Skat ( немецкое произношение: [ˈskaːt] [a] ), исторически Scat , — карточная игра для трёх игроков из семейства туз–десятка , придуманная около 1810 года в Альтенбурге в герцогстве Саксен-Гота-Альтенбург . Это национальная игра Германии [ 1] и, наряду с Doppelkopf , самая популярная карточная игра в Германии и Силезии и одна из самых популярных в остальной части Польши . Вариант Skat 19-го века был когда-то популярен в США. Джон Маклеод считает её одной из лучших и самых интересных карточных игр для трёх игроков [1] [2], а Кельбет описал её как «короля немецких карточных игр» [3] . Немецкая ассоциация Skat оценивает, что в неё играют около 25 миллионов немцев — больше, чем в футбол.
Скат был создан членами местного клуба любителей тарока , Brommesche Tarok-Gesellschaft [4], примерно в 1810–1813 годах в Альтенбурге , на территории современной земли Тюрингия , Германия . [b]
Скат основан на игре Таро для трех игроков Grosstarock и игре для четырех игроков Schafkopf (предшественник американской Sheepshead ). [6] Она стала самой любимой и широко распространенной немецкой карточной игрой, особенно в немецкоязычных регионах. [7] В самой ранней известной форме игры игроку на первом месте раздавалось двенадцать карт, а двум другим игрокам — по десять. Затем он делал два сброса, составляющих Skat , и объявлял контракт. [8] Но главным нововведением этой новой игры был процесс торгов . [9]
Самые ранние записанные правила для «Скат» датируются 1835 годом, когда он уже был популярен в Королевстве Саксония , особенно в Герцогстве Альтенбург и окрестностях. Они описывают игру для 3 игроков с картами немецкой масти , которые получали по 10 в пачках по 3, 2, 3 и 2, две оставшиеся карты сдавались на стол в качестве прикупа, известного как Скат . Было всего два контракта — Фраге и Соло — и форхенд открывал торги или пасовал. Участник торгов Фраге мог быть переквалифицирован Соло , и любой из них мог быть переквалифицирован тем же контрактом в масти более высокого ранга, масти ранжировались в том же порядке, что и в современной игре. Разыгрывающему требовалось 61 очко для карты , чтобы выиграть, и были бонусы за счет 90 ( Шнайдер ), взятие всех взяток ( Шварц ) и, по желанию, за удержание или отсутствие матадоров в непрерывной последовательности сверху. Четыре унтера были постоянными козырями, стоящими выше козырной масти. [10]
Первая книга о правилах игры в скат, Das Scatspiel: Nebst zwei Liedern , была опубликована в 1848 году одним из ее изобретателей, учителем средней школы Й. Ф. Л. Хемпелем. [11] Тем не менее, правила продолжали различаться в зависимости от региона, пока первая попытка упорядочить их не была предпринята конгрессом игроков в скат 7 августа 1886 года в Альтенбурге. Это были первые официальные правила, окончательно опубликованные в виде книги в 1888 году Теодором Томасом из Лейпцига. [11] Действующие правила, которых придерживаются как Международная ассоциация игроков в скат , так и Немецкая федерация ската и Британская ассоциация ската , датируются 1 января 1999 года. [12]
Слово Skat — это термин из языка тарок [13], произошедший от латинского слова scarto, scartare , что означает «отбрасывать» или «отвергать», и его производного scatola , «коробка» или «место для хранения». [14] Слово scarto до сих пор используется в некоторых других итальянских карточных играх. Skat совершенно не связан с американской игрой под названием Scat . [15]
В настоящее время очень популярна игра в Скат онлайн через интернет-браузеры. [16]
Скат особенно популярен в Германии. Турнир по скату регулярно проводится в ресторанах. В отличие от большинства других карточных игр, скат организован как вид спорта, с ассоциациями ската, клубами, рейтинговыми списками и даже национальной лигой. Большинство немецких клубов ската являются членами Немецкой ассоциации ската (DSkV), которая организует чемпионаты. [17] Кроме того, глобальная организация, Международная ассоциация игроков в скат , в первую очередь отвечает за организацию чемпионатов мира и Европы , но ее подразделение, ISPA Germany, как и DSkV, организует свои собственные немецкие индивидуальные и командные чемпионаты и лиги, среди прочих мероприятий. [18]
В скат играют в меньших масштабах в странах, граничащих с Германией, включая Нидерланды, датскую южную Ютландию , [19] Польшу и Австрию. [20]
Страны-члены ISPA: Аргентина, Австралия, Австрия, Бельгия, Бразилия, Канада, Чили, Дания, Франция, Германия, Намибия, Нидерланды, Парагвай, Польша, Южная Африка, Испания, Швейцария, ОАЭ, Уругвай и США. [21]
Skat — это игра для трех игроков, которые известны как форхенд , мидлхенд и бекхенд , бекхенд также является дилером ( см. рисунок ). В начале каждого раунда или «раздачи» один игрок становится разыгрывающим , а два других игрока становятся командой защиты . Двум защитникам не разрешается общаться каким-либо образом, кроме как путем выбора карт для игры. В игру также могут играть четыре игрока, в этом случае дилер отсиживает раунд, в котором была роздана карта, в то время как игрок справа от дилера будет играть роль, взятую дилером в варианте для трех игроков. Игроки могут договориться в самом начале, сколько раундов/раздач они будут играть.
Центральным аспектом игры являются три сосуществующие разновидности, называемые «масти», «гранд» и «нулевые» игры, которые различаются порядком мастей, подсчетом очков и даже общей целью, которую необходимо достичь.
Каждый раунд игры начинается с фазы торгов для определения объявляющего и требуемой минимальной ценности игры (объясняется ниже). Затем разыгрываются десять взяток, что позволяет игрокам брать очки за взятки. Каждая карта имеет ценность карты (за исключением игр без очков) и приносит игроку, выигравшему взятку, это количество очков. Общая ценность всех карт составляет 120 очков. Цель объявляющего — набрать не менее 61 очка во взятках, чтобы выиграть этот раунд игры. В противном случае защищающаяся команда выигрывает раунд. Очки за взятки не добавляются напрямую к общему счету игроков, они используются только для определения результата игры (победа или поражение для объявляющего), хотя выигрыш с определенным отрывом может увеличить счет в этом раунде.
После каждого раунда начисляется счет в соответствии со стоимостью игры. Если разыгрывающий выигрывает, ему присуждается положительный счет, если он проигрывает, счет удваивается и вычитается из счета разыгрывающего (т.е. отрицательный счет). На турнирах победивший разыгрывающий получает дополнительные 50 очков, если он выигрывает, однако если выигрывает защищающаяся команда, они получают по 40 очков каждый в дополнение к проигрышу разыгрывающего, который в два раза превышает стоимость игры в очках.
Колода состоит из 32 карт. Многие современные колоды используют французскую колоду , состоящую из туза ( Ass ), короля ( König ), дамы ( Dame ), валета ( Bube ), 10, 9, 8 и 7 во всех четырех мастях (трефы ♣ , пики ♠ , червы ♥ и бубны ♦ ). Некоторые игроки в Восточной и Южной Германии и Австрии предпочитают традиционные немецкие колоды с мастями желудей , листьев , червей и колокольчиков , а также значениями карт двойки ( Daus ) , короля ( König ), обер , унтер , 10, 9, 8 и 7 во всех четырех мастях. [22] До недавнего времени в Саксонии и Тюрингии , например, использовались почти исключительно немецкие колоды . Напротив, регионы бывшей Западной Германии приняли французскую колоду.
После объединения Германии в турнирах используется компромиссная колода Turnierbild («Турнирный стиль»), в которой используются формы французских мастей, но соответствующие цвета немецких мастей: зеленые пики имитируют листья, а золотые ромбы имитируют колокольчики. [23] Выбор колоды не влияет на правила.
В начале каждого раунда каждому игроку раздается по десять карт, а две оставшиеся карты (так называемые Скат ) кладутся рубашкой вверх в середину стола. Раздача происходит по следующей схеме: раздается по три карты каждому, затем сдается Скат , затем по четыре карты каждому, затем снова по три карты («три– Скат –четыре–три»). В раундах с четырьмя игроками дилер не получает никаких карт и пропускает фактическую игру раунда. Он или она может заглянуть в руку одного другого игрока (если ему это разрешено), но никогда в Скат .
Раздача карт происходит по часовой стрелке вокруг стола, так что игрок, сидящий слева от дилера, становится дилером в следующем раунде.
После раздачи карт и до начала раздачи проводятся торги или аукцион ( нем . Reizen ), на которых решается:
Цель каждого игрока во время торгов — сделать ставку на игровую стоимость, максимально допустимую его картами, но не выше, чем необходимо для победы в торгах. Ниже подробно объясняется, как определяется фактическая игровая стоимость, и это необходимо понимать, чтобы знать, насколько высокую ставку можно безопасно сделать.
Игрок может перебить ставку, что приведет к автоматическому проигрышу в рассматриваемой игре. Часто это не становится очевидным до того, как игрок поднимет скат , или даже до конца рассматриваемой игры (в случае игры с рукой , когда скат не поднимется). Поэтому игрокам следует проявлять осторожность во время торгов, чтобы не понести ненужных потерь.
Торги также могут дать некоторую информацию о том, какие карты игрок может или не может держать. Опытные игроки смогут использовать это в своих интересах.
Стоимость игры (также называемая стоимостью руки , нем . Spielwert ) — это то, сколько будет стоить игра после того, как будут сыграны все взятки. Она определяется не только 10 картами, но и двухкарточным Skat . Skat всегда принадлежит разыгрывающему, и если он содержит определенные высокие карты, это может изменить стоимость игры. Поэтому в общем случае невозможно определить точную стоимость игры, не зная Skat .
Стоимость игры определяется типом игры и уровнем игры, как описано ниже для игр «маст», «гранд» и «нуль».
В мастной игре ( нем . Farbspiel ) одна из четырёх мастей является козырной.
Каждая масть имеет базовое значение ( нем . Grundwert ), а именно:
Затем это базовое значение умножается на уровень множителя игры ( нем . Spielstufe или Gewinngrad ), чтобы определить стоимость игры, таким образом:
Для того, чтобы стать разыгрывающим, всегда предполагается игровой уровень 1. Затем он увеличивается на единицу за каждое из следующих действий:
В случае игры «Рука» допускаются следующие особые случаи, каждый из которых увеличивает уровень игры на одно очко:
Подведем итог в табличной форме:
Карты козырной масти располагаются в следующем порядке (это важно знать при подсчете длины стрита валетов матадора):
— самая старшая карта в мастистой игре и по-немецки называетсяder Alte(«старик»).
Карты некозырной масти имеют ранг A-10-KQ-9-8-7 (или A-10-KO-9-8-7 для немецкой колоды соответственно).
Как упоминалось выше, карты в Skat должны быть включены при определении уровня множителя игры (также в случае игры Hand , где Skat неизвестен до тех пор, пока не будет разыграна сделка). Таким образом, во время торгов каждый игрок имеет неполную информацию относительно истинной стоимости игры. Окончательная стоимость игры рассчитывается путем умножения базовой стоимости масти на уровень множителя игры:
Гранд-игра — это особый случай игры в масти, в которой козырями являются только валеты в том же порядке, что и в игре в масти:
Все остальные карты имеют тот же ранг, что и в игре по мастям: A-10-KQ-9-8-7.
Базовое значение для большой игры в официальных правилах составляет 24. До 1932 года оно составляло 20, и многие любители продолжали использовать 20 даже в послевоенную эпоху.
Все остальные правила определения стоимости игры такие же, как в игре в масть, то есть базовое значение 24 умножается на уровень множителя игры.
В нулевой игре разыгрывающий обещает не брать никаких взяток вообще. Козырной масти нет, 10 сортируются непосредственно над 9, а валеты рассматриваются как обычные карты масти, сортируемые между 10 и дамой. Таким образом, карты упорядочиваются: AKQJ-10-9-8-7. Игровые значения нулевых игр фиксированы, как указано ниже:
В следующих примерах показаны карты, находящиеся на руках у игрока, и содержимое ската ( которое будет неизвестно всем игрокам во время торгов), а также объясняется, как вывести стоимость игры.
Пример 1
Длина стрита из валетов матадора будет 1 (
присутствует, отсутствует). Уровень множителя игры будет 2 (1 за стрит из валетов матадора плюс 1 за то, что он становится разыгрывающим).Возможная стоимость игры теперь зависит от того, какая игра объявлена, например:
Конечно, существует множество других возможностей.
Обратите внимание, что ценность игры зависит не только от карт, которые у вас есть (включая Skat ), но и от того, какая игра объявляется, и от результата игры. Таким образом, каждый набор карт может быть оценен по-разному разными игроками. Игрок, идущий на риск, может быть готов объявить Hand на набор карт, на который другой игрок, возможно, не захочет, — поэтому эти два игрока дадут разные оценки одному и тому же набору карт. Однако после того, как все трюки были разыграны, всегда можно определить точную ценность игры, объединив фактический набор карт с типом игры и результатом игры. Только тогда становится ясно, выиграл или проиграл объявляющий (если объявляющий перебил ставку).
Пример 2
Если предположить, что в игре с мастями козырная масть — черви, то эта карта будет иметь разную оценку до и после проверки Ската .
Без знания Ската ( при условии, что Рука не объявлена)
Эту сумму можно смело оценить в 40 (10 × 4), независимо от Skat . С червами в качестве козыря ценность игры всегда будет не меньше этой суммы.
Теперь, предположив, что разыгрывающий выигрывает, взяв 95 очков во взятках, после объявления Hand и Schneider , фактическая стоимость игры будет следующей:
Игрок мог бы сделать ставку до этого значения (110) во время торгов. На практике это было бы слишком рискованно, поскольку только
в Skat увеличил длину стрита валета матадора до 7.Примечание: большинство игроков объявят большую игру с указанной выше рукой, так как она будет гораздо более прибыльной, чем игра в червах (разыгрывающий признает максимум две взятки треф, вероятно, достигнув Шнайдера с ценностью игры не менее 144 (24 × 6).
Теперь об особых случаях: если вы считаете, что можете сделать больше, чем просто победить, вы можете добавить баллы за особые случаи.
Максимально возможный уровень множителя в игре — 18: то есть с (или без) четырьмя валетами и всеми семью картами козырной масти (включая те, что в Скате , если таковые имеются) 11, плюс максимум 7 для того, чтобы стать разыгрывающим, Hand , Schneider , объявляющий Schneider , Schwarz , объявляющий Schwarz и Ouvert . Минимально возможный уровень множителя в игре — 2: либо с
, либо без и с 1, плюс 1 для того, чтобы стать разыгрывающим.Порядок торгов определяется порядком рассадки. Начиная слева от дилера, игроки нумеруются по часовой стрелке: первое место ( нем . Vorhand ), второе место ( нем . Mittelhand ) и третье место ( нем . Hinterhand ). В игре с тремя игроками дилер будет третьим местом. В игре с четырьмя игроками третье место будет справа от дилера.
Торги начинаются с того, что игрок на втором месте делает вызов игроку на первом месте, на который последний может воздержаться или пасовать . Если игрок на первом месте держится, игрок на втором месте может сделать более высокий вызов или пасовать сам. Это продолжается до тех пор, пока один из двух игроков не пасует. Затем игрок на третьем месте может продолжать делать вызовы игроку, который еще не пасовал. Торги заканчиваются, как только спасуют хотя бы два игрока. Также возможно, что спасуют все три игрока.
Начальный порядок можно запомнить как «раздать-ответить-вызвать-продолжить» ( нем .: «geben–hören–sagen–weitersagen» ). Игрок, который продолжает в этой мнемонике, является либо дилером (в игре с тремя игроками), либо игроком на третьем месте. Мнемоника обычно используется среди случайных игроков.
Пример: Анна, Бернард и Клара играют и сидят в этом порядке за столом. Анна сдает карты. Клара делает первый звонок Бернарду, который тут же пасует. Затем Анна делает еще два звонка Кларе, которая принимает обе заявки. Затем Анна также пасует. Торги заканчиваются, и Клара становится объявляющим в этом раунде.
Вызывающий игрок (т.е. игрок, который в данный момент делает ставки) может либо
Отвечающий игрок (т.е. игрок, который в данный момент отвечает участнику торгов) может либо
Отвечающий должен дождаться, пока звонящий сделает ставку или спасует, прежде чем сделать пас самому.
За исключением «паса», только возможные игровые значения являются допустимыми вызовами. Таким образом, минимальный возможный вызов — 18, что является минимальным возможным игровым значением в Skat. Игроки могут свободно пропускать промежуточные значения, хотя обычно всегда выбирают минимальный доступный вызов во время торгов.
Последовательность возможных двузначных значений игры, начиная с 18, выглядит следующим образом: 18—20—22—23—24—27—30—33—35—36—40—44—45—46—48—50—54—55—59—60—63—66—70—72—77—80—81—84—88—90—96—99 (трехзначные ставки возможны, хотя и редки в конкурентных торгах). Среди немецких игроков значения, представляющие нулевые игры, особенно 23, наиболее распространенное, часто заменяются вызовом «нуль». Кроме того, числа часто сокращаются, называя только нижнюю цифру значения, не делящегося на 10 (например, «два» вместо «22» или «пять» вместо «45»); это недвусмысленно, если значения всегда называются по порядку, а промежуточные значения никогда не пропускаются, как это принято. (Поскольку немецкие слова для «нуль» и «ноль» идентичны, это дает довольно неочевидную последовательность 18—20—2—0—4—7—30 и так далее.)
Если все игроки пасуют, рука не играется, а следующий дилер тасует и сдает. Дилер никогда не сдает дважды подряд.
В неформальной игре принято играть в вариант Skat под названием Ramsch (мусор, рыться) вместо того, чтобы пропустить руку и сдать для следующей. Цель этого варианта — не делать взяток , поскольку их очки будут оценены отрицательно. Однако это не является частью санкционированных правил.
В игре с пасом игрок на первом месте будет последним, кто пасует. Однако, если этот игрок намерен стать разыгрывающим, он или она должен сделать колл не менее 18 (поднятие ската в этой ситуации подразумевает колл).
Игроки Анна, Бернард и Клара садятся в этом порядке, по часовой стрелке; Анна — дилер. Торги проходят следующим образом:
В этой сделке Клара будет объявлять ставку с финальной ставкой 24 (наивысшая принятая ставка).
Победитель торгов становится разыгрывающим и будет играть против двух других игроков. Перед тем, как рука будет сыграна, разыгрывающий либо
В любом случае две карты в скате засчитываются в счет очков за взятки разыгрывающего.
После того, как две карты были возвращены в Скат , разыгрывающий либо объявляет игру по масти, объявляя козырную масть, либо объявляет большую игру, либо нулевую игру.
Если была объявлена рука , игрок может сделать дополнительные объявления, такие как Шнайдер , Шварц и Уверт .
Распространенный вариант в несанкционированной игре позволяет защитникам объявить « Контра » непосредственно перед розыгрышем первой взятки, если они сделали или удержали хотя бы один вызов. В этом случае ставки для руки будут удвоены. Разыгрывающий, в свою очередь, может объявить « Ре », чтобы удвоить ставки. В менее распространенной дальнейшей вариации этот процесс может быть повторен еще дважды, объявляя « Супра » и « Ресупра » (или более разговорно, « Бок » [(косуля) олень] и « Хирш » [благородный олень] или тому подобное, которые являются разговорными дополнениями к « Ре » косуля ).
Игрок на первом месте, сидящий слева от дилера, делает ход в первую взятку. Двое других следуют по часовой стрелке. Каждый игрок играет одной картой во взятку, которая находится в середине стола. Победитель взятки складывает карты перед собой рубашкой вверх и делает ход в следующую взятку, которая снова разыгрывается по часовой стрелке.
Выполненные взятки хранятся рубашкой вверх перед игроками, которые их выиграли, пока все карты не будут сыграны. Просмотр выполненных взяток (кроме последней) не допускается. Взятки двух игроков, которые играют вместе, складываются либо во время игры, либо после нее.
Игроки должны играть картой той же масти, что и первая карта взятки, если это возможно («следующая масть»). Игрок, который не может следовать масть, может играть любой картой (включая козырную карту). Козыри, включая всех четырех валетов, считаются одной мастью. Если идет козырь, каждый игрок также должен играть козырем, если это возможно.
Если во взятке есть козыри, то выигрывает взятка, чья старшая козырная карта в ней есть. Если козырей в ней нет, то выигрывает взятка, чья старшая карта масти заведена.
Карты некозырной масти располагаются в порядке A-10-KQ-9-8-7. Козыри располагаются в том же порядке, с четырьмя валетами сверху в порядке
, , , .В большой игре только четыре валета являются козырями в порядке мастей, указанном выше для обычной игры в масти. Все остальные ранги такие же, как в обычной игре в масти (10 стоит сразу после туза). Таким образом, в большой игре есть пять «мастей» (если валет приводится к взятке, другие два игрока также должны играть валетами, если они у них есть).
В нулевой игре козырная масть отсутствует, а карты в каждой масти имеют ранг AKQJ-10-9-8-7.
Целью нулевой игры является то, чтобы объявляющий не брал никаких взяток. Если объявляющий берет взятку в нулевой игре, игра немедленно проигрывается и засчитывается.
Разыгрывающий может в одностороннем порядке признать поражение, имея на руках не менее девяти карт (т. е. до игры во вторую взятку). После этого требуется одобрение хотя бы одного защитника. Защитники могут признать поражение в любое время, но разыгрывающий может попросить их завершить игру (например, если разыгрывающий считает, что Шнайдер или Шварц все еще возможны).
Также возможно требование оставшихся взяток, но для защищающегося только в том случае, если он сам сможет взять оставшиеся взятки.
Игра, в которой набрано необходимое количество очков, не может быть проиграна, независимо от претензий.
После того, как последняя взятка сыграна, игра оценивается. Условия выигрыша для нулевой игры отличаются от игр в масти и гранд.
Чтобы выиграть масть или большую игру, разыгрывающему необходимо набрать не менее 61 очков карт во взятках. Если разыгрывающий объявил Шнайдера , для победы необходимо набрать не менее 90 очков карт. Две карты в Скате засчитываются в счет взяток разыгрывающего. Если разыгрывающий объявил Шварца , для победы необходимо взять все десять взяток.
Карты с наивысшим рангом для взятия взяток (валеты) не являются картами с наивысшим рейтингом. Тузы и десятки вместе составляют почти три четверти от общего количества очков; таким образом, взятие как можно большего их количества является обязательным условием для победы. С другой стороны, взятие 7, 8 и 9 – пустых карт ( Luschen ) – вообще не помогает (или не мешает), если только не был объявлен Шварц .
Чтобы выиграть нулевую игру, разыгрывающий не должен брать ни одной взятки. Нулевые игры часто не доигрываются до конца, либо потому, что разыгрывающий вынужден брать взятку, заканчивая игру преждевременно, либо потому, что защитникам становится ясно, что они будут вынуждены брать оставшиеся взятки. В нулевой игре нет очков за карты.
Даже при большинстве очков карт, объявляющий все равно может проиграть, если стоимость игры ниже, чем ставка стоимости во время аукциона. Это называется перебор . Рука с перебором автоматически проигрывает, что приводит к отрицательному счету для объявляющего.
Рука с переоценкой оценивается путем определения минимально возможного значения игры, кратного базовому значению масти разыгрывающего (или 24 в случае гранда), которое по крайней мере равно ставке разыгрывающего. Затем это значение удваивается и вычитается из счета разыгрывающего (отрицательный счет).
Пример: Разыгрывающий делает ставку 30, пропуская два верхних козыря (без 2), намереваясь сыграть в игру трефовой масти (стоимость игры будет 12 × 3 = 36). Затем они находят
в Skat (с 1). Теперь их игровая стоимость составляет всего 24 (12 × 2) — они сделали перебор. Если им не удастся сыграть по крайней мере Шнайдера (увеличив игровую стоимость до 36) или сделать игру, отличную от треф, со стоимостью игры не менее 30, игра будет проиграна. Они получат отрицательный счет −72 (36 — наименьшее кратное 12, базовое значение треф, большее, чем 30, на которые они поставили; 36 умножить на два равно 72). Они могут попытаться минимизировать свои потери, объявив игру в червах вместо треф (базовая стоимость 10 вместо 12). Это будет стоить всего −60 очков, если только соперники не забьют им Шнайдера .В классической системе подсчета очков счет всегда присваивается игроку, сделавшему ставку (положительный или отрицательный).
Присуждаемый счет — это фактическая стоимость игры. То, насколько высока ставка игрока во время торгов, не имеет значения, пока стоимость игры по крайней мере не ниже ставки разыгрывающего (см. Overbid Hands выше). Обратите внимание, что часто счет будет выше стоимости ставки, поскольку игроки обычно не делают ставки настолько высокие, насколько позволяет их рука.
В случае выигрыша этот счет добавляется к счету разыгрывающего. В случае проигрыша счет удваивается и вычитается из счета разыгрывающего (отрицательный счет).
До 1998 года проигранные игры Hand не учитывались как дабл, но в том году это правило было отменено. Причина в том, что в турнирной игре почти все сыгранные игры были играми Hand . Это увеличивало уровень игры на единицу, но не наказывало так сильно, как обычная игра в случае проигрыша.
В играх лиги 50 очков добавляется за каждую выигранную игру разыгрывающего и 40 очков добавляется к счету защищающейся команды, если она выиграет, чтобы снизить фактор шанса и подчеркнуть фактор мастерства. В этой ситуации для каждого игрока становится гораздо важнее сделать ставку на свою руку как можно выше.
Пример 1: Антон — разыгрывающий. Он ставит 20 и объявляет большую игру. Затем он выигрывает с 78 очками во взятках. У разыгрывающего
. Стоимость игры составляет 24 × (2 + 1) = 72 очка. Они присуждаются разыгрывающему.Пример 2: Бригитта — разыгрывающий. Она ставит 30 и объявляет игру Null Ouvert . Однако она вынуждена взять девятую взятку, проиграв игру. Стоимость игры составляет 46, она будет удвоена и вычтена из ее общего счета (−92 очка).
Ramsch («мусор») не является частью санкционированных правил Skat, но широко практикуется в любительских раундах и является вариантом, который чаще всего предлагается официально санкционировать. Он играется, если все три игрока пасуют в торгах. В Ramsch нет разыгрывающего ; каждый игрок играет сам за себя, и цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков. Идея Ramsch заключается в том, чтобы наказать игроков, которые занижают ставки. [24]
Чтобы сделать Рамш более интересным, часто разыгрывается дополнительное правило, которое добавляет второе условие победы: Рамш также выигрывается игроком, если этому игроку удается взять все взятки ( нем . Durchmarsch , т.е. « марш »). Поначалу это кажется не слишком сложным, так как другие игроки изначально будут пытаться взять как можно меньше взяток и избавиться от своих высокоранговых карт. Однако, как только они заподозрят что-то, они могут помешать усилиям, просто взяв одну взятку у игрока, пытающегося сделать Дурхмарш .
Номиналы мастей в Рамше такие же, как и в Большой игре, только четыре валета являются козырями. [11]
Игроки-любители часто добавляют следующее правило: 10-ки имеют меньшую силу взятки, чем дамы и короли, но все равно считаются как десять очков. Иногда они засчитываются только как одно очко. Существует несколько вариантов правил, касающихся 10-ок, поэтому это следует урегулировать до начала игры. Часто игрокам разрешается проверять и обмениваться картами со скатом или отказываться делать это и передавать скат следующему игроку, удваивая счет (известный как Schieberamsch ). В этом варианте не разрешается передавать валетов. Две карты в скате обычно добавляются к взяткам игрока, который берет последнюю взятку. После того, как все десять взяток сыграны, игрок с наибольшим количеством очков карт (или, в качестве альтернативы, каждый игрок) получает сумму очков карт, вычитаемую из его счета, как отрицательные игровые очки. Если один игрок вообще не берет взяток ( Jungfrau , англ.: virgin ), очки проигравшей руки удваиваются. Некоторые игроки также дают фиксированное значение в 15 отрицательных очков проигравшему, а если есть два «девственника», то 20. [24]
Другой вариант, используемый в небольших турнирах, — Gewinner-Ramsch ( победитель-мусор ). Если ни один из игроков не сделал ставку, играется Ramsch. В отличие от оригинальной отрицательной игры, победителем становится тот, кто набрал наименьшее количество очков, и ему присуждается 23 очка, счет выигранного Null. Кроме того, ему присуждается выигранная игра. Скат дается игроку с наибольшим количеством очков. Если два игрока набирают одинаково наименьшее количество очков, они оба получают 23 очка и выигранную игру. Хотя этот вариант не очень широко распространен, он является приятным дополнением, поскольку вознаграждает игрока, который по праву не делал ставку.
Играть с Pinke означает играть на деньги, а не просто на очки. Это часто используется в клубной игре или обычных раундах, где проигравший(и) платят деньги в банк, который идет в фонд для оплаты выезда или еды в конце сезона. Иногда это относится к обычаю, по которому проигравший игрок платит в банк, который забирает следующий победитель Grand Hand. [25]
Revolution — это игра Null Hand, в ходе которой защитникам разрешено совещаться и обмениваться картами, иногда с ограничением в две карты. Она оценивается в 92 очка, что противоречит обычному принципу Skat, согласно которому позитивные игры должны превосходить негативные, поскольку она выше простой Grand Hand. [26]
В Sechserskat играют колодой из 36 карт, т.е. с добавлением шестерок. [27] Упоминается еще в 1920 году. [28]
Также известный как Bierlachs , Bierskat («Пивной скат») — это вариант, который распространен в немецких пабах. Устанавливается целевой счет, обычно 501, и записываются только отрицательные результаты, т. е. если разыгрывающий выигрывает с 33 очками, счет записывается как -33 для двух защитников. Первый, набравший -501, проигрывает и покупает следующий раунд. [29]
Idiotenskat («Идиотский скат») — забавный вариант, в котором игроки играют, держа руки лицом к противникам, так что они могут видеть только карты своих противников. [30] Игра была записана ещё в 1958 году. [31]
Räuberskat («Разбойный скат») — вариант, в котором нет торгов; вместо этого есть последовательность определенных контрактов. [30] По очереди игроки должны сыграть в игру масти, Grand, Null и Ramsch, по одному разу каждый. После просмотра своих первых 5 карт солист должен выбрать один из контрактов, и игра заканчивается, когда все разыграют свои четыре контракта, т. е. после 12 сдач, если играют трое. Это считается полезным для новичков с небольшим опытом торгов, но также интересной альтернативой для опытных игроков. Его не следует путать с вариантом для двух игроков, иногда также называемым Räuberskat .
Существует несколько вариантов игры «Скат» для двух игроков: [32]
Офицерский скат ( нем . Offiziersskat ) — вариант для двух игроков. Каждый игрок получает 16 карт на стол перед собой в два ряда, 8 рубашкой вверх и 8 рубашкой вверх поверх них. Торги заменяются объявлением не-дилером типа игры и козыря. Когда разыгрывается открытая карта, скрытая карта переворачивается. Каждая раздача приводит к 16 взяткам, и игроки должны договориться, будет ли игра длиться определенное количество раздач или пока один из игроков не наберет определенное количество игровых очков. Подсчет очков аналогичен обычному скату.
В Oma Skat также играют с третьей, или фиктивной , рукой, называемой Oma («Бабушка»). Однако в этом случае рука не показывается. Вместо этого она кладется в стопку рубашкой вверх, и верхняя карта стопки каждый раз разыгрывается в трюк. Таким образом, Oma не нужно следовать примеру.
В Piloten-Skat («Пилотен-Скат») торги происходят так, как будто бы играют 3 игрока. Снова защитник играет третьей рукой против солиста. После того, как первая карта сдана, третья рука открывается и защитник играет с соломенной картой . Можно играть в модифицированную версию игры только с двумя игроками. Карты, которые будут розданы третьему игроку, просто выкладываются как «фиктивная» рука и не используются.
В игре Strawman Skat ( Skat mit einem Strohmann или Strohmann ) игрокам раздают по 9 карт, одна рука — соломенный человек. Есть второй скат из 3 карт, который остается неиспользованным на протяжении всей руки. После первой взятки соломенный человек раскрывается и его разыгрывает защитник. Второй скат в конце достается игроку, набравшему наибольшее количество очков.
В Skat En Deux дилер делает ставку против не-дилера, открывая с «пас» или «18» как обычно. Если он пасует, не-дилер может пасовать или делать ставку. Каждому сдается по десять карт, запасная рука каждый раз идет справа от дилера. Эту руку играет защитник. После объявления своей игры защитник показывает третью руку объявляющему. Таким образом, можно предсказать, какая рука у противника, и играть гораздо более стратегически. Иногда это используется для обучения новых игроков принципам Skat.
В Schmegegge Skat [33] разыгрывающий играет против защитника и полу-болвана, которым играет защитник. Болван всегда имеет пять открытых карт, и после каждой взятки открывается новая карта для болвана, так что всегда пять. Игра обычно следует Skat, но Рамш использует 2-карточные фокусы с болваном вне игры: если оба игрока пасуют изначально, две карты болвана открываются для информации, а если оба пасуют во второй раз, они играют 2-карточные фокусы после возможности обменяться двумя картами, не видя их с болваном.
В США и Канаде в течение многих лет в скат играли как в более старую версию игры, также известную как Tournee Skat , которая была основана на оригинальной немецкой игре, в которой использовались торги мастями, а не очками. Однако старые контракты Frage, которые подразумевали поднятие ската, были отменены, за исключением Grand Guckser. Торги мастями были официально отменены в Германии после Первой мировой войны в результате того, что солдаты популяризировали игру с очками. Кроме того, торги Tourné были отменены, а контракты Frage сохранились. В остальном Tournee Skat разделяет многие из своих правил со своим современным европейским аналогом. Сегодня Tournee Skat теряет популярность, и большинство игроков в турниры Skat в Северной Америке играют в современную игру, описанную выше.
Контракты в Tournee Skat следующие:
При определении исхода игры разыгрывающий может также заявить, что он или она намерены применить к Шнайдеру или Шварцу дополнительные игровые очки или штрафы.
Очки карт такие же, как в немецком Skat: A =11, 10 =10, K =4, Q =3. J =2, а все остальные карты не имеют значения. Однако игровые очки немного отличаются. Базовая ценность для разных игр следующая:
Как и в немецком скате, игровые очки в североамериканском скате подсчитываются путем умножения базовой игровой стоимости на:
Обратите внимание, что если Шнайдер или Шварц объявлены, но не сделаны, то контракт не выполняется, и объявляющий теряет сумму, которую он или она выиграли бы в случае успеха. Вышеуказанные множители не учитываются в играх, сыгранных null или ramsch .
Игры лиги проводятся по всему миру:
В случае возникновения споров игроки могут обратиться в Международный суд по скату в Альтенбурге .