stringtranslate.com

Амнезия: Темное спуск

Amnesia: The Dark Descent приключенческая видеоигра в жанре Survival Horror [1] от компании Frictional Games , [2] выпущенная в 2010 году дляоперационных систем Microsoft Windows , Mac OS X и Linux , в 2016 году для платформы PlayStation 4 и в 2018 году для Xbox . Один . В игре главный герой по имени Дэниел исследует темный и зловещий замок под названием Бренненбург , пытаясь сохранить свое здравомыслие, избегая монстров и тревожных событий. [3] Игра была хорошо принята критиками, получив две награды Фестиваля независимых игр и множество положительных отзывов. [4]

Первоначально выпущенная независимо через онлайн-распространение , игра с тех пор издается в розницу компанией 1С в России и Восточной Европе, а также THQ в Северной Америке. [5] [6] [7] Также был доступен сборник из пяти рассказов, действие которых происходит в мире Amnesia , написанных Микаэлем Хедбергом и проиллюстрированных концепт-художниками игры. [8] Кроме того, для покупки доступен саундтрек к игре, выпущено бесплатное расширение контента Justine , а также множество созданных фанатами расширений и историй для уникального игрового режима «Custom Story». [9]

Косвенное продолжение The Dark Descent под названием Amnesia: A Machine for Pigs было выпущено 10 сентября 2013 года. Коллекция Amnesia Collection , включающая The Dark Descent , ее расширение Amnesia: Justine и A Machine for Pigs, была выпущена для PlayStation 4 22 сентября . ноября 2016 г. и для Xbox One 28 сентября 2018 г. Эта же коллекция была выпущена на Nintendo Switch 12 сентября 2019 г. [10] Второе продолжение Amnesia: Rebirth , разработанное Frictional Games , было анонсировано 6 марта 2020 г., и был выпущен 20 октября 2020 года. Третий сиквел, Amnesia: The Bunker , вышел 6 июня 2023 года.

Геймплей

Дэниела преследует Грант, один из нескольких монстров, встреченных в замке.

Amnesia: The Dark Descentприключенческая игра от первого лица с элементами Survival Horror . Игрок берет на себя управление Дэниелом, который должен перемещаться по замку Бренненбург, избегая различных опасностей и решая головоломки. В игровом процессе сохраняется взаимодействие физических объектов, использованное в серии Penumbra , что позволяет решать основанные на физике головоломки и взаимодействия, такие как открытие дверей и ремонт механизмов. [3] Предметы меньшего размера можно хранить в меню инвентаря, а объекты большего размера можно поднимать, удерживая кнопку мыши и нажимая или вытягивая ее. Такими объектами, как двери или рычаги, можно манипулировать с помощью мыши, имитируя перемещение указанного объекта. Уровень сложности можно изменить перед началом игры, но его нельзя изменить после начала игры.

В дополнение к индикатору здоровья, Дэниелу необходимо управлять здравомыслием , сосредоточенным на механике «боязни темноты». По словам дизайнера Томаса Грипа, «идея заключалась в том, что тьма сама по себе должна быть врагом». [11] Здравомыслие снижается, если слишком долго оставаться в темноте, быть свидетелем тревожных событий или смотреть прямо на монстров. Низкое здравомыслие вызывает зрительные и слуховые галлюцинации и повышенный шанс привлечь монстров, а его полное истощение приводит к временному падению мобильности или смерти на более высоких уровнях сложности. Источники света помогают восстановить здравомыслие, а если таковые отсутствуют, Дэниел может использовать трутницы, чтобы зажечь свечи и факелы, или развернуть масляный фонарь. Однако количество трутниц и количество доступного масла ограничены, особенно на более высоких уровнях сложности.

Если монстр увидит Дэниела, он будет преследовать его, пока он не ускользнет из его поля зрения. У Дэниэла нет средств борьбы с монстрами, поэтому ему придется либо оставаться незамеченным, либо убегать. Дэниел может выдержать лишь несколько атак монстра, прежде чем умрет, что приведет к загрузке самого последнего сохранения игры. Игрок может восстановить здоровье Дэниела, используя лаудан , который можно найти на протяжении всей игры. Игрок может мешать монстрам, закрывая двери и строя баррикады из близлежащих объектов. Однако монстры могут разрушать двери и опрокидывать предметы. Прятаться в темных местах, где монстры не заметят Дэниела, также эффективно, но это снизит его рассудок. На более высоких уровнях сложности монстры будут двигаться быстрее, наносить больше урона и дольше искать Дэниела.

Сюжет

19 августа 1839 года молодой человек просыпается в темных и пустых залах замка Бренненбург в Пруссии , не помня ни себя, ни своего прошлого. [2] Все, что он может вспомнить, это то, что его зовут Дэниел, что он живет в Мейфэре и что что-то или кто-то охотится за ним. [12] [13] Вскоре после прихода в сознание Дэниел находит записку, которую он написал самому себе, в которой сообщается, что он намеренно стер свою память и что за ним охотится «Тень», неземное присутствие, которое проявляется через плоть, кислотные наросты распространились по всему замку. В записке Дэниелу предписывается спуститься во Внутреннее святилище замка, чтобы найти и убить его барона Александра.

Пробираясь по замку, Дэниел постепенно узнает как о его тайнах, так и о своем прошлом, через заметки и дневники, которые он находит, а также через внезапные воспоминания и видения. Источником его ситуации является загадочный шар, который он нашел в гробнице Тин Хинан , который высвободил Тень. Каждый из экспертов, с которыми он контактировал и лично консультировался по поводу шара, позже был найден ужасно расчлененным. Понимая, что Тень медленно преследует его, Дэниел отчаянно истощал все археологические находки в странных сферах, пока не связался с Александром, который пообещал средства отражения угрозы Тени с помощью энергии «витэ», которую можно было получить только от живых существ с помощью сильнейшая боль и ужас. Однако истинная цель Александра - использовать сферу, обогащенную витэ Даниэля, чтобы вернуться в свое родное измерение, из которого он был изгнан несколько столетий назад. Для достижения этой цели Александр и Даниэль собирали витэ, пытая невинных людей, которых Александр называл преступниками-убийцами.

Чтобы максимизировать выработку витэ, жертв заставляли употреблять зелье, вызывающее амнезию, чтобы они никогда не могли привыкнуть к своим мучениям. Без ведома Дэниела, нанесение витэ на сферу еще больше разозлило Тень, а также на короткое время оттолкнуло ее, предрешив его возможную гибель. Все более отчаянно пытаясь сбежать от Тени, Дэниел стал садистом в своих попытках собрать витэ и в приступе ярости случайно убил сбежавшую пленницу, молодую девушку. После финального ритуала Александр почувствовал вину Дэниела и потерю веры в него и в результате оставил его умирать. Понимая, как Александр манипулировал им, Дэниел поклялся отомстить и проглотил зелье амнезии, чтобы преодолеть парализующее чувство вины.

Когда Даниэль приближается к Внутреннему Святилищу, он встречает Генриха Корнелиуса Агриппу , человека, который когда-то изучал сферы со своим учеником Иоганном Вейером и с тех пор был оставлен в живых и заключен в тюрьму Александром. Он говорит Дэниелу, что Вейер смог использовать силу сфер для путешествий между измерениями, и поручает ему найти части того, что раньше было его собственным шаром, что необходимо, чтобы проникнуть во Внутреннее Святилище. Агриппа также просит Даниила взять с собой его голову, которую можно отрубить заживо с помощью тоника, изобретенного Вейером, и бросить ее в межпространственный портал после того, как Александр откроет его.

Как только Дэниел входит во Внутреннее Святилище, он обнаруживает, что Александр готовится открыть портал. Отсюда есть три возможных концовки:

Амнезия: Жюстин

Игрок берет под свой контроль неназванную женщину, которая просыпается с амнезией в камере темницы. На граммофоне в камере есть запись женщины по имени Жюстин, которая сообщает неназванной женщине, что она является объектом психологического теста. Женщина должна решить три головоломки, чтобы выбраться из темницы. В каждом из них у нее есть возможность просто отказаться от головоломки и уйти, но это приведет к смерти невинной жертвы. Ее также преследуют Женихи, три чудовищных персонажа, которые оказываются бывшими любовниками Жюстин, теперь измученными физическими и психологическими пытками. Пережив разделы головоломки, женщина обнаруживает фонограф, свисающий с потолка, из-за чего стены камеры сжимаются и угрожают раздавить женщину. Она теряет сознание, но просыпается невредимой и начинает себя поздравлять. Эту женщину зовут Жюстин, которая организовала весь эксперимент, чтобы проверить, осталось ли в ней хоть какое-то сострадание к человечеству. Диалоги финальной сцены различаются в зависимости от количества людей, которых спасла Жюстин.

Разработка

Работа над игрой началась, когда Penumbra: Requiem еще находилась в разработке, и компания работала над обоими проектами одновременно. [14] Впервые игра была известна под двумя рабочими названиями: Unknown и Lux Tenebras . Лишь 3 ноября 2009 года было объявлено о ее нынешнем названии Amnesia , а 13 ноября был опубликован веб-сайт игры и трейлер игры. [15] [16] Первоначальный дизайн игры значительно отличался от финальной версии: разработчики были заинтересованы в повторном представлении большего количества боевых элементов, аналогичных тем, которые использовались в их первом коммерческом названии Penumbra: Overture . Однако вскоре разработчики обнаружили, что столкнулись со многими из тех же проблем и трудностей, которые преследовали сражения в этой игре, и дизайн был дополнительно изменен, чтобы больше походить на стиль, изложенный в продолжении Overture Penumbra: Black Plague . [17]

5 февраля 2010 года было объявлено, что игра достигла альфа-стадии разработки на всех платформах. [18] [19] [20] Две недели спустя разработчики выпустили новый тизер-трейлер, в котором были показаны реальные кадры игрового процесса, и разработчики начали принимать предварительные заказы на игру через свой веб-сайт. Также выяснилось, что на тот момент игра тестировалась на всех трех предполагаемых платформах. Также было объявлено, что игра будет выпущена одновременно для всех из них в августе 2010 года. [21] [22] Позднее этот срок был перенесен, и тогда ожидалось, что игра выйдет 8 сентября 2010 года. [23] Позже, 27 августа 2010 года, было объявлено, что игра официально стала золотой и вскоре будет готова к продаже. [24] 3 сентября была выпущена демо-версия игры, содержащая избранные части игрового процесса и сюжета. Затем он был успешно выпущен 8 сентября 2010 года. [25]

Если к 31 мая 2010 года на игру будет сделано 2000 предварительных заказов, Frictional пообещала выпустить для игры дополнительный контент. Цель была наконец достигнута в начале мая, после того как предварительные заказы были предложены со скидкой до 31 мая. Это было сделано благодаря успеху Penumbra: Overture в составе первого Humble Indie Bundle . [26] Выяснилось, что дополнительный контент представляет собой комментарии, [27] и в разделе комментариев на той же странице они объяснили, что его предполагаемая функция аналогична функции системы комментариев Valve , которая началась в серии Half-Life 2 . [28] Авторы ссылаются на «Soul Made Flesh» Карла Циммера и старые фильмы ужасов, такие как « Призраки» , как на источник вдохновения для настроения и стиля игры. [29] Другие критики проводили параллели между сюжетом игры и произведениями Лавкрафта . [30]

Томас Грип, один из главных разработчиков игры, позже напишет вскрытие игры под названием «Ужасающая история амнезии» для The Escapist , где он подробно обрисовал процесс разработки игры, в основном сосредоточив внимание на ее постоянном развитии. -изменение дизайна и финансовые проблемы, которые преследовали разработчиков на протяжении большей части разработки игры. [11]

Версия для PlayStation 4Amnesia Collection — была выпущена 22 ноября 2016 года через PlayStation Network ; в это название входят The Dark Descent , его расширение Amnesia: Justine и продолжение Amnesia: A Machine for Pigs . [31]

Всего через два дня после выхода на PS4 Frictional Games опубликовала твит, в котором говорится, что порту удалось окупить все затраты и «многое другое». [32]

23 сентября 2020 года было объявлено, что Amnesia: The Dark Descent станет открытым исходным кодом. [33]

Аудио

Музыка для игры была написана Микко Тармиа и выпущена для скачивания 17 мая 2011 года. Некоторую неиспользованную музыку можно услышать в саундтреке, но ее нет в игре.

Загружаемый контент

12 апреля 2011 года Frictional Games выпустила дополнительный бесплатный уровень для владельцев Steam - версии Amnesia . Эта дополнительная кампания отделена от замка Бренненбург. Жюстин была выпущена в Steam как способ продвижения предстоящего выпуска Portal 2 , поскольку получение 100% участия в кампании (все предметы коллекционирования, весь анализ и правильный выбор) открывает сообщение от вымышленной компании Aperture Science. . Контент был доступен для всех поддерживаемых платформ и версий игры в рамках обновления Amnesia v1.2 17 мая 2011 года. [8]

Для Amnesia можно создавать собственные истории , которые затем можно загрузить в игру. [34] [35] Для HPL Engine 2 были выпущены различные инструменты, которые позволяют создавать уникальные уровни , модели , эффекты частиц и материалы, используя интерфейс, аналогичный программному обеспечению для редактирования Hammer от Valve. [36] Логику игры можно реализовать с помощью языка сценариев AngelScript . [37] [38] [39] Ярким примером нестандартной истории является Penumbra: Necrologue , созданное фанатами продолжение более ранней серии Penumbra от Frictional . [40]

23 сентября 2020 года Frictional Games объявили, что выпустят исходный код Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs . [41] Обе игры доступны как видеоигры с открытым исходным кодом под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии . [42] [43]

Прием

Amnesia: The Dark Descent получила очень положительные отзывы критиков, при этом постоянно хвалили зловещую атмосферу и элементы ужаса: «Благодаря строгому сосредоточению внимания на зрении и слухе расстояние между игроком и игрой радикально сокращается. Это технически подкрепляется Минимальное управление игрой». [51] Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun даже зашел так далеко, что сказал: «Я думаю, можно с уверенностью сказать, что Amnesia — самая успешная устрашающая игра из когда-либо созданных». [52] X-Play добавила Amnesia в десятку лучших компьютерных игр, заявив: «Существует много так называемых «ужасных» игр, и это не шутка. Вы сразу же будете раскачиваться взад и вперед и плакать. ". [ нужна цитата ]

Frictional Games действительно проявила некоторую тревогу по поводу первоначальных продаж игры после первой недели, [53] , но их воодушевили продолжающиеся продажи в течение первого месяца после выпуска игры, причем Frictional окупила все расходы на создание Amnesia к началу октября 2010 года. [54] ] К началу января 2011 года разработчик сообщил, что было продано около 200 000 единиц, заявив в ответ: «Имея под рукой эти цифры, мы должны признать, что это дает нам новую уверенность в отношении ПК». [55] Продажи игры продолжали расти, и в июле 2011 года было продано почти 350 000 единиц. [56] На Фестивале независимых игр 2011 года Amnesia получила награды как за «Выдающееся качество звука», так и за «Техническое совершенство», а также премию «Direct2Drive Vision Award», которая включала приз в размере 10 000 долларов США. [4]

Через год после первоначального выпуска Amnesia разработчики сообщили, что продали около 391 102 единиц и продолжают продавать около 6 000 единиц в месяц. Они также опубликовали подробную информацию о том, сколько денег принесла им каждая платформа, проанализировав продажи в своем интернет-магазине: 70% продаж приходится на пользователей Windows, 15% — на пользователей Linux и еще 15% — на пользователей Mac OS X. Тем не менее, Frictional отметила, что их магазин был единственным местом, где каждый мог купить версию игры для Linux, тогда как версии для Mac OS X и Windows можно было приобрести из других источников, а это означает, что общий процент продаж Linux на самом деле значительно меньше по сравнению с на другие платформы, взятые вместе. Заметив, что их собственные продажи Mac OS X в их собственном магазине не снизились, даже несмотря на то, что такие сервисы, как Steam , переняли игру для этой платформы, а это означает, что это не украло клиентов из их магазина, а вместо этого открыло новый рынок, они решили следующее. Это хороший стимул для других магазинов также поддерживать Linux. [57] По состоянию на сентябрь 2012 года продажи игры оцениваются в 1,4 миллиона. [58]

В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Amnesia 34-м местом среди лучших приключенческих игр, когда-либо выпущенных. [59] В 2015 году Kotaku первоначально поставил Amnesia на 2-е место среди лучших игр ужасов всех времен, уступив только PT , но переместил ее на 1-е место после того, как Konami удалила PT . [60] В 2017 году GamesRadar+ поставил Amnesia на 3-е место среди лучших игр ужасов всех времён, хотя в пересмотренном списке в 2018 году игра опустилась на 13-е место. [61] В 2018 году AV Club поставил Amnesia на 7-е место среди величайших игр ужасов всех времён в списке из 35. [62]

Сиквелы

Косвенное продолжение под названием Amnesia: A Machine for Pigs было выпущено 10 сентября 2013 года, [63] оно было разработано The Chinese Room и опубликовано Frictional Games. «Машина для свиней» — это косвенное продолжение «Темного спуска» , действие которого происходит в той же вселенной, но в альтернативной истории с другими персонажами. [64]

Третья игра в серии под названием Amnesia: Rebirth была анонсирована 6 марта 2020 года. Rebirth — вторая игра Amnesia , разработанная Frictional Games. Трейлер игрового процесса был загружен 2 октября 2020 года и получил положительный отклик. [65] Игра вышла 20 октября 2020 года для PlayStation 4 , Linux и Windows . [66] [67]

1 декабря 2022 года была анонсирована четвертая игра из серии под названием Amnesia: The Bunker , которая вышла 6 июня 2023 года. The Bunker — третья игра Amnesia , созданная Frictional Games. В игре впервые в серии представлены бои в полуоткрытом мире.

Рекомендации

  1. ^ «Амнезия: Темный спуск для ПК» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 г. Возрастной рейтинг = 16 пег., M для взрослых.
  2. ^ ab Amnesia: The Dark Descent - Информация об игре, заархивировано 22 сентября 2010 г. в Wayback Machine Frictional Games.
  3. ^ ab Amnesia: The Dark Descent - PC Hands On. Архивировано 11 сентября 2010 г. в Wayback Machine Eurogamer , 25 июля 2010 г.
  4. ^ аб . Инди-рок: объявлены победители IGF 2011. Архивировано 9 сентября 2014 года в Wayback Machine Rock, Paper, Shotgun, 3 марта 2011 года.
  5. 1C-SoftClub/Snowball опубликует Amnesia: The Dark Descent в России и Восточной Европе. Архивировано 20 июня 2017 г. на Wayback Machine Frictional Games, 3 мая 2010 г. (статья Йенса Нильссона)
  6. ^ Мел, Энди (16 февраля 2011 г.). «Амнезия: Темный спуск выходит в розничную продажу». Эскапист. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 25 марта 2011 г.
  7. Митчелл, Ричард (16 февраля 2011 г.). «THQ помещает Amnesia: The Dark Descent в розничную коробку». Джойстик. Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года . Проверено 25 марта 2011 г.
  8. ↑ Аб Бардин, Максим (17 ноября 2010 г.). «Амнезия: Жюстин – теперь доступна каждому». Новости игр Linux. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 18 мая 2011 г.
  9. ^ Amnesia: The Dark Descent получает бесплатное расширение! Архивировано 22 апреля 2016 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games, 12 апреля 2011 г.
  10. ^ SICKR (12 сентября 2019 г.). «Коллекция Amnesia выйдет сегодня на Nintendo Switch». Мои новости Nintendo . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  11. ^ ab Ужасающая история амнезии. Архивировано 3 августа 2011 года в Wayback Machine The Escapist ; 12 июля 2011 г. (статья Томаса Грипа)
  12. ^ Интервью с Frictional Games - Penumbra/Amnesia (Tgdb.nl). Архивировано 20 мая 2010 г. в Wayback Machine Tgdb Entertainment, 15 мая 2010 г.
  13. ^ E3 2010: Мы говорим с Frictional Games об Amnesia: The Dark Descent. Архивировано 23 июня 2010 г. на Wayback Machine Big Download, 19 июня 2010 г.
  14. Frictional Games On Penumbra And The Future. Архивировано 11 ноября 2010 г. в Wayback Machine Rock, Paper Shotgun, 17 февраля 2009 г.
  15. ^ «Амнезия: раскрыто темное нисхождение» . Новости Блю. 14 ноября 2009 года . Проверено 25 марта 2011 г.
  16. ^ «Амнезия: Трейлер Темного спуска» . ГеймерыАд. 13 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 25 марта 2011 г.
  17. ^ Интервью с Frictional Games - Amnesia. Архивировано 20 августа 2011 г. в Wayback Machine Linux Gaming News, 25 ноября 2009 г.
  18. Amnesia: The Dark Descent становится альфа-версией. Архивировано 11 февраля 2010 г. в Wayback Machine LinuxGames , 7 февраля 2010 г.
  19. ^ Альфа – начало конца! Архивировано 10 марта 2012 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games.
  20. Amnesia: The Dark Descent достигла альфа-версии. Архивировано 6 июня 2011 г. на Wayback Machine Inside Mac Games, 9 февраля 2010 г.
  21. ^ Amnesia: The Dark Descent - тизер, веб-сайт и предварительный заказ. Архивировано 24 ноября 2010 г. в Wayback Machine Linux Gaming News, 19 февраля 2010 г.
  22. ^ Amnesia: The Dark Descent - тизер, веб-сайт и предварительный заказ, заархивировано 30 апреля 2012 г. на Wayback Machine CHARGED, 19 февраля 2010 г.
  23. Раскрыты тревожные подробности выхода «Amnesia: The Dark Descent»! Архивировано 3 сентября 2010 г. на Wayback Machine Frictional Games, 22 июня 2010 г.
  24. Amnesia: The Dark Descent Gone Gold. Архивировано 2 сентября 2010 г. в Wayback Machine Linux Gaming News, 29 августа 2010 г. (статья Максима Бардина).
  25. ^ Новое страшное приключение ужасов доступно для Linux. Архивировано 17 сентября 2010 г. в журнале Wayback Machine Linux Journal , 13 сентября 2010 г. (статья Сьюзен Линтон).
  26. ^ Скидка на безумную амнезию! Архивировано 24 сентября 2010 г. на Wayback Machine Frictional Games, 5 мая 2010 г.
  27. ^ «Некоторые комментарии к выпуску». Архивировано 8 июля 2011 г. на Wayback Machine Frictional Games, 11 мая 2010 г.
  28. ^ «похоже на то, как это делает HL2ep2». Архивировано 8 июля 2011 г. на Wayback Machine Frictional Games, 11 мая 2010 г.
  29. ^ Томас Грип из Frictional Games рассказывает об Amnesia: The Dark Descent с GaeaTimes.com. Архивировано 21 сентября 2010 г. на Wayback Machine Gadgetophilia; 15 сентября 2010 г.
  30. Кондон, Найл (24 октября 2018 г.). «Почему «Amnesia: The Dark Descent» до сих пор остается величайшей игрой ужасов Лавкрафта» . Чертовски отвратительно. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  31. Наннели, Стефани (19 октября 2016 г.). «Amnesia Collection выйдет на PS4 в ноябре». ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 19 октября 2016 г.
  32. ^ Триз, Тайлер (24 ноября 2016 г.). «Коллекция Amnesia уже приносит прибыль фрикционным играм» . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  33. ^ «Амнезия теперь с открытым исходным кодом!». FrictionalGames.com . 23 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. . Проверено 23 сентября 2020 г.
  34. ^ В «Играх безумия: Редакторы отсутствуют!» Архивировано 26 января 2011 года на Wayback Machine Frictional Games.
  35. Уильямс, Хейли (1 июля 2021 г.). «Наследие амнезии: Темное спуск». Котаку . Проверено 31 января 2024 г.
  36. ^ Инструменты - Документация HPL2, заархивированная 18 сентября 2010 г. в Wayback Machine Frictional Games.
  37. ^ «Аддоны - Амнезия: Темное спуск» . Мод БД . 3 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 года . Проверено 9 января 2011 г.
  38. ^ «Моды - Амнезия: Темный спуск» . Мод БД . 3 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2010 г. Проверено 9 января 2011 г.
  39. ^ Готовые пользовательские истории для загрузки. Архивировано 14 января 2011 г. на форуме Wayback Machine Frictional Games.
  40. ^ Читти, Нельсон. «15 лучших модов и нестандартных историй для Amnesia: The Dark Descent». ФэндомСпот . Проверено 31 января 2024 г.
  41. Браун, Фрейзер (23 сентября 2020 г.). «Амнезия: Темное спуск и Машина для свиней теперь с открытым исходным кодом». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 23 сентября 2020 г.
  42. ^ «Амнезия теперь с открытым исходным кодом!». Фрикционные игры . 23 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. . Проверено 23 сентября 2020 г.
  43. ^ Amnesia: The Dark Descent Исходный код, Frictional Games, 23 сентября 2020 г., заархивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. , получено 23 сентября 2020 г.
  44. ^ «Амнезия: Темный спуск для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 августа 2010 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  45. Беренс, Натаниэль (8 сентября 2010 г.). «обзор: Амнезия: Темное спуск». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 года . Проверено 9 сентября 2010 г.
  46. Смит, Квинтин (7 сентября 2010 г.). «Амнезия: Обзор ПК Dark Descent». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 года . Проверено 7 сентября 2010 г.
  47. ^ Бисенер, Адам (8 сентября 2010 г.). «Ужас сделан правильно». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 года . Проверено 9 сентября 2010 г.
  48. Оньетт, Чарльз (3 сентября 2010 г.). «Амнезия: Обзор темного спуска». ИГН. Архивировано из оригинала 6 сентября 2010 года . Проверено 7 сентября 2010 г.
  49. Бикхэм, Эл (6 сентября 2010 г.). «Амнезия: Обзор Темного спуска». Журнал ПК-геймеров . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 года . Проверено 8 сентября 2010 г.
  50. Смит, Квинтин (7 сентября 2010 г.). «Амнезия: Обзор ПК Dark Descent». Игромания . Архивировано из оригинала 29 сентября 2010 года . Проверено 7 сентября 2010 г.
  51. ^ Том Рейсс (2015). «Единственное, чего нам следует бояться, — это самого страха. Ужас как семиотическая среда в Amnesia: The Dark Descent». Архивировано 5 мая 2019 г. в Wayback Machine MueSem — Muenchner Semiotik 2015.
  52. ^ О чем я думаю: Амнезия - Темное спуск. Архивировано 10 октября 2010 г. в Wayback Machine Rock, Paper, Shotgun, 7 сентября 2010 г. (статья Джона Уокера)
  53. ^ Через неделю после выпуска Amnesia. Архивировано 18 сентября 2010 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games, 15 сентября 2010 г.
  54. ^ Через месяц после выпуска Amnesia. Архивировано 13 октября 2010 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games, 8 октября 2010 г.
  55. ^ Через четыре месяца после выпуска Amnesia. Архивировано 18 января 2011 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games, 7 января 2011 г.
  56. ^ Ужасающая история амнезии. Архивировано 3 октября 2014 года в Wayback Machine The Escapist, 12 июля 2011 года. Проверено 30 июля 2011 года.
  57. ^ Амнезия - год спустя. Архивировано 25 сентября 2011 г. в блоге Wayback Machine Frictional Games, 9 сентября 2011 г.
  58. ^ «Амнезия, два года спустя». 10 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 года . Проверено 31 декабря 2012 г.
  59. ^ Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  60. Клепек, Патрик (13 февраля 2015 г.). «10 лучших игр ужасов». Котаку . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 12 января 2018 г.
  61. ^ «20 лучших игр ужасов всех времен» . Социальный клинок . Сотрудники GamesRadar. Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 29 января 2018 г.
  62. ^ «35 величайших игр ужасов всех времен» . АВ-клуб . 31 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Проверено 12 января 2019 г.
  63. Хиллиард, Кайл (16 августа 2013 г.). «Амнезия: машина для свиней появится в следующем месяце». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 27 августа 2013 г.
  64. ^ де Матос, Ксав. «Amnesia: A Machine for Pigs — следующая игра от разработчиков Frictional Games и Dear Esther». Джойстик . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Проверено 22 февраля 2012 г.
  65. ^ «Амнезия: раскрытие игрового процесса Rebirth уже здесь, и это ужасно» . COG подключен . 2 октября 2020 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 3 октября 2020 г. .
  66. ^ «Амнезия: Возрождение выйдет 20 октября». Гемацу . 15 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 15 сентября 2020 г.
  67. ^ "Официальный сайт Amnesia: Rebirth" . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки