Zwift — это многопользовательская онлайн -программа для занятий велоспортом и бегом , которая позволяет пользователям взаимодействовать, тренироваться и соревноваться в виртуальном мире . [1]
Zwift был разработан компанией Zwift Inc., которую основали Джон Мэйфилд, Эрик Мин, Скотт Баргер и Аларик Майрин в Калифорнии , США, в 2014 году. [2] [3]
Игра Zwift была выпущена в бета-версии в сентябре 2014 года [4] в партнерстве с TRUE Communications/InGoodTaste [5] и стала платным продуктом с ежемесячной платой в размере 10 долларов США в октябре 2015 года (что эквивалентно 13 долларам США в 2023 году). [6] Они подняли ежемесячную стоимость членства до 14,99 долларов США в ноябре 2017 года (что эквивалентно 19 долларам США в 2023 году). [7]
В 2012/13 году Эрик Мин недавно продал свою предыдущую компанию Sakonnet Technology. [8] Мин, всю жизнь занимавшийся велоспортом, обнаружил, что ему приходится ездить в помещении, и, будучи неудовлетворенным текущими интерактивными возможностями, он считал, что может улучшить их, «сделав велоспорт социальным». [9] Примерно в это же время Мин увидел в сети пост программиста Джона Мэйфилда, описывающий «программу 3D-тренажера», которую он разрабатывал в качестве хобби-проекта. Мин немедленно связался с Мэйфилдом, договорившись о полете в Лос-Анджелес , чтобы поговорить с ним; они договорились совместно основать компанию вокруг этого проекта. [10]
Первый виртуальный мир, Jarvis Island, был выпущен как бета-продукт только по приглашению 30 сентября 2014 года. [11] Продукт оказался неожиданно популярным, и было получено более 13 000 заявок на 1000 мест в бета-версии. [12] Запуск состоялся одновременно в клубах Rapha в Лондоне , Нью-Йорке и Сан-Франциско . [13] К маю 2015 года Zwift перешел в стадию открытого бета-тестирования . [14] Виртуальная версия трассы чемпионата мира по шоссейным велогонкам UCI 2015 года в Ричмонде (Вирджиния) была представлена 3 сентября 2015 года. [15]
30 октября 2015 года Zwift был запущен как полноценный продукт с ежемесячной абонентской платой в размере 10 долларов США. [16]
Zwift позволяет игрокам кататься на велосипедах на стационарных тренажерах , перемещаясь по виртуальным мирам. [17] Игроки могут свободно кататься на велосипедах по игровому миру и присоединяться к организованным групповым заездам, гонкам или тренировкам с другими пользователями. Zwift использует технологии ANT+ или Bluetooth Low Energy для передачи данных, которые в сочетании с весом спортсмена и выбором оборудования используются для преобразования усилий спортсмена в скорость и мощность . «Умные» тренажеры, которые включают в себя встроенный измеритель мощности , обеспечивают точность измерения ватт, а также позволяют использовать захватывающий технологический опыт, когда сопротивление применяется или уменьшается для имитации градиента, встречающегося на виртуальном маршруте. Zwift оценивает мощность пользователей на обычных тренажерах с помощью частоты вращения педалей пользователя и кривой мощности широкого спектра указанных тренажеров.
Zwift изначально был доступен только для пользователей персональных компьютеров. В декабре 2016 года Zwift был запущен на iOS , [18] а в ноябре 2017 года приложение стало доступно через Apple TV . [19] Zwift также включает в себя мобильное приложение , которое позволяет пользователям менять направление, делать снимки экрана , общаться с помощью сообщений, использовать бонусы и следить за другими спортсменами. [20] По состоянию на январь 2018 года насчитывалось более 550 000 учетных записей. [21]
В декабре 2018 года Zwift привлекла инвестиции серии B в размере 120 миллионов долларов: раунд инвестиций возглавила английская инвестиционная компания Highland Europe. [22] Генеральный директор Эрик Мин объявил, что деньги будут потрачены на расширение категорий, включая киберспортивные турниры и дальнейшее развитие Zwift Run. [23] [24] Zwift заняла пятое место в рейтинге самых инновационных компаний Fast Company 2019 года (спортивный сектор) . [25] [26]
В сентябре 2020 года Zwift привлекла миноритарные инвестиции в размере 450 миллионов долларов под руководством инвестиционной компании KKR . Средства будут использованы для продвижения разработки основной программной платформы Zwift и вывода на рынок оборудования, разработанного Zwift. [27]
В Zwift есть двенадцать миров, или карт. [28] Всегда доступен только один: Ватопия, вымышленный остров, некоторые из расширений которого склоняются к фэнтези, включая динозавров и въезд в действующий вулкан. Этот мир также включает Alpe du Zwift, воссоздание знаменитого подъема Альп д'Юэз . Девять миров вращаются в соответствии с заранее определенным графиком. Это:
Доступ к последним двум мирам возможен только в рамках запланированного события:
В июле 2023 года Zwift начал открывать «порталы для подъема», которые позволяют райдеру получить доступ к реальным подъемам на холмы, которые представляют собой уклон и километраж известных холмов, но делают это в абстрактной среде цвета и форм, а не в земных условиях. По состоянию на март 2024 года таких подъемов было 20.
По состоянию на июнь 2021 года у Zwift было более 334 000 поклонников на социальной медиа-платформе Facebook . Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг использовал платформу, чтобы продолжить тренировки после перелома руки. [31] Статья в La Velocita назвала фанатов игры «Zwifters». [32] Раннее партнерство между Zwift и сайтом совместного использования поездок Strava [6] привело к интеграции с поездками Zwift, которые автоматически загружаются в Strava, если пользователи включают эту функцию. Первая задокументированная гонка Zwift состоялась 3 марта 2015 года, организованная через Facebook и смоделированная по образцу гонок по будням вечером, обычного общественного мероприятия в субкультуре шоссейных гонок на велосипеде. [33] Одной из первых групп, предлагавших устоявшиеся гонки на Zwift, была KISS, которая начала проводить гонки в конце 2015 года и к 2018 году выросла, став одним из крупнейших организаторов на платформе. [34]
По состоянию на сентябрь 2022 года пользователи Zwift использовали платформу для накопления: [35]
В начале 2016 года Zwift запустил программу Zwift Academy , которая использует платформу для тестирования потенциальных гонщиков на предмет их пригодности к профессиональным велогонкам. В первом соревновании приняли участие 1200 велосипедистов, а бывшая марафонка Лия Торвилсон была коронована победителем и получила контракт с командой Canyon–SRAM на 2017 год. [36] Академия расширилась в 2017 году, добавив мужское соревнование: в том году женское соревнование выиграла бывшая триатлонистка Таня Эрат , которая заняла первое место среди 2100 участников и выиграла контракт с Canyon-SRAM на 2018 год, [37] в то время как первое мужское соревнование выиграл бывший конькобежец Олли Джонс , который победил 9200 других велосипедистов, чтобы обеспечить себе место в команде Dimension Data for Qhubeka . [38] Первоначально Академия сосредотачивается на восьминедельной программе обучения, включающей 16 мероприятий, с интервальными тренировками и виртуальными групповыми заездами и гонками, прежде чем десять гонщиков будут отобраны для полуфинального этапа, а затем будут выбраны три финалиста, которые будут соревноваться друг с другом в реальной жизни. [39]
В 2018 году концепция выявления талантов Академии Zwift была расширена и теперь включает в себя триатлон . [ 45] В специализированную команду по триатлону Академии Zwift были отобраны четыре спортсмена : Рэйчел Норфлит (США), Герт Янссенс (Бельгия), Голо Филипп Рёркен (Германия), Бекс Риммингтон (Великобритания). [46]
В 2019 году Zwift назначил Крейга Эдмондсона генеральным директором Zwift Esports и организовал два мероприятия серии e-race. Участниками были профессиональные спортсмены, соревнующиеся на платформе. [47]
Подтвержден дебют профессиональной киберспортивной лиги по велоспорту (KISS Super League) в 2019 году, о котором было объявлено еще в конце 2018 года [48], с участием четырех профессиональных мужских команд UCI Continental по велоспорту: Team Wiggins Le Col , Canyon–SRAM , Hagens Berman Axeon и Team Dimension Data for Qhubeka U23 . [49]
В июле 2020 года в связи с переносом Тур де Франс из-за пандемии COVID-19 [50] Zwift использовался для проведения виртуального тура, состоящего из шести этапов. [51]
В декабре 2020 года на платформе Zwift прошел первый в истории чемпионат мира по велоспорту UCI. [52]
В марте 2023 года было объявлено, что Zwift станет частью Олимпийской киберспортивной серии в качестве соревнования по велоспорту. [53]
С 2022 года Zwift является титульным спонсором велогонок Tour de France Femmes и Paris–Roubaix Femmes . [54]