stringtranslate.com

Алекс Серопян

Александр Серопян (родился в 1969 году) [1] — американский разработчик видеоигр , один из основателей и позднее президент Bungie , разработчика серий видеоигр Marathon , Myth и Halo . Серопян заинтересовался программированием в колледже и объединился с однокурсником Джейсоном Джонсом для публикации игры Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Они стали партнёрами, и Bungie стала самым известным разработчиком игр для Apple Macintosh, прежде чем была куплена Microsoft в 2001 году.

В 2004 году Серопян покинул Bungie и создал Wideload Games с целью оптимизации разработки игр. Небольшая основная команда разработчиков Wideload работала с внешними подрядчиками для создания Stubbs the Zombie и Hail to the Chimp . Wideload был приобретен Disney в 2009 году. В рамках сделки Серопян стал вице-президентом по разработке игр в Disney Interactive Studios . В 2012 году он покинул должность, чтобы основать Industrial Toys , компанию, специализирующуюся на мобильных играх. В 2018 году Industrial Toys была приобретена Electronic Arts и закрыта в январе 2023 года. В июле 2023 года Серопян основал Look North World с бывшими разработчиками Electronic Arts и Kongregate .

Биография

Ранний период жизни

Алекс Серопян поступил в Чикагский университет и присоединился к братству Phi Delta Theta , где познакомился с одним из своих будущих коллег Джейсоном Джонсом . Заинтересовавшись программированием , Серопян изучал математику со специализацией в области компьютерных наук, поскольку в то время факультет компьютерных наук не предлагал степеней бакалавра. Он окончил вуз в 1991 году, получив степень бакалавра наук по математике. До окончания университета Серопян жил со своим отцом, спал на его диване и размышлял, устроиться ли на работу или создать собственную компанию по производству видеоигр. Отец Серопяна посоветовал ему устроиться на работу, чтобы получить опыт, но на следующий день Серопян решил основать собственную компанию. «Мой отец — мастер обратной психологии», — сказал Серопян. [2]

Банги

Первой игрой Серопяна был самостоятельно изданный клон Pong под названием Gnop! для Apple Macintosh . [3] Игра была бесплатной, хотя несколько клиентов заплатили 15 долларов за исходный код игры. [4] В 1991 году он основал Bungie и опубликовал свою первую коммерческую игру Operation Desert Storm . Серопян продал 2500 копий игры, собирая коробки с игрой и отправляя их по почте из своей спальни. [5] Серопян объединился со своим одноклассником по искусственному интеллекту Джейсоном Джонсом , чтобы опубликовать почти полную версию Minotaur: The Labyrinths of Crete Джонса ; игра была продана тиражом около 2500 копий — для сетевой игры требовался редкий в то время модем [5] — у нее появились преданные поклонники. После публикации Minotaur они образовали партнерство. [4]

Для следующей игры Bungie, Pathways Into Darkness 1993 года , Seropian нанял третьего члена команды для графической работы. Игра была первой игрой с трехмерными текстурами на Mac и первым настоящим шутером от первого лица . [5] К 1994 году штат Bungie вырос до шести человек, и они переехали в захудалую чикагскую контору [5] — переоборудованную бывшую религиозную школу, расположенную напротив наркопритона . [ 6] Их следующая игра, Marathon , начиналась как продолжение Pathways , но разрослась. После выпуска она получила несколько наград и сделала Bungie ведущим разработчиком игр для Mac. [5]

Для Halo: Combat Evolved Серопян отметил, что компании пришлось включить новые функции, такие как объемный звук и кинематографичность. [7] Halo продалась тиражом более 4 миллионов копий к 2004 году и основала медиафраншизу, охватывающую сиквелы, книги и музыку. Серопян покинул Bungie в 2002 году, чтобы провести время со своей новой семьей, но также из-за разочарования в процессе разработки игры. [8]

Игры Wideload

В 2004 году Серопян основал собственную студию под названием Wideload Games , которая должна была быть более оптимизированной, чем большинство студий видеоигр. Назвав метод разработки игр «сломанным», Wideload начал работу с 10 сотрудниками и планировал нанимать внешних участников для работы над проектами и их завершения. [9] Серопян сказал, что идея возникла из понимания того, что его десятилетние предположения о том, как делать игры, не обязательно применимы к будущему. [10] Серопян обратился за подсказками к киноиндустрии, сказав, что это помогло взглянуть на более старую индустрию, которая решала те же типы проблем в течение более длительного периода, чем видеоигры. [11] Внешняя модель разработки позволила Wideload сосредоточиться на творческом аспекте проекта и добавила гибкости в том, какие типы проектов могла взять на себя команда. [10] Wideload выпустила две игры: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse 2005 года и Hail to the Chimp 2008 года . [12] [13]

8 сентября 2009 года Disney приобрела Wideload. Серопян присоединился к Disney, чтобы возглавить внутреннюю команду разработчиков игр, [14] Disney Interactive Studios . Продажа Wideload изначально не планировалась: Wideload и Disney начали работать над названием вместе, и когда разговоры перешли на «более широкий охват и видение», две компании «обнаружили, что у них много общего», сказал Серопян. [11] Серопян покинул Disney в феврале 2012 года. [15] Серопян также является вторым «дизайнером игр в резиденции» Университета ДеПола ; ДеПол является первым университетом гуманитарных наук, предлагающим степень бакалавра по дизайну игр. [16]

Промышленные игрушки

В 2012 году Серопян основал студию Industrial Toys . Компания планировала разрабатывать мобильные игры для заядлых геймеров. [17] Первая игра от Industrial Toys, Midnight Star , была анонсирована как научно-фантастический шутер, разработанный для сенсорных мобильных платформ, [18] [19] и дебютировала в феврале 2015 года. [20] В июле 2018 года Industrial Toys была приобретена Electronic Arts, [21] которая закрыла студию в январе 2023 года. [22]

Посмотрите на Северный Мир

В июле 2023 года Серопян вместе с Джеем Печо, Патриком Мораном, Кайлом Марксом, Аароном Маррокином и Прашантом Патилом основали Look North World. [23] Студия стремится разрабатывать и выпускать экспериментальные «острова» Fortnite , созданные в Unreal Editor для Fortnite , каждые два-три месяца. [24] Их первым названием была Outlaw Corral, выпущенная в июле 2023 года, [25] а вторым — Carrera Coast, выпущенная в октябре 2023 года, которая поставлялась с призовым фондом. [26]

Ссылки

  1. ^ "Copyright Catalog: Operation: Desert Storm". United States Copyright Office . 17 июня 1991 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. Получено 1 января 2013 г.
  2. Рекки, Бенджамин (осень–зима 2008). «У них есть игра; Том Канг, AB'88, и Алекс Серопян, SB'91, выводят видеоигры за рамки фехтования и перестрелок». The Core . Чикагский университет . Архивировано из оригинала 22 мая 2009 г. Получено 1 октября 2009 г.
  3. Marathon Scrapbook , страницы 1-2. Из набора Marathon Trilogy Box Set , Bungie, 1997.
  4. ^ ab Staff. "Bungie History: Primordial Soup—Gnop!". Bungie . Архивировано из оригинала 29 сентября 2009 года . Получено 1 октября 2009 года .
  5. ^ abcde Xbox World 360 (8 октября 2007 г.). «История Halo; Как два студента прошли путь от клонов Pong до самой большой игры всех времен». GamesRadar+ . стр. 1–4. Архивировано из оригинала 23 ноября 2008 г. Получено 9 октября 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  6. Сотрудники. «Bungie History: Primordial Soup—Pathways». Bungie . Архивировано из оригинала 26 апреля 2008 г. Получено 9 октября 2009 г.
  7. Deniz, Tuncer (10 декабря 2001 г.). «Интервью: Александр Серопян из Bungie». Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 1 мая 2008 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  8. ^ Моррис, Крис (26 сентября 2004 г.). «Возвращение инноваций? Волна ветеранов-разработчиков игр запускает собственную студию». CNN . Архивировано из оригинала 8 марта 2007 г. Получено 9 октября 2009 г.
  9. Фэйи, Роб (26 апреля 2004 г.). «Основатель Bungie создает новую студию, начинает работу над игрой для ПК/Xbox». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 13 сентября 2009 г. Получено 1 октября 2009 г.
  10. ^ ab Butts, Steve (26 апреля 2004 г.). "Wideload Interview". IGN . Архивировано из оригинала 29 апреля 2004 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  11. ^ ab Graft, Kris (9 сентября 2009 г.). «Интервью: почему Алекс Серопян продался Disney». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 г. Получено 1 октября 2009 г.
  12. Синклер, Брендан (25 марта 2006 г.). «GDC 06: Dissecting a zombie». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 г. Получено 23 ноября 2014 г.
  13. Brudvig, Erik (14 декабря 2007 г.). «Hail to the Chimp Hand-on». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 26 июня 2016 г.
  14. ^ Мартин, Мэтт (8 сентября 2009 г.). "Disney добавляет соучредителя Bungie, Wideload, в команду разработчиков игр". Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 г. . Получено 18 сентября 2009 г. .
  15. ^ Коллар, Фил (7 февраля 2012 г.). «Срочно: основатель Bungie покидает Disney Interactive». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 г. Получено 23 марта 2013 г.
  16. Робертс, Скотт (25 апреля 2009 г.). «DePaul приветствует Алекса Серопяна, Эда Кинана и Билла Мюля на нашем факультете». Университет ДеПоля . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 г. Получено 3 июля 2009 г.
  17. ^ Шрамм, Майк (23 февраля 2012 г.). «Соавтор Halo Алекс Серопян основывает Industrial Toys, ориентированную на мобильные устройства». Joystiq . Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. Получено 26 февраля 2012 г.
  18. ^ Гаудиоси, Джон (11 декабря 2012 г.). «Создатель Halo Алекс Серопян объясняет, как он меняет мобильные игры с помощью шутера Morning Star». Forbes . Архивировано из оригинала 15 декабря 2012 г. Получено 14 декабря 2012 г.
  19. Такахаши, Дин (25 февраля 2012 г.). «После Disney основатель Bungie погружается в мобильные игры с Industrial Toys (эксклюзивное интервью)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Получено 27 февраля 2012 г.
  20. ^ Вебстер, Эндрю (5 февраля 2015 г.). «Никто не может сделать Halo для вашего iPhone, и это нормально — Midnight Star — это следующая лучшая вещь». The Verge . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 г. Получено 2 марта 2015 г.
  21. ^ "Electronic Arts приобретает промышленные игрушки". Business Wire . 9 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 г. Получено 8 октября 2019 г.
  22. ^ Такахаши, Дин (31.01.2023). «EA отменяет мобильные игры Apex Legends и Battlefield, закрывает студию Industrial Toys». VentureBeat . Получено 31.01.2023 .
  23. Автор, Джеффри Руссо, сотрудники (18 июля 2023 г.). «Ветераны Bungie и EA создают Look North World». GamesIndustry.biz . Получено 22 ноября 2023 г.
  24. ^ "Look North World - Издатель и разработчик видеоигр для платформ создателей". looknorth.world . Получено 22.11.2023 .
  25. ^ "Look North World и Outlaw Corral анонсированы - Look North World". looknorth.world . Получено 22.11.2023 .
  26. ^ "Look North World запускает новый Fortnite Island Carrera Coast в UEFN с крупнейшим призовым фондом в истории Fortnite Creative - Look North World". looknorth.world . Получено 22.11.2023 .

Внешние ссылки