stringtranslate.com

Звифт

Zwift — это многопользовательская онлайн -программа для занятий велоспортом и бегом , которая позволяет пользователям взаимодействовать, тренироваться и соревноваться в виртуальном мире . [1]

Zwift был разработан компанией Zwift Inc., которую основали Джон Мэйфилд, Эрик Мин, Скотт Баргер и Аларик Майрин в Калифорнии , США, в 2014 году. [2] [3]

Игра Zwift была выпущена в бета-версии в сентябре 2014 года [4] в партнерстве с TRUE Communications/InGoodTaste [5] и стала платным продуктом с ежемесячной платой в размере 10 долларов США в октябре 2015 года (что эквивалентно 13 долларам США в 2023 году). [6] Они подняли ежемесячную стоимость членства до 14,99 долларов США в ноябре 2017 года (что эквивалентно 19 долларам США в 2023 году). [7]

Ранняя история

В 2012/13 году Эрик Мин недавно продал свою предыдущую компанию Sakonnet Technology. [8] Мин, всю жизнь занимавшийся велоспортом, обнаружил, что ему приходится ездить в помещении, и, будучи неудовлетворенным текущими интерактивными возможностями, он считал, что может улучшить их, «сделав велоспорт социальным». [9] Примерно в это же время Мин увидел в сети пост программиста Джона Мэйфилда, описывающий «программу 3D-тренажера», которую он разрабатывал в качестве хобби-проекта. Мин немедленно связался с Мэйфилдом, договорившись о полете в Лос-Анджелес , чтобы поговорить с ним; они договорились совместно основать компанию вокруг этого проекта. [10]

Бета

Первый виртуальный мир, Jarvis Island, был выпущен как бета-продукт только по приглашению 30 сентября 2014 года. [11] Продукт оказался неожиданно популярным, и было получено более 13 000 заявок на 1000 мест в бета-версии. [12] Запуск состоялся одновременно в клубах Rapha в Лондоне , Нью-Йорке и Сан-Франциско . [13] К маю 2015 года Zwift перешел в стадию открытого бета-тестирования . [14] Виртуальная версия трассы чемпионата мира по шоссейным велогонкам UCI 2015 года в Ричмонде (Вирджиния) была представлена ​​3 сентября 2015 года. [15]

30 октября 2015 года Zwift был запущен как полноценный продукт с ежемесячной абонентской платой в размере 10 долларов США. [16]

Технологии

Zwift позволяет игрокам кататься на велосипедах на стационарных тренажерах , перемещаясь по виртуальным мирам. [17] Игроки могут свободно кататься на велосипедах по игровому миру и присоединяться к организованным групповым заездам, гонкам или тренировкам с другими пользователями. Zwift использует технологии ANT+ или Bluetooth Low Energy для передачи данных, которые в сочетании с весом спортсмена и выбором оборудования используются для преобразования усилий спортсмена в скорость и мощность . «Умные» тренажеры, которые включают в себя встроенный измеритель мощности , обеспечивают точность измерения ватт, а также позволяют использовать захватывающий технологический опыт, когда сопротивление применяется или уменьшается для имитации градиента, встречающегося на виртуальном маршруте. Zwift оценивает мощность пользователей на обычных тренажерах с помощью частоты вращения педалей пользователя и кривой мощности широкого спектра указанных тренажеров.

Zwift изначально был доступен только для пользователей персональных компьютеров. В декабре 2016 года Zwift был запущен на iOS , [18] а в ноябре 2017 года приложение стало доступно через Apple TV . [19] Zwift также включает в себя мобильное приложение , которое позволяет пользователям менять направление, делать снимки экрана , общаться с помощью сообщений, использовать бонусы и следить за другими спортсменами. [20] По состоянию на январь 2018 года насчитывалось более 550 000 учетных записей. [21]

Инвестиции

В декабре 2018 года Zwift привлекла инвестиции серии B в размере 120 миллионов долларов: раунд инвестиций возглавила английская инвестиционная компания Highland Europe. [22] Генеральный директор Эрик Мин объявил, что деньги будут потрачены на расширение категорий, включая киберспортивные турниры и дальнейшее развитие Zwift Run. [23] [24] Zwift заняла пятое место в рейтинге самых инновационных компаний Fast Company 2019 года (спортивный сектор) . [25] [26]

В сентябре 2020 года Zwift привлекла миноритарные инвестиции в размере 450 миллионов долларов под руководством инвестиционной компании KKR . Средства будут использованы для продвижения разработки основной программной платформы Zwift и вывода на рынок оборудования, разработанного Zwift. [27]

Миры

В Zwift есть двенадцать миров, или карт. [28] Всегда доступен только один: Ватопия, вымышленный остров, некоторые из расширений которого склоняются к фэнтези, включая динозавров и въезд в действующий вулкан. Этот мир также включает Alpe du Zwift, воссоздание знаменитого подъема Альп д'Юэз . Девять миров вращаются в соответствии с заранее определенным графиком. Это:

Доступ к последним двум мирам возможен только в рамках запланированного события:

В июле 2023 года Zwift начал открывать «порталы для подъема», которые позволяют райдеру получить доступ к реальным подъемам на холмы, которые представляют собой уклон и километраж известных холмов, но делают это в абстрактной среде цвета и форм, а не в земных условиях. По состоянию на март 2024 года таких подъемов было 20.

Сообщество

По состоянию на июнь 2021 года у Zwift было более 334 000 поклонников на социальной медиа-платформе Facebook . Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг использовал платформу, чтобы продолжить тренировки после перелома руки. [31] Статья в La Velocita назвала фанатов игры «Zwifters». [32] Раннее партнерство между Zwift и сайтом совместного использования поездок Strava [6] привело к интеграции с поездками Zwift, которые автоматически загружаются в Strava, если пользователи включают эту функцию. Первая задокументированная гонка Zwift состоялась 3 марта 2015 года, организованная через Facebook и смоделированная по образцу гонок по будням вечером, обычного общественного мероприятия в субкультуре шоссейных гонок на велосипеде. [33] Одной из первых групп, предлагавших устоявшиеся гонки на Zwift, была KISS, которая начала проводить гонки в конце 2015 года и к 2018 году выросла, став одним из крупнейших организаторов на платформе. [34]

По состоянию на сентябрь 2022 года пользователи Zwift использовали платформу для накопления: [35]

Академия Zwift

Велоспорт

В начале 2016 года Zwift запустил программу Zwift Academy , которая использует платформу для тестирования потенциальных гонщиков на предмет их пригодности к профессиональным велогонкам. В первом соревновании приняли участие 1200 велосипедистов, а бывшая марафонка Лия Торвилсон была коронована победителем и получила контракт с командой Canyon–SRAM на 2017 год. [36] Академия расширилась в 2017 году, добавив мужское соревнование: в том году женское соревнование выиграла бывшая триатлонистка Таня Эрат , которая заняла первое место среди 2100 участников и выиграла контракт с Canyon-SRAM на 2018 год, [37] в то время как первое мужское соревнование выиграл бывший конькобежец Олли Джонс , который победил 9200 других велосипедистов, чтобы обеспечить себе место в команде Dimension Data for Qhubeka . [38] Первоначально Академия сосредотачивается на восьминедельной программе обучения, включающей 16 мероприятий, с интервальными тренировками и виртуальными групповыми заездами и гонками, прежде чем десять гонщиков будут отобраны для полуфинального этапа, а затем будут выбраны три финалиста, которые будут соревноваться друг с другом в реальной жизни. [39]

триатлон

В 2018 году концепция выявления талантов Академии Zwift была расширена и теперь включает в себя триатлон . [ 45] В специализированную команду по триатлону Академии Zwift были отобраны четыре спортсмена : Рэйчел Норфлит (США), Герт Янссенс (Бельгия), Голо Филипп Рёркен (Германия), Бекс Риммингтон (Великобритания). [46]

Элитные киберспортивные велособытия

В 2019 году Zwift назначил Крейга Эдмондсона генеральным директором Zwift Esports и организовал два мероприятия серии e-race. Участниками были профессиональные спортсмены, соревнующиеся на платформе. [47]

Подтвержден дебют профессиональной киберспортивной лиги по велоспорту (KISS Super League) в 2019 году, о котором было объявлено еще в конце 2018 года [48], с участием четырех профессиональных мужских команд UCI Continental по велоспорту: Team Wiggins Le Col , Canyon–SRAM , Hagens Berman Axeon и Team Dimension Data for Qhubeka U23 . [49]

В июле 2020 года в связи с переносом Тур де Франс из-за пандемии COVID-19 [50] Zwift использовался для проведения виртуального тура, состоящего из шести этапов. [51]

В декабре 2020 года на платформе Zwift прошел первый в истории чемпионат мира по велоспорту UCI. [52]

В марте 2023 года было объявлено, что Zwift станет частью Олимпийской киберспортивной серии в качестве соревнования по велоспорту. [53]

Спонсорство

С 2022 года Zwift является титульным спонсором велогонок Tour de France Femmes и Paris–Roubaix Femmes . [54]

Ссылки

  1. ^ Тилин, Эндрю (19 сентября 2016 г.). «Скука — главный враг велотренажеров. Сможет ли Zwift победить ее?». Outside Online .
  2. ^ Бейли, Марк (3 ноября 2017 г.). «Zwift: история феномена езды на велосипеде в помещении». The Telegraph . ISSN  0307-1235 – через www.telegraph.co.uk.
  3. ^ Петри, Джон (24 февраля 2017 г.). «Эта технология делает езду на велосипеде в помещении гораздо менее ужасной». Bloomberg.com .
  4. ^ "Zwift запускает многопользовательскую онлайн-тренировочную видеоигру". BikeRadar . Получено 2018-01-03 .
  5. ^ "Представляем InGoodTaste: независимую креативную консалтинговую компанию, ориентированную на Grey Space Thinking™ и позитивные культурные изменения". Cision . Получено 2021-10-07 .
  6. ^ ab "Strava и Zwift снимают остроту с зимних тренировок". BikeRadar . Получено 04.01.2018 .
  7. ^ "Zwift объявляет о повышении цены подписки". Zwift Insider . 2017-11-16 . Получено 2021-03-02 .
  8. ^ "Sakonnet Technology, LLC: Информация о частной компании - Bloomberg". www.bloomberg.com . Получено 2018-01-03 .
  9. ^ "Zwift | Новости - Генеральный директор Эрик Мин делится своей историей". Zwift . Получено 2018-01-03 .
  10. ^ "Zwiftcast - Эпизод первый - Как слушать - Zwiftcast". Zwiftcast . 2015-11-29 . Получено 2018-01-03 .
  11. ^ "Стартап-разработчик программного обеспечения смешивает игры и езду". Новости о розничной торговле велосипедами и отрасли . Получено 03.01.2018 .
  12. ^ "Zwift beta получает 13,000 регистраций - вы попали в список? - Cycling Weekly". Cycling Weekly . 2014-10-13 . Получено 2018-01-03 .
  13. ^ "Zwift запускает многопользовательскую онлайн-игру для обучения". BikeRadar . Получено 2018-01-03 .
  14. ^ "Игра-тренировка Zwift онлайн теперь открыта для всех | Cyclingnews.com". Cyclingnews.com . Получено 2018-01-03 .
  15. ^ "Пройдите трассу чемпионата мира, не выходя из дома". road.cc . 2015-09-03 . Получено 2018-01-03 .
  16. ^ "Ежемесячные подписки и структурированные тренировки появятся в Zwift". Велосипедный спорт . 2015-10-15 . Получено 2018-01-03 .
  17. ^ «Сравнение лучших приложений для занятий велоспортом в помещении: какое приложение для тренировок следует использовать?». BikeRadar . Получено 20.01.2023 .
  18. ^ "Zwift для iOS уже доступен". Zwift Insider . 2016-12-10 . Получено 2018-01-03 .
  19. ^ «Zwift выпускает приложение Apple TV: все, что вам нужно знать | DC Rainmaker». www.dcrainmaker.com . 2017-11-20 . Получено 2018-01-03 .
  20. ^ Аткинсон, Дэйв (27 ноября 2017 г.). «Видео: как использовать телефон в качестве контроллера Zwift» . Получено 30 декабря 2017 г.
  21. ^ Боннингтон, Кристина (01.01.2018). «Велоспорт в помещении больше не кажется мучительно скучным». Slate . ISSN  1091-2339 . Получено 17.01.2018 .
  22. ^ Рид, Карлтон. «Всемирный руководящий орган велоспорта проведет в 2020 году киберспортивную версию чемпионата мира на тему Zwift». Forbes . Получено 06.10.2019 .
  23. ^ "Zwift, превращающий тренировки на велосипеде в помещении в многопользовательские игры, привлекает 120 миллионов долларов". TechCrunch . 19 декабря 2018 г. Получено 19 декабря 2018 г.
  24. ^ Огус, Саймон (21 декабря 2018 г.). «Zwift привлекает $120 млн для расширения своей технологии виртуального велоспорта в киберспорте». Forbes . Получено 6 января 2019 г.
  25. ^ "2019: Самые инновационные компании — лауреаты по секторам". fastcompany.com . Mansueto Ventures, LLC. 2019 . Получено 23 февраля 2019 .
  26. ^ "Zwift: Most Innovative Companies". fastcompany.com . Mansueto Ventures, LLC. 2019 . Получено 23 февраля 2019 .
  27. ^ "Zwift, производитель популярного приложения для тренировок в помещении, только что получил колоссальное финансирование в размере 450 миллионов долларов от KKR". TechCrunch . Получено 17.09.2020 .
  28. ^ "Zwift Worlds and Cycling Routes". support.zwift.com . Получено 8 июня 2021 г. .
  29. ^ "Zwift запускает первую реальную трассу: чемпионат мира по шоссейным велогонкам UCI 2015 в Ричмонде | DC Rainmaker". DC Rainmaker . 2 сентября 2015 г. Получено 4 января 2018 г.
  30. ^ Крокстон, Джош (20 мая 2021 г.). «Zwift запускает новый мир под названием Makuri Islands». CyclingNews . Получено 8 июня 2021 г. .
  31. ^ Шивакумар, Фелиция. «Zwift объединяет фитнес в помещении с массовыми многопользовательскими онлайн-играми». TechCrunch . Получено 04.01.2018 .
  32. ^ "Какой вы тип Zwifter?". LA VELOCITA . Получено 2018-01-03 .
  33. ^ «Вторничные миры! (Выплата наличными!)». www.facebook.com .
  34. ^ "Сравнение приложений для езды на велосипеде в помещении: какое из них лучше для вас? - Cycling Weekly". Cycling Weekly . 2018-01-05 . Получено 2018-01-18 .
  35. ^ «Более 3 миллиардов миль пройдено в Zwift с момента его запуска в 2014 году». Gear & Grit . Получено 24.12.2022 .
  36. ^ Glass, Aoife (1 августа 2017 г.). «Академия Zwift превращает гонщика из любителя в профессионала с помощью Canyon//SRAM». cyclingnews.com . Получено 18 августа 2018 г.
  37. ^ "Победительница Zwift Academy Таня Эрат получает контракт с Canyon-SRAM". cyclingnews.com . 8 января 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  38. ^ "Киви Джонс выбран победителем Zwift Academy". sbs.com.au . 22 ноября 2017 г. . Получено 18 августа 2018 г. .
  39. ^ Боннингтон, Кристина (18 августа 2018 г.). «Необычное соревнование, которое дает обычным велосипедистам шанс стать профессионалами». Slate . Получено 18 августа 2018 г.
  40. ^ «Обновление прошлых победителей Академии Zwifter».
  41. ^ "Алекс Богна заключает судьбоносный контракт с Alpecin-Fenix ​​Zwift Academy". 20 декабря 2021 г.
  42. ^ «Знакомьтесь, Мод Удеман, победительница Академии Zwift» . 21 февраля 2022 г.
  43. ^ «Представляем: Лука Вергаллито, победитель мужской Академии Zwift» . 17 декабря 2022 г.
  44. ^ «Представляем: Алекс Моррис, последнюю победительницу женской академии Zwift». 17 декабря 2022 г.
  45. ^ "Zwift и Specialized объединяют усилия для запуска Triathlon Academy". Triathlon Magazine Canada . 1 марта 2018 г. Получено 6 января 2019 г.
  46. ^ "Объявлен состав специализированной команды Zwift Academy по триатлону". endurancebusiness.com . 24 апреля 2018 г. Получено 6 января 2019 г.
  47. ^ "Zwift и UCI объявляют о проведении первых электронных чемпионатов мира в 2020 году". 2019-09-27.
  48. ^ Коэн, Эндрю (17 декабря 2018 г.). «Виртуальная фитнес-платформа Zwift запускает первую киберспортивную лигу для профессионального велоспорта» . Получено 6 января 2019 г.
  49. ^ Доусон, Эндрю (14 декабря 2018 г.). «Zwift создает профессиональную лигу киберспорта велоспорта: ЧЕТЫРЕ КОМАНДЫ И ИХ ЧИСЛО ВПЕРВЫЕ ПРОЙДУТ СОРЕВНОВАНИЯ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ В ЯНВАРЕ». Велосипедный спорт . Получено 6 января 2019 г.
  50. ^ "Tour de France собирается быть отложенным из-за пандемии коронавируса". BBC Sport . Получено 14 апреля 2020 г.
  51. ^ «Виртуальный Тур де Франс». www.letour.fr .
  52. ^ "Чемпионат мира по велоспорту UCI 2020". Zwift . Получено 19.01.2021 .
  53. ^ "Олимпийские киберспортивные мероприятия 2023 года включают Gran Turismo, Just Dance, Chess". GameSpot . Получено 03.03.2023 .
  54. ^ Рук, Энн-Мариже (27.10.2022). «Спонсорство Тур де Франс среди женщин: что это значит для Zwift?». cyclingweekly.com . Получено 24.10.2023 .

Внешние ссылки