сюжетная линия получили положительные отзывы, но снова игровой процесс стал предметом критики. Критики считали, что бои с боссами и повторяющиеся игровые механики со скрытностью и преследованием были слабыми. [10] [11] [36] Scissorman часто сравнивают с Nemesis из Resident Evil 3, потому что он преследует своих жертв, исчезает и появляется через различные промежутки времени на протяжении игр. Его также часто называют одним из самых страшных персонажей в видеоиграх из-за его неумолимой натуры и сложности побега от него. [37] [38] [39] [40]
Экранизация серии « Часовая башня» была впервые анонсирована в июне 2006 года. Фильм должен был быть снят чилийским режиссером Хорхе Ольгуином . Тодд Фармер , Джейк Уэйд Уолл и Дэвид Коггешолл должны были написать сценарий. В предложенной истории Алисса Гамильтон получает звонок от своей матери и говорит ей не возвращаться домой. После расследования Алисса обнаруживает, что обладает секретной силой, позволяющей ей уничтожать злых слуг, которые живут за счет душ убитых жертв. Она учится владеть оружием, чтобы победить эти злые силы. Производство должно было начаться в декабре 2006 года. [41] [42]
Два года спустя, фильм должен был начать производство в ноябре 2008 года в Лос-Анджелесе другой студией. Мартин Вайс должен был стать режиссёром фильма, а Бриттани Сноу должна была сыграть в нём главную роль. [43] [44] В ноябре 2011 года Дэвид Р. Эллис заявил, что он будет режиссёром фильма. [45] С тех пор никаких новостей о фильме не было, а Эллис умер в 2013 году. [46]