Planet Coaster — видеоигра -симулятор строительства и управления , разработанная и изданная Frontier Developments для Windows . Она была выпущена по всему миру 17 ноября 2016 года. Ранее Frontier работала в жанре строительства и управления парком развлечений с RollerCoaster Tycoon 3 ( духовным преемником которойявляется Planet Coaster ), Thrillville , Thrillville: Off the Rails и Zoo Tycoon . Версия для PlayStation 4 , Xbox One и Xbox Series X/S , известная как Planet Coaster: Console Edition , была выпущена по всему миру 10 ноября 2020 года. [2] [3] Версия для PlayStation 5 была выпущена в Северной Америке и Австралии 12 ноября 2020 года и в Европе 19 ноября 2020 года. [4] [5] Версия для macOS , разработанная Aspyr , была позже выпущена 17 ноября 2020 года в Steam и Mac App Store . [6] [7]
В игре есть четыре различных режима: «Песочница», «Вызов», «Карьера» и «Редактор сценария». В режиме карьеры игроки берут на себя роль менеджера тематического парка и должны выполнять такие задания, как строительство незаконченных американских горок или найм уборщиков. В режиме «Песочница» игрокам предлагается построить собственный тематический парк на пустом участке земли. Режим «Вызов» похож на режим «Песочница», но с дополнительной сложностью, поскольку игрокам необходимо учитывать средства. Режим редактора сценария, который был добавлен в обновлении 1.4.0 22 ноября 2017 года, похож на режим карьеры, но позволяет игрокам настраивать собственные задачи во всех сохраненных парках.
Первоначально игра называлась Coaster Park Tycoon , была представлена 29 января 2015 года и была переименована во время E3 2015. Planet Coaster — вторая самостоятельно изданная франшиза Frontier после Elite Dangerous . Frontier организовала несколько альфа- и бета-тестов перед запуском игры в ноябре 2016 года. Игра поддерживалась как бесплатным, так и платным пострелизным загружаемым контентом после запуска. Название получило положительные отзывы после выпуска, критики хвалили режим песочницы игры и инструменты создания. Критика в основном была направлена на режим карьеры игры. Это был коммерческий успех, по состоянию на январь 2020 года было продано более 2,5 миллионов копий.
Продолжение, Planet Coaster 2 , выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S 6 ноября 2024 года. [8]
Planet Coaster — видеоигра -симулятор строительства и управления . Подобно своему духовному предшественнику, игра позволяет игрокам строить различные аттракционы в тематических парках и американские горки.
Перед началом игры на компьютерной версии игрок должен создать свой собственный аватар . Однако эта игровая функция не используется и даже не реализована в консольных версиях. После этого игрок может выбрать один из четырех режимов игры: песочница, вызов, карьера и редактор сценариев.
Подобно предыдущей игре Frontier, RollerCoaster Tycoon 3 , режим Sandbox Mode позволяет игрокам построить собственный тематический парк на пустом участке земли. В режиме Sandbox Mode все функции и аттракционы игры разблокированы, а средства игрока неограниченны. Это режим, который большинство игроков используют для создания предметов (парков, американских горок, декораций и т. д.), а затем размещают их в Steam's Planet Coaster Workshop (недоступно для версии Mac App Store ) или в Frontier Workshop в консольных версиях. [9]
В режиме Challenge игрок должен построить парк развлечений на пустом участке (похож на Sandbox Mode), но с ограниченными средствами и исследованиями в зависимости от выбранной сложности — Easy, Medium или Hard. По мере того, как игрок развивает свой парк, игра предлагает игроку задачи, которые игрок должен принять или отклонить. [a] После завершения задачи игрок получает награду, например, повышение рейтинга парка или определенную сумму денег.
В режиме карьеры игрок должен выполнять такие задачи, как строительство американских горок , достижение рейтингов парка или найм уборщиков . [10] Подобно RollerCoaster Tycoon 3 , режим карьеры позволяет игрокам продвигаться, выполняя сценарии с целями на разных уровнях сложности.
26 апреля 2017 года Frontier раскрыли существование нескольких чит-кодов, которые ранее не были обнаружены на их официальных форумах . Они включали возможность управлять картингом и возможность для охранников протаранить гостей, подобно бульдозеру . [11] [12]
22 ноября 2017 года в обновлении 1.4.0 был добавлен режим редактора сценариев, который аналогичен режиму карьеры, но позволяет игрокам настраивать собственные цели во всех сохраненных парках, а затем публиковать их в мастерской Planet Coaster в Steam. [ необходима ссылка ]
Консольная версия имеет ряд отличий от версии для ПК/Mac, таких как обучающее руководство, переработанный режим карьеры с озвучкой и счетчик, который сообщает игроку, сколько он может разместить в своем парке. [ необходима цитата ]
До разработки Planet Coaster компания Frontier Developments разработала несколько других видеоигр- симуляторов строительства и управления , включая коммерческий и критический успех RollerCoaster Tycoon 3 2004 года , который был продан тиражом более 10 миллионов копий. [13] Planet Coaster служит лишь духовным преемником RollerCoaster Tycoon 3 , а не прямым продолжением, поскольку компания посчитала, что использование бренда Tycoon «больше не несет в себе особого значения» из-за релизов в основном плохо принятых игр Tycoon в последние годы. [14] [15] В интервью Cambridge News в декабре 2016 года Дэвид Уолш ( главный операционный директор Frontier Developments) сказал, что успех Elite Dangerous позволил компании «вывести Planet Coaster на рынок, что весьма значимо, поскольку демонстрирует, что мы не являемся компанией, выпускающей одну игру». [16] Frontier Developments потратила 6 миллионов долларов на разработку игры и дополнительно 1,5 миллиона долларов на маркетинг. [17]
Игра была анонсирована 29 января 2015 года компанией Frontier Developments . [18] Первоначально игра называлась Coaster Park Tycoon , но была переименована в Planet Coaster 16 июня 2015 года во время PC Gaming Show на выставке E3 2015. [ 19] Frontier Developments стремились превратить игру во вторую самостоятельно изданную франшизу компании, наряду с серией Elite . [20] Игра использует усовершенствованную версию движка Cobra , который является собственным движком, разработанным Frontier, ранее использовавшимся в таких играх, как Elite Dangerous и RollerCoaster Tycoon 3. [ 13] Подтвержденные функции игры включают гибридный сплайновый/поэлементный конструктор американских горок, модульное строительство структур, воксельный редактор ландшафта и другие, подробно описанные в вопросах и ответах и «Дневниках разработчиков». [21] Во время второй прямой трансляции была объявлена дата выхода альфа-версии. Выпущенная 22 марта 2016 года альфа-версия делала акцент на модульном строительстве и путях. Альфа-версия содержала две темы: «Planet Coaster» и «Pirate». Хотя Coaster Building отключен по умолчанию, он был включен в первую альфу через чит-код. [22]
24 мая 2016 года Frontier выпустила вторую альфа-версию. Эта версия включала финансы, инструменты ландшафта, улучшенное построение пути и официальный релиз конструктора американских горок. [23] Также 25 августа Frontier прекратила дальнейшие покупки альфа-версии. [24] 24 сентября Frontier объявила на EGX 2016 , что игроки, оформившие предварительный заказ «Thrillseeker Edition», смогут протестировать игру в октябре. [25] [26] На Gamescom 2016 Frontier объявила, что игра выйдет 17 ноября 2016 года. [27] Игра была выпущена с технологией защиты от взлома Denuvo . [ 28] [29]
Чтобы записать звук для игры, звукорежиссер Уотсон Ву взялся за тематический парк Holiday World & Splashin' Safari в Санта-Клаусе, штат Индиана , чтобы записать звуки различных аттракционов. [30] Гости в парке и сотрудники парка говорят на своем собственном вымышленном языке, известном как «Планко». [21] [31] По словам Джеймса Стэнта, старшего звукорежиссера Frontier, язык содержит около 7000 слов. [32] После выхода игры Frontier Developments выпустила официальный словарь Planco. [32]
Planet Coaster включает адаптивный саундтрек, составленный Джимом Гатри и Джей Джей Ипсеном, выпущенный в рамках альбома под названием You, Me & Gravity: The Music of Planet Coaster . [33] [34] Кроме того, игроки могут загружать собственные звуковые файлы для использования в своих парках.
21 июля 2017 года Frontier запустила платный загружаемый контент для игры, включающий реквизит, вдохновлённый фильмами « Назад в будущее» , «Рыцарь дорог» и «Семейка Манстеров» . [35]
В августе 2017 года Frontier объединилась с Cedar Point , чтобы создать внутриигровую версию будущих американских горок Steel Vengeance до официального открытия аттракциона в 2018 году. [36]
21 сентября 2018 года Frontier анонсировала «Thememaker's Toolkit». Этот набор инструментов позволит игрокам импортировать пользовательские 3D-модели в Planet Coaster . Он был выпущен 20 ноября. [37]
В консольную версию добавлена эксклюзивная подставка для тех, кто оформил предварительный заказ игры.
Игра была встречена похвалой после выпуска альфа-версии. Энди Келли из PC Gamer прокомментировал, что Frontier «начался потрясающе», добавив, что создание зданий с помощью инструментов создания намекает на «огромные возможности». [66] Однако Марк Уолтон из Ars Technica отметил несколько небольших недостатков, включая «трудно ориентирующиеся» меню и отсутствие специально созданных американских горок. [67] 27 апреля 2016 года, примерно через месяц после выпуска альфа-версии, Frontier объявил, что Planet Coaster собрал почти два миллиона долларов. [68]
Мэтт Уэйлс из Eurogamer рекомендовал игру, заключив, что игра является «лучшим симулятором на данный момент». [69] Тем временем Бен Ривз из Game Informer похвалил игру за творческий режим, но раскритиковал режим карьеры, назвав его «скучным» и «утомительным». [61] Ти Джей Хафер из IGN сравнил интеграцию Steam Workshop в игру с Minecraft и Second Life . [64] Эдмонд Тран из GameSpot похвалил игру за доступные творческие инструменты и вызывающий воспоминания тон. [63] Джонатан Лик из Game Revolution заявил, что игра «возродила жанр [симулятора тематического парка]». [62] В критическом обзоре игры Джоди Макгрегор из PC Gamer похвалил режим испытаний игры, но раскритиковал игру за то, что она недостаточно инновационна по сравнению с RollerCoaster Tycoon 3. Первоначальная оценка (70/100) была отозвана из-за недопонимания между Frontier Developments и PC Gamer относительно полученной ими версии игры; его переоцененная оценка составляет 75/100. [65] Патрик Хэнкок из Destructoid отметил, что игра испытывает проблемы с частотой кадров в больших парках. [59] Кроме того, Edge отметил, что «неудобная» камера игры затрудняет некоторые действия. [60]
В 2020 году Rock, Paper, Shotgun включили Planet Coaster в десятку лучших игр в жанре менеджмента для ПК. [70]
Многие фанаты сделали благоприятные сравнения с RollerCoaster Tycoon World , которая получила в основном отрицательные отзывы. [71] Игра имеет «очень положительные» отзывы в Steam . [72]
После выпуска игра возглавила чарты «самых продаваемых» игр Steam . [16] За первый месяц после выпуска было продано более 400 000 копий игры. [73] Несмотря на то, что игра была выпущена во второй половине года, Planet Coaster вошла в чарт Steam «100 самых продаваемых игр 2016 года» как игра «серебряного уровня». [74] В августе 2017 года был продан миллионный тираж игры. [75] В июле 2018 года утечка в API Valve показала, что более 1,68 миллиона пользователей Steam владеют Planet Coaster . [76] К январю 2019 года было продано два миллиона копий игры. [77] По состоянию на январь 2020 года было продано 2,5 миллиона копий игры. [78]
Продолжение, Planet Coaster 2 , выпущено 6 ноября 2024 года. Продолжение позволяет игрокам строить аквапарки , с возможностью строить бассейны и водные горки. Продолжение также дает игрокам возможность добавлять наклонные дорожки, переключатели дорожек и поворотные круги к своим американским горкам . [81]