Amnesia: The Dark Descent — приключенческая видеоигра в жанре Survival Horror [1] от компании Frictional Games , [2] выпущенная в 2010 году дляоперационных систем Microsoft Windows , Mac OS X и Linux , в 2016 году для платформы PlayStation 4 и в 2018 году для Xbox . Один . В игре главный герой по имени Дэниел исследует темный и зловещий замок под названием Бренненбург , пытаясь сохранить свое здравомыслие, избегая монстров и тревожных событий. [3] Игра была хорошо принята критиками, получив две награды Фестиваля независимых игр и множество положительных отзывов. [4]
Первоначально выпущенная независимо через онлайн-распространение , игра с тех пор издается в розницу компанией 1С в России и Восточной Европе, а также THQ в Северной Америке. [5] [6] [7] Также был доступен сборник из пяти рассказов, действие которых происходит в мире Amnesia , написанных Микаэлем Хедбергом и проиллюстрированных концепт-художниками игры. [8] Кроме того, для покупки доступен саундтрек к игре, выпущено бесплатное расширение контента Justine , а также множество созданных фанатами расширений и историй для уникального игрового режима «Custom Story». [9]
Косвенное продолжение The Dark Descent под названием Amnesia: A Machine for Pigs было выпущено 10 сентября 2013 года. Коллекция Amnesia Collection , включающая The Dark Descent , ее расширение Amnesia: Justine и A Machine for Pigs, была выпущена для PlayStation 4 22 сентября . ноября 2016 г. и для Xbox One 28 сентября 2018 г. Эта же коллекция была выпущена на Nintendo Switch 12 сентября 2019 г. [10] Второе продолжение Amnesia: Rebirth , разработанное Frictional Games , было анонсировано 6 марта 2020 г., и был выпущен 20 октября 2020 года. Третий сиквел, Amnesia: The Bunker , вышел 6 июня 2023 года.
Amnesia: The Dark Descent — приключенческая игра от первого лица с элементами Survival Horror . Игрок берет на себя управление Дэниелом, который должен перемещаться по замку Бренненбург, избегая различных опасностей и решая головоломки. В игровом процессе сохраняется взаимодействие физических объектов, использованное в серии Penumbra , что позволяет решать основанные на физике головоломки и взаимодействия, такие как открытие дверей и ремонт механизмов. [3] Предметы меньшего размера можно хранить в меню инвентаря, а объекты большего размера можно поднимать, удерживая кнопку мыши и нажимая или вытягивая ее. Такими объектами, как двери или рычаги, можно манипулировать с помощью мыши, имитируя перемещение указанного объекта. Уровень сложности можно изменить перед началом игры, но его нельзя изменить после начала игры.
В дополнение к индикатору здоровья, Дэниелу необходимо управлять здравомыслием , сосредоточенным на механике «боязни темноты». По словам дизайнера Томаса Грипа, «идея заключалась в том, что тьма сама по себе должна быть врагом». [11] Здравомыслие снижается, если слишком долго оставаться в темноте, быть свидетелем тревожных событий или смотреть прямо на монстров. Низкое здравомыслие вызывает зрительные и слуховые галлюцинации и повышенный шанс привлечь монстров, а его полное истощение приводит к временному падению мобильности или смерти на более высоких уровнях сложности. Источники света помогают восстановить здравомыслие, а если таковые отсутствуют, Дэниел может использовать трутницы, чтобы зажечь свечи и факелы, или развернуть масляный фонарь. Однако количество трутниц и количество доступного масла ограничены, особенно на более высоких уровнях сложности.
Если монстр увидит Дэниела, он будет преследовать его, пока он не ускользнет из его поля зрения. У Дэниэла нет средств борьбы с монстрами, поэтому ему придется либо оставаться незамеченным, либо убегать. Дэниел может выдержать лишь несколько атак монстра, прежде чем умрет, что приведет к загрузке самого последнего сохранения игры. Игрок может восстановить здоровье Дэниела, используя лаудан , который можно найти на протяжении всей игры. Игрок может мешать монстрам, закрывая двери и строя баррикады из близлежащих объектов. Однако монстры могут разрушать двери и опрокидывать предметы. Прятаться в темных местах, где монстры не заметят Дэниела, также эффективно, но это снизит его рассудок. На более высоких уровнях сложности монстры будут двигаться быстрее, наносить больше урона и дольше искать Дэниела.
19 августа 1839 года молодой человек просыпается в темных и пустых залах замка Бренненбург в Пруссии , не помня ни себя, ни своего прошлого. [2] Все, что он может вспомнить, это то, что его зовут Дэниел, что он живет в Мейфэре и что что-то или кто-то охотится за ним. [12] [13] Вскоре после прихода в сознание Дэниел находит записку, которую он написал самому себе, в которой сообщается, что он намеренно стер свою память и что за ним охотится «Тень», неземное присутствие, которое проявляется через плоть, кислотные наросты распространились по всему замку. В записке Дэниелу предписывается спуститься во Внутреннее святилище замка, чтобы найти и убить его барона Александра.
Пробираясь по замку, Дэниел постепенно узнает как о его тайнах, так и о своем прошлом, через заметки и дневники, которые он находит, а также через внезапные воспоминания и видения. Источником его ситуации является загадочный шар, который он нашел в гробнице Тин Хинан , который высвободил Тень. Каждый из экспертов, с которыми он контактировал и лично консультировался по поводу шара, позже был найден ужасно расчлененным. Понимая, что Тень медленно преследует его, Дэниел отчаянно истощал все археологические находки в странных сферах, пока не связался с Александром, который пообещал средства отражения угрозы Тени с помощью энергии «витэ», которую можно было получить только от живых существ с помощью сильнейшая боль и ужас. Однако истинная цель Александра - использовать сферу, обогащенную витэ Даниэля, чтобы вернуться в свое родное измерение, из которого он был изгнан несколько столетий назад. Для достижения этой цели Александр и Даниэль собирали витэ, пытая невинных людей, которых Александр называл преступниками-убийцами.
Чтобы максимизировать выработку витэ, жертв заставляли употреблять зелье, вызывающее амнезию, чтобы они никогда не могли привыкнуть к своим мучениям. Без ведома Дэниела, нанесение витэ на сферу еще больше разозлило Тень, а также на короткое время оттолкнуло ее, предрешив его возможную гибель. Все более отчаянно пытаясь сбежать от Тени, Дэниел стал садистом в своих попытках собрать витэ и в приступе ярости случайно убил сбежавшую пленницу, молодую девушку. После финального ритуала Александр почувствовал вину Дэниела и потерю веры в него и в результате оставил его умирать. Понимая, как Александр манипулировал им, Дэниел поклялся отомстить и проглотил зелье амнезии, чтобы преодолеть парализующее чувство вины.
Когда Даниэль приближается к Внутреннему Святилищу, он встречает Генриха Корнелиуса Агриппу , человека, который когда-то изучал сферы со своим учеником Иоганном Вейером и с тех пор был оставлен в живых и заключен в тюрьму Александром. Он говорит Дэниелу, что Вейер смог использовать силу сфер для путешествий между измерениями, и поручает ему найти части того, что раньше было его собственным шаром, что необходимо, чтобы проникнуть во Внутреннее Святилище. Агриппа также просит Даниила взять с собой его голову, которую можно отрубить заживо с помощью тоника, изобретенного Вейером, и бросить ее в межпространственный портал после того, как Александр откроет его.
Как только Дэниел входит во Внутреннее Святилище, он обнаруживает, что Александр готовится открыть портал. Отсюда есть три возможных концовки:
Игрок берет под свой контроль неназванную женщину, которая просыпается с амнезией в камере темницы. На граммофоне в камере есть запись женщины по имени Жюстин, которая сообщает неназванной женщине, что она является объектом психологического теста. Женщина должна решить три головоломки, чтобы выбраться из темницы. В каждом из них у нее есть возможность просто отказаться от головоломки и уйти, но это приведет к смерти невинной жертвы. Ее также преследуют Женихи, три чудовищных персонажа, которые оказываются бывшими любовниками Жюстин, теперь измученными физическими и психологическими пытками. Пережив разделы головоломки, женщина обнаруживает фонограф, свисающий с потолка, из-за чего стены камеры сжимаются и угрожают раздавить женщину. Она теряет сознание, но просыпается невредимой и начинает себя поздравлять. Эту женщину зовут Жюстин, которая организовала весь эксперимент, чтобы проверить, осталось ли в ней хоть какое-то сострадание к человечеству. Диалоги финальной сцены различаются в зависимости от количества людей, которых спасла Жюстин.
Работа над игрой началась, когда Penumbra: Requiem еще находилась в разработке, и компания работала над обоими проектами одновременно. [14] Впервые игра была известна под двумя рабочими названиями: Unknown и Lux Tenebras . Лишь 3 ноября 2009 года было объявлено о ее нынешнем названии Amnesia , а 13 ноября был опубликован веб-сайт игры и трейлер игры. [15] [16] Первоначальный дизайн игры значительно отличался от финальной версии: разработчики были заинтересованы в повторном представлении большего количества боевых элементов, аналогичных тем, которые использовались в их первом коммерческом названии Penumbra: Overture . Однако вскоре разработчики обнаружили, что столкнулись со многими из тех же проблем и трудностей, которые преследовали сражения в этой игре, и дизайн был дополнительно изменен, чтобы больше походить на стиль, изложенный в продолжении Overture Penumbra: Black Plague . [17]
5 февраля 2010 года было объявлено, что игра достигла альфа-стадии разработки на всех платформах. [18] [19] [20] Две недели спустя разработчики выпустили новый тизер-трейлер, в котором были показаны реальные кадры игрового процесса, и разработчики начали принимать предварительные заказы на игру через свой веб-сайт. Также выяснилось, что на тот момент игра тестировалась на всех трех предполагаемых платформах. Также было объявлено, что игра будет выпущена одновременно для всех из них в августе 2010 года. [21] [22] Позднее этот срок был перенесен, и тогда ожидалось, что игра выйдет 8 сентября 2010 года. [23] Позже, 27 августа 2010 года, было объявлено, что игра официально стала золотой и вскоре будет готова к продаже. [24] 3 сентября была выпущена демо-версия игры, содержащая избранные части игрового процесса и сюжета. Затем он был успешно выпущен 8 сентября 2010 года. [25]
Если к 31 мая 2010 года на игру будет сделано 2000 предварительных заказов, Frictional пообещала выпустить для игры дополнительный контент. Цель была наконец достигнута в начале мая, после того как предварительные заказы были предложены со скидкой до 31 мая. Это было сделано благодаря успеху Penumbra: Overture в составе первого Humble Indie Bundle . [26] Выяснилось, что дополнительный контент представляет собой комментарии, [27] и в разделе комментариев на той же странице они объяснили, что его предполагаемая функция аналогична функции системы комментариев Valve , которая началась в серии Half-Life 2 . [28] Авторы ссылаются на «Soul Made Flesh» Карла Циммера и старые фильмы ужасов, такие как « Призраки» , как на источник вдохновения для настроения и стиля игры. [29] Другие критики проводили параллели между сюжетом игры и произведениями Лавкрафта . [30]
Томас Грип, один из главных разработчиков игры, позже напишет вскрытие игры под названием «Ужасающая история амнезии» для The Escapist , где он подробно обрисовал процесс разработки игры, в основном сосредоточив внимание на ее постоянном развитии. -изменение дизайна и финансовые проблемы, которые преследовали разработчиков на протяжении большей части разработки игры. [11]
Версия для PlayStation 4 — Amnesia Collection — была выпущена 22 ноября 2016 года через PlayStation Network ; в это название входят The Dark Descent , его расширение Amnesia: Justine и продолжение Amnesia: A Machine for Pigs . [31]
Всего через два дня после выхода на PS4 Frictional Games опубликовала твит, в котором говорится, что порту удалось окупить все затраты и «многое другое». [32]
23 сентября 2020 года было объявлено, что Amnesia: The Dark Descent станет открытым исходным кодом. [33]
Музыка для игры была написана Микко Тармиа и выпущена для скачивания 17 мая 2011 года. Некоторую неиспользованную музыку можно услышать в саундтреке, но ее нет в игре.
12 апреля 2011 года Frictional Games выпустила дополнительный бесплатный уровень для владельцев Steam - версии Amnesia . Эта дополнительная кампания отделена от замка Бренненбург. Жюстин была выпущена в Steam как способ продвижения предстоящего выпуска Portal 2 , поскольку получение 100% участия в кампании (все предметы коллекционирования, весь анализ и правильный выбор) открывает сообщение от вымышленной компании Aperture Science. . Контент был доступен для всех поддерживаемых платформ и версий игры в рамках обновления Amnesia v1.2 17 мая 2011 года. [8]
Для Amnesia можно создавать собственные истории , которые затем можно загрузить в игру. [34] [35] Для HPL Engine 2 были выпущены различные инструменты, которые позволяют создавать уникальные уровни , модели , эффекты частиц и материалы, используя интерфейс, аналогичный программному обеспечению для редактирования Hammer от Valve. [36] Логику игры можно реализовать с помощью языка сценариев AngelScript . [37] [38] [39] Ярким примером нестандартной истории является Penumbra: Necrologue , созданное фанатами продолжение более ранней серии Penumbra от Frictional . [40]
23 сентября 2020 года Frictional Games объявили, что выпустят исходный код Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs . [41] Обе игры доступны как видеоигры с открытым исходным кодом под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии . [42] [43]
Amnesia: The Dark Descent получила очень положительные отзывы критиков, при этом постоянно хвалили зловещую атмосферу и элементы ужаса: «Благодаря строгому сосредоточению внимания на зрении и слухе расстояние между игроком и игрой радикально сокращается. Это технически подкрепляется Минимальное управление игрой». [51] Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun даже зашел так далеко, что сказал: «Я думаю, можно с уверенностью сказать, что Amnesia — самая успешная устрашающая игра из когда-либо созданных». [52] X-Play добавила Amnesia в десятку лучших компьютерных игр, заявив: «Существует много так называемых «ужасных» игр, и это не шутка. Вы сразу же будете раскачиваться взад и вперед и плакать. ". [ нужна цитата ]
Frictional Games действительно проявила некоторую тревогу по поводу первоначальных продаж игры после первой недели, [53] , но их воодушевили продолжающиеся продажи в течение первого месяца после выпуска игры, причем Frictional окупила все расходы на создание Amnesia к началу октября 2010 года. [54] ] К началу января 2011 года разработчик сообщил, что было продано около 200 000 единиц, заявив в ответ: «Имея под рукой эти цифры, мы должны признать, что это дает нам новую уверенность в отношении ПК». [55] Продажи игры продолжали расти, и в июле 2011 года было продано почти 350 000 единиц. [56] На Фестивале независимых игр 2011 года Amnesia получила награды как за «Выдающееся качество звука», так и за «Техническое совершенство», а также премию «Direct2Drive Vision Award», которая включала приз в размере 10 000 долларов США. [4]
Через год после первоначального выпуска Amnesia разработчики сообщили, что продали около 391 102 единиц и продолжают продавать около 6 000 единиц в месяц. Они также опубликовали подробную информацию о том, сколько денег принесла им каждая платформа, проанализировав продажи в своем интернет-магазине: 70% продаж приходится на пользователей Windows, 15% — на пользователей Linux и еще 15% — на пользователей Mac OS X. Тем не менее, Frictional отметила, что их магазин был единственным местом, где каждый мог купить версию игры для Linux, тогда как версии для Mac OS X и Windows можно было приобрести из других источников, а это означает, что общий процент продаж Linux на самом деле значительно меньше по сравнению с на другие платформы, взятые вместе. Заметив, что их собственные продажи Mac OS X в их собственном магазине не снизились, даже несмотря на то, что такие сервисы, как Steam , переняли игру для этой платформы, а это означает, что это не украло клиентов из их магазина, а вместо этого открыло новый рынок, они решили следующее. Это хороший стимул для других магазинов также поддерживать Linux. [57] По состоянию на сентябрь 2012 года продажи игры оцениваются в 1,4 миллиона. [58]
В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Amnesia 34-м местом среди лучших приключенческих игр, когда-либо выпущенных. [59] В 2015 году Kotaku первоначально поставил Amnesia на 2-е место среди лучших игр ужасов всех времен, уступив только PT , но переместил ее на 1-е место после того, как Konami удалила PT . [60] В 2017 году GamesRadar+ поставил Amnesia на 3-е место среди лучших игр ужасов всех времён, хотя в пересмотренном списке в 2018 году игра опустилась на 13-е место. [61] В 2018 году AV Club поставил Amnesia на 7-е место среди величайших игр ужасов всех времён в списке из 35. [62]
Косвенное продолжение под названием Amnesia: A Machine for Pigs было выпущено 10 сентября 2013 года, [63] оно было разработано The Chinese Room и опубликовано Frictional Games. «Машина для свиней» — это косвенное продолжение «Темного спуска» , действие которого происходит в той же вселенной, но в альтернативной истории с другими персонажами. [64]
Третья игра в серии под названием Amnesia: Rebirth была анонсирована 6 марта 2020 года. Rebirth — вторая игра Amnesia , разработанная Frictional Games. Трейлер игрового процесса был загружен 2 октября 2020 года и получил положительный отклик. [65] Игра вышла 20 октября 2020 года для PlayStation 4 , Linux и Windows . [66] [67]
1 декабря 2022 года была анонсирована четвертая игра из серии под названием Amnesia: The Bunker , которая вышла 6 июня 2023 года. The Bunker — третья игра Amnesia , созданная Frictional Games. В игре впервые в серии представлены бои в полуоткрытом мире.
Возрастной рейтинг = 16 пег., M для взрослых.